Entwicklung eines Frameworks für Graphenspiele Praxis der Software-Entwicklung. Tamara PeterMchedlidze Dorothea Wagner ITI Sanders.

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1 Entwicklung eines Frameworks für Graphenspiele Praxis der Software-Entwicklung INSTITUT FÜR THEORETISCHE INFORMATIK FAKULTÄT FÜR INFORMATIK Thomas Veit Batz Bläsius Andreas Dennis Luxen Gemsa Tamara PeterMchedlidze Sanders Dorothea Wagner ITI Sanders Thomas KIT Universität Bläsius, des Andreas Landes Gemsa, Baden-Württemberg Tamara Mchedlidze und Praxis der Software-Entwicklung nationales Großforschungszentrum in der Helmholtz-Gemeinschaft

2 Übersicht 1. Organisatorisches 2. Ablauf

3 Vorstellung der Teilnehmer Das sind wir... Thomas Bläsius Andreas Gemsa Tamara Mchedlidze Wer seid ihr? Name Vorkenntnisse

4 Anmeldung Zwei Module: Praxis der Softwareentwicklung PSE (Pr.Nr. 529) Teamarbeit in der Software-Entwicklung TSE (Pr.Nr.455)

5 Anmeldung Zwei Module: Praxis der Softwareentwicklung PSE (Pr.Nr. 529) Teamarbeit in der Software-Entwicklung TSE (Pr.Nr.455) Prüfungsanmeldung über QISPOS Anmeldezeitraum 23. April 18. Mai Danach keine An- und Abmeldung mehr möglich. Aussteiger bekommen 5.0

6 Ziele Programmieraufgaben 200 LOC

7 Ziele Programmieraufgaben 200 LOC Windows Vista LOC

8 Ziele Programmieraufgaben 200 LOC Paint.NET Mozilla Firefox Mozilla Thunderbird mysql KDE core Linux kernel 3.2 Windows Vista LOC LOC LOC LOC LOC LOC LOC

9 Ziele Programmieraufgaben PSE GraphGames Framework 200 LOC LOC Paint.NET Mozilla Firefox Mozilla Thunderbird mysql KDE core Linux kernel 3.2 Windows Vista LOC LOC LOC LOC LOC LOC LOC

10 Ziele Umsetzung eines vollständigen Softwareprojekts nach dem aktuellen Stand der Softwaretechnik

11 Ziele Umsetzung eines vollständigen Softwareprojekts nach dem aktuellen Stand der Softwaretechnik Vorgehen nach Phasenmodell Pflichtenheft Entwurf Implementierung Validierung Systemabnahme

12 Ziele Umsetzung eines vollständigen Softwareprojekts nach dem aktuellen Stand der Softwaretechnik Praktische Umsetzung von Verfahren des Softwareentwurfs und der Qualitätssicherung

13 Ziele Umsetzung eines vollständigen Softwareprojekts nach dem aktuellen Stand der Softwaretechnik Praktische Umsetzung von Verfahren des Softwareentwurfs und der Qualitätssicherung

14 Ziele Umsetzung eines vollständigen Softwareprojekts nach dem aktuellen Stand der Softwaretechnik Praktische Umsetzung von Verfahren des Softwareentwurfs und der Qualitätssicherung Implementierungskompetenz

15 Ziele Umsetzung eines vollständigen Softwareprojekts nach demstufe aktuellen 1: Schüler Stand der Softwaretechnik 10 PRINT "HELLO WORLD" 20 END Praktische Umsetzung von Verfahren des Softwareentwurfs und der Qualitätssicherung Implementierungskompetenz

16 Ziele Umsetzung eines vollständigen Softwareprojekts nach demstufe aktuellen 2: Das Stand erste der Studienjahr Softwaretechnik program Hello(input, output) begin Praktische writeln( Hello Umsetzung World ) von Verfahren des Softwareentwurfs end. und der Qualitätssicherung Implementierungskompetenz

17 Ziele Umsetzung eines vollständigen Softwareprojekts nach demstufe aktuellen 4: Der Stand ersteder Job Softwaretechnik #include <stdio.h> void main(void) Praktische { Umsetzung von Verfahren des Softwareentwurfs char *message[] und der = {"Hello Qualitätssicherung ", "World"}; int i; Implementierungskompetenz for(i = 0; i < 2; ++i) printf("%s", message[i]); printf("\n"); }

18 Ziele Umsetzung eines vollständigen Softwareprojekts nach demstufe aktuellen 5: Erfahrener Stand dersoftware-entwickler Softwaretechnik #include <iostream.h> #include <string.h> class string { private: delete[] ptr; Praktische int size; Umsetzung von Verfahren des char *ptr; Softwareentwurfs public: und der Qualitätssicherung strcpy(ptr, chrs); string() : size(0), ptr(new char( \0 )) {}; string(const string &s) : size(s.size) { ptr = new char[size + 1]; strcpy(ptr, s.ptr); Implementierungskompetenz }; string() { delete [] ptr; }; friend ostream& operator <<(ostream &, const string &); string& operator=(const char *); ostream &operator<<(ostream &stream, const string &s) { return(stream << s.ptr); }; }; string& string::operator=(const char *chrs) { if (this!= &chrs) { size = strlen(chrs); ptr = new char[size + 1]; } return *this; } int main(void) { string str; str = "Hello World"; cout << str << endl; return 0; }

19 Ziele Umsetzung eines vollständigen Softwareprojekts nach demstufe aktuellen 12: Mittleres Stand der Management Softwaretechnik mail -s "Hello, world." Praktische Bob, could Umsetzung you please von Verfahren write me desa program Softwareentwurfs that prints und "Hello der Qualitätssicherung world." on the screen? I need it by tomorrow. Implementierungskompetenz

20 Ziele Umsetzung eines vollständigen Softwareprojekts nach dem aktuellen Stand der Softwaretechnik Praktische Umsetzung von Verfahren des Softwareentwurfs und der Qualitätssicherung Implementierungskompetenz Teamarbeit

21 Ziele Umsetzung eines vollständigen Softwareprojekts nach dem aktuellen Stand der Softwaretechnik Praktische Umsetzung von Verfahren des Softwareentwurfs und der Qualitätssicherung Implementierungskompetenz Teamarbeit Präsentation

22 Anforderungen aktive Beteiligung in allen Phasen

23 Anforderungen aktive Beteiligung in allen Phasen Anwesenheit an wöchentlichen Terminen mit Betreuer

24 Anforderungen aktive Beteiligung in allen Phasen Anwesenheit an wöchentlichen Terminen mit Betreuer Verwendung eines Versionsverwaltungssystems

25 Anforderungen aktive Beteiligung in allen Phasen Anwesenheit an wöchentlichen Terminen mit Betreuer Verwendung eines Versionsverwaltungssystems Abgabe aller geforderten Dokumente Vorabversion am Vortag des wöchentlichen Treffens Fristgerechte Abgabe der finalen Versionen Abgabe als pdf Empfehlung: L A T E X

26 Anforderungen aktive Beteiligung in allen Phasen Anwesenheit an wöchentlichen Terminen mit Betreuer Verwendung eines Versionsverwaltungssystems Abgabe aller geforderten Dokumente Vorabversion am Vortag des wöchentlichen Treffens Fristgerechte Abgabe der finalen Versionen Abgabe als pdf Empfehlung: L A T E X Kolloquium nach jeder Phase (Termine nach Vereinbarung) Präsentation: Phasen-Ergebnisse, Prüfungsgespräch

27 Anforderungen aktive Beteiligung in allen Phasen Anwesenheit an wöchentlichen Terminen mit Betreuer Verwendung eines Versionsverwaltungssystems Abgabe aller geforderten Dokumente Vorabversion am Vortag des wöchentlichen Treffens Fristgerechte Abgabe der finalen Versionen Abgabe als pdf Empfehlung: L A T E X Kolloquium nach jeder Phase (Termine nach Vereinbarung) Präsentation: Phasen-Ergebnisse, Prüfungsgespräch Gesamtnote ergibt sich aus Qualität abgegebener Dokumente Kolloquien Qualität des Projekts

28 Übersicht 1. Organisatorisches 2. Ablauf

29 Your Task

30 Your Task Game Specification general game class? metalanguage? Data Structures and Graph Algorithms Graphics Input Model

31 Your Task Game Specification general game class? metalanguage? Data Structures and Graph Algorithms Graphics Input Model must have

32 Your Task Game Specification general game class? metalanguage? Data Structures and Graph Algorithms Graphics Input Model must have Artificial Intelligence Network Tutorial

33 Werkzeuge JUNG Java Universal Network/Graph Framework 2

34 Geplanter Ablauf KW Inhalt Abgabedatum Vorbesprechung 18 Projektbeginn Pflichtenheft Entwurf Implementierung (2) Klausurpause nach Wahl Validierung Interne Abnahme 37 Abschlussveranstaltung Webseite: i11www.iti.uka.de Lehre Praxis der Softwareentwicklung

35 Ablauf Vorbereitung: Wöchentlichen Termin vereinbaren (direkt im Anschluß!) Aufgabenstellung studieren Versionsverwaltungssystem einrichten (GIT/SVN) Daten sichten, Werkzeuge kennenlernen: Rational Rose/Umbrello, eclipse, CodeCover, junit JUNG, Java2D

36 Ablauf Vorbereitung: Wöchentlichen Termin vereinbaren (direkt im Anschluß!) Aufgabenstellung studieren Versionsverwaltungssystem einrichten (GIT/SVN) Daten sichten, Werkzeuge kennenlernen: Rational Rose/Umbrello, eclipse, CodeCover, junit JUNG, Java2D Ablauf der Phasen: Wöchentliche Treffen mit Betreuer Vor jeder Phase: Schriftliche Aufgabenvereinbarung Phase endet mit Abgabe des jeweiligen Dokuments

37 Ablauf Vorbereitung: Wöchentlichen Termin vereinbaren (direkt im Anschluß!) Aufgabenstellung studieren Versionsverwaltungssystem einrichten (GIT/SVN) Daten sichten, Werkzeuge kennenlernen: Rational Rose/Umbrello, eclipse, CodeCover, junit JUNG, Java2D Ablauf der Phasen: Wöchentliche Treffen mit Betreuer Vor jeder Phase: Schriftliche Aufgabenvereinbarung Phase endet mit Abgabe des jeweiligen Dokuments Arbeitsaufwand ca. 2 Tage/Woche

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