Wintersemester Maschinenbau und Kunststofftechnik. Informatik. Tobias Wolf Seite 1 von 22

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1 Kapitel 19 Vererbung, UML Seite 1 von 22

2 Vererbung - Neben der Datenabstraktion und der Datenkapselung ist die Vererbung ein weiteres Merkmal der OOP. - Durch Vererbung werden die Methoden und die Eigenschaften einer Klasse (Basisklasse) an eine andere Klasse (abgeleitete Klasse) vererbt. - Die abgeleitete Klasse verfügt neben ihren eigenen Methoden und Eigenschaften auch über die der Basisklasse. Seite 2 von 22

3 Vererbung - Wenn eine Klasse B von einer Klasse A abgeleitet werden soll, so muss dies wie folgt geschrieben werden: class B : public A { }; - Die Klasse B erbt die hinter dem Doppelpunkt mit public angegebene Klasse A. Seite 3 von 22

4 Vererbung - Im folgenden Beispiel wird die Klasse CGiroKonto von der Basisklasse CKonto abgeleitet. class CGiroKonto : public CKonto { }; => Bsp. CGirokonto Seite 4 von 22

5 Zugriffsrecht protected - Bisher haben wir die Zugriffsrechte private und public kennen gelernt. - Das Zugriffsrecht protected wird bei der Vererbung wichtig. - Auf protected Member einer Klasse kann nur von abgeleiteten Klassen zugegriffen werden. Seite 5 von 22

6 Zugriffsrechte auf Basisklassen - Eine abgeleitete Klasse hat nur Zugriff auf die public und die protected Member der Basisklasse. - Sie hat keinen Zugriff auf die private Member. Seite 6 von 22

7 Konstruktoren und Destruktoren von abgeleiteten Klassen - Für das Anlegen eines Objekts einer abgeleiteten Klasse (CGiroKonto) ist der Konstruktor der abgeleiteten Klasse zuständig. - Da die abgeleitete Klasse alle Eigenschaften der Basisklasse enthält, sind auch diese mit Anfangswerten zu versorgen. - Hierfür wird der Konstruktor der Basisklasse (CKonto) aufgerufen. - Ist kein Aufruf explizit angegeben, wird implizit der Standardkonstruktor der Basisklasse (CKonto) aufgerufen. Seite 7 von 22

8 Konstruktoren und Destruktoren von abgeleiteten Klassen - Vor dem Konstruktor der abgeleiteten Klasse wird der Konstruktor der Basisklasse aufgerufen. - Die Aufrufreihenfolge bei den Destruktoren ist umgekehrt: Zunächst wird der Destruktor der abgeleiteten Klasse und dann der Destruktor der Basisklasse aufgerufen. Seite 8 von 22

9 Konstruktoren und Destruktoren von abgeleiteten Klassen - Vor dem Aufruf des Konstruktors: CGiroKonto(string name, int nummer, double stand, double dispo, double sollzins); - Wird der Standardkonstruktor der Basisklasse CKonto: - implizit aufgerufen. CKonto::CKonto(); Seite 9 von 22

10 Basisinitialisierer - Im Konstruktor werden Zugriffsmethoden (z.b. SetName) der Klasse CKonto zum Initialisieren der Basisklassen-Eigenschaften verwendet: CGiroKonto::CGiroKonto(string name, int nummer, double stand, double dispo, double sollzins) { SetName(name); SetNummer(nummer); SetStand(stand); m_dispo = dispo; m_sollzins = sollzins; } Seite 10 von 22

11 Basisinitialisierer - Da die Basisklasse CKonto einen Konstruktor mit Parametern besitzt, kann dieser aufgerufen werden. - Hierfür verwendet man dann den Basisinitialisierer: CGiroKonto::CGiroKonto(string name, int nummer, double stand, double dispo, double sollzins) : CKonto(name, nummer, stand) { m_dispo = dispo; m_sollzins = sollzins; } Seite 11 von 22

12 Basisinitialisierer - Unter Verwendung von Elementinitialisierern kann man zusätzlich zum Basisinitialisierer auch schreiben: CGiroKonto::CGiroKonto(string name, int nummer, double stand, double dispo, double sollzins) : CKonto(name, nummer, stand), m_dispo(dispo), m_sollzins(sollzins) { } Seite 12 von 22

13 Zuweisung zwischen abgeleiteten Klassen - Ein Objekt einer abgeleiteten Klasse (CGiroKonto) kann wie ein Objekt der Basisklasse (CKonto) verwendet werden. CKonto konto; CGiroKonto girokonto("maier, Wilhelm", , 0.00, , 14.24); girokonto.ausgabe(); cout << endl; konto = girokonto; konto.ausgabe(); cout << endl; Seite 13 von 22

14 Zuweisung zwischen abgeleiteten Klassen - Alle Eigenschaften des Objekts konto erhalten die Werte der Eigenschaften des Objekts girokonto. - Eine Umkehrung der Zuweisung ist nicht möglich. Seite 14 von 22

15 Mehrfache Vererbung - Es ist möglich, dass eine Klasse mehrere Basisklassen hat, also von mehreren Klassen abgeleitet wird. - Im folgenden Beispiel wird die Klasse CPlusKonto von den CSparKonto und CGiroKonto abgeleitet. class CPlusKonto : public CSparKonto, public CGiroKonto { } Seite 15 von 22

16 Mehrere gleiche Basisklassen - Im obigen Beispiel haben die beiden Basisklassen CSparKonto und CGiroKonto jeweils die gleiche Basisklasse CKonto. Man spricht dann von einer mehrfach indirekten Basisklasse. - Hierdurch entstehen Mehrdeutigkeiten. Sowohl CSparKonto als auch CGiroKonto besitzen eine Methode SetName(). - Diese Mehrdeutigkeiten können unter Verwendung des Gültigkeitsbereichsoperators :: aufgelöst werden. Seite 16 von 22

17 Virtuelle Basisklassen - Das mehrfache Vorkommen der indirekten Basisklasse CKonto kann mit Verwendung virtueller Basisklassen vermieden werden. class CGiroKonto : public virtual CKonto class CSparKonto : public virtual CKonto - Durch das Schlüsselwort virtual wird erreicht, dass ein Objekt einer mehrfach abgeleiteten Klasse die Elemente einer virtuellen Basisklasse (CKonto) nur einmal enthält. Seite 17 von 22

18 Unified Modeling Language (UML) - UML ist eine Sprache und Notation zur Spezifikation, Konstruktion, Visualisierung und Dokumentation von Modellen für Softwaresysteme. - Sie wird häufig in der objektorientierten Softwareentwicklung eingesetzt. - In UML ist eine Vielzahl unterschiedlicher Diagrammtypen definiert. - Im Folgenden wird auf die Klassendiagramme eingegangen. Seite 18 von 22

19 UML Klassendiagramme - Eine Klasse wird durch ein Rechteck dargestellt. - Dieses Rechteck wird mit horizontalen Linien in drei Rubriken unterteilt: Klassenname, Eigenschaften und Methoden. - Neben dem Namen der Eigenschaften, können noch Angaben zu ihrem Typ und einem Initialwert gemacht werden. - Neben dem Namen der Methoden, können zusätzlich die Parameter mit ihrem Typ angegeben werden. Seite 19 von 22

20 UML Klassendiagramme - Die Klassen-Zugriffsrechte private, public und protected werden durch Voranstellen von -, + und # dargestellt: CPerson -m_vorname:string -m_nachname:string +SetVorname(string):void +GetVorname():string +SetNachname(string):void +GetNachname():string +Ausgabe():void +Eingabe():void Seite 20 von 22

21 UML Klassendiagramme, Vererbung - Eine Vererbungsbeziehung wird durch einen nicht ausgefüllten Pfeil dargestellt. - Der Pfeil zeigt immer auf die Basisklasse. Seite 21 von 22

22 UML Klassendiagramme, Vererbung Seite 22 von 22

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