Java-Entwicklung mit Eclipse 3

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1 2008 AGI-Information Management Consultants May be used for personal purporses only or by libraries associated to dandelon.com network. Berthold Daum Java-Entwicklung mit Eclipse 3 Anwendungen, Plugins und Rieh Clients 2., überarbeitete und erweiterte Auflage Hl] dpunkt.verlag

2 Einführung 1 Was ist Eclipse? 1 Das Eclipse-Umfeld 3 Über dieses Buch 3 Wie dieses Buch organisiert ist 4 Danksagung.. 6 Teill Das Java-IDE 7 1 Wo ist was? Eclipse installieren Die erste Applikation: Hello World Die wichtigsten Präferenzen für die Java-Entwicklung Workbench-Einstellungen Installierte JREs Compiler-Einstellungen Codeformatierung Templates Tasks und Probleme Probleme, Probleme Die Aufgabenliste Lesezeichen Das Scrapbook 32 2 Effektiv programmieren mit Eclipse Kleine Helfer Systeminformationen Help und Hover-Info Java-Informationsfenster 38

3 2.1.4 Automatische Codevervollständigung Der Korrektur-Assistent QuickAssist Komfortfunktionen des Java-Editors Sich im Code zurechtfinden Programme umformen Änderungen an Typen Den Code reorganisieren Undo und Redo Local History Ressourcen vergleichen Durch ältere Version ersetzen Gelöschte Ressource wiederherstellen 56 3 Die Kunst der (visuellen) Komposition Einstellungen Komposition Bohnen und deren Eigenschaften Layouts Ereignisverarbeitung 62 4 Projekte richtig organisieren Die Workbench Ressourcen Ressourcentypen Wo Ressourcen gespeichert werden Ressourcen synchronisieren Navigation Assoziationen Packages Verzeichnisse und Packages Navigation Typhierarchie Der Outline-View Darstellung Kontextfunktionen Suchen Die Suchfunktion Finden und Ersetzen Gleichnamige Elemente markieren 79

4 4.7 Editoren und Views anordnen Perspektiven verwalten Neue Perspektiven definieren Perspektiven konfigurieren Dateien importieren Projekteigenschaften Die Java Browsing-Perspektive 88 5 Projekt 1: Duke spricht Einrichten des Projekts Kurzer Exkurs in die Sprachsynthese Erweiterung des FreeTTS-Systems Animationsereignisse Der Animator Einbau in FreeTTS Verbindung mit dem Java-Audiosystem Die Benutzeroberfläche Das animierte Gesicht Die Bedieneinheit Das Modell Die Präsentation Die komplette Applikation Die Applikation aus Eclipse exportieren Vertiefende Literatur Was konnten wir lernen? Projektentwicklung Debugging Die Debug-Konfiguration Die Debug-Perspektive Den Programmablauf steuern Breakpoints verwalten Die Konsole Remote-Debugging JUnit JUnit einrichten Eine Testsuite erstellen Eine Testsuite zum Ablauf bringen Dokumentation 130

5 7 Weiterführende Themen der Projektentwicklung Entwicklung im Team Repositorium einrichten Projekte im Repositorium Versionsverwaltung Arbeiten im Team Weitere Funktionen Externe Werkzeuge 143 Teil II SWT statt Swing Das SWT Übersicht über die SWT-Funktionsgruppen Vor- und Nachteile des SWT Vorteile des SWT Nachteile des SWT Das Package SWT Ereignisse Zuhörer Adapter Ereignisse Übersicht über Listener-, Adapter- und Event-Klassen Widgets Visuelle Übersicht Displays, Shells und Monitore Dialoge Composites, Groups und Canvas Tasten Schieberegler, Skalen und Fortschrittsbalken Textfelder und Beschriftungen Tabellen, Listen und Combos Bäume Verschiebbare Trennleisten Pultordner Werkzeugleisten und Menüs Spezielle Widgets Das Browser-Widget Layouts Visuelle Übersicht Die Klasse Fi 11 Layout 190

6 ix Die Klasse RowLayout Die Klasse GridLayout Die Klasse FormLayout Die Klasse StackLayout Grafik Der Grafikkontext Farben Schriftarten Bilder Der Mauszeiger Ein Widget mit Swing Eingebettete Inhalte Ereignisse Ausgabe auf Drucker Datentransfer Die Zwischenablage Drag&Drop Ressourcenverwaltung Windows32-Unterstützung (OLE) SWT auf dem Pocket PC Behindertengerechte Software JFace Ressourcenverwaltung Die Klasse FontRegi stry Die Klasse ImageRegistry Die Klasse JFaceColors Die Klasse JFaceResources Dialoge und Fenster Verschiedene Dialogtypen Eigene Dialoge implementieren Dialoge persistent machen Viewer Das Viewer-Ereignismodell Die Viewer-Hierarchie Zelleneditoren Datentransfer Textverarbeitung Basisklassen der Textverarbeitung Der SourceViewer 239

7 9.4.3 Der ProjectionViewer Mehr Komfort für Textfelder und Combos Aktionen und Menüs Das IAction-Interface Die Manager Wizards Die Klasse Wizard Die Klasse WizardPage Die Klasse WizardSelectionPage Die Klasse WizardDialog Präferenzen Die Klassen PreferenceStore und PreferenceConverter Die Klasse PreferencePage Feldeditoren Präferenzenbäume Projekt 2: Jukebox Designziele und Umsetzung Einrichten des Projekts Das Player-Modul Das Datenmodell der Playlist Das Fenster für die Anzeige der Beschreibung Der Playlist-Viewer Der Editor für Beschreibungen Die Jukebox zum Einsatz bringen Diskussion 325 Teil IM Eclipse als Ablaufplattform Plugins für die Eclipse-Workbench entwickeln Die Architektur der Eclipse-Plattform OSGi Minimalplattform Rieh Client Platform vs. IDE Ressourcenverwaltung Benutzeroberfläche Hilfesystem Unterstützung für Arbeitsgruppen Weitere Plugin-Gruppen Zusammenfassung 334

8 11.2 Die Kernklassen der Eclipse-Plattform Die Klasse Pl atform Die Klasse Plugin Die Klasse Preferences Pfadangaben Überwachung lang laufender Prozesse Der Eclipse-Workspace Ressourcen Markierungen Auf Ressourcenänderungen reagieren Lang laufende Prozesse verwalten Plugins konfigurieren Die Plugin Development-Perspektive Das Plugin-Manifest Die wichtigsten Erweiterungspunkte im Eclipse SDK Der Schema-Editor Die Benutzeroberfläche der Eclipse-Plattform Formulare Die Eclipse-Workbench Die Architektur der Workbench Ereignisverarbeitung in der Workbench Editoren Views Aktionen Dialoge Workbench-Wizards Präferenzen und PropertyPages Perspektiven definieren Das Hilfesystem Cheat Sheets Eigene Produkte auf der Grundlage von Eclipse entwickeln ANT-Einbindung Plugins und Fragmente Features Deployment Features ausliefern Eigenständige Produkte ausliefern Produktgestaltung 426

9 xii Inhaltsverzeichnis Den Workspace bevölkern Update-Sites erstellen Von einer Update-Site installieren Update-Site hinzufügen Features installieren Features aktualisieren Die Eclipse-Konfiguration verwalten Install-Handler Produkte internationalisieren Textkonstanten in Programmen Textkonstanten in Manifest-Dateien Hilfetexte und Spickzettel Sprachpakete ausliefern Der Feature-Patch Projekt 3: Rechtschreibprüfung als Eclipse-Plugin Die Kernklassen der Rechtschreibprüfung Übersicht Die Engine Übersicht Das Projekt einrichten Die Plugin-Konfiguration Das Manifest plugin.xml Das Schema documenttokenizer.exsd Importierte Dateien Die Plugin-Klasse Die Aktion»Check Spelling« Die Klasse SpellCheckingTarget Die Klasse CheckSpellingActionDelegate Das Korrekturfenster Die Klasse SpellCorrectionView Aktionen Bilder verwalten Das Zusammenspiel zwischen den Kernklassen und den GUI-Klassen Dokumente analysieren Die Rechtschreibprüfung konfigurieren Präferenzen Das GUI Den PreferenceStore auslesen 517

10 xiii Das Hilfesystem Das Hilfe-Inhaltsverzeichnis Kontextabhängige Hilfe Aktive Hilfe Ein Plugin für Java-Properties Das Projekt einrichten Das Manifest Die Plugin-Klasse Die Präferenzen Die PreferencePage Der Java-Properties-Tokenizer Das Hilfesystem Die Rechtschreibprüfung internationalisieren Textkonstanten in Java-Code Textkonstanten in Manifest-Dateien Ein Sprachfragment erstellen Den Spell Checker zum Einsatz bringen Definition des Spell-Checker-Features Das Sprach-Feature erstellen Definition der Update-Site Installation Erfahrungen Die Rieh Client Platform Motivation und Abgrenzung Plugins und die RCP Erstellen einer Applikation Das Interface IPlatformRunnable Die Klasse WorkbenchAdvisor Testen einer Rich-Client-Applikation Ausliefern einer Rich-Client-Applikation Fortgeschrittene Produktgestaltung Die globale Willkommensseite Projekt 4: Das Spiel Hex als RCP-Applikation Übersicht Das Projekt einrichten 563

11 xiv Inhaltsverzeichnis 15.3 Das Manifest plugin.xml Benötigte Eclipse-Plugins Applikation deklarieren Perspektive anlegen View anlegen Produktgestaltung Willkommensschirm einbinden Hilfe anbinden Das komplette Manifest Die Klasse RcpAppl i cati on Die Klasse RcpWorkbenchAdvisor Die Klasse RcpPerspective Die Interfaces IGame und IStatusListener Das Interface IStatusListener Das Interface IGame Die Klasse HexView Die Game-Engine Der Willkommensschirm Test Auslieferung Diskussion Schlussfolgerungen und Ausblick Wie programmieren? Lauffähige Prototypen Automatisierte Tests Verfeinerungen »Embrace Change« Weg des geringsten Widerstandes Java Schlusswort 598 Anhang A Nützliche Plugins für Eclipse 601 B Verhalten bei einem Eclipse-Versionswechsel 605 C Wichtige Downloads 609 Bibliographie 611 Stichwortverzeichnis 613

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