Java 6 lernen mit Eclipse

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1 Gottfried Wolmeringer Java 6 lernen mit Eclipse Galileo Press

2 Danksagung 15 Vorwort 17 Hinweise zur Benutzung des Buches 18 Learning by Doing 19 TEIL I Grundlagen 1.1 Warumprogrammieren? Was ist eine Programmiersprache? Java und andere Programmiersprachen Die Java-Story Kann auch ich lernen, mittels Java zu programmieren? Zusammenfassung Aufgaben zum Kapitel Webseiten zum Kapitel Wie funktioniert eine Programmiersprache? Compiler Interpreter VM-Sprachen Imperative und funktionale Sprachen Wie erlernt man eine Programmiersprache? Zusammenfassung Aufgaben zum Kapitel Webseiten zum Kapitel Was ist eine IDE? Konzepte einer IDE Die Konzepte von Eclipse Eclipse - ein Framework als IDE Weitere Eclipse-Sprachen Perl 60 5

3 3.2.2 Python C C So funktioniert eine IDE und so Eclipse Zusammenfassung Aufgaben zum Kapitel Webseiten zum Kapitel 66 TEIL II Installation 4.1 JDK oderjre? Hardwarevoraussetzungen Die Installation Die Installation der Dokumentation Aufbau der JDK-Dokumentation Test und Einsatz der JDK-Dokumentation Der Einsatz von Java Web Start Demos und Beispiele Programmierung ohne Eclipse Deinstallation Zusammenfassung Aufgaben zum Kapitel Webseiten zum Kapitel Versionen und Milestones Hardwarevoraussetzungen Die Installation Installation von Filzip Eclipse entpacken Eclipse zum ersten Mal starten Das Sprach-Paket installieren Den Spickzettel-Lehrgang»Die Sprache Java«installieren Callisto oder die Installation von Plugins Den Visual Editor installieren Jigloo installieren Ein Datenbank-Plugin installieren 114 6

4 5.7 Übersicht der Plugins Plugins updaten/deinstallieren Zusammenfassung Aufgaben zum Kapitel Webseiten zum Kapitel Grundkenntnisse Eclipse Die Bestandteile Bausteine in allen Formen Welt aus Perspektiven Auf der Suche nach dem verlorenen Editor Nutzerfreundlichkeit pur Die Geburt eines Projekts Ein neues Projekt anlegen Arbeitssets Projekte löschen Hilfestellung Der Aufbau von Eclipse Die Perspektiven Die Menüleiste (Menubar) Datei Bearbeiten Quelle Refactoring Navigieren Suchen Projekt Ausführen Restliche Menüs Die Views Die Navigator-View Die Editoren Projekte übernehmen JDK-Projekte und einzelne Dateien übernehmen Ganze Projekte von fremden IDEs übernehmen Andere Eclipse-Projekte übernehmen Änderungen an der Paketstruktur bestehender Projekte 172 7

5 6.8 Zusammenfassung Aufgaben zum Kapitel Webseiten zum Kapitel 174 TEIL III OOP - Objektorientierte Programmierung 7.1 Die Personal Edition Die Installation Adobe Acrobat Reader installieren Erste Erfahrungen mit ObjectiF und der Online- Dokumentation Zusammenfassung Aufgaben zum Kapitel Webseiten zum Kapitel Eine uralte Idee für moderne Software Ein neues, altes Paradigma Das Objekt und seine Klasse Ein Baum voller Autos Ein Eclipse-Projekt Ein Projekt und seine Pakete UML-Zeichnen statt Programmieren ObjectiF mit neuem System starten Attribute für unsere Autos Auch Autos erben Aus konkret wird abstrakt Identität der Software in Objekten Klassifizierung Vererbung Polymorphismus Zum Beispiel Zusammenfassung Aufgaben zum Kapitel Webseiten zum Kapitel 242 8

6 9.1 Java und OOP Vom Umgang mit Objekten Die API-Dokumentation als Quelle allen Seins Von abstrakten und konkreten Klassen bis zu den Schnittstellen Zum Innenleben der Objekte Primitive Datentypen Komplexe Datentypen Ein paar Worte zu Arrays, Listen und Stacks Übungen zu den primitiven Datentypen Die Sichtbarkeit in der Praxis Die main-methode Die Steuerung des Programmflusses Zusammenfassung Aufgaben zum Kapitel Webseiten zum Kapitel Unser Projekt Carlipso Projektdesign ad hoc Die Geschäftsobjekte Innere Klassen Zusammenfassung Aufgaben zum Kapitel Webseiten zum Kapitel Von Vererbung und Polymorphie Java-Klassen im Besonderen Die Syntax bei Java-Klassen Vom Umgang mit Objekten Das Zusammenspiel von Klassen, Objekten und Methoden ArrayList, auch ein komplexer Typ? Namensraum in Java Im Anfang war das Bild 364 9

7 11.5 Zusammenfassung Aufgaben zum Kapitel Webseiten zum Kapitel 374 TEIL IV Java-Techniken 12.1 Mit AWT lernte Java»fensterin« Der Ast, an dem der Frame hängt Swing Oberflächen zeichnen Viele Werkzeuge ein Ergebnis Visual Editor, der Alleskönner Jigloo, ein Werkzeug für Swing-Oberflächen Zwischen Feld und Label Das Ereignismodell Modifizierungen an Ereignissen Für Meldungen aller Art Frame im Frame und interne Dialoge Faschingskostüme für Oberflächen SWT, das Standard Widget Toolkit Zusammenfassung Aufgaben zum Kapitel Webseiten zum Kapitel Wo Ausnahmen zur Regel werden Multithreading mit Java Dämonen, die»dunkle Seite«in Java? Instanz-Initiatoren Zusammenfassung Aufgaben zum Kapitel Webseiten zum Kapitel Ordnung ist das halbe Leben Weshalb sind Codekonventionen unverzichtbar? Umsetzung der Codekonventionen

8 14.2 Dateiaufbau Dateinamen Der Klassenname Dateiendungen Innerer Dateiaufbau Die Bestandteile einer Datei Der Dateikommentar Klassen und Interfaces Einrücken Die Zeilenlänge Kommentare Quellcodekommentare Javadoc-Kommentare Methodenkommentar Deklarationen Eine Deklaration pro Zeile Position von Deklarationen Klassen- und Interface-Definitionen Anweisungen Einfache Anweisungen Blöcke oder gebündelte Anweisungen Die if-und if-else-anweisungen Die for-schleife Die while-schleife Die do-while-schleife Die switch-anweisung Die try-/catch-anweisung Die return-anweisung Leerräume Leerzeilen Leerzeichen Namenskonventionen Anwendungen Packages Klassenbibliothek Programmierpraktiken Zugriff auf Instanz-und Klassenvariablen Zugriff auf Klassenvariablen und-methoden Zuweisungen Instanziierung Rückgabewerte

9 14.14 Zusammenfassung Aufgaben zum Kapitel Webseiten zum Kapitel 506 TEIL V Datenbanken 15.1 Einstieg in das Thema Spielereien mit Access Die Einrichtung von SQL Explorer Allgemeine Betrachtungen zu Datenbanken Zugriffssysteme und Datenbank-Server MySQL MySQL installieren Die ersten Experimente mit einem Datenbank-Server Datenbanken erzeugen Eclipse und MySQL Zusammenfassung Aufgaben zum Kapitel Webseiten zum Kapitel Java und die Datenbankanbindung Vom Treiber zur Verbindung Daten aus der Datenbank lesen Carlipso goes DB Daten in die Datenbank schreiben Die Reflection-API Zusammenfassung Aufgaben zum Kapitel Webseiten zum Kapitel Das Wichtigste zuerst Ausblickzum Einblick Die Zukunft der EDV Java-Techniken EJBs

10 17.5 Datenbanken Eclipse Softwaredesign und Entwurf Vorgehensweisen und Vorgehensmodelle Steuerungsaufgaben während der Softwareentwicklung Andere Programmiersprachen Die Testphase Programmierertests mit JUnit Die Qualitätssicherung Zusammenfassung Webseiten zum Kapitel 570 A Tipps 575 A.1 Kommentare und andere Hilfen 575 A.2 Mehr Übersicht schaffen 576 A.2.1 Code minimieren 576 A.2.2 Variablen markieren 576 A.2.3 Views entnehmen 576 A.2.4 Editoren automatisch schließen 576 A.3 Einfachere Handhabung 577 A.3.1 Inkrementelle Suche 577 A.3.2 Zeilen verschieben 577 A.3.3 Zeilen einfügen 577 A.3.4 Groß- und Kleinschreibung 577 A.3.5 Aktuelle Änderungen 578 A.3.6 Code oder Dokument öffnen 578 A.3.7 Methoden separiert anzeigen 578 A.3.8 View minimiert ablegen 578 A.3.9 Aktuelle Methode im Navigator oder Paket-Explorer suchen 578 A.3.10 Andere Perspektive öffnen 578 B Literatur und Webseiten 579 Literaturverzeichnis 579 Webseiten 579 C Glossar 581 Index

11 1 Das Java-Projekt in Eclipse 1.1 Der Workspace [07:07 min.] 1.2 Projekte anlegen [07:50 min.] 1.3 Arbeitssets [06:10 min.] 1.4 Dateien anlegen [08:06 min.] H

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