Für ahrten Klassenf Jugendherbergen im Rheinland inklusiv www .djh-rheinland.de

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1 2 Für Klassenfahrten FREIPLÄTZE inklusive! Jugendherbergen im Rheinland FahrtFinder 2018 Klassenfahrten mit pädagogischer Zielsetzung für die 1. Klasse bis 6. Klasse Mehr Soziale Kompetenz Durch Klassenfahrten

2 Klassenfahrten mit System 7 Freiplätze für Klassenfahrten Die Jugendherbergen im Rheinland bieten Schulen für Klassenfahrten zwei Freiplätze für Unterkunft, Verpflegung und Programme der Jugendherberge. Wahlmöglichkeiten Durch Zusatzangebote wie Getränke-Pauschalen, Grillen oder Disco- und Outdoor-Abend können Sie Ihre Klassenfahrt individuell erweitern. Inklusion und Reisen für Alle Die meisten Programme unserer Klassenfahrten fördern die Inklusion in Ihrer Schulklasse. Außerdem engagieren wir uns für die Anerkennung unserer barrierefreien Angebote durch das Qualitätssiegel Reisen für Alle. Preis-Leistungs-System transparent, fair & individuell Für jedes Budget das passende Leistungspaket, für jeden Bedarf die passende Klassenfahrt, transparent und flexibel. Unsere Saisonzeiten machen es möglich. Basisqualifikation für alle Referenten Unsere Programmpartner müssen fachliche und pädagogische Anforderungen erfüllen, um für unsere Programme zertifiziert zu werden. Darauf können Sie sich verlassen. Klassenfahrt in Eigenregie Die Jugendherbergen im Rheinland und deren Umgebung bieten vielfältige Möglichkeiten, eine Klassenfahrt in Eigenregie nur mit Übernachtung und Verpflegungsleistungen durchzuführen. Lassen Sie sich beraten! 3 Reisesicherungsschein Alle Klassenreisen enthalten den Reisesicherungsschein. Damit sind Sie immer auf der sicheren Seite. Persönliche Beratung Sie haben Ihre Wahl getroffen? Dann helfen Ihnen die Klassenfahrten-Expertinnen bei der Planung und Buchung Ihrer Klassenfahrt kompetent und zuverlässig weiter. Sie unterrichten die Klassen 7 bis 13? Wenn Sie oder einer Ihrer Kollegen auch in diesen Jahrgangsstufen unterrichten, dann senden wir Ihnen gerne kostenlos den Katalog KlasseAktiv 2018 mit Programmen ab der Klasse 7 oder unseren Katalog Go-to-City 2018 mit Abschlussfahrten in die rheinischen Städte zu. Rufen Sie unsere Klassenfahrten-Expertinnen unter an oder schicken Sie uns eine an service@djh-rheinland.de Mehr Soziale Kompetenz Durch Klassenfahrten 2

3 Goch Kalkar Straelen Viersen Schwalmtal Niederkrüchten Rees Issum Rheinberg Kamp-Lintfort Geldern Kerken Wachtendonk Kempen Urft Krefeld Tönisvorst Meerbusch Kronenburg Hamminkeln Schermbeck Wesel Lippe Hünxe Dinslaken Wegberg Jüchen Dormagen Erkelenz Grevenbroich Hückelhoven Heinsberg Rommerskirchen Titz Bedburg Linnich Geilenkirchen Bergheim Jülich Frechen Niederzier Aldenhoven Alsdorf Kerpen Langerwehe Düren Erftstadt Stolberg Gladbach Weilerswist Kall Euskirchen Oberhausen Mülheim Hilden Hürth Brühl Velbert Langenfeld Monheim Kürten Leverkusen Berg. Gladbach Swisttal Mettmann Troisdorf St. Augustin Sieg Hennef Königswinter Bad Godesberg Overath Gummersbach Engelskirchen Nümbrecht Ihre Klassenfahrten-Expertinnen Michaela May Wir machen das für Sie! Wir möchten Sie bei der Planung Ihrer Klassenfahrt persönlich und kompetent unterstützen. Unsere Klassenfahrten-Expertinnen stehen Ihnen gerne zur Seite, denn sie kennen alle Jugendherbergen im Rheinland und deren Programmangebot ganz genau. Planung und Buchung: Wir finden das passende Programm, um Ihre pädagogischen Ziele zu unterstützen. Wir finden mit Ihnen gemeinsam die richtige Jugendherberge. Wir haben freie Kapazitäten der Jugendherbergen und Saisonzeiten mit besonders günstigen Konditionen immer im Blick. Wir platzieren Ihre Buchung in der Jugendherberge, von der Sie Ihre Buchungsbestätigung direkt erhalten. Wir sind persönlich für Sie da Ihre Klassenfahrten-Expertinnen im Rheinland DJH-Landesverband Rheinland e. V. Düsseldorfer Straße 1a Düsseldorf Tel.: Fax: Öffnungszeiten: Montag bis Donnerstag 8 17 Uhr Freitag 8 15 Uhr Telefonisch erreichbar: Montag bis Freitag 8 17 Uhr Almut Klinger Caroline Ditinger Inhaltsverzeichnis Der perfekte Partner für perfekte Klassenfahrten Ausstattung der Jugendherbergen im Rheinland Thematische Übersicht der Programme Niederrhein Brüggen Kevelaer Kleve Mönchengladbach Nettetal-Hinsbeck Neuss-Uedesheim Ratingen Xanten Bergisches Land Lindlar Morsbach Radevormwald Wiehl Windeck-Rosbach Wipperfürth Wuppertal Waldbröl Panarbora Herzlichen Dank für Ihre Mitarbeit! Eifel Bad Münstereifel Burg Blankenheim Gemünd Vogelsang Hellenthal Burg Monschau Monschau-Hargard Nideggen Simmerath-Rurberg Rheinische Städte Aachen Bonn...69 Bad Honnef Düsseldorf Duisburg Landschaftspark Duisburg Sportpark Essen Köln-Deutz/Köln-Riehl Allgemeine Vertragsbedingungen Informationen, Übersichtskarte Prospekte & Broschüren Übersichtskarte und Zeichenerklärung siehe Ausklapper am Katalogende. Kleve Brüggen Aachen Kevelaer Niers Rur Xanten Nettetal-Hinsbeck Mönchengladbach Erft Simmerath-Rurberg Düsseldorf Nideggen Duisburg Neuss Ruhr Ratingen Rhein Essen Solingen Köln Bonn Wuppertal Radevormwald Wipperfürth Lindlar Wupper Wiehl Waldbröl Windeck-Rosbach Bad Honnef Morsbach Monschau Schleiden-Gemünd Hellenthal Blankenheim Bad Münstereifel 3

4 Klassenfahrten im Dienst schulischer Ziele 4 Jugendherbergen im Rheinland Klassenfahrten in rheinische Jugendherbergen Wichtiges, Wissenswertes und Nützliches in Kürze. Jugendherbergen Ein Fachwerkhaus im Grünen, eine Ritterburg oder ein City-Hostel in einer der Rheinmetropolen, die Jugendherbergen bieten immer das richtige Umfeld für Ihre Klassenfahrt: einen Tagesraum zum Treffen und Ablegen von Material, für jüngere Kinder viel Spielmöglichkeiten in geschützter Umgebung, für Jugendliche Raum zum Chillen sowie Angebote für die Freizeit während der Klassenfahrt. Zimmer Komfortable Zimmer mit Etagenbetten das gehört zu einer Klassenfahrt einfach dazu! Schlafen im Mehrbettzimmer fördert Gemeinschaftssinn, Rücksichtnahme und Toleranz und es macht auch viel Spaß. Gruppenleiter und Begleitpersonen werden in der Regel einzeln untergebracht. Verpflegung Auch die Verpflegung ist ein wichtiges Thema und entscheidend für die Stimmung innerhalb der Gruppe. Die Küchenteams legen großen Wert auf ausgewogene Ernährung und frische Zutaten und nehmen gern Rücksicht auf Allergien und religiöse Ernährungsvorschriften. Programmbetreuung Ob Sie mit Ihrer Klasse den Wald erkunden, auf dem Bio-Bauernhof das Landleben kennenlernen oder sich auf eine Zeitreise ins Mittelalter begeben möchten geschulte Referentinnen oder Referenten begleiten Ihre Gruppe und unterstützen Sie bei der inhaltlichen Gestaltung des Programms. Alle Betreuer erfüllen feste Qualitätskriterien: Pädagogische Ausbildung Sportfachliche Qualifikation gemäß der Vorgaben der Landesstelle Schulsport NRW bei Sportangeboten Erweitertes Führungszeugnis und Erste-Hilfe-Schein Versicherungstechnische Absicherung Bei vielen Angeboten können Sie die Anzahl der betreuten Programmtage oder die Dauer in Absprache mit der Jugendherberge ändern. Klassenfahrten ohne Programm Verwirklichen Sie Ihre pädagogischen Ziele und führen Sie Ihre eigenen Projekte durch. Die Jugendherbergen im Rheinland bieten dafür immer die richtige Unterkunft. Inklusion/ Reisen für Alle Alle Jugendherbergen bieten Programme, die auch von Förderschulen gebucht werden können. Vielfach ist die Buchung ohne Aufpreis auch mit geringer Teilnehmerzahl möglich. Viele Häuser sind für Menschen mit Mobilitätseinschränkungen und Rollstuhlfahrer geeignet. Programme, an denen sie teilnehmen können, sind in der thematischen Übersicht auf Seite 8/9 aufgeführt. Auf jeden Fall sollten Sie sich mit der betreffenden Jugendherberge oder dem DJH-Service-Team in Verbindung setzen, um im Vorfeld alle erforderlichen Details abzuklären. Die Jugendherbergen im Rheinland engagieren sich auch für die Anerkennung ihrer barrierefreien Angebote durch das Qualitätssiegel Reisen für Alle. Als erste Häuser im Rheinland dürfen die Jugendherbergen Düsseldorf, Duisburg Sportpark und Xanten das Siegel tragen. Buchung Sie buchen direkt in der Jugendherberge oder über das DJH-Service-Center. Voraussetzung für den Aufenthalt in Jugendherbergen ist die Mitgliedschaft im Deutschen Jugendherbergswerk. Bitte prüfen Sie, ob Ihre Schule Mitglied ist. Falls nicht, sollten Sie die Mitgliedschaft rechtzeitig vor der Reise beantragen, z. B. beim DJH-Service- Center Rheinland. Freiplätze Schulen erhalten für Klassenfahrten zwei Freiplätze für Unterkunft, Voll- bzw. Halbpension und Programm ohne Mindestteilnehmerzahl oder Mindestaufenthalt. Externe Programmkosten wie Eintrittskarten in Museen und touristische Attraktionen oder Fahrkarten sind teilweise ausgenommen. Für Klassenfahrten 2 FREIPLÄTZE inklusive! Gruppengröße Die Gruppengröße entspricht der Größe der jeweiligen Klasse. Kosten für Klassenfahrten Die angegebenen Preise der Angebote gelten ab 20 Schülern. Sollte die Gruppe kleiner sein, setzen Sie sich bitte mit dem DJH-Service-Center Rheinland in Verbindung. Die Mitarbeiterinnen prüfen, ob das Programm dennoch durchgeführt werden kann und bieten es ggf. zu einem anderen Preis neu an. Bei längerfristigen Buchungen für Folgejahre können ebenfalls Preisänderungen eintreten. Bettwäsche und Reisesicherungsschein sind immer im angegebenen Preis enthalten. Im Rahmen des Bildungspakets werden auch die Kosten für eine mehrtägige Klassenfahrt übernommen, wenn die Familie leistungsberechtigt ist. Die Kostenübernahme muss bei den zuständigen Stellen beantragt werden. An- und Abreise Die 5-Tage-Aufenthalte finden generell von Montag bis Freitag statt und umfassen vier Übernachtungen. Die 3-Tage- Aufenthalte von Montag bis Mittwoch oder von Mittwoch bis Freitag enthalten zwei Übernachtungen. Die An- und Abreise erfolgt in Eigenregie. Die Kosten hierfür sind in den Programmpreisen nicht enthalten. Gern vermitteln wir für den Transfer ein zuverlässiges Busunternehmen. Anreise ist, wenn nichts anderes in der Programmbeschreibung vermerkt, am 1. Programmtag zum Mittagessen. Reiserücktrittskosten-Versicherung Das DJH bietet in Kooperation mit dem UNION Versicherungsdienst eine Reiserücktrittskosten-Versicherung für Klassenfahrten an. Die Prämie beträgt für alle Programme zurzeit 0,95 pro Person (Stand 2017). Versicherungsunterlagen erhalten Sie bei der jeweiligen Jugendherberge oder beim DJH-Service-Center Rheinland.

5 Ihr Partner für außerschulisches Lernen unterstützend Lehrplanunterstützende Klassenfahrten für die Grundschule Viele unserer Klassenfahrten unterstützen den Erwerb einzelner Kompetenzen des Grundschullehrplans. Die vielen positiven Rückmeldungen für dieses Projekt zeigen, dass bei einem spielerischen Wissenstransfer und Kompetenzerwerb die Kinder mit Spaß und Motivation an diesen Programmen teilnehmen. Klassenfahrten mit diesem Siegel erfüllen folgende Kriterien: Es wird mindestens eine Kompetenz aus dem Grundschullehrplan NRW vertieft. Die Kompetenz wird im betreuten Programmteil ausführlich behandelt. Durch Reflexion wird der Erwerb der Kompetenz gefestigt. Die Referenten kennen sich mit den relevanten Teilen des Grundschullehrplans aus und haben zum jeweiligen Thema übergeordnetes Wissen. Zur Vor- und Nachbereitung der Klassenfahrt werden Unterlagen zum Download bereitgestellt, die Arbeitsblätter und Literaturhinweise beinhalten. u lehrplanunterstuetzung Gemeinschaftsbildung beim Übergang zur weiterführenden Schule klasseklasse Besser lernen im Team! unterstützt weiterführende Schulen dabei, soziales Lernen als Voraussetzung für erfolgreiches fachliches Lernen in der Schuleingangsphase zu etablieren. Außerschulische Lernerfahrungen werden bewusst aufgegriffen und mit dem Schulalltag verknüpft. Das Projekt umfasst folgende Bausteine: Individueller Beratungsprozess Workshop für Lehrerinnen und Lehrer Entwicklung Klassenfahrten-Konzept Netzwerk Zukunftsschulen NRW Die in diesem Katalog mit dem Logo gekennzeichneten Programme können im Rahmen des Projekts gebucht werden. Seit 2010 wurden über 200 klasseklasse- Programme durchgeführt. Einige Schulen haben das Projekt bereits in ihrem Schulprogramm verankert. u Ein Angebot für Schulen in Zusammenarbeit mit dem Netzwerk Fortbildungstag für angehende Lehrer in Nordrhein-Westfalen Der DJH-Landesverband Rheinland lädt Lehramtsanwärter im Vorbereitungsdienst aus ganz NRW ein, sich im Rahmen einer eintägigen Fortbildung mit Klassenfahrten auseinanderzusetzen und dabei Jugendherbergen näher kennenzulernen. Den Vormittag nutzen die Gruppen für eigene Seminarinhalte die Jugendherbergen stellen dafür die passenden Räumlichkeiten zur Verfügung. Der Fortbildungsblock am Nachmittag wird von pädagogisch erfahrenen DJH-Referenten gestaltet: Die Teilnehmer setzen sich mit Chancen und Potenzialen von Klassenfahrten auseinander, erörtern organisatorische Fragen und erleben mithilfe partizipativer Methoden die Schülerperspektive. Verpflegung und Programm sind für die Seminargruppen kostenlos. Die Fortbildung kann als selbstständige Einheit gebucht werden oder als halbtägige Ergänzung der pädagogischen Woche des Seminars. Beides ist für die Teilnehmer kostenfrei und in der Regel in den Monaten November bis April von Montag bis Freitag möglich. u DJH-Service-Center Rheinland, Ihre Ansprechpartnerin: Frau Almut Klinger, Tel.:

6 Die Jugendherbergen im Rheinland und ihre Ausstattung WG = Waschgelegenheit Niederrhein Brüggen DU/WC = Dusche und WC Kapazität der JH 3 4 Klassen Zimmer für Schülerinnen und Schüler Ohne WG: 14x 8-Bett Mit WG: 2x 6-Bett Kevelaer 3 4 Klassen Ohne WG: 13x 8-Bett, 4x 6-Bett Mit DU/WC: 2x 6-Bett, 2x 5-Bett, Kleve 4 5 Klassen 15x 4-Bett, 13x 3-Bett, 3x 2-Bett Mit WG: 2x 16-Bett, 1x 10-Bett, MG-Hardter Wald 3 4 Klassen 4x 8-Bett, 6x 6-Bett Mit DU/WC: 5x 8-Bett, 1x 7-Bett, Nettetal-Hinsbeck 5 6 Klassen 9x 6-Bett, 5x 5-Bett, 5x 4-Bett Mit DU/WC: 14x 6-Bett, 4x 5-Bett, Neuss-Uedesheim 4 5 Klassen 5x 4-Bett, 1x 3-Bett Ohne WG: 1x 5-Bett, 3x 4-Bett Ratingen 4 5 Klassen Mit DU/WC: 3x 5-Bett, 28x 4-Bett Mit DU/WC: 1x 8-Bett, Xanten 8 9 Klassen 35x 4-Bett, 12x 5-Bett Bergisches Land Ohne WG: 9x 8-Bett, 3x 7-Bett Lindlar 5 6 Klassen Mit WG: 1x 8-Bett, 8x 6-Bett Zimmer für Rollstuhlfahrer geeignet Mit DU/WC: 1x 4-Bett, 2x 3-Bett Unterkunft für Lehrer und Begleitpersonen Zimmer mit DU/WC nach Verfügbarkeit Zimmer mit WG zur Einzelnutzung nach Verfügbarkeit Zimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung Zimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung nach Verfügbarkeit Zimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung Eigener Tagesraum für die Klasse Zimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung ja Ohne WG: 1x 4-Bett Zimmer mit und teilweise ohne Mit DU/WC: 1x 5-Bett DU/WC zur Einzelnutzung ja Mit DU/WC: 2x 3-Bett Zimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung bei Programmbuchung Zimmer mit DU/WC oder Lehrer-DU/WC zur Einzelnutzung ja ja ja ja ja ja Morsbach 5 6 Klassen Mit WG: 6x 4-Bett Mit DU/WC: 14x 6-Bett, 1x 5-Bett, 9x 4-Bett Zimmer mit WG zur Einzelnutzung nach Verfügbarkeit ja Radevormwald 4 5 Klassen Mit DU/WC: 2x 8-Bett, 1x 7-Bett, 10x 5-Bett, 6x 4-Bett, 6x 2-Bett Zimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung ja Wiehl 5 6 Klassen Mit DU/WC: 7x 6-Bett, 4x 5-Bett, 15x 4-Bett 3x 3-Bett Mit DU/WC: 5x 2-Bett Zimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung ja Windeck-Rosbach 4 5 Klassen Mit WG: 1x 6-Bett, 1x 5-Bett, 26x 4-Bett, 1x 3-Bett Mit WG: 3x 4-Bett, 1x 5-Bett, 1x 6-Bett Zimmer mit DU/WC oder WG zur Einzelnutzung ja Ausstattung der Häuser 6 Wipperfürth 4 5 Klassen Ohne WG: 11x 6-Bett, Mit WG: 2x 8-Bett, 2x 6-Bett, 2x 4-Bett, 5x 2-Bett Mit DU/WC: 4x 4-Bett, 4x 2-Bett Wuppertal 3 4 Klassen Mit WG: 16x 6-Bett, 4x 4-Bett, 2x 3-Bett Gästehaus: 6x 4-Bett, 4x 2-Bett Waldbröl Panarbora 4 5 Klassen Dörfer: 12x 8-Bett, 6x 2-Bett Baumhäuser: 3x 6 Bett, 2x 4-Bett, 2x 2-Bett Eifel Mit WG: 1x 2-Bett, 5x 4-Bett, Bad Münstereifel 5 6 Klassen 6x 6-Bett, 1x 8-Bett Mit DU/WC: 1x 4-Bett, 12x 6-Bett, 1x 10-Bett Ohne WG: 8x 2 6 Bett Burg Blankenheim 5 6 Klassen Mit WG: 19x 1 11 Bett Mit DU/WC: 17x 1 4 Bett Mit WG: 2x 8-Bett, 2x 4-Bett Gästehaus: 2x 4-Bett mit DU/WC Dörfer: 2x 8-Bett mit DU/WC Mit DU/WC: 2x 4-Bett, 3x 6-Bett Zimmer mit WG zur Einzelnutzung ja Zimmer mit DU/WC oder WG zur Einzelnutzung nach Verfügbarkeit Zimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung Zimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung Zimmer mit DU/WC oder WG zur Einzelnutzung nach Verfügbarkeit ja bei Programmbuchung, außer Baumhäuser Gemünd Vogelsang 6 Klassen Mit DU/WC: 192 Betten in 56 Zimmern Mehrere Zimmer barrierefrei Zimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung ja Hellenthal Burg Monschau 5 6 Klassen 3 Klassen Mit WG: 3x 6-Bett, 3x 5-Bett, 12x 4-Bett, 3x 3-Bett, 5x 2-Bett Ohne WG: 1x 12-Bett, 4x 8-Bett, 5x 6-Bett Mit WG: 1x 5-Bett, 1x 4-Bett 9x 5-Bett Zimmer mit WG zur Einzelnutzung ja Zimmer mit WG zur Einzelnutzung Monschau-Hargard 3 4 Klassen Mit DU/WC: 8x 6-Bett, 19x 4-Bett Mit DU/WC: 1x 4-Bett Zimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung ja Nideggen 5 Klassen Mit DU/WC: 42x 4-Bett Mit DU/WC: 4x 4-Bett Zimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung Ohne WG: 1x 8-Bett, 1x 5-Bett, 1x 3-Bett Mit WG: 2x 2-Bett, 2x 4-Bett, 3x 5-Bett, Simmerath-Rurberg 6 7 Klassen 17x 6-Bett, 1x 8-Bett Zimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung Mit DU/WC: 1x 8-Bett, 1x 4-Bett, 9x 2-Bett, 5x 1-Bett Rheinische Städte Aachen 4 5 Klassen Mit WG: 5x 2-Bett, 1x 3-Bett, Mit DU/WC: 8x 4-Bett mit Zimmer mit DU/WC oder WG 9x 4-Bett, 5x 5-Bett, 1x 6-Bett DU/WC mit jeweils 2 Betten zur Einzelnutzung Mit DU/WC: 10x 2-Bett, 8x 4-Bett, 8x 5-Bett für Rollstuhlfahrer Bonn 7 8 Klassen Mit DU/WC: 48x 4-Bett Mit DU/WC: 2x 2-Bett Zimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung Bad Honnef 5 6 Klassen Mit DU/WC: 2x 3-Bett, 10x 4-Bett, 1x 5-Bett, 12x 6-Bett, 1x 7-Bett, 2x 8-Bett, 1x 10-Bett Düsseldorf 6 8 Klassen Mit DU/WC: 2x 6-Bett, 39x 4-Bett, 26x 2-Bett Mit DU/WC: 9x 6-Bett, 15x 4-Bett, Duisbg. Landschaftspark 4 5 Klassen 1x 3-Bett, 12x 2-Bett, 2x 1-Bett Mit DU/WC: 1x 7-Bett, 1x 4-Bett Mit DU/WC: 1x 4-Bett, 6x 2-Bett Mit DU/WC: 1x 2-Bett Zimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung Zimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung Zimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung Duisbg. Sportpark 5 6 Klassen Mit DU/WC: 40x 4-Bett, 30x 2-Bett Mit DU/WC: 4x 4-Bett Zimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung Essen Köln-Deutz Köln-Riehl 5 Klassen Klassen Klassen Mit DU/WC: 2x 6-Bett, 14x 5-Bett, 18x 4-Bett, 4x 3-Bett, 10x 2-Bett Mit DU/WC: 4x 4-Bett, 2x 2-Bett Zimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung Mit DU/WC: 6x 6-Bett, 82x 4-Bett, 62x 2-Bett Mit DU/WC: 8x 6-Bett Zimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung Mit DU/WC: 10x Ein-/Mehrbettzimmer Mit DU/WC: 60x 1- bzw. 2-Bett, 109x 3- bzw. 4-Bett Zimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung ja ja ja kann hinzugebucht werden ja kann hinzugebucht werden kann hinzugebucht werden bei Programmbuchung kann hinzugebucht werden kann hinzugebucht werden kann hinzugebucht werden ja kann hinzugebucht werden kann hinzugebucht werden

7 Verpflegung/ Ort der Mahlzeiten Einrichtungen in der JH für Schüler frei zugänglich Einrichtungen auf dem Gelände für Schüler frei zugänglich Einrichtungen nutzbar nach Absprache (evtl. kostenpflichtig) Grillmöglichkeiten Verkehrsverbund Buffet/Tagesraum der Klasse Buffet/Tagesraum der Klasse Buffet/Speiseraum der JH Tischverpflegung im Tagesraum Buffet/Speiseraum der JH Buffet/Speiseraum der JH Tischverpflegung im Tagesraum Buffet/Speiseraum der JH mobiler Grill, fester Grillplatz fester Grillplatz fester Grillplatz, Grillhütte fester Grillplatz, Grillhütte mobiler Grill, fester Grillplatz mobiler Grill mobiler Grill, Grillhütte fester Grillplatz Tischtennis Kicker, Tischtennis Tischtennis Bistro, Kicker, Tischtennis, Kaminecke Flipper, Kicker Flipper, Kicker, Tischtennis Bistro, Flipper, Kicker, Tischtennis, Discoraum Tischtennis, Bolzplatz, Boulderwand Tischtennis, Volleyball, Kunstrasenplatz Tischtennis, Kunstrasenplatz, Spielgeräte, Trampolin Tischtennis, Basketball, Volleyball, Torwand, Außenschach, Boulderwand, Hüttenbauplatz Tischtennis, Basketball, Beachvolleyball, Bolzplatz Tischtennis, Basketball, Multifunktionsplatz, Sport- und Spielgeräte Tischtennis, Streetball, Spielplatz, Torwand, Lagerfeuer, Vogellehrpfad, Spielwiese mit Biotop, Klettergerüst Tischtennis, Beachvolleyball, Torwand, Kunstrasenplatz Klavier, Lagerfeuer, TV/DVD/Beamer, Flipchart, Musikanlage, Leinwand Klavier, Film-/TV-Raum, Lagerfeuer, Gruppenzeltplatz Klavier, Discoraum, TV, Feuerschale Klavier, Discoraum, Buttonmaschine, Bolzplatz, Lagerfeuer Klavier, Discoraum, Astroraum, Lagerfeuer Klavier, Discoraum, TV/DVD/Beamer Discoraum Klavier, Discoraum, TV/DVD/Beamer, Feuerschale VRR VRR VRR VRR VRR VRR VRR VRR Buffet/Tischverpflegung im Tagesraum fester Grillplatz, Grillhütte Tischtennis Tischtennis, Basketball, Beachvolleyball, Bolzplatz, Sitzrondelle, große Wiese, Spielewald Klavier, Discoraum, TV/DVD/Beamer, Lagerfeuerplatz VRS Buffet/Tagesraum der Klasse Buffet/Tischverpflegung im Tagesraum Buffet/Tagesraum der Klasse Buffet/Tischverpflegung im Tagesraum fester Grillplatz mobiler Grill, Grillhütte fester Grillplatz mobiler Grill Flipper, Kicker, Tischtennis Tischtennis, Basketball, Volleyball, Bolzplatz, Spielgeräte, Liegewiese Offener Kamin, Klavier, E-Piano, E-Schlagzeug, TV, Disco- und Kinoraum, Lagerfeuer Kicker, Tischtennis Tischtennis, Streetball, Torwand, Spielwiese Discoraum, TV-Raum, Lagerfeuer VRS Bistro, Flipper, Kicker, Tischtennis Kicker, Tischtennis, Leseecke, Spielecke Tischtennis, Streetball, Spielplatz, Kunstrasenplatz, Maxi-Kicker Tischtennis, Basketball, Bolzplatz Klavier, Discoraum, Sauna, Ruheraum, Kellerbar, E-Piano Klavier, Discoraum, Film-Raum, Lagerfeuer, Zeltplatz VRS VRS VRS Buffet/Tagesraum der Klasse fester Grillplatz Flipper, Kicker, Tischtennis Tischtennis, Kunstrasenplatz Klavier, Discoraum, TV/DVD/Beamer, Spiel- und Sportgeräte, Lagerfeuer VRS Buffet/Tagesraum der Klasse Buffet/ Restaurant oder Tagesraum mobiler Grill Flipper, Kicker, Tischtennis Tischtennis, Bolzplatz fester Grillplatz Bistro, Spieleverleih Sinnesparcours, Spieltunnel, Heckenirrgarten, Beachvolleyball, Abenteuerspielplatz Klavier, Discoraum, Minigolf und Tennis in unmittelbarer Nähe Aussichtsturm, Baumwipfelpfad, Natur-Lerninseln, Lagerfeuer VRR VRS Buffet/Tagesraum der Klasse fester Grillplatz, Grillhütte Flipper, Kicker, Tischtennis Tischtennis, Basketball, Bolzplatz, Spielplatz, Außenschach Klavier, Discoraum, TV-Raum, Bastelraum, 24 Mountainbikes, GPS-Geräte, Wii-Spielekonsole VRS Tischverpflegung im Tagesraum mobiler Grill, Grillhütte Tischtennis, Bolzplatz Bistro, Klavier, TV-Wagen, Lagerfeuer VRS Zum Zeitpunkt der Drucklegung noch nicht bekannt Buffet/Tagesraum der Klasse Tischverpflegung im Tagesraum Grillhütte Bistro, Tischtennis Tischtennis, Bolzplatz Klavier, Discoraum VRS mobiler Grill, Grillplatz, Grillhütte mobiler Grill Kicker, Tischtennis TV Tischtennis, Basketball, Beachvolleyball, Bolzplatz Tischtennis, Burganlage mit Wehrgang, Burghöfe und unterirdisches Gewölbe Klavier, Discoraum, Sauna, mobile Disco, TV-Wagen, Lagerfeuer VRS Aachener Verkehrsverbund Buffet/Tagesraum der Klasse oder Speiseraum der JH Grillhütte Tischtennis Streetball, Bolzplatz, Torwand, Spielwiese, Sportplatz Disco-, TV-, Bastelraum, Lagerfeuer Aachener Verkehrsverbund Buffet/Speiseraum der JH fester Grillplatz Kicker Tischtennis, Streetball-Korb, Kunstrasenplatz Klavier Aachener Verkehrsverbund Buffet/Tagesraum der Klasse oder Speiseraum der JH fester Grillplatz, Grillhütte Flipper, Kicker, Tischtennis, Billard Tischtennis, Basketball, Bolzplatz Klavier, Discoraum, Lagerfeuer Aachener Verkehrsverbund Buffet/Speiseraum der JH Buffet/Speiseraum der JH Buffet/Speiseraum der JH Buffet/Speiseraum der JH Buffet/Speiseraum der JH Buffet/Speiseraum der JH Buffet/Speiseraum der JH Buffet/Speiseraum der JH Buffet/Speiseraum der JH mobiler Grill, fester Grillplatz Bistro, Kicker Tischtennis, Streetball, Volleyball Aachener Verkehrsverbund mobiler Grill Bistro, Kicker, Tischtennis, TV-Raum Tischtennis, Gartenterrasse Kamin- und Lesezimmer VRS fester Grillplatz, Grillhaus mobiler Grill, fester Grillplatz Bistro, Flipper, Kicker Tischtennis, Basketball, Funcourt, Volleyball, Bolzplatz, Außenterrasse Klavier, Discoraum, Lounge, Programmküche, DVD, Beamer, Lagerfeuer, Amphitheater mit Bühne Bistro, Kicker, Tischtennis Gartenterrasse, Tischtennis, Rheinwiesen Bistro, TV/DVD, Klavier, Discoraum VRR fester Grillplatz Bistro, Kicker, Tischtennis Außenterrasse Klavier, E-Piano, DVD VRR fester Grillplatz Bistro, Kicker, Tischtennis Tischtennis, Beachvolleyball fester Grillplatz fester Grillplatz Bistro, Flipper, Kicker, Tischtennis, Spiel- und Sportgeräte Tischtennis, Bolzplatz, Kunstrasenplatz Discoraum, Sauna, Gymnastikraum, Sporthalle, Kunstrasenplatz Klavier, Terrasse Kicker, Tischtennis Bistro, Discoraum VRS Bistro, Kaffeebar, Flipper, Kicker, Tischtennis Terrasse, Tischtennis, Streetball, große Wiesen VRS 7 VRS VRR VRR

8 Die Jugendherbergen im Rheinland und ihr Programmangebot Seite Erlebnispädagogik Klettern Wassersport Natur & Umwelt Phantasie & Kreativität Kultur & Besichtigung Gewaltprävention & Konflikttraining Niederrhein Brüggen n n n Kevelaer n n n n Kleve n n n MG-Hardter Wald n n Nettetal-Hinsbeck n n n Neuss-Uedesheim n n n Ratingen n n n n Xanten n n n n n Bergisches Land Lindlar n n n n n Morsbach n n n Radevormwald n n n Wiehl n n Windeck-Rosbach n n n Wipperfürth n n n n n Wuppertal n n n n Waldbröl Panarbora n n n n Eifel Bad Münstereifel n n n n Burg Blankenheim n n Gemünd Vogelsang n n n Hellenthal n n n Programme 8 Burg Monschau n Monschau-Hargard n n n n n Nideggen n n n n Simmerath-Rurberg n n n n Rheinische Städte Aachen n n n n Bonn n n Bad Honnef n n n n Düsseldorf n n n Duisburg Landschaftspark n n n n Duisburg Sportpark n n n n n Essen n n n n Köln-Deutz n n Köln-Riehl n n

9 3 5 3-Tage-Aufenthalt mit Programm 5-Tage-Aufenthalt mit Programm Lehrplanunterstützend für Grundschule Ideal für Herbst und Winter Programme für Rollstuhlfahrer möglich klasseklassezertifiziert Mindestteilnehmerzahl für Förderschulen ohne Preisaufschlag Klassenfahrten in Eigenregie Für Chöre und Musikgruppen 3/5 geeignet ab... Dieses Angebot kann als 3- oder 5-Tage- Aufenthalt gebucht werden Das Programm eignet sich für Klassen ab... n n 12 n 5 Probenräume n n 20 n 20 n 5 Probenräume n n 20 n n 15/40 n n n 20 n n n 15 n n n keine n n 9 Probenräume n n n 20 n 5 Probenräume n n 15 n 6 Probenräume 15 n bis Dieses Programm ist buchbar von... bis... Dieses Programm ist auch am Wochenende (Freitag bis Sonntag) buchbar Dieses Programm eignet sich besonders für Klassenfahrten außerhalb der Hochsaison im Herbst und Winter Bei diesem Programm können Sie die Anzahl der betreuten Programmtage in Absprache mit der JH ändern Dieses Programm eignet sich für Menschen mit Mobilitätseinschränkungen und für Rollstuhlfahrer n n 15 n n 6 Probenräume n keine n n 3 Probenräume n n 20 n n 20 n In der Basiskategorie überwiegt ein rein funktionaler Gebäudestandard mit Gemeinschaftsbädern auf den Etagen. Die Kategorie classic beschreibt die zweckmäßige Ausstattung der Jugendherberge für einfache Bedürfnisse. 15 n n n 20 n 4 Probenräume n 15 n 3 Probenräume n 15 n n Die Einrichtung ist zeitgemäß und die Räumlichkeiten bieten mit einfachen technischen Standards unterschiedliche Optionen für die Aufenthaltsgestaltung in der Jugendherberge. Es gibt teilweise Zimmer mit eigener Dusche & WC. n n n 20 n n 6 Probenräume n 20 n 4 Probenräume n n 20 n 5 Probenräume n n n 20 n 6 Probenräume n n 10 n Hier finden Sie ideale Bedingungen in einer Jugendherberge. Die Mehrheit der Zimmer verfügt über eine eigene Dusche & WC. Das Haus bietet seinen Gästen viel Platz, Begegnungspunkte, moderne Ausstattung und vielfältige Nutzungsoptionen für Gemeinschaftserlebnisse und Veranstaltungen. 20 n n 20 n n 20 n n 6 Probenräume 20 n n n 20 n n 20 n n unterstützend Dieses Programm unterstützt Kompetenzen aus dem Lehrplan für Grundschulen Dieses Programm unterstützt weiterführende Schulen in der Schuleingangsphase. Soziale Kompetenzen werden gezielt gefördert n n 20 n n keine n n 20 n Dieses Programm fördert bei Kindern zwischen 5 und 11 Jahren die Gesundheit durch gesunde Ernährung, Bewegung und Stressregulation. Info unter 9

10 Niederrhein 10

11 1 Ihre Klassenfahrt an den Niederrhein u Naturerlebnisse und Indianerleben u Mit Kanu und Kompass unterwegs am Niederrhein u Helfen lernen, Hilfe annehmen, gemeinsam Lösungen entwickeln u Im Team auf den Spuren Robin Hoods 2 Kleve Rur Rhein Xanten Kevelaer Nettetal-Hinsbeck Brüggen Mönchengladbach Hardter-Wald Wesel Erft Lippe 9 Neuss-Uedesheim Ruhr Ratingen Düsseldorf Rhein Die ersten Windmühlen lassen die Nähe zu den Köln Niederlanden erahnen. Urwüchsige Heidemoore, naturnahe Auenlandschaften sowie zahlreiche Seen, Flüsse und Wälder prägen das Landschaftsbild. Bereits vor 3000 Jahren ließen sich die Römer hier nieder der Archäologische Park in Xanten zeigt auf eindrucksvolle Art Zeugnisse römischer Alltagskultur und Baukunst. Wer Grenzen überschreiten möchte, für den liegen die Niederlande in greifbarer Nähe und auf den vielen Radund Wanderwegen lassen sich die beliebten Sehenswürdigkeiten der Region optimal erkunden. Urft Erft Bonn Sieg Niederrhein Klassenfahrt mit fix und fertigem Programm oder möchten Sie alles individuell organisieren? Der Niederrhein hat viel zu bieten: Das reichhaltige Angebot erleichtert die Auswahl, eine Klassenfahrt mit Ausflügen, Besichtigungen und Exkursionen selbst zusammenzustellen oder eines unserer angebotenen Programme zu ergänzen. Die Programmangebote der Jugendherbergen sind meist sehr flexibel gestaltet und lassen sich leicht auf Ihre Bedürfnisse zuschneiden. Sprechen Sie mit dem Team der Jugendherberge Ihrer Wahl oder mit unseren Mitarbeiterinnen im DJH-Service- Center Rheinland. u Unsere Jugendherbergen bieten neben Tipps und Infos zu den interessanten Ausflugszielen der Region auch individuelle Programmvorschläge. Highlights der Region 1 Schwanenburg 2 Kurhaus Museum Kleve 3 Archäologischer Park Xanten mit RömerMuseum 4 Niederrheinisches Museum für Volkskunde und Kulturgeschichte 5 Krickenbecker Seen mit Infozentrum 6 Niederrheinisches Freilichtmuseum Dorenburg 7 Natur- und Tierpark Schwalmtal 8 Jagd- und Naturkundemuseum Burg Brüggen 9 Kinderbauernhof Neuss 10 Freizeitpark Blauer See 11 Industriemuseum Cromford 11

12 Jugendherberge Brüggen Niederrhein Fährten, Feuer, Färberkunst Alte Fähigkeiten neu entdeckt 3 Tage ab 82, u Fährten lesen u Umgang mit Feuer u Färben von Textilien Bereich: Natur & Leben Schwerpunkt: Tiere, Pflanzen, Lebensräume Eine Reise in die Vergangenheit mit dem überlieferten Wissen wie Feuermachen, Fährtenlesen und Färben von Textilien. Was kann man aus den Fährten von Eichhörnchen, Wildschwein und Hirsch über die Tiere erfahren? Jeder Schüler stellt den Fußabdruck seines Lieblingstieres als Druckstempel her. Abends Ausflug zu den Lichtern der Nacht. Am nächsten Tag entfachen die Schüler durch Holzreibung ein Lagerfeuer und bereiten in der Glut leckere Bratäpfel zu. Auch für das Färben wird die Kraft des Feuers genutzt. Die Schüler erfahren, welche Pflanzen zum Färben geeignet sind und können diese beim Batiken von Stoffbeuteln selbst ausprobieren. Die gefärbten Beutel können die Kinder natürlich mit nach Hause nehmen. Kulturverständnis Technisches Verständnis Naturverständnis Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch einen Referenten von Quovadis unterstützend siehe Seite 5 Mehr Info: Team in Stadt & Wildnis Team-Abenteuer in freier Natur 3 Tage ab 74, u Kartenlesen u Kooperative Waldspiele u Brückenbau Stadt, Land, Wildnis unter diesem Motto steht das Programm, bei dem Teams sich in der Zivilisation und in der freien Natur beweisen müssen. Mit einer Stadt-Rallye in Eigenregie startet das Programm am Anreisetag. Am nächsten Morgen beginnt ein erlebnisreicher Wildnistag. Dabei gelangt die Klasse dank einer ungewöhnlichen Landkarte von Aufgabe zu Aufgabe. Mal steht eine Runde Crossboccia an, mal muss Geschick beim Waldmikado bewiesen werden. Beim Brückenbau können manchmal auch Dinge schief gehen. Sollte die Brücke ohne Pfeiler und Seile nicht direkt gelingen, muss die Klasse ihr Baukonzept noch mal überdenken. Bei allen Aufgaben erfahren die Teilnehmer, wie wichtig es ist, sich aufeinander verlassen zu können bzw. seine Klassenkameraden zu unterstützen. Wer zum Schluss noch genug Energie übrig hat, kann mithelfen, das geheime Lager der Fallensteller zu erobern. Sport & Bewegung Orientierungsvermögen Teamfähigkeit Programmbetreuung an einem Tag durch einen Referenten von Insider-Klassenfahrten Geländeplan Brüggen Mehr Info: Das Team ist der Star! Fairness, Respekt und Verantwortung als Basis für erfolgreiche Teamarbeit 3 Tage ab 77, u Stadt-Rallye u Teamaufgaben u Wettkampf Gemeinsame Erlebnisse der Schüler stärken den Teamgeist in der Klasse. Die vielseitigen Aufgabenstellungen dieses Programms bieten allen Teilnehmern die Möglichkeit, sich einzubringen und persönliche Erfolge zu erzielen. In kooperativen Spielen wird deutlich, wie wichtig jeder Einzelne für die Klasse ist. Fairness untereinander und Respekt voreinander werden als Basis für den Teamerfolg gezielt gefördert. Am Nachmittag des Anreisetages lernt die Klasse die Stadt Brüggen durch eine Stadt-Rallye in Eigenregie kennen; auf der Burg und in der Fußgängerzone müssen verschiedene Aufgaben gelöst werden. Der nächste Tag beginnt mit abwechslungsreichen Bewegungs- und Teamaufgaben, bei denen sich jeder mit seinen persönlichen Stärken und Fähigkeiten einbringen kann. Anschließend werden kooperative Aufgaben gestellt oder beim Ringen und Raufen voller körperlicher und mentaler Einsatz gefordert. Mit Fairness und Respekt können die Kinder ihre eigene Geschicklichkeit, Kraft und taktische Fähigkeit mit der ihrer Klassenkameraden messen. Teamfähigkeit Sport & Bewegung Rücksichtnahme, Toleranz Programmbetreuung an einem Tag durch zwei Referenten von Skills4Life Mehr Info: 12 Leistungen: Übernachtung/Vollpension, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück.

13 2 Für Klassenfahrten FREIPLÄTZE inklusive! Indianerleben Natur erfahren aktiv & kreativ 3 Tage ab 76, / 5 Tage ab 142, u Indianische Kultur und Spiele u Bogenschießen, Spurenlesen, Basteln u Trapperlauf und Lagerfeuer Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u Teamtraining Bereich: Zeit und Kultur Schwerpunkt: Ich und andere/ Gemeinschaftsleben Die Klasse lernt das Indianerleben kennen. Hüttenbau und Indianerlager vermitteln Einblicke in Leben und Kultur der amerikanischen Ureinwohner und machen Zusammenhänge zwischen Alltag und Natur lebendig. 3 Tage: Am Nachmittag des Anreisetages lernt die Klasse Brüggen bei einer Stadt- Rallye in Eigenregie kennen. Der nächste Tag beginnt mit dem Besuch einer Ausstellung zur indianischen Kultur, gefolgt von einer Partie Doppelball. Anschließend trainieren die Schüler im Wald ihre Sinne, basteln mit Perlen und Leder und veranstalten eine Tee-Zeremonie. Beim großen Trapperlauf können sie ihr neues Wissen über das Indianerleben einsetzen. 5-Tage-Plus: Nach einigen Ethno-Projekten und gemeinsamem Basteln findet das Stammes-Teamtraining statt. Gemeinsame Clan-Projekte werden am darauffolgenden Tag fertiggestellt und präsentiert, bevor der Trapperlauf (siehe 3 Tage) mit Bogenschießen und Spurenlesen startet. Ein Tag steht zur freien Verfügung. Die Herbergsleitung gibt hierfür gerne Freizeit- und Ausflugstipps. Den Abschluss beider Programmvarianten bilden Siegerehrung, der traditionelle Talking Circle, Lieder, Gedichte und Stockbrotbacken am Lagerfeuer. Kunst- & Kulturverständnis Respekt & Gemeinschaftssinn Handwerkliches Geschick Programmbetreuung an einem bzw. zwei Tagen durch einen Referenten von Die Kulturschleiferei. 3/ unterstützend siehe Seite 5 Mehr Info: Weitere Optionen Mit folgenden Zusatzangeboten können Sie Ihre Klassenfahrt individuell erweitern. Alle Preise gelten pro Person, ab 20 Teilnehmern. Verpflegungspreise sind Aufpreise zum normalen Mittag-/Abendessen. Getränke-Pauschale Jeder Teilnehmer erhält einen DJH-Trinkbecher und während des Aufenthaltes stehen Mineralwasser, Apfelschorle und Kaffee/Tee für Lehrer immer in ausreichender Menge zur Verfügung: 3-Tage-Aufenthalt 3,40 5-Tage-Aufenthalt 5,40 Grillen plus Grill, Würstchen, Grillfleisch, Ofenkartoffel oder Wedges, Salat, Brot, Senf 5,40 Party Aufenthaltsraum, Musikanlage, Dekomaterial, inkl. Knabbereien 1,40 Outdoor-Abend Feuerstelle, Feuerholz, Liederbuch, Stockbrotbacken 1,40 Hamburger Party Aufenthaltsraum, Hamburger-Brötchen, Patties, Salat, Tomate, Gurke, Käse, Ketchup und Senf sowie Pommes frites 3,40 Film-Abend Fernseher, DVD-Player (bitte Lieblingsfilme mitbringen), inkl. Popcorn 1,40 Preis pro Person 2018 (Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler) Die Jugendherberge Brüggen Dank ihrer Stadtrandlage ist der Ortskern in nur zehn Minuten zu Fuß gut erreichbar. Die Jugendherberge ist auch ein idealer Ausgangspunkt für Ausflüge und Exkursionen in die benachbarten Niederlande. Brüggen und die Umgebung Die Landschaft des Naturparks Schwalm-Nette mit zahlreichen Seen, Bachläufen und Bruchwäldern formen das Landschaftsbild um das mittelalterliche Städtchen Brüggen mit seinen interessanten Ausflugszielen, wie dem Jagd- und Naturkundemuseum, den Netteseen, dem Natur- und Tierpark sowie dem Freilichtmuseum Grefrath. Unterkunft der Schüler/-innen 14x 8-Bettzimmer ohne Waschgelegenheit; 2x 6-Bettzimmer mit Waschgelegenheit. Abschließbarer Tagesraum für jede Klasse. Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer mit DU/WC oder Waschgelegenheit zur Einzelnutzung (je nach Verfügbarkeit) je Gruppe ab 20 Personen. Ausstattung innen und außen Tischtennis, Klavier, Bolzplatz, Lagerfeuer, Boulderwand, Grillplatz. Weitere Ausstattung siehe Tabelle Seite 6/7. Die JH liegt im Verkehrsverbund VRR Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: Jugendherberge Brüggen Auf dem Eggenberg Brüggen Tel.: Fax: brueggen@jugendherberge.de Weitere Programme im Internet Infofilm Nebensaison 2018 (A): Hauptsaison 2018 (B): Hochsaison 2018 (C): Fährten, Feuer, Färberkunst A B C 3-Tage-Aufenthalt 82, 94, 98, Team in Stadt & Wildnis A B C 3-Tage-Aufenthalt 74, 86, 87, Das Team ist der Star! A B C 3-Tage-Aufenthalt 77, 88, 92, Indianerleben A B C 3-Tage-Aufenthalt 76, 86, 88, 5-Tage-Aufenthalt 142, 158, 166, 13

14 Jugendherberge Kevelaer Niederrhein Wie weit kamen die Römer? Antikes Leben live 3 Tage ab 69, u Stadterkundungsspiel u Archäologischer Park Xanten u Museumspädagogisches Programm Wo und wie die Römer vor langer Zeit am Niederrhein lebten, können die Schüler hier eindrucksvoll und abwechslungsreich nachempfinden. Am Nachmittag des Anreisetages steht ein spannendes Stadterkundungsspiel in Kevelaer auf dem Programm (in Eigenregie). Der nächste Tag führt die Klasse nach Xanten, wo der Archäologische Park und das RömerMuseum besucht werden. Auf einem geführten Spaziergang durch rekonstruierte römische Stadtanlagen wird das Leben vor 2000 Jahren lebendig. Den Abschluss bilden museumspädagogische Aktionen wie Münzengießen, Schreibtafelherstellung oder Inschriftenrubbeln. Geschichtsverständnis Kulturverständnis Kreativität Mehr Info: Prima(r)-Abenteurer machen sich bereit Expeditions-Training für junge Entdecker 3 Tage ab 83, u Survival-Training u Baum- oder Strickleiterklettern XXL u Fährten lesen mit Verfolgungstour Bereich: Menschen und Gemeinschaft Schwerpunkt: Zusammenleben in der Klasse, in der Schule und in der Familie Dieses Programm bietet einen Mix aus Abenteuer, Bewegung, sozialem Lernen und Spaß. Es vermittelt Fähigkeiten und Kenntnisse, die selbst berühmte Abenteurer vor großen Expeditionen lernen mussten. Hautnah erleben die jungen Entdecker echten Zusammenhalt. Das Survival-Training beginnt gleich am Anreisetag: Spielerisch und kooperativ trainiert das Team verschiedene Rettungsszenarien und baut aus Naturmaterialien Rettungstragen für den Notfall. Am Abend stehen zwei Projekte zur Wahl: mit Blinkzeichen und Morsealphabet wichtige Botschaften verschicken und entziffern oder actionreich im Chaos- Spiel die Jugendherberge und das Gelände weiter entdecken. Am nächsten Tag geht es mit Mut, guter Unterstützung der Mitschüler und der Sicherung mittels Profi-Klettermaterial beim Baum- und Strickleiterklettern XXL ganz weit nach oben. Und beim anschließenden Fährtenlesen geht ein Team vor, legt mit Stoffen, Stockpfeilen oder anderen Markierungen die Fährten im Wald. Das Verfolgerteam muss diese entdecken und richtig deuten. Bei Einholung Rollentausch! Zum Abschluss werden die wichtigsten Erfahrungen reflektiert. Soziale Kompetenzen Klassengemeinschaft Mut und Vertrauen Programmbetreuung an 1,5 Tagen mit einer Abendaktion durch einen Trainer von TRANSPARENZ unterstützend siehe Seite 5 Mehr Info: KennenlernCamp 5. Klassen auf dem Weg zum DreamTeam 3 Tage ab 83, / 5 Tage ab 151, u Interaktive Aufgaben & Traut euch! u Vertrauensbildung & Teamparcours Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u Konstruktionsprojekte u Kletterstationen im Wald Das KennenlernCamp für die Startphase an der weiterführenden Schule setzt erlebnispädagogische Inhalte ein, um eine Klassengemeinschaft zu formen. 3 Tage: Das Programm beginnt am Anreisetag mit Spiel und Bewegung draußen. Nach interaktiven Teamaufgaben stellt die Klasse anschließend die Regeln für das zukünftige Miteinander auf. Am Abend heißt es Traut euch!, um im Dunkeln den Weg gemeinsam zu finden. Mut und Vertrauen ins Team heißt es am nächsten Tag. Herausforderungen werden durch gegenseitige Unterstützung gemeistert. Im Teamparcours findet das Klassen- Team Lösungen für spannende Aufgaben. Von Aufgabe zu Aufgabe verbessert sich die Teamarbeit. 5-Tage-Plus: Neben den Inhalten des 3-Tage-Aufenthalts (in anderer chronologischer Abfolge) erwarten die Schüler weitere intensive Programmelemente zur gegenseitigen Wahrnehmung und Akzeptanz. Konstruktionsprojekte verlangen einen Vormittag lang echte Teamarbeit. Nur mit Kooperation kann etwas Gutes entstehen. Anschließend gestalten die Schüler das Perfekte-Klasse-Plakat. Der Nachmittag steht zur freien Verfügung. Bei den Erlebnisstationen im Wald gehen Schüler beim Baumklettern oder Leitersteigen XXL an ihre Grenzen, aber immer durch Mitschüler bestens gesichert. Teambildung & Wir-Gefühl Identität als Klasse Klassenregeln Programmbetreuung an 1,5 bzw. 3,5 Tagen mit einer Abendaktion durch einen Trainer von TRANSPARENZ. 3/5 5. Mehr Info: siehe Seite 5 14 Leistungen: Übernachtung/Vollpension, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück.

15 2 Für Klassenfahrten FREIPLÄTZE inklusive! Klassen-Outdoor-Training Stark im Team am Niederrhein 3 Tage ab 83, / 5 Tage ab 139, u Kooperationstraining outdoor u Teamparcours u Waldklettern Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u Mega-Team-Tower oder Paddeln In diesem Outdoor-Training stellen sich Schüler Herausforderungen und entdecken ihre persönlichen Stärken. 3 Tage: Outdoor, viel Bewegung und mit Team-Aufgaben. So bringt der Trainer die Klasse am Anreisetag geschickt näher zusammen. Abends findet, je nach Jahreszeit, ein Outdoor-Chaosspiel oder ein Indoor-Bauprojekt statt. Dabei geht es darum, Lösungen zu finden und als Gruppe zusammenzuarbeiten. Beim Teamparcours am nächsten Tag geht s querfeldein. Die Klasse hat 120 Minuten lang Zeit, alle ihre Aufgaben zu meistern. Danach geht es an Kletterstationen im Wald in beeindruckende Höhen, immer gut gesichert durch Mitschüler. 5-Tage-Plus: Der 5-Tage-Aufenthalt beginnt mit einer Stadt-Rallye in Eigenregie. Danach folgen die Inhalte des 3-Tage-Programms. Das Waldklettern wird hier um den Mega-Team-Tower ergänzt. Ziel ist ein hoher Turm, den die Schüler mit verschiedenen Materialien konstruieren müssen. Statt Waldklettern & Mega-Team- Tower kann im Sommer (April Okt.) auch Paddeln auf der Niers gewählt werden. Hier üben die Schüler zuerst wichtige Paddeltechniken ein, bevor es dann auf große Wasser-Wander-Tour geht. Ein kompletter Tag steht beim 5-Tage- Aufenthalt zur freien Verfügung. Teamtraining Soziale Kompetenzen Stärken entdecken & Erfolg erleben Programmbetreuung an 1,5 bzw. 2 Tagen mit einer Abendaktion durch einen Trainer von TRANSPARENZ. Für die Paddeltour steht ein zweiter Trainer zur Verfügung. 3/ Mehr Info: Weitere Optionen Mit folgenden Zusatzangeboten können Sie Ihre Klassenfahrt individuell erweitern. Alle Preise gelten pro Person, ab 20 Teilnehmern. Verpflegungspreise sind Aufpreise zum normalen Mittag-/Abendessen. Getränke-Pauschale plus Jeder Teilnehmer erhält eine DJH-Trinkflasche und während des Aufenthaltes stehen folgende Getränke immer in ausreichendem Umfang zur Verfügung: Mineralwasser, Apfelschorle, Zitronenlimonade, Früchtetee, Kaffee/Tee für Lehrer 3-Tage-Aufenthalt 5,90 5-Tage-Aufenthalt 8,90 Grillen Grill, Würstchen, Salat, Brot, Senf 2,40 Grillen plus Grill, Würstchen, Grillfleisch, zwei Beilagen, Brot, Senf 5,40 Preis pro Person 2018 (Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler) Die Jugendherberge Kevelaer Gemütlich, hell und einladend sind die zweckmäßig möblierten Zimmer. Sportbegeisterte freuen sich über eine abwechslungsreiche Freizeitausstattung. Kevelaer und die Umgebung Am unteren Niederrhein, nahe Xanten, liegt Kevelaer, den meisten bekannt durch seine Wallfahrtsstätten. Aber auch durch das Niederrheinische Museum für Volkskunde und Kulturgeschichte oder Irrland, die Bauernhof-Erlebnis-Oase. Unterkunft der Schüler/-innen 13x 8-Bett- und 4x 6-Bettzimmer. Abschließbarer Tagesraum für jede Klasse. Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer mit Waschgelegenheit zur Einzelnutzung je Gruppe ab 20 Personen bei Verfügbarkeit. Ein abschließbares Lehrerzimmer im Haus (kinderfreie Zone). Ausstattung innen und außen Kicker, Tischtennis, Klavier, TV-Raum, Volleyball, Kunstrasenplatz, Lagerfeuer, Gruppenzeltplatz, Grillplatz. Weitere Ausstattung siehe Tabelle Seite 6/7. Die JH liegt im Verkehrsverbund VRR Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: Jugendherberge Kevelaer Am Michelsweg Kevelaer Tel.: Fax: kevelaer@jugendherberge.de Weitere Programme im Internet Infofilm Nebensaison 2018 (A): Hauptsaison 2018 (B): Hochsaison 2018 (C): Wie weit kamen die Römer? A B C 3-Tage-Aufenthalt 69, 79, 82, Prima(r)-Abenteurer machen sich bereit A B C 3-Tage-Aufenthalt 83, 96, 98, KennenlernCamp A B C 3-Tage-Aufenthalt 83, 96, 98, 5-Tage-Aufenthalt 151, 174, 177, Klassen-Outdoor-Training A B C 3-Tage-Aufenthalt mit Waldklettern 83, 96, 98, 5-Tage-Aufenthalt mit Waldklettern & Mega-Team-Tower 139, 162, 166, 5-Tage-Aufenthalt mit Paddeln auf der Niers (April bis Oktober) 159, 176, 184, 15

16 Jugendherberge Kleve Niederrhein Niederrheinisches Erlebnis-Paket Entdeckungsreise rund um Kleve 3 Tage ab 83, u Schwanenburg u Wanderung oder Museumsbesuch u Back-Workshop Eine bunte Mischung aus Spiel, Sport und lockerem Lernen, bei der Grundschulkinder staunen werden. Los geht es mit einer Besichtigung der Schwanenburg mit Burgführung. Für den nächsten Vormittag stehen zwei Bausteine zur Auswahl: Wanderung zum Amphitheater und Tiergarten mit Busrückfahrt Geführter Besuch des Kurhaus- Museums für zeitgenössische Kunst inkl. Workshop Am Nachmittag kann sich die Gruppe zwischen folgenden Programmpunkten entscheiden: Busausflug zur Donsbrügger Mühle inklusive Führung und Back-Workshop Naturkundliche Wanderung mit der NABU Alternativ kann auch ein ganztägiger Programmpunkt gewählt werden, bei dem die Gruppe unter Anleitungen von zwei Referenten den geheimnisvollen Schatz im Reichswald sucht und bei kleinen Aufgaben Teamgeist beweisen muss. Sport & Bewegung Kunst- & Kulturverständnis Naturverständnis Mehr Info: Vom Abenteuer zum Teamwork Den Zusammenhalt der Gruppe fördern 3 Tage ab 89, u Kooperative Spiele u Vertrauensbildende Aktionen u Team-Parcours Abenteuer das bedeutet: neue Herausforderungen annehmen, sich gegenseitig unterstützen, gemeinsam Hindernisse überwinden. Dieses Programm stärkt die Kommunikation untereinander, fördert die Zusammenarbeit miteinander und beginnt mit viel Bewegung, Action sowie zahlreichen kooperativen Spielen. Dabei wird spielerisch Vertrauen entwickelt und Teamwork trainiert. Der Team-Parcours stellt die Klasse vor interessante Herausforderungen, die nur mit klaren Absprachen, Zusammenarbeit und Vertrauen erfolgreich gemeistert werden können. Sport & Bewegung Kommunikationsfähigkeit Vertrauensbildung Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch ein bis zwei Referenten von ELAN-Training. März Oktober bis Mehr Info: Zwischen Himmel & Erde Gemeinsam an Grenzen gehen 3 Tage ab 99, u Kooperationsaufgaben u Materialkunde u Hochseilstationen Aufregende Tage zwischen Himmel und Erde im hauseigenen Team-Parcours: Gut geschult, ausgestattet und gesichert erfahren die Schüler ihre eigenen Grenzen und erleben die Zusammenarbeit im Team hautnah. In verschiedenen Spielen und Übungen verlassen die Schüler den sicheren Boden und erwerben dabei die nötigen Kenntnisse über Material und Sicherungstechniken. An verschiedenen Stationen des Team- Parcours von Kniehöhe bis ca. 9 Meter mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden entscheidet jeder Teilnehmer selbst, wie weit er gehen möchte. Erfahrene Trainer begleiten die Gruppe bei diesen neuen Erlebnissen und Grenzerfahrungen. Sport & Bewegung Vertrauensbildung Grenzerfahrung Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch zwei bis drei Referenten von ELAN-Training. März Oktober bis Mehr Info: 16 Leistungen: Übernachtung/Vollpension, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück.

17 Familien Jugendherberge Neu! Von den Römern zu den Rittern Antike und Mittelalter an einem Ort 3 Tage ab 81, u Schwanenburg u Archäologischer Park Xanten u Museumspädagogisches Programm Sowohl die Ritter des Mittelalters als auch die Römer haben ihre Spuren am Niederrhein hinterlassen. Am Nachmittag des Anreisetages wird die Schwanenburg besichtigt. Bei der Burgführung steht die Geschichte der Höhenburg und ihrer Bewohner ebenso auf dem Programm wie die Besteigung des Schwanenturms mit einem reizvollen Blick über die Stadt und die Umgebung. Am nächsten Tag fährt die Gruppe per Bus nach Xanten zu einem ganztägigen Besuch des Archäologischen Parks. Bei einem geführten Rundgang erleben die Schüler zunächst die rekonstruierte mehr als 2000 Jahre alte römische Stadt Colonia Ulpia Traiana. Anschließend steht eine museumspädagogische Aktion wie Münzengießen, Schreibtafelherstellung oder Inschriftenrubbeln auf dem Programm. Geschichtsverständnis Kulturverständnis Kreativität Mehr Info: Neu! Programm-Bausteine Mit diesen Programm-Bausteinen können Sie Ihre Klassenfahrt erweitern. Preise pro Person ab 20 Teilnehmern zzgl. zusätzlicher Aufenthaltskosten. Das Geheimnis vom Reichswald Unter der Anleitung von zwei Referenten suchen die Schüler mithilfe von Bildkarten und versteckten Hinweisen den Schatz im Reichswald und lösen dabei kleine Team-Aufgaben. Dauer: Ganztägig 22,90 Programmbetreuung durch zwei Referenten von ELAN-Training. ipad-rallye Quer über das Gelände der JH geht es mit ipads zu einer digitalen Schnitzeljagd. Dabei gilt es, Aufgaben und Rätsel zu lösen, kreativ zu werden und ein gutes Auge Weitere Optionen Alle Preise gelten pro Person, ab 20 Teilnehmern. Verpflegungspreise sind Aufpreise zum normalen Mittag-/Abendessen. Getränke-Pauschale plus Jeder Teilnehmer erhält eine DJH-Trinkflasche und während des Aufenthaltes stehen folgende Getränke immer in ausreichendem Umfang zur Verfügung: Mineralwasser, Apfelschorle, Zitronenlimonade, Früchtetee, Kaffee/Tee für Lehrer 3-Tage-Aufenthalt 5,90 5-Tage-Aufenthalt 8,90 Grillen Grill, Würstchen, Salat, Brot, Senf 2,40 Disco Discoraum mit einfacher Ausstattung, Musik- und Lichtanlage, inkl. Knabbereien 1,90 Outdoor-Abend Feuerstelle, Feuerholz, Liederbuch, Stockbrotbacken 1,40 Preis pro Person 2018 (Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler) 2 zu haben. Nur wenn alle Aufgaben gelöst werden, erreicht die Klasse das Ziel. Dauer: ca. 2,5 Std. 11,90 Programmbetreuung durch einen Referenten von ELAN-Training. Burgers Zoo Mit einem Reisebus geht es zum Burgers Zoo nach Arnheim (NL). Mit mehr als 3000 Tieren ist er einer der bemerkenswertesten Zoos der Welt. Die Schüler erkunden auf eigene Faust den tropischen Urwald, die Mangrovenhalle, den Safaripark, die Wüstenlandschaft Desert und ein tropisches Korallenmeer. Dauer: Ganztägig 38,90 Für Klassenfahrten FREIPLÄTZE inklusive! Die Jugendherberge Kleve Für Schulklassen bietet die Jugendherberge Kleve zahlreiche Programme, die Einblicke in die Natur, Geschichte und Kultur des Niederrheins geben. Besonders nachgefragt ist der hauseigene Abenteuerparcours mit seinen Hochseilstationen. Kleve und die Umgebung Kleve präsentiert sich als idyllische Kleinstadt mit niederländischem Flair. Die Innenstadt lädt zum Flanieren oder Bummeln ein und ein Fahrradverleih im Ort eröffnet die Möglichkeit zu Touren in die Umgebung. Unterkunft der Schüler/-innen 35 Mehrbettzimmer (2 6 Betten) mit DU/WC. Eigener Tagesraum für jede Klasse. Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung je Gruppe ab 20 Personen. Ausstattung innen und außen Tischtennis, Klavier, Disco, TV, Kunstrasenplatz, Schaukel, Rutsche, Trampolin, Grillhütte. Weitere Ausstattung siehe Tabelle Seite 6/7. Die JH liegt im Verkehrsverbund VRR Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: Jugendherberge Kleve St. Annaberg Kleve Tel.: Fax: kleve@jugendherberge.de Weitere Programme im Internet Nebensaison 2018 (A): Hauptsaison 2018 (B): Hochsaison 2018 (C): Niederrheinisches Erlebnis-Paket A B C 3-Tage-Aufenthalt 83, 92, 96, Vom Abenteuer zum Teamwork A B C 3-Tage-Aufenthalt 89, 99, 103, Zwischen Himmel & Erde A B C 3-Tage-Aufenthalt 99, 111, 114, Von den Römern zu den Rittern A B C 3-Tage-Aufenthalt 81, 86, 91, Klassenfahrt mit Programm-Bausteinen A B C Infofilm Übernachtung/VP zzgl. Baustein-Preise und Fahrtkosten 28,40 31,40 33,40 17

18 Jugendherberge Mönchengladbach Hardter Wald Niederrhein Gut gebrüllt, Löwe! Umweltdetektive in Aktion 3 Tage ab 82, / 5 Tage ab 149, u Natur-Rallye & Wald-Entdeckungstour u Essensfest Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u Natur- und Tierpark u Gewässer erforschen Bereich: Natur und Leben Schwerpunkt: Tiere, Pflanzen, Lebensräume Mitten im Wald leben, die Natur mit Spaß entdecken, Gewässer untersuchen, Lagerfeuer machen und vieles mehr erleben. 3 Tage: Bei einer Natur-Rallye erkunden die Schüler die Umgebung. Eine Exkursion durch den Lebensraum Wald bietet vielfältige Möglichkeiten für faszinierende Erlebnisse und beim Essensfest wird mit praktischer Kocherfahrung aus wertvollen Lebensmitteln ein buntes, leckeres Buffet für das Abendessen gezaubert. 5-Tage-Plus: Programm-Highlight: Ein ganztägiger Ausflug in den Natur- und Tierpark Brüggen. Am Teich der Jugendherberge begibt sich die Klasse auf Entdeckungsreise ins Reich der Wasserlebewesen. Ein Vor-/Nachmittag steht zur freien Verfügung. Orientierung im Gelände Naturverständnis Umweltbewusstsein Programmbetreuung durch einen Umweltpädagogen der Jugendherberge. 3/ März bis Oktober unterstützend siehe Seite 5 Mehr Info: Teamstart Gemeinsam sind wir Klasse! 3 Tage ab 87, / 5 Tage ab 164, u Kooperative Abenteuerspiele u Niedrigseilparcours Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u Wald-Rallye u Teamwork Gemeinsame Erlebnisse schaffen eine Klassengemeinschaft, in der man sich wohlfühlt und besser lernt. In unterschiedlichen Spielen und Aktionen können die Schüler ihren Teamgeist entdecken und erproben und von dem Erlebten im weiteren Schulalltag profitieren. 3 Tage: Was macht eine gute Klassengemeinschaft aus? Wie kann man sie gemeinsam verbessern? Nach welchen Regeln funktioniert ein gutes Team? Diesen Fragen spüren die Schüler in einer spielerischen Einstiegsrunde nach. Bei einer abendlichen Spielaktion wird die Klassengemeinschaft auf eine erste Probe gestellt. In verschiedenen kooperativen Abenteuerspielen können Gemeinschaft erlebt und gegenseitiges Vertrauen gestärkt werden. Auf einem Niedrigseilparcours müssen sich die Klassenkameraden gezielt unterstützen, um als Team erfolgreich zum Ziel zu kommen. 5-Tage-Plus: Bei einer Wald-Rallye können die Schüler ihre Teamfähigkeit spielerisch erproben und im Programmpunkt Teamwork in verschiedenen Arbeitsgruppen das bisher Gelernte weiter vertiefen. Teamgeist Verantwortungsbewusstsein Körperbeherrschung Betreuung durch Referenten der Jugendherberge. 3/ Mehr Info: Topfit? Na klar! Mit Spaß & Spiel rundum gesund! 3 Tage ab 76, / 5 Tage ab 144, u Gesunde Snacks kennenlernen u Bewegungsspiele Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u Tanzchoreografie u Buffet der Köstlichkeiten Bereich: Natur und Leben Schwerpunkt: Körper, Sinne, Ernährung und Gesundheit Fitness zahlt sich aus wer fit ist, ist auch leistungsfähiger. Bei diesem Programm entdecken die Schüler, dass ausgewogene Ernährung und gezielte Bewegung für bessere körperliche und mentale Leistungsfähigkeit sorgen. 3 Tage: Alles fit? Spielerische Einstiegsrunde. Coole Snacks Naschen mit Köpfchen! Gesunde Ernährung ist Basis für körperliche Fitness. Aber: Kann Naschen gesund sein? Wenn ja, wie? Hier lernen die Kids spielend leicht, gesunde Snacks mit kreativen Rezepten selbst zuzubereiten. Jetzt geht s rund! Auf einem Parcours mit unterschiedlichen Aufgaben testen die Schüler aktiv ihren persönlichen Fitnesszustand. Im Vordergrund stehen dabei die eigene Kondition und die Überlegung: Wie kann ich fitter werden? 5-Tage-Plus: Beim Einüben einer Tanzchoreografie kommt die Gruppe richtig in Bewegung. Auf einem Streifzug durch den Hardter Wald lernen die Kids die Vielfalt des Waldes kennen. Für das Buffet der Köstlichkeiten werden beliebte Klassiker so aufbereitet, dass sie die Fitness unterstützen können. Bewegung Ausgewogene Ernährung Gesundheit Programmbetreuung durch Referenten der Jugendherberge. 3/ Mehr Info: unterstützend siehe Seite 5 18 Leistungen: Übernachtung/Vollpension, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück.

19 Umwelt Jugendherberge 2 Für Klassenfahrten FREIPLÄTZE inklusive! WinterWaldErlebnis Naturerlebnisse in der kalten Jahreszeit 3 Tage 74, u Geländespiel u Naturbeobachtungen u Leckereien selber machen Bereich: Natur und Leben Schwerpunkt: Wärme, Licht, Feuer, Wasser, Luft, Schall Auch im Winter gibt es in der Natur jede Menge zu entdecken: Diese Erkenntnis steht für die Schüler am Ende des Erlebnisaufenthaltes im Hardter Wald. Aus den folgenden Programm-Bausteinen können jeweils zwei ausgewählt werden. 1. WinterWaldRallye Beim Geländespiel zum Thema Winter in der Natur werden Orientierung, Beobachtungsgabe und die eigenen Sinne auf die Probe gestellt. 2. WinterWaldExpedition Spielerische Entdeckungsreise durch die winterliche Natur. 3. KnusperKnabberWinter Allerlei winterliche & gesunde Leckereien selbst herstellen und natürlich auch probieren. Orientierung & Beobachtung Naturverständnis Jahreszeitlich abgestimmte gesunde Ernährung Programmbetreuung durch einen Umweltpädagogen der Jugendherberge Nov. bis Februar Mehr Info: unterstützend siehe Seite 5 Weitere Optionen Mit folgenden Zusatzangeboten können Sie Ihre Klassenfahrt individuell erweitern. Alle Preise gelten pro Person, ab 20 Teilnehmern. Disco Discoraum mit einfacher Ausstattung, Musik- und Lichtanlage, inkl. Knabbereien 1,90 Outdoor-Abend Feuerstelle, Feuerholz, Liederbuch, Stockbrotbacken 1,40 Preis pro Person 2018 (Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler) Die Jugendherberge Mönchengladbach Die Jugendherberge bietet ein ganzheitliches Angebot zum Naturerleben, zur sozialen Kompetenz und nachhaltigen Entwicklung. Die Verpflegung und die Bewirtschaftung werden unter ökologischen Aspekten betrieben. Dadurch sollen gerade Kinder und Jugendliche positive Alternativen zur Wegwerfgesellschaft miterleben und begreifen. DE-ÖKO-039 Mönchengladbach und die Umgebung Die Jugendherberge liegt mitten im Wald, am Rande des Naturparks Maas-Schwalm-Nette. Unterkunft der Schüler/-innen 6x 6-Bett-, 4x 8-Bett-, 1x 10-Bett- und 2x 16-Bettzimmer, alle mit Waschgelegenheit. Abschließbarer Tagesraum für jede Klasse. Unterkunft der Lehrer Ab 20 Schüler 2 Leiterzimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung (garantiert von Nov. März, sonst nach Verfügbarkeit). Ausstattung innen und außen Klavier, Disco, Tischtennis, Basket-/Volleyball, Bolzplatz, Außenschach, Lagerfeuer, Boulderwand, Grillhütte. Weitere Ausstattung siehe Tabelle Seite 6/7. Die JH liegt im Verkehrsverbund VRR Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: Jugendherberge Mönchengladbach Brahmsstraße Mönchengladbach-Hardt Tel.: Fax: moenchengladbach@jugendherberge.de Nebensaison 2018 (A): Hauptsaison 2018 (B): Weitere Programme im Internet Infofilm Hochsaison 2018 (C): Gut gebrüllt, Löwe! A B C 3-Tage-Aufenthalt (buchbar: März bis Oktober) 82, 86, 89, 5-Tage-Aufenthalt (buchbar: März bis Oktober) 149, 162, 168, Teamstart A B C 3-Tage-Aufenthalt 87, 99, 103, 5-Tage-Aufenthalt 164, 182, 189, Topfit? Na klar! A B C 3-Tage-Aufenthalt 76, 87, 91, 5-Tage-Aufenthalt 144, 161, 169, WinterWaldErlebnis A B C 3-Tage-Aufenthalt (buchbar: November bis Februar) 74, nicht buchbar nicht buchbar 19

20 Jugendherberge Niederrhein Nettetal-Hinsbeck Zirkusfreizeit Für Akrobaten, Clowns und Feuerspucker 5 Tage ab 166, u Artistik-Training u Vertrauensbildung und Disziplin u Kostümdesign u Zirkus-Gala In einem echten Zirkuszelt lernen die Kinder alles, was zu einer Zirkusvorstellung gehört. Akrobatik, Jonglage, Zauberei, Clownerie, Feuerspucken und vieles mehr bilden nicht nur ein intensives pädagogisches Übungsfeld, sondern lösen auch vielfältige Lernprozesse aus: Disziplin, Zuverlässigkeit, Vertrauen, Zusammenhalt und Mut. Alles Gelernte mündet in einer zauberhaften Zirkus-Gala, die bei den Schülern nachhaltig bis in den schulischen Alltag wirken wird. Zunächst bilden die Schüler Arbeitsgruppen und lernen das Arbeitsmaterial kennen. Nach den ersten Proben wird ein Zirkusname entwickelt und es werden Kostüme, Einladungen und Dekorationen gestaltet. Die nächsten Tage stehen im Zeichen von Proben und kontinuierlicher Verbesserung der einzelnen Nummern, wobei auch Spiel und Spaß nicht zu kurz kommen. Der Mittwochnachmittag steht dabei zur freien Verfügung. Am Freitagvormittag steht zunächst die Generalprobe mit Licht, Musik und Kostümen auf dem Programm. Schließlich ist der große Abend gekommen: Nach letzten Vorbereitungen heißt es um ca. 17 Uhr: Vorhang auf und Manege frei für die große Zirkus-Gala, bei der jeder Einzelne der kleinen Artisten einmal im Rampenlicht steht! Sport & Bewegung Körperbeherrschung Selbstwertgefühl Mindestgröße 40 Schüler und zwei Betreuer. Betreuung durch das Team der JH in Zusammenarbeit mit den begleitenden Lehrern Mehr Info: Indy Joe und der Wald der Geheimnisse Abenteuer bestehen Lösungen finden 3 Tage ab 88, / 5 Tage ab 153, u Schatzsuche u Waldexpedition u Geländespiel Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u Bogenschießen Spannende Abenteuer erleben und einen verborgenen Schatz suchen: Bei diesem Programm wechseln sich Geländespiele und Kooperationsaufgaben ab, die Zusammenhalt und Teamgeist der Schüler spielerisch stärken. 3 Tage: Der Abenteurer Indy Joe ist verschwunden und hat eine Schatzkarte mit geheimnisvollen Hinweisen hinterlassen. In Kleingruppen bricht die Klasse auf, um erste Rätsel zu lösen. Am folgenden Tag liefert ein Brief von Indy Joe neue Hinweise: Der Schatz ist im Wald der Geheimnisse versteckt. Kooperationsaufgaben und Spiele bereiten die Schüler auf die anschließende Expedition (Geländespiel) vor, bei der sie weitere Spuren des Vermissten finden. Die Klasse muss Abenteuer bestehen und gut kooperieren, um knifflige Rätsel zu lösen, die den Weg zum Schatz weisen. 5-Tage-Plus: Die Schüler finden Indy Joes zerbrochenen Bogen. Sie lösen Orientierungsaufgaben und erlernen das Bogenschießen. Der Nachmittag und der Folgetag stehen zur freien Verfügung die Herbergsleitung gibt hierfür gerne Tipps. Teamfähigkeit Körperbeherrschung Orientierungsvermögen Programmbetreuung an 1,5 bzw. 2 Tagen durch einen Referenten von Natur bewegt e. V.. Das Programm ist auch für Schüler mit Mobilitätseinschränkungen geeignet. 3/ Mehr Info: Neu! Mit Adler und Falke auf Du und Du Lebensraum Wald mit allen Sinnen erleben 3 Tage ab 79, u Flora und Fauna kennenlernen u Bau eines Insektenhotels u Greifvogelschau Lebensräume erkennen, erleben und verbessern sind die Ziele dieses Programms. Die Schüler gehen mit allen Sinnen auf eine spannende Entdeckungstour durch die Flora und Fauna des Hinsbecker Waldes. Sie werden zu Naturschützern und Falknern, bauen eigene Insektenhotels und planen spielerisch ein Naturschutzgebiet. Am Anreisetag unternimmt die Klasse eine Entdeckungstour durch den Wald. Was passiert in den Blättern? Wo findet man Kräuter? Warum ist der Holunder wichtig für Bienen? Mit Becherlupen wird der Waldboden nach Kellerasseln und Saftkuglern abgesucht. Am nächsten Vormittag entdecken die Schüler die Lebensräume von Insekten und Singvögeln und bauen gemeinschaftlich Insektenhotels. Am Nachmittag entwickelt die Gruppe spielerisch ein Naturschutzgebiet. Wo wohnen Fuchs, Reh und Reiher? Die Schüler schlüpfen in die Rolle der Waldbewohner und führen die Lehrer durch ihren Wald. Das Highlight des Tages ist eine Flugvorführung, bei der die Klasse Steinadler, Falke, Uhu und Bussard sowie deren Lebensbedingungen kennenlernt. Der Bussard landet sogar auf der Faust der Schüler! Durch den federnahen Kontakt mit den Greifvögeln wird das Programm zu einem beeindruckenden Erlebnis. Naturverständnis Umweltbewusstsein Sinneserfahrungen Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch einen Umweltpädagogen des Rheinischen Waldpädagogium Mehr Info: 20 Leistungen: Übernachtung/Vollpension, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück.

21 Zirkus-Jugendherberge 2 Für Klassenfahrten FREIPLÄTZE inklusive! Weitere Optionen Mit folgenden Zusatzangeboten können Sie Ihre Klassenfahrt individuell erweitern. Alle Preise gelten pro Person, ab 20 Teilnehmern. Verpflegungspreise sind Aufpreise zum normalen Mittag-/Abendessen. Getränke-Pauschale plus Jeder Teilnehmer erhält eine DJH-Trinkflasche und während des Aufenthaltes stehen folgende Getränke immer in ausreichendem Umfang zur Verfügung: Mineralwasser, Apfelschorle, Zitronenlimonade, Früchtetee, Kaffee/Tee für Lehrer 3-Tage-Aufenthalt 5,90 5-Tage-Aufenthalt 8,90 Grillen plus Grill, Würstchen, Grillfleisch, Ofenkartoffel oder Wedges, Salat, Brot, Senf 5,40 Rock-my-Club DJ-Musikexpress im Schüttelbunker, Musikund Lichtanlage, inkl. Knabbereien 3,90 Geführte Nachtwanderung Auf den Spuren des grausamen Richters Amandus 1,90 Die Jugendherberge Nettetal-Hinsbeck Die JH Nettetal-Hinsbeck bietet moderne Architektur, farbenfrohe Gestaltung der Innenräume, größeres Raumangebot und komfortable Ausstattung. Im hauseigenen Zirkuszelt können die Kinder ihren Mut und ihre Kreativität als Artisten gemeinschaftlich entfalten. Zirkus-Jugendherberge Nettetal-Hinsbeck und die Umgebung Die Jugendherberge ist Ausgangspunkt für Ausflüge in die reizvolle Landschaft des Niederrheins oder den Naturpark Maas-Schwalm-Nette. Unterkunft der Schüler/-innen 5x 8-Bett-, 1x 7-Bett-, 9x 6-Bett-, 5x 5-Bett-, 5x 4-Bettzimmer, alle mit DU/WC; 3 Mehrbettzimmer mit DU/WC für Rollstuhlfahrer. Abschließbarer Tagesraum für jede Klasse. Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung je Gruppe ab 20 Personen. Aufenthaltsraum für Lehrer/Betreuer. Ausstattung innen und außen Bistro, Kicker, Tischtennis, Disco, Kaminecke, Astroraum, Terrasse, Basketball, Beachvolleyball, Bolzplatz, Lagerfeuer, Grillplatz. Weitere Ausstattung siehe Tabelle Seite 6/7. Die JH liegt im Verkehrsverbund VRR Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Preis pro Person 2018 (Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler) Anschrift: Jugendherberge Nettetal-Hinsbeck Heide Nettetal-Hinsbeck Tel.: Fax: hinsbeck@jugendherberge.de Weitere Programme im Internet Nebensaison 2018 (A): Hauptsaison 2018 (B): Hochsaison 2018 (C): Zirkusfreizeit A B C 5-Tage-Aufenthalt 166, 182, 199, Indy Joe und der Wald der Geheimnisse A B C 3-Tage-Aufenthalt 88, 102, 108, 5-Tage-Aufenthalt 153, 173, 189, Mit Adler und Falke auf Du und Du A B C Infofilm 3-Tage-Aufenthalt 79, 89, 97, 21

22 Jugendherberge Neuss-Uedesheim Niederrhein Eine Reise ins Mittelalter Wie Menschen vor 1000 Jahren lebten 3 Tage ab 86, u Wappenröcke entwerfen u Ritterspiele u Mittelalterliches Mahl Bereich: Zeit und Kultur Schwerpunkt: Früher und heute Wie lebten Ritter und Burgfräulein? Welche Kleidung trugen sie? Was aßen und tranken sie? Mit diesem spielpädagogischen Programm wird die Vergangenheit lebendig und erlebbar; hier kann man aktiv ins Mittelalter eintauchen und Vergleiche mit dem heutigen Alltag ziehen. Im Rahmen einer in Eigenregie durchgeführten Ritter-Rallye müssen die Schüler Antworten auf knifflige Fragen und Lösungen für spannende Rätsel finden. Danach basteln die kleinen Knappen und Burgfräulein unter Anleitung eines Referenten ihre eigenen Wappenröcke, beweisen bei Ritterspielen ihre ritterlichen Tugenden und erhalten sogar Einblicke in die Wappenkunde. Und beim abendlichen Festmahl fühlen sich alle nicht zuletzt dank ihrer eigenen Wappenröcke in eine Zeit zurückversetzt, die aufregend, abenteuerlich und so ganz anders als heute war. Geschichts- und Kulturverständnis Regionale Zusammenhänge Kreativität Programmbetreuung an einem Tag durch einen fachkundigen Referenten unterstützend Mehr Info: siehe Seite 5 Prima(r)-Klassenbande! Soziales Lernen für Grundschüler 3 Tage ab 89, u Mini- & Maxi-Teamaufgaben u Mega-Leiter-Klettern oder Kletterwand u Erstellung eines Klassenposters Dieses Grundschul-Programm fördert die Klassengemeinschaft, stärkt das Wir-Gefühl und unterstützt das Miteinander, wie es der normale Schulbetrieb kaum leisten kann. Die einzigartige Herausforderung besteht in der Mischung aus Bewegung, Kooperation und Spaß; so lernen die Schüler, intensiver und einfühlsamer auf ihre Klassenkameraden einzugehen. Im Rahmen von Mini-Teamaufgaben und einem abendlichen Abenteuer-Auftrag findet die Klasse heraus, wie man als Team schneller ans Ziel kommt und ob der vorher geschlossene Klassenvertrag eingehalten wurde. Mut und Hilfsbereitschaft: Diese Fähigkeiten werden an der hauseigenen Kletterwand oder beim Mega-Leiter-Klettern unter Beweis gestellt. Hierbei werden die Schüler durch Seile, Karabiner und Mitschüler gesichert. Nach einer Maxi-Teamaufgabe mit anschließendem Teamtest wird auf einem Poster festgehalten, wie stark die Klassenbande wirklich ist. Klassengemeinschaft Kooperation Abenteuer, Bewegung & Teamwork Programmbetreuung an 1,5 Tagen mit einer Nachtaktion durch einen Trainer von TRANSPARENZ Mehr Info: Fit Kid Club Bewegungsförderung mit Fun & Technik 3 Tage ab 91, u Klassen-Fitness-Test u Selbst gemachte Smoothies u Kletterwand Die Kinder werden in diesem Programm darin gefördert, aktiv zu sein und auf ihre Gesundheit zu achten. An der Kletterwand, auf dem Sportplatz und den Rheinwiesen lachen und agieren die Schüler miteinander, sind an der frischen Luft und fordern ihre Lehrer sportlich heraus. Nach dem Kennenlernen am ersten Tag und kurzem Warm-up steht der Klassen-Fitness- Test an. Wer schafft die 600 Squads, die 300 Push-ups oder 30 Minuten den Wall Sit und kann sich in der Bestenliste verewigen? Was schaffen die Lehrer? Die Energiespeicher müssen danach wieder aufgefüllt werden möglichst gesund. Smoothies selber machen heißt es daher am Abend in der Saftbar. Am nächsten Tag steht Klettern auf dem Programm und das ist echtes Ganzkörpertraining. An der Wand sind die Bewegungen professionell gewählt, erfolgen sehr gezielt und immer neue Bewegungsmuster müssen gefunden werden: Trittst du den Fuß gerade oder seitlich an? Drehst du dich ein, um den nächsten Griff zu erreichen? Die vielen Überkreuzbewegungen fördern die Rückenstabilisation. Hinzu kommen Aspekte wie Angst-Überwindung und letztlich der Stolz des Erfolgs. Später bekommt ein Team, bestehend aus Lehrer und Schülern, einen Aktivitäts- Tracker verpasst und dann heißt es: Action in Staffelform, bei klassischen Fang- und Abwurfspielen oder bei innovativen Mannschaftssportarten wie Kin- Ball. Was zeigt der Tracker danach an? Bewusstsein für Körper & Geist Fitness Gemeinschaft Programmbetreuung an 1,5 Tagen mit einer Nachtaktion durch einen Trainer von TRANSPARENZ. Inhaltliche Begleitung durch Trainer der Deutschen Sporthochschule Köln Mehr Info: 22 Leistungen: Übernachtung/Vollpension, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück.

23 Familien Jugendherberge 2 Für Klassenfahrten FREIPLÄTZE inklusive! Team-Werkstatt Erfahrungsraum für Klassengemeinschaft 3 Tage ab 89, u Teamauftrag u Kooperation und Vertrauensbildung u Erlebnisstation oder Kletterwand Der ausgewogene Mix erlebnispädagogischer Projekte vermittelt Schülern eine neuartige Qualität des Umgangs miteinander und verbessert dadurch auch im Schulalltag das Klassen- und Lernklima. Zu Beginn des Programms werden durch kooperative Aufgaben Stärken und Schwächen im Team aufgezeigt, bevor nach Einbruch der Dunkelheit der erste Teamauftrag übernommen wird. Am nächsten Tag schaffen Vertrauensübungen die Basis für gemeinschaftliches Handeln und fördern Schritt für Schritt die Hilfsbereitschaft untereinander. Danach geht es an der Erlebnisstation oder verschiedenen Routen der Kletterwand hoch hinaus, immer per Seil durch die Mitschüler gesichert. Auf dem Weg nach oben werden Mut und Vertrauen benötigt. Soziale Kompetenzen fördern Echtes Teamerleben Als Klassengemeinschaft wachsen Programmbetreuung an 1,5 Tagen mit einer Nachtaktion durch einen Trainer von TRANSPARENZ Mehr Info: Weitere Optionen Mit folgenden Zusatzangeboten können Sie Ihre Klassenfahrt individuell erweitern. Alle Preise gelten pro Person, ab 20 Teilnehmern. Verpflegungspreise sind Aufpreise zum normalen Mittag-/Abendessen. Getränke-Pauschale plus Jeder Teilnehmer erhält eine DJH-Trinkflasche und während des Aufenthaltes stehen folgende Getränke immer in ausreichendem Umfang zur Verfügung: Mineralwasser, Apfelschorle, Zitronenlimonade, Früchtetee, Kaffee/Tee für Lehrer 3-Tage-Aufenthalt 5,90 5-Tage-Aufenthalt 8,90 Grillen Grill, Würstchen, Salat, Brot, Senf 2,40 Fitness-Pause Für den Frische-Kick zwischendurch! Gesund, lecker und erfrischend: Mineralwasser, Rohkost, Obst, Quarkdip, Müsliriegel 3,40 Cocktail-Abend Karibik-Feeling im Gruppenraum! Die Schüler mixen nach tollen Rezepten mit Säften, Mineralwasser und Obst, inkl. Strohhalme und Dekomaterial 2,90 Die Jugendherberge Neuss-Uedesheim Direkt in den Rheinauen liegt die moderne Jugendherberge Neuss-Uedesheim. Schulklassen erleben hier einen abwechslungsreichen Aufenthalt. Die Klassenfahrt-Programme sind spannend und für jede Altersgruppe ist das passende dabei. Neuss und die Umgebung Neuss ist mit seiner 2000-jährigen Geschichte, einer attraktiven Umgebung, der Rheinnähe und den nahe gelegenen Großstädten Köln und Düsseldorf ein Geheimtipp. Unterkunft der Schüler/-innen 14x 6-Bett-, 4x 5-Bett-, 5x 4-Bett-, 1x 3-Bettzimmer, alle mit DU/WC. Abschließbarer Tagesraum für jede Klasse möglich. Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung je Gruppe ab 20 Personen. Aufenthaltsraum (Kaminzimmer) für Lehrer/ Betreuer, wenn verfügbar. Ausstattung innen und außen Flipper, Kicker, Disco, TV/DVD-Mobil, Tischtennis, Basketball, Multifunktionsplatz, Outdoor-Sportgeräte, Grill. Weitere Ausstattung siehe Tabelle Seite 6/7. Die JH liegt im Verkehrsverbund VRR Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: Jugendherberge Neuss-Uedesheim Macherscheider Str Neuss Tel.: Fax: neuss@jugendherberge.de Weitere Programme im Internet Infofilm Preis pro Person 2018 (Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler) Nebensaison 2018 (A): Hauptsaison 2018 (B): Hochsaison 2018 (C): Eine Reise ins Mittelalter A B C 3-Tage-Aufenthalt 86, 96, 104, Prima(r)-Klassenbande! A B C 3-Tage-Aufenthalt 89, 101, 109, Fit Kid Club A B C 3-Tage-Aufenthalt 91, 102, 109, Team-Werkstatt A B C 3-Tage-Aufenthalt 89, 101, 109, 23

24 Jugendherberge Ratingen Niederrhein Walddetektive & Naturforscher Lebensraum Wald spielerisch entdecken 3 Tage ab 77, / 5 Tage ab 151, u Waldpädagogische Spiele u Basteln mit Naturmaterialien u Fantasy-Geländespiel u Naturforscher-Rallye Bereich: Natur & Leben Schwerpunkt: Tiere, Pflanzen, Lebensräume Bei aufregenden Geländespielen und kreativen Aktionen mit Naturmaterialien lernen die Kinder den Wald als spannenden Spiel- und Lebensraum kennen. 5 Tage: Am Nachmittag des Anreisetages gehen die Schüler auf eine Erkundungs- Rallye in Eigenregie. Am nächsten oder darauffolgenden Tag erkundet die Gruppe den Lebensraum Wald bei spannenden Spielen wie Eulen und Krähen, Baumfühlen oder Eichhörnchenspiel und stellt aus Naturmaterialien phantasievolle Kunstwerke her. Später wird der Wald zur Kulisse für ein Geländespiel in zauberhaften Kostümen, bei dem die Schüler Feen, Zauberer und Gnome entdecken. Die Nachtaktion Lichtergang rundet diesen ereignisreichen Tag ab. Am Folgetag geht die Klasse auf Spurensuche und erforscht die Lebensräume der Waldtiere. Dabei werden Fährten bestimmt und die Waldfauna mit Becherlupen untersucht. Außerdem müssen knifflige Aufgaben bei einer Naturforscher-Rallye gelöst werden. Ein Tag steht zur freien Verfügung die Herbergsleitung gibt hierfür gerne Freizeit- und Ausflugstipps. 3 Tage: Für den 3-Tage-Aufenthalt werden Programminhalte in Absprache mit Ihnen ausgewählt. Naturverständnis Umweltbewusstsein Kreativität Programmbetreuung an 1, 1,5 oder 2 Tagen durch einen Referenten von Natur bewegt e.v.. 3/ unterstützend Mehr Info: siehe Seite 5 Der König der Diebe Im Team auf den Spuren Robin Hoods 3 Tage ab 87, / 5 Tage ab 151, u Amulette basteln u Geländespiel u Mutprobe im Wald u Fantasy-Rollenspiel Die Kinder unterstützen bei diesem Programm Robin Hood bei der Suche nach Lady Marian und lösen das Rätsel um ihr Verschwinden. 5 Tage: Am Nachmittag des Anreisetages gehen die Schüler auf eine Erkundungs- Rallye in Eigenregie. Am nächsten oder darauffolgenden Tag stellen die kleinen Räuber ihr persönliches Amulett her das Erkennungszeichen der Robin-Hood- Bande und erlernen den Umgang mit Pfeil und Bogen. Der nächste Teil der Räuberausbildung findet im Sherwood Forest statt: Als treue Gefährten von Robin Hood müssen die Schüler beweisen, dass sie clever, kreativ und geschickt sind, zusammenhalten und sich wie ihr Vorbild Robin Hood stets für das Gute einsetzen. Die Soldaten des berüchtigten Sheriff von Nottingham wollen genau das verhindern, weshalb die Räuber von Robin Hood ständig auf der Hut sein müssen. Abends findet im Wald eine Mutprobe statt. In einem spannenden Rollenspiel mit Bruder Tuck, Little John & Co. kann abschließend das rätselhafte Verschwinden Lady Marians endlich aufgeklärt werden. Ein Tag steht zur freien Verfügung Ausflugstipps hat das JH-Team. 3 Tage: Für den 3-Tage-Aufenthalt werden Programminhalte in Absprache mit Ihnen ausgewählt. Körpergefühl Kombinationsgabe Kreativität Programmbetreuung an 1,5 bzw. 2 Tagen durch einen Referenten von Natur bewegt e.v.. 3/ Mehr Info: Die Suche nach dem goldenen Schatz Abenteuer bestehen mit Teamwork, Grips und Mut 3 Tage ab 104, / 5 Tage ab 179, u Geländespiel u Nachtaktion u Kletterstationen u Abschlussfest Ein erlebnispädagogisches Programm mit phantasievoller Spielgeschichte: Teamgeist, Ausdauer und Einfallsreichtum sind der Schlüssel zum Erfolg. 3 Tage: Das Programm beginnt am Anreisetag mit einem Geländespiel, bei dem Schnelligkeit, Cleverness und Teamgeist gefordert sind. Und in der folgenden Nachtaktion müssen die Schüler eine außergewöhnliche Mutprobe bestehen. Auf der Suche nach einem verlorenen Goldschatz ist am nächsten Tag Köpfchen gefragt. Mit Vertrauen und Zusammenarbeit müssen knifflige Aufgaben gelöst werden. Und nach einer Einweisung in den Gebrauch von Klettermaterialien warten Herausforderungen in luftiger Höhe. 5-Tage-Plus: Weiter gehts mit einer ganztägigen Abenteuer-Rallye: Ausgestattet mit GPS-Geräten stellen die Schüler in Kleingruppen das bisher Erlernte unter Beweis. Mit einem guten Orientierungssinn, Entscheidungskraft und Ausdauer folgen sie den letzten Spuren, die zum Schatz führen. Ein Tag des 5-Tage-Aufenthalts steht zur freien Verfügung Ausflugstipps hat das Team der JH. Teamfähigkeit Vertrauensbildung Kommunikation und Problemlösung Programmbetreuung an 1,5 bzw. 2,5 Tagen durch zwei Referenten von Natur bewegt e.v.. 3/ siehe Seite 5 Mehr Info: 24 Leistungen: Übernachtung/Vollpension, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück.

25 2 Für Klassenfahrten FREIPLÄTZE inklusive! Jäger der Nacht am Tag erleben! Waldpädagogik und Greifvogelkunde 3 Tage ab 79, u Waldentdeckungstour u Vogelkunde mit Fernglas u Greifvogelschau Waldpädagogik und die federnahe Begegnung mit Greifvögeln sind die Besonderheiten dieses Programms. Auf einer Entdeckungstour am Anreisetag wird der Wald ganz neu entdeckt. Warum wachsen die Bäume krumm und schief? Kalte und warme Bäume was heißt das? Welches Alter haben die Bäume? Mit verbundenen Augen fühlen die Schüler ihren Baum und finden ihn mit offenen Augen wieder. Als Abschluss des Tages wird der Stinkesberg bestiegen. Am nächsten Tag lernt die Klasse Vogelstimmen zu erkennen. Eine Gräuschelandkarte zeigt den genauen Lebensraum Weitere Optionen Alle Preise gelten pro Person, ab 20 Teilnehmern. Verpflegungspreise sind Aufpreise zum normalen Mittag-/Abendessen. Getränke-Pauschale Jeder Teilnehmer erhält einen DJH-Trinkbecher und während des Aufenthaltes stehen Mineralwasser, Apfelschorle und Kaffee/Tee für Lehrer immer in ausreichender Menge zur Verfügung: 3-Tage-Aufenthalt 3,40 5-Tage-Aufenthalt 5,40 Grillen Grill, Würstchen, Salat, Brot, Senf 2,40 Disco plus Discoraum mit hervorragender Ausstattung, Musik- und Lichtanlage, inkl. Knabbereien 2,90 Outdoor-Abend Feuerstelle, Feuerholz, Liederbuch, Stockbrotbacken 1,40 Die Jugendherberge Ratingen Das Team der Jugendherberge sorgt mit viel Engagement dafür, dass sich Schulklassen wohlfühlen! Die herzliche Atmosphäre des Hauses, die besondere Lage mitten im Wald und die Vielfalt des großen Außengeländes laden zu einem Aufenthalt mit vielen Möglichkeiten zum Toben und Spielen ein. Ratingen und die Umgebung Am Rande des Ruhrgebiets gelegen, stadtnah zu Düsseldorf, mitten im Grünen Ratingen ist ideal für Klassenfahrten. Unterkunft der Schüler/-innen 4 Mehrbettzimmer (4 5 Betten) ohne Waschgelegenheit; 31 Mehrbettzimmer (4 5 Betten) mit DU/WC; 2 Mehrbettzimmer für Rollstuhlfahrer. Abschließbarer Tagesraum für jede Klasse. Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung je Gruppe ab 20 Personen. Aufenthaltsraum für Lehrer. Ausstattung innen und außen Flipper, Kicker, Tischtennis, Disco, Streetball, Spielplatz, Torwand, Lagerfeuer, Grillhütte, Vogellehrpfad, Spielwiese mit Biotop. Weitere Ausstattung siehe Tabelle Seite 6/7. der Vögel. Danach werden Nistkästen gebaut und aktiver Naturschutz betrieben. Höhepunkt des Programms ist der direkte Kontakt mit Greifvögeln, wie dem Uhu Ivan, Schnee-Eule Smilla und Steinkauz Hugo. Die Schüler spüren, wie weich das Eulengefieder ist. Wüstenbussard Harald landet auf der Faust der Kinder und Falke Babajaga begeistert durch seine Schnelligkeit ein unvergessliches Erlebnis. Umweltbewusstsein Konzentrationsfähigkeit Naturerlebnis Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch einen Referenten der Falknerei Schnurbusch Mehr Info: Preis pro Person 2018 (Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler) Die JH liegt im Verkehrsverbund VRR Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: Jugendherberge Ratingen Götschenbeck Ratingen Tel.: Fax: ratingen@jugendherberge.de Weitere Programme im Internet Infofilm Nebensaison 2018 (A): Hauptsaison 2018 (B): Hochsaison 2018 (C): Walddetektive & Naturforscher A B C 3-Tage-Aufenthalt mit 1 Tag Betreuung (ohne Nachtaktionen) 77, 87, 96, 3-Tage-Aufenthalt mit 1,5 Tagen Betreuung 87, 98, 107, 5-Tage-Aufenthalt mit 2 Tagen Betreuung 151, 172, 189, Der König der Diebe A B C 3-Tage-Aufenthalt 87, 98, 107, 5-Tage-Aufenthalt 151, 172, 189, Die Suche nach dem goldenen Schatz A B C 3-Tage-Aufenthalt 104, 118, 126, 5-Tage-Aufenthalt 179, 202, 219, Jäger der Nacht am Tag erleben! A B C 3-Tage-Aufenthalt 79, 89, 97, 25

26 Jugendherberge Xanten Südsee Niederrhein Die Römer unter uns Einblick in den Alltag vor 2000 Jahren 3 Tage ab 96, u Führung durch das RömerMuseum u Römische Gesellschaftsspiele u Führung durch den APX mit Aktionen Im Archäologischen Park Xanten (APX) wurde die mehr als 2000 Jahre alte römische Stadt Colonia Ulpia Traiana freigelegt. Beeindruckende Großbauten wie das Amphitheater und der Hafentempel wurden wieder aufgebaut. Das Programm beginnt mit einer Führung durch das RömerMuseum. Und die geführten Besuche einer aktiven Ausgrabung sowie der römischen Thermen zeigen, welche Gemeinsamkeiten es zwischen dem antiken und unserem heutigen Leben gibt. Unter der Leitung eines Museumspädagogen lernen die Schüler am Abend römische Gesellschaftsspiele kennen. Am nächsten Tag steht eine Rallye durch den APX ebenso auf dem Programm wie die Herstellung von Schreibtafeln oder das Gießen römischer Münzen. Römische Geschichte Kulturverständnis Handwerkliche Fähigkeiten Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch Museumspädagogen des APX. Für Grundschulen wird der Programmablauf angepasst (3 Tage ab 87, ) Mehr Info: Antike und Natur erleben Kultur der Römerzeit sowie Auen-Biotope von heute 3 Tage ab 99, u APX und RömerMuseum u Naturschutzgebiet Bislicher Insel u Römische Gesellschaftsspiele Zwei Attraktionen machen das Programm für Ihre Schüler besonders spannend: Im Inneren des neuen RömerMuseums Xanten erleben Sie die imposanten Dimensionen antiker Architektur. Die Ausstellung führt von der Zeit Cäsars bis zur Frankenzeit durch die römische Geschichte Xantens. Anschließend besteht die Möglichkeit zur Erkundung des Archäologischen Parks. Im NaturForum Bislicher Insel erkunden Ihre Schüler spielerisch die Flora und Fauna der niederrheinischen Auenlandschaft. Das einzigartige Naturschutzgebiet ist Rastplatz für Zugvögel und Heimat für Biber. Der Transfer zur Bislicher Insel erfolgt mit dem Nibelungen Express. Am Abend erleben die Schüler unter Anleitung eines Museumspädagogen die Römerzeit spielerisch mit allen Sinnen. Geschichtsbewusstsein Natur- und Umweltschutz Sinnliche Erfahrung Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch Museumspädagogen des APX und eines Niederrhein-Guides des NaturForum Bislicher Insel. 3 ab3. Mehr Info: Vom Luftikus zum Lukullus Klettern, Kultur und Kulinarisches 3 Tage ab 109, u Führung APX und Besuch RömerMuseum u Hochseilgarten oder Bodenparcours u Römisches Festessen bzw. Grillabend Dieses Programm bietet einen spannenden Wechsel zwischen Grenzerfahrungen in luftiger Höhe und Einblicken in die Kultur und Lebensweise der alten Römer. Die Schüler nehmen an einer Führung durch den APX teil und besuchen das RömerMuseum in Eigenregie. Im Hochseilgarten oder (je nach Witterung) auf dem Bodenparcours des Adventureparks Xanten lernen sie am nächsten Tag, sich in Extremsituationen aufeinander zu verlassen und Lösungsstrategien zu entwickeln. In Teamaufgaben sind Mut, Besonnenheit und kreatives Denken gefragt. Am Nachmittag erfährt die Klasse im Rahmen eines einstündigen Programms im APX, wie die Römer lebten. Den Programmabschluss bildet ein römisches Festessen bzw. ein Grillabend in der Jugendherberge (April bis Oktober). Geschichts- und Kulturverständnis Teamfähigkeit und Grenzerfahrung Sport & Bewegung Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch Referenten des Adventureparks Xanten und Museumspädagogen des APX Mehr Info: 26 Leistungen: Übernachtung/Vollpension, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück.

27 Für Klassenfahrten 2 FREIPLÄTZE 2 FREIPLÄTZE inklusive! Wassersport & Römer Geschichte und Sport an einem Ort! 3 Tage ab 109, / 5 Tage ab 206, u Xanten-Besichtigung mit Rallye u RömerMuseum und APX u Segeln & Surfen u Wasserski & Tretbootfahren Bei diesem Programm können die Teilnehmer aus vier Wassersportarten auswählen. Darüber hinaus gibt es viel Wissenswertes über die Römer. 3 Tage: Am ersten Tag erhält die Klasse bei einer Führung durch den APX und einem Besuch des RömerMuseums einen Einblick in das römische Leben. Am nächsten Tag geht es aufs Wasser. Für 1,5 2 Stunden am Vor- und Nachmittag können von vier Wassersportarten zwei ausprobiert werden. 5-Tage-Plus: Der 5-Tage-Aufenthalt bietet Zeit für eine Stadt-Rallye und einen Stadtbummel mit Dombesuch (in Eigenregie). Auf der Xantener Nord- und Südsee können die Schüler danach verteilt auf zwei Tage alle Wassersportarten ausprobieren (je 1,5 2 Std.). Segeln: Erfahrene Wassersport-Instrukteure zeigen den Umgang mit einer Segeljolle und das Knoten. Surfen: Surflehrer zeigen, wie es geht. Surfbretter und Neoprenanzüge werden gestellt. Wasserski: Auch Anfänger sausen nach kurzer Zeit den Rundkurs am Schlepplift entlang. Wasserski und Neoprenanzüge werden gestellt. Tretbootfahren: Die Gruppe kann die Seenlandschaft genießen oder sich Wettrennen liefern. Geschichtsverständnis Sportliches Erlebnis Teamgeist Die Wassersport-Programme werden in Kooperation mit dem Freizeitzentrum Xanten und dem APX durchgeführt und an 1,5 bzw. 3 Tagen durch geschulte Wassersport-Instrukteure und Museumspädagogen betreut. An Wochenenden sind diese Programme nur eingeschränkt buchbar. 3/ April bis Oktober Mehr Info: Die Jugendherberge Xanten Die Jugendherberge liegt direkt an der Xantener Südsee in unmittelbarer Nähe zum Archäologischen Park. Die hellen Zimmer viele mit Blick auf die Südsee sind modern ausgestattet. Xanten und die Umgebung Die Besonderheit Xantens liegt in der Vielfalt seiner Freizeitmöglichkeiten: Im Archäologischen Park werden Ausgrabungen der römischen Stadt Colonia Ulpia Traiana mit Tempeln, Thermen und Amphitheater in Originalgröße erlebbar gemacht. Xantens Nord- und Südsee sind ideale Wassersport- und Badereviere. Ein Hochseilgarten ergänzt das Angebot. Unterkunft der Schüler/-innen 1x 8-Bett-, 35x 4-Bett- und 12x 5-Bettzimmer, alle mit DU/WC; 2x 3-Bettzimmer für Rollstuhlfahrer. Abschließbarer Tagesraum für jede Klasse bei Buchung eines Programms der JH. Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung je Gruppe ab 20 Personen. Ausstattung innen und außen Bistro, Flipper, Kicker, Tischtennis, Klavier, Disco, Beachvolleyball, Torwand, Kunstrasenplatz, Fahrräder, Lagerfeuer, Grillplatz. Weitere Ausstattung siehe Tabelle Seite 6/7. Die JH liegt im Verkehrsverbund VRR Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Weitere Optionen Grillen Grill, Würstchen, Salat, Brot, Senf 2,40 Grillen plus Grill, Würstchen, Grillfleisch, Ofenkartoffel oder Wedges, Salat, Brot, Senf 5,40 Die Preise gelten pro Person, ab 20 Teilnehmern und sind Aufpreise zum normalen Mittag-/Abendessen. Preis pro Person 2018 (Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler) Anschrift: Jugendherberge Xanten Bankscher Weg Xanten Tel.: Fax: xanten@jugendherberge.de Weitere Programme im Internet Nebensaison 2018 (A): Hauptsaison 2018 (B): Die Römer unter uns A B 3-Tage-Aufenthalt 96, 101, 3-Tage-Aufenthalt speziell auf Grundschulen abgestimmt 87, 93, Antike und Natur erleben A B 3-Tage-Aufenthalt 99, 106, Vom Luftikus zum Lukullus A B 3-Tage-Aufenthalt 109, 116, Wassersport & Römer A B Infofilm 3-Tage-Aufenthalt (April bis Oktober) nicht buchbar 109, 5-Tage-Aufenthalt (April bis Oktober) nicht buchbar 206, 27

28 Bergisches Land Panarbora, Waldbröl 28

29 Rhein Wesel Lippe Ihre Klassenfahrt in das Bergische Land Ruhr u Das Mittelalter wird lebendig u Mit Teamwork gemeinsam das Ziel erreichen u Aktiv für die Natur Naturerlebnis pur u Einstieg in die Welt der Gaukler Erft Düsseldorf Wuppertal 9 Radevormwald Imposante Industriedenkmäler, zahlreiche Talsperren und der Wechsel aus steilen Berghängen und sanften Tälern prägen die beeindruckende Naturlandschaft. Neben spannenden Naturerlebnissen bietet das Bergische Land auch viele originale Schauplätze. Der Stammsitz der Grafen von Berg, dem die Region ihren Namen verdankt, stellt eine besondere Kulisse dar und eröffnet den Blick über eine einzigartige Wald- und Seenlandschaft. Rur Urft Erft Rhein Köln Bonn 8 Lindlar 12 Panarbora Wipperfürth 13 Windeck-Rosbach Wiehl Morsbach Sieg 11 Klassenfahrt mit fix und fertigem Programm oder möchten Sie alles individuell organisieren? Das Bergische Land ist ein Eldorado für Schulfahrten mit pädagogischen Zielen. Nirgendwo liegen Kultur, Geschichte und Naturerlebnisse so nah beieinander. Die Highlights der Region versprechen lebendige Einblicke in Kultur, Natur und Geschichte des Bergischen Landes. Möchten Sie Ihre Klassenfahrt ganz individuell gestalten oder die angebotenen Programme ergänzen? Kein Problem die Sehenswürdigkeiten und Attraktionen bieten die beste Voraussetzung dafür. u Unsere Jugendherbergen bieten neben Tipps und Infos zu den interessanten Ausflugszielen der Region auch individuelle Programmvorschläge. Highlights der Region 1 Wuppertaler Zoo 2 Schwebebahn 3 Balkhauser Kotten 4 Müngstener Brücke 5 Schloss Burg 6 Rheinisches Industriemuseum 7 Deutsches Klingenmuseum 8 Bergisches Freilichtmuseum Lindlar 9 Textilmuseum Wülfing 10 Tropfsteinhöhle Wiehl 11 Schloss Homburg 12 Baumwipfelpfad und Aussichtsturm Panarbora 13 Grube Silberhardt 14 Burg Windeck mit Heimatmuseum Berg. Land 29

30 Jugendherberge Lindlar Bergisches Land Natur pur Vielfalt & Team 3 Tage ab 69, / 5 Tage ab 136, u Erlebnisraum Wald u Tiere zum Anfassen u Steinbruch u Freilichtmuseum Bereich: Natur und Leben Schwerpunkt: Tiere, Pflanzen, Lebensräume Große und kleine Tiere faszinieren im Freilichtmuseum oder auf verschiedenen Bauernhöfen. Erforscht die Vielfalt im Wald oder am Bach. Aber auch die Vielfalt im Team kann im Wald oder beim Klettern ergründet werden. Gleich welche der diversen Aktivitäten von Ihnen ausgewählt werden, der Umgang mit Natur und Mensch wird in jedem Fall emotional erlebt und umfassend gestärkt. 3 Tage: Am Nachmittag des Anreisetages unternehmen die Schüler in Eigenregie eine Rallye rund um Lindlar. Der nächste Vormittag steht unter dem Motto: Erlebnisraum Wald aktiv erobern. Am Nachmittag kann die Klasse entweder einen Streichelhof, einen Milchviehbetrieb oder einen Steinbruch besuchen. Alternativ kann ein Ganztags-Angebot für diesen Tag gebucht werden. Als Mitmach- Aktionen stehen zum einen der Hochseilgarten (zzgl. ab 19, p. P.) oder zum anderen ein Besuch im Freilichtmuseum mit Angeboten zum traditionellen Handwerk oder zum Kochen zur Auswahl. 5-Tage-Plus: Zusätzlich zu den oben beschriebenen drei Programmtagen kann die Klasse den Erlebnisraum Wald oder Bach weiter erforschen. Möglich wäre es auch, einen zweiten der oben genannten Orte (Streichelhof etc.) zu besuchen. Den Programmabschluss bildet ein selbst organisierter Mannschaftssport auf unserem Außengelände oder ein Gang zum Abenteuerspielplatz. Naturverständnis Kreativität Sport & Bewegung Programmbetreuung an 1 bzw. 2,5 Tagen durch Referenten der Jugendherberge. 3/ unterstützend Mehr Info: siehe Seite 5 Ein klasse Team? Das schaffen wir spielend! 3 Tage ab 88, / 5 Tage ab 154, u Vertrauensspiele u Kooperationsspiele u Selbstwertstärkung Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u Gewaltprävention Bereich: Mensch und Gemeinschaft Schwerpunkt: Zusammenleben in der Klasse TEAM = T wie Toleranz, E wie Einigung, A wie Absprechen und M wie Motivierend. Ganz viel spielen und nur ein bisschen reden, das ist unser Weg zum guten Klassenklima. Individuell sprechen wir mit Ihnen Ihre Ziele für Ein klasse Team? ab. Zielorientiert wie spielerisch gehen wir auf die Bedürfnisse Ihrer Schüler ein, um die Klassengemeinschaft optimal zu stärken. Stets im Fokus: für jeden ein Aha-Effekt, handlungsorientierter Input und viel Spaß miteinander. 3 Tage: Die Gruppe lernt sich besser kennen, das Vertrauen untereinander wird gestärkt und das Selbstbewusstsein jedes Einzelnen gesteigert. Mit Kooperationsspielen heißt es Regeln üben und einhalten. Danach wird spielerisch vertieft, was schon bekannt ist freundlich reden, Ideen laut sagen und ausreden lassen. 5-Tage-Plus: Nach einem selbst organisierten Vormittag mit Mannschaftssport auf unserem Außengelände oder einem Gang zum Abenteuerspielplatz wird das Teamtraining fortgesetzt. Durch packende Erlebnisse, miteinander reden und einander aktiv zuhören wird die Gemeinschaft weiter gestärkt. Mit den Gesprächsrunden wachsen Erfahrungen zu Aha- Effekten. Eine Rallye rund um Lindlar in Eigenregie und ein Nachmittag zur freien Verfügung runden dieses Programm ab. Teamfähigkeit Sozialkompetenz Regelakzeptanz Programmbetreuung an 1,5 bzw. 2 Tagen durch zwei erfahrene Trainer der Gewaltprävention. 3/ unterstützend siehe Seite 5 Mehr Info: siehe Seite 5 Forscher-Werkstatt Naturphänomenen auf der Spur 3 Tage ab 77, / 5 Tage ab 141, u Wasser & Strömung u Fotografieren u Naturblicke schärfen Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u Forschertag Bereich: Natur und Leben Schwerpunkt: Luft, Wasser Die Schüler betrachten den Bach aus anderen Blickwinkeln, werden zu Forschern und lernen Naturphänomene richtig zu deuten. Mit Kameras werden die Erlebnisse dokumentiert. 3 Tage: Am Anreisetag schärfen die Forscher zuerst ihren Blick bei Naturbeobachtungen am Bach. Am nächsten Tag setzen sie in kleinen Gruppen beim Bau von kreativen Strömungsobjekten ihre Erfahrungen praxisnah und erlebnisorientiert um. Der Nachmittag widmet sich mittels Strömungsbildern der künstlerischen Darstellung der Phänomene. 5-Tage-Plus: Hier geht s zuerst auf eine Rallye in Eigenregie rund um Lindlar und dann weiter wie im 3-Tage-Programm. Es folgt ein Tag auf :metabolon. In dieser umgestalteten Deponie erforschen die Schüler an Lernstationen die Themen Abfallvermeidung oder Recycling. Ein Nachmittag steht zur freien Verfügung. Natur- und Umweltverständnis Kreativität Teamarbeit Programmbetreuung an 1,5 bzw. 2,5 Tagen durch einen Referenten der Jugendherberge. 3/ Mehr Info: unterstützend siehe Seite 5 30 Leistungen: Übernachtung/Vollpension, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück.

31 Umwelt Jugendherberge Neu! Klasse im Fokus GPS-Tour und/oder Indoorklettern? 3 Tage ab 79, / 5 Tage ab 151, u Stadt-Rallye u GPS-Tag oder Indoorklettern u Teamaufgaben Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u GPS-Tag und Indoorklettern Am GPS-Tag ist die gemeinsame Schatzsuche das Highlight. Hierzu gibt es eine Generalprobe im Wald, in der in kleinen Teams Zusammenarbeit, Toleranz & Akzeptanz trainiert werden. In der Indoorhalle könnte es heißen, geräuschlos mit Glöckchen am Handgelenk klettern oder den Ballon mit den Beinen an die Decke transportieren. Klettern, Sichern und Höhe erreichen erfordern Vertrauen und Verantwortungsbewusstsein von jedem Einzelnen. 3 Tage: Eine Orts-Rallye in Eigenregie ist für den Nachmittag des Anreisetages vorgesehen. Am nächsten Tag entscheiden Sie, mit welcher Aktion es weitergeht: GPS-Tag oder Indoorklettern. 5-Tage-Plus: Die andere Aktion steht heute auf dem Programm (Indoorklettern oder GPS-Tag je nach Wahl vom Vortag). Für selbst organisierten Mannschaftssport auf dem Außengelände und den Besuch des Abenteuerspielplatzes kann jeweils ein halber Tag genutzt werden. Planung und Kommunikation Teamfähigkeit Sport & Bewegung Programmbetreuung an 1 bzw. 2,5 Tagen durch Referenten der Jugendherberge. 3/ Mehr Info: Weitere Optionen Preis pro Person 2018 (Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler) 2 Mit folgenden Zusatzangeboten können Sie Ihre Klassenfahrt individuell erweitern. Alle Preise gelten pro Person, ab 20 Teilnehmern. Verpflegungspreise sind Aufpreise zum normalen Mittag-/Abendessen. Getränke-Pauschale Jeder Teilnehmer erhält einen DJH-Trinkbecher und während des Aufenthaltes stehen folgende Getränke immer in ausreichendem Umfang zur Verfügung: Mineralwasser, Apfelschorle, Kaffee/Tee für Lehrer 3-Tage-Aufenthalt 3,40 5-Tage-Aufenthalt 5,40 Grillen Grill, Würstchen, Salat, Brot, Senf 2,40 Disco Discoraum mit guter Ausstattung, Musik- und Lichtanlage, inkl. Knabbereien 1,90 Outdoor-Abend Feuerstelle, Feuerholz, Liederbuch, Stockbrotbacken 1,40 Pizza-Party Ofenfrische Pizza mit verschiedenen Belägen, italienischer Salat, inkl. Softdrinks 3,90 Nachtwanderung Geführte Erlebnistour in den Wald 4,90 Für Klassenfahrten FREIPLÄTZE inklusive! Die Umwelt-Jugendherberge Lindlar Dank persönlicher Beratung einer Umweltpädagogin und Programmen aus den Bereichen Natur, Kultur, Medien und soziales Lernen wird der Aufenthalt in der JH Lindlar zu einem pädagogisch wertvollen Erlebnis. Lindlar und die Umgebung Im Naturpark Bergisches Land gelegen hat sich die Gemeinde Lindlar zu einem beliebten Reiseziel entwickelt. Neben den Erlebnissteinbrüchen sind das LVR Freilichtmuseum und der Innovationsstandort :metabolon die touristischen Highlights! Unterkunft der Schüler/-innen 9x 8-Bett-, 3x 7-Bettzimmer ohne Waschgelegenheit; 1x 8-Bett-, 8x 6-Bettzimmer mit Waschgelegenheit. Abschließbarer Tagesraum für die Klasse. Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer, teilweise mit DU/WC, zur Einzelnutzung je Gruppe ab 20 Personen. Aufenthaltsraum für Lehrer/Betreuer. Ausstattung innen und außen Tischtennis, Klavier, Disco, Beamer, Basketball, Beachvolleyball, Bolzplatz, Grillhütte, Lagerfeuer, Spielewald. Weitere Ausstattung siehe Tabelle Seite 6/7. Die JH liegt im Verkehrsverbund VRS Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: Jugendherberge Lindlar Jugendherberge Lindlar Tel.: Fax: lindlar@jugendherberge.de Weitere Programme im Internet Infofilm Nebensaison 2018 (A): Hauptsaison 2018 (B): Hochsaison 2018 (C): Natur pur A B C 3-Tage-Aufenthalt 69, 78, 83, 5-Tage-Aufenthalt 136, 154, 164, 3-Tage-Aufenthalt (mit Hochseilgarten) 88, 97, 102, 5-Tage-Aufenthalt (mit Hochseilgarten) 155, 173, 183, Ein klasse Team? A B C 3-Tage-Aufenthalt 88, 97, 102, 5-Tage-Aufenthalt 154, 172, 182, Forscher-Werkstatt A B C 3-Tage-Aufenthalt 77, 86, 91, 5-Tage-Aufenthalt 141, 158, 168, Klasse im Fokus A B C 3-Tage-Aufenthalt 79, 88, 93, 5-Tage-Aufenthalt 151, 168, 178, 31

32 Jugendherberge Morsbach Bergisches Land 32 Neu! Jetzt auch 5 Tage Steinzeittage in Morsbach Alltagsleben in der Urzeit zum Anfassen 3 Tage ab 79, / 5 Tage ab 144, u Steinzeit-Rallye u Höhlenmalerei und Steinzeit-Tattoos u Steinzeitdorf mit Lagerfeuer Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u Bogenbau und -schießen Bereich: Zeit und Kultur Schwerpunkt: Früher und heute Hier erfahren die Schüler Wissenswertes über den Alltag unserer Vorfahren und entdecken, wie viel von einem Steinzeitmenschen noch heute in uns steckt. 3 Tage: Nach einem bewegten Kennenlernen stellen die Schüler bei der Steinzeit-Rallye ihr Wissen unter Beweis. Anschließend werden mit den Fingern Höhlenmalereien gestaltet, die später als Erinnerung im Klassenraum aufgehängt werden können. Nach dem Abendessen geht es bei einer Lichterwanderung in den nächtlichen Wald. Der nächste Vormittag steht unter dem Motto Alltag im Steinzeitdorf : Die Schüler mahlen mit Kieselsteinen Mehl, bereiten über dem Lagerfeuer Popcorn zu, bemalen mit Theaterschminke ihre Gesichter und gestalten mit Federn, Muscheln und Steinen Schmuckstücke. Nachmittags geht es dann in den Wald auf Mammut- und Hühnerjagd, wo kooperative Spiele die Zusammenarbeit und das Miteinander auf die Probe stellen. Die Zeitreise endet mit einem urigen Abendessen mit Mammut-Burgern. 5-Tage-Plus: Bau von Flitzebögen mit anschließendem Bogenschießen. Gestalten eines steinzeitlichen Mühlespiels aus Naturmaterialien sowie weitere kooperative Spiele. Geschichts- und Kulturverständnis Teamfähigkeit Kreativität Programmbetreuung an 1,5 oder 2,5 Tagen durch einen Referenten von TEAMScouts. Das Programm kann an die Bedürfnisse von Förderschulklassen angepasst werden. 3/ Mehr Info: Leistungen: unterstützend siehe Seite 5 Auf den Spuren der Ritter Das Mittelalter wird lebendig 3 Tage ab 74, / 5 Tage ab 139, u Ritterturnier u Kostüme herstellen u Festliches Rittermahl Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u Kooperative Spiele und mittelalterliche Tänze Bereich: Zeit und Kultur Schwerpunkt: Früher und heute 3 Tage: Am ersten Tag erkunden die Schüler Morsbach bei einer Stadt-Rallye mit Schatzsuche in Eigenregie (Freizeit- Tipps beim Team der Jugendherberge). Am nächsten Tag startet die Zeitreise mit einem Spiel rund um das Thema Mittelalter sowie kleinen, kooperativen Spielen. Anschließend wird das passende mittelalterliche Outfit selbst gestaltet und gebastelt. So vorbereitet beweisen die Knappen beim turbulenten Ritter-Chaosturnier an verschiedenen Stationen ihre ritterlichen Tugenden, wie Geschick, Zusammenhalt, Fairness, Schnelligkeit. Das Programm endet mit dem Rittermahl im festlich dekorierten Speiseraum und der feierlichen Schwertleite, bei der die Knappen zu Rittern erhoben und Burgfrauen ernannt werden. 5-Tage-Plus: Raubritter haben das Tafelsilber gestohlen! Auf der Suche nach den Schätzen müssen die Knappen ihre ritterlichen Tugenden im Rahmen zahlreicher Prüfungen und Aufgaben erneut beweisen (kooperative Spiele und Übungen). Am Nachmittag gestaltet die Klasse ein gemeinsames Wappen und übt sich in mittelalterlichen Tänzen und als Gaukler, bevor es zum feierlichen Rittermahl mit Schwertleite geht. Der vierte Tag steht zur freien Verfügung das Team der Jugendherberge gibt gerne Tipps zur Freizeitgestaltung. Geschichts- und Kulturverständnis Teamfähigkeit Kreativität Programmbetreuung an einem bzw. zwei Tagen durch einen Referenten von TEAMScouts. 3/ unterstützend Mehr Info: siehe Seite 5 Übernachtung/Vollpension, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück. Drachenstein Im Klasse(n)-Team phantastische Herausforderungen meistern 3 Tage ab 84, / 5 Tage ab 149, u Kooperative Abenteuerspiele u Lagerfeuer mit Nachtwanderung Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u Flugdrachen bauen u Slackline-Parcours 3 Tage: Die Klasse erhält geheimnisvolle Botschaften und Hinweise, die zu den versteckten Drachensteinen führen, und bewältigt bewegungsorientierte Gruppenaufgaben zum Kennenlernen, Einfinden und Auspowern. Am Abend findet sich die Klasse mit Marshmallows am Lagerfeuer ein und kann anschließend beim Lichtergang durch den Wald ihren Mut beweisen. Der nächste Tag startet mit einer kleinen Bewegungsaktion zum Wachwerden. Im Anschluss werden Drachenfahrzeuge entworfen und gebaut, die in einem kleinen Hindernisparcours ihre Funktionsfähigkeit unter Beweis stellen müssen. Der Nachmittag steht im Zeichen komplexerer Aufgaben und Spiele, die nach Wunsch im benachbarten Wald stattfinden können. Hier überquert die Klasse auf dem Weg zu den Drachensteinen Sümpfe, Säureseen und Spinnennetze (kooperative Spiele im Wald). Nach der Reflexion und dem Feedback werden die Drachensteinsammler geehrt und erhalten eine kleine Belohnung als Andenken an die Klassenfahrt. 5-Tage-Plus: Über Schluchten bahnt sich die Klasse ihren Weg zu den letzten Drachensteinen und beweist im Slackline- Parcours auf dem Gelände der Jugendherberge ihre Geschicklichkeit und bei Gruppenspielen ihren Zusammenhalt. Am Nachmittag werden flugfähige Papierdrachen gebaut und bemalt, die bei entsprechenden Luftverhältnissen auch gleich in die Lüfte steigen können. Der vierte Tag steht zur freien Verfügung (Freizeit-Tipps beim Team der JH). Teamfähigkeit Zusammenhalt Vertrauen Programmbetreuung an 1,5 bzw. 2,5 Tagen durch einen Referenten von TEAMScouts. 3/ Mehr Info:

33 Jugendherberge für Musik- und Naturerlebnisse 2 Für Klassenfahrten FREIPLÄTZE inklusive! Proben und Toben Probenpaket für Schulorchester und -chöre 3 Tage ab 77, u Gruppenräume & Instrumente u Sport & Spiele außerhalb der Proben u Disco & Karaoke Zwei Klaviere, ein E-Piano, ein E-Schlagzeug und Gruppenräume unterschiedlicher Größe stehen zur Verfügung. Aber das Programm bietet noch viel mehr. Während der eine Teil der Gruppe probt, betreuen wir die übrigen Teilnehmer. Turniere, Mannschaftsspiele, fliegende Frisbees, Balanceakt auf der Slackline, Jonglage von Action bis Chillen ist alles drin! Unter Anleitung von geschulten Betreuern werden die Köpfe frei, die Muskeln locker, sodass der nächsten Probe nichts im Wege steht. Volle Flexibilität bei Programmgestaltung und Probeabläufen! Das ist unser Motto für Ihren Aufenthalt, denn jederzeit können die Mitglieder beider Gruppen untereinander tauschen. Wer eben noch draußen getobt hat, geht rein zum Proben und umgekehrt. Natürlich kann auch die gesamte Gruppe am abwechslungsreichen Programm teilnehmen. Erst gemeinsam proben, im Anschluss zusammen toben, während die Musiklehrer und Chorleiter eine Pause einlegen, das Musikprogramm vorbereiten oder einfach das volle Programm ebenfalls mitmachen. Selbstverständlich ist Proben und Toben auch für jahrgangsübergreifende Fahrten geeignet. Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch einen Referenten von TEAMScouts. 3 ab3. Mehr Info: Weitere Optionen Mit folgenden Zusatzangeboten können Sie Ihre Klassenfahrt individuell erweitern. Alle Preise gelten pro Person, ab 20 Teilnehmern. Verpflegungspreise sind Aufpreise zum normalen Mittag-/Abendessen. Getränke-Pauschale plus Jeder Teilnehmer erhält eine DJH-Trinkflasche und während des Aufenthaltes stehen folgende Getränke immer in ausreichendem Umfang zur Verfügung: Mineralwasser, Apfelschorle, Zitronenlimonade, Früchtetee, Kaffee/Tee für Lehrer 3-Tage-Aufenthalt 5,90 5-Tage-Aufenthalt 8,90 Grillen Grill, Würstchen, Salat, Brot, Senf 2,40 Disco Discoraum mit einfacher Ausstattung, Musik- und Lichtanlage, inkl. Knabbereien 1,90 Party Aufenthaltsraum, Musikanlage, Dekomaterial, inkl. Knabbereien 1,40 Karaoke-Abend Gruppenraum mit Playstation, inkl. Knabbereien 1,90 Nachtwanderung Nachtwanderung mit Lagerfeuer und Lichtergang (ca. 2 Std.) 4,90 Actiontag mit Geocaching Satellitengestützte Schatzsuche 17,90 Preis pro Person 2018 (Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler, für Förderschulen: 15 Schüler) Die Jugendherberge Morsbach Die JH Morsbach liegt mitten im Naturpark Bergisches Land. Mit seinem großen, autofreien Außengelände eignet sich das Haus besonders für Klassen des 3. bis 6. s. Jugendherberge für Musik- und Naturerlebnisse Morsbach und die Umgebung Reizvolle Naturlandschaften, malerische Dörfer und eine lebendige Geschichte entdecken Sie die Vielfalt im Oberbergischen Land. Mitten in dieser hügeligen Landschaft, oberhalb des Ortes Morsbach, liegt die Jugendherberge Morsbach. Unterkunft der Schüler/-innen 14x 6-Bett-, 1x 5-Bett-, 9x 4-Bettzimmer mit DU/WC; 6x 4-Bettzimmer mit Waschgelegenheit. Abschließbarer Tagesraum für jede Klasse. Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer mit Waschgelegenheit zur Einzelnutzung je Gruppe ab 20 Personen nach Verfügbarkeit. Ausstattung innen und außen Flipper, Kicker, Tischtennis, Klavier, Discoraum, TV, offener Kamin, Musikinstrumente, Streetball, Basketball, Volleyball, Bolzplatz, Lagerfeuer, Spielgeräte, Grillplatz. Weitere Ausstattung siehe Tabelle Seite 6/7. Die JH liegt im Verkehrsverbund VRS Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: Jugendherberge Morsbach Obere Kirchstraße Morsbach Tel.: Fax: morsbach@jugendherberge.de Weitere Programme im Internet Infofilm Nebensaison 2018 (A): Hauptsaison 2018 (B): Hochsaison 2018 (C): Steinzeittage in Morsbach A B C 3-Tage-Aufenthalt 79, 94, 97, 5-Tage-Aufenthalt 144, 164, 174, Auf den Spuren der Ritter A B C 3-Tage-Aufenthalt 74, 89, 94, 5-Tage-Aufenthalt 139, 159, 169, Drachenstein A B C 3-Tage-Aufenthalt 84, 99, 104, 5-Tage-Aufenthalt 149, 169, 179, Proben und Toben A B c 3-Tage-Aufenthalt 77, 89, 94, 33

34 Jugendherberge Radevormwald Bergisches Land Das Geheimnis der Diamantenschleifer Clever kombinieren das Rätsel lösen 3 Tage ab 74, u Stadt-Rallye u Geheimschriften entschlüsseln u Schatzsuche im Wald Kaum jemand weiß, dass in Radevormwald einst eine berühmte Diamantschleiferfamilie lebte. Eines Tages verließ sie im Streit mit den Ratsherrn die Stadt und versteckte ihre letzten Rohdiamanten an einem geheimen Ort. Dort liegen sie noch heute und warten darauf, dass clevere Schatzsucher sie finden. Am Nachmittag des Anreisetages macht die Klasse eine Stadt-Rallye in Eigenregie. Am nächsten Tag wird ein geheimnisvoller Brief gefunden, der von den alten Diamantenschleifern erzählt. Die Informationen darin sind in einer geheimen Sprache verfasst, eine Wegbeschreibung wird in mysteriösen Gradzahlen und Ellenmaßen angegeben. Cleverness und Kombinationsvermögen sind bei der anschließenden Schatzsuche gefragt, die die Teilnehmer über Hügel hinweg, an Bächen entlang und tief in den Wald hineinführt. Ist der Schatz schließlich gefunden und gerecht aufgeteilt, geht es steinreich zur Jugendherberge zurück. Orientierungsvermögen Technisches Verständnis Sport & Bewegung Programmbetreuung an einem Tag durch einen Referenten von Outdoor-Oberberg e.v Mehr Info: Das Vermächtnis des Professor Radium Mit Teamwork gemeinsam das Ziel erreichen 3 Tage ab 74, u Stadt-Rallye u Wasserfilter bauen u Teamaufgabe lösen Der verrückte Professor Radium hat das bösartige Umweltgift Cromon 5000 entwickelt, mit dem er die Menschheit bedroht. An einem unauffälligen Ort will er das Gift in einen Bach einleiten, wo es sich mit dem Wasser der Wupper ungehindert ausbreiten soll. Nur mit Teamwork und Cleverness kann die Klasse dies verhindern. Am Nachmittag des Anreisetages findet eine Stadt-Rallye in Eigenregie statt. Am nächsten Tag beginnt ein spannender Wettlauf mit der Zeit: Schaffen es die Schüler, rechtzeitig alle Bauteile eines Wasserfilters zu finden und zusammenzusetzen, um die Ausbreitung des schädlichen Cromon 5000 zu verhindern und wird der Filter überhaupt funktionieren? Wird die Klasse den Tatort und das Gift von Professor Radium finden? Vom erfolgreichen Lösen dieser Aufgaben hängt ab, ob die Schüler die drohende Umweltkatastrophe verhindern können. Natur- und Umweltverständnis Technisches Verständnis Orientierungsvermögen Programmbetreuung an einem Tag durch einen Referenten von Outdoor-Oberberg e.v Mehr Info: Wir sind klasse! Gemeinsam Klasse sein 3 Tage ab 92, / 5 Tage ab 166, u Kooperationsaufgaben u Bau eines Niedrigseilparcours Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u Orientierungslauf u Andenken für die Klassengemeinschaft Eine klasse Klasse besteht aus starken Charakteren, die miteinander arbeiten können und sich gegenseitig unterstützen. Das Motto lautet: Gemeinsam durch dick und dünn! Eine klasse Klasse wird man aber nicht von selbst. Die Schülerinnen und Schüler machen sich daher auf den Weg, dieses Ziel zu erreichen. Mit speziellen Übungen, die Vertrauen, Kommunikation, aber auch Konfliktfähigkeit und Identifikation mit der Klasse fördern, dürfen sich die Schülerinnen und Schüler bewähren und erleben einen spannenden Neustart als bessere Klasse. 3 Tage: Im Vorfeld der Klassenfahrt gibt es einen Fragebogen für die Schülerinnen und Schüler zu ihrer Klassensituation, ihren Wünschen und Ängsten. Am ersten Tag erarbeitet die Klasse dann gemeinsame Ziele und löst erste Aufgaben zu Kooperation und Vertrauen. Am nächsten Tag bauen die Schüler unter fachkundiger Anleitung einen eigenen Niedrigseilparcours und absolvieren diesen durch gegenseitige Hilfestellung. 5-Tage-Plus: Beim Orientierungslauf mit Karte und Kompass geht es darum, eine gemeinsame Richtung zu finden. Im Anschluss reflektiert die Klasse die Erlebnisse und nimmt ein Andenken auf den weiteren Weg mit. Ein Tag des 5-Tage- Aufenthalts steht zur freien Verfügung. Klassengemeinschaft entwickeln Vertrauen und Kooperation fördern Orientierungsvermögen Programmbetreuung an 1,5 bzw. 2,5 Tagen durch zwei Referenten von Outdoor Oberberg e. V. 3/5 ab5. Mehr Info: 34 Leistungen: Übernachtung/Vollpension, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück.

35 2 Für Klassenfahrten FREIPLÄTZE inklusive! Das siebte Zeichen Abenteuer erleben Rätsel entschlüsseln 3 Tage ab 83, / 5 Tage ab 146, u Rallye zu verborgenen Orten u Schatzsuche im Wald u Orientierungs-Rallye u Tag zur freien Verfügung Was verbirgt sich hinter dem Geheimnis der sieben Zeichen? Kann die Klasse alle spannenden Aufgaben meistern und das Rätsel gemeinsam lösen? Wird zum Schluss ein Schatz gefunden? 3 Tage: Bei einer Rallye werden verborgene Winkel Radevormwalds entdeckt. Hierfür braucht die Klasse vor allem Ausdauer und Cleverness. Am Folgetag beginnt die Suche nach der Schatzkarte. Mit Vertrauen und Zusammenhalt müssen knifflige Probleme gelöst werden, um die ersten Teile der Karte zu finden aber die Suche wird gestört. Bei einem spannenden Abenteuerspiel im undurchdringlichen Wald führen nur gemeinsame Bemühungen zum Ziel. 5-Tage-Plus: Nur wenige Teile fehlen noch, dann ist die Karte komplett. Doch die Aufgaben fordern Kreativität und gute Absprachen. Kann die Gruppe die kommenden Herausforderungen bewältigen? Nachdem die Klasse alle Hinweise gefunden und ihr Ziel fast erreicht hat, wartet als letzte Hürde eine Orientierungs-Rallye auf die Schatzsucher. Mit Ausdauer und Entdeckergeist folgen die Schüler den Spuren, die schließlich zum Schatz führen. Ein Tag steht zur freien Verfügung die Herbergsleitung gibt hierfür gerne Freizeit- und Ausflugstipps. Kommunikation Strategisches Denken Orientierungsvermögen Programmbetreuung an 1,5 bzw. 2,5 Tagen durch einen Referenten von Outdoor Oberberg e.v.. 3/ Mehr Info: Weitere Optionen Mit folgenden Zusatzangeboten können Sie Ihre Klassenfahrt individuell erweitern. Alle Preise gelten pro Person, ab 20 Teilnehmern. Verpflegungspreise sind Aufpreise zum normalen Mittag-/Abendessen. Getränke-Pauschale Jeder Teilnehmer erhält einen DJH-Trinkbecher und während des Aufenthaltes stehen folgende Getränke immer in ausreichendem Umfang zur Verfügung: Mineralwasser, Apfelschorle, Kaffee/Tee für Lehrer 3-Tage-Aufenthalt 3,40 5-Tage-Aufenthalt 5,40 Getränke-Pauschale plus Jeder Teilnehmer erhält eine DJH-Trinkflasche und während des Aufenthaltes stehen folgende Getränke immer in ausreichendem Umfang zur Verfügung: Mineralwasser, Apfelschorle, Zitronenlimonade, Früchtetee, Kaffee/Tee für Lehrer 3-Tage-Aufenthalt 5,90 5-Tage-Aufenthalt 8,90 Grillen Grill, Würstchen, Salat, Brot, Senf 2,40 Disco plus Discoraum mit hervorragender Ausstattung, Musik- und Lichtanlage, inkl. Knabbereien 2,90 Preis pro Person 2018 (Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler) Die Jugendherberge Radevormwald Willkommen in der zweitältesten Jugendherberge der Welt! Doch keine Sorge: Auf moderne Standards müssen Sie hier nicht verzichten. Das Haus wurde liebevoll saniert und verbindet historische Gebäude mit modernen Elementen. Besonders Schulklassen und Kindergärten wissen dieses herzliche und charmante Ambiente zu schätzen. Radevormwald und die Umgebung Hügel, Wälder, malerische Flussläufe und Talsperren erleben Sie mit Ihrer Klasse Natur pur! Starten Sie direkt von der Jugendherberge zu einer Wanderung in das Wiebachtal oder einer Exkursion zu den umliegenden Talsperren der Region. Unterkunft der Schüler/-innen 2x 8-Bett-, 1x 7-Bett-, 10x 5-Bett-, 6x 4-Bett-, 2x 3-Bett-, 6x 2-Bettzimmer, alle mit DU/WC. Abschließbarer Tagesraum für jede Klasse. Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer mit DU/WC zur Einzelunterbringung je Gruppe ab 25 Personen. Ausstattung innen und außen Kicker, Tischtennis, Disco, Film-/TV-Raum, Streetball, Torwand, Lagerfeuer, Spielwiese, Grillhütte. Weitere Ausstattung siehe Tabelle Seite 6/7. An- und Abreise Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: Jugendherberge Radevormwald Telegrafenstraße Radevormwald Tel.: Fax: radevormwald@jugendherberge.de Nebensaison 2018 (A): Weitere Programme im Internet Infofilm Hauptsaison 2018 (B): Hochsaison 2018 (C): Das Geheimnis der Diamantenschleifer A B C 3-Tage-Aufenthalt 74, 86, 92, Das Vermächtnis des Professor Radium A B C 3-Tage-Aufenthalt 74, 86, 92, Wir sind klasse! A B C 3-Tage-Aufenthalt 92, 106, 109, 5-Tage-Aufenthalt 166, 189, 199, Das siebte Zeichen A B C 3-Tage-Aufenthalt 83, 94, 97, 5-Tage-Aufenthalt 146, 174, 179, 35

36 Janus und die Tarantelbande Action, Spaß und Spannung in Wiehl und Umgebung. Bei Buchung des Programms senden wir Ihnen zwei Exemplare des Jugendherbergskrimis zu. Die Kosten sind im Programmpreis enthalten. Die Lektüre des Buches ist keine Voraussetzung für das Programm. Jugendherberge Weitere Informationen finden Sie unter: Wiehl für Teambildung, Natur & Wellness Bergisches Land Zaubern an der Wiehlwards-Schule Spielend Teamgeist entwickeln 3 Tage ab 91, / 5 Tage ab 159, u Kooperative Spiele, Maxikicker-Turnier u Waldpädagogische Spiele im Wildpark u Lagerfeuer mit Marshmallow-Rösten Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u Ultimative Team-Rallye Bereich: Mensch und Gemeinschaft Schwerpunkt: Zusammenleben in der Klasse, in der Schule Spiele, Rallyes und Teamaktionen in der Wiehlwards-Schule für kleine Zauberer und Hexen stärken den Zusammenhalt der Klasse und fördern soziale Kompetenzen. 3 Tage: Am Nachmittag des Anreisetages steht Teamkunde auf dem Stundenplan (erste kleine kooperative Spiele zum Ankommen). Anschließend bemalen die Schüler ihre Schuluniform (T-Shirts) und beweisen sich beim Maxikicker-Turnier. Den Abschluss des Tages bildet ein Lagerfeuer im Wiehlpark mit Rätselgeschichten und Marshmallow-Rösten. Am nächsten Tag werden magische und nichtmagische Tiere im Wildpark kennengelernt (waldpädagogische Spieleaktionen). Am Nachmittag stehen das Fach Zauberkunst mit Riesenseifenblasen und kleinen Zaubertricks sowie weitere Interaktionsspiele auf dem Programm. 5-Tage-Plus: Ganztägige kooperative Abenteuerspiele und die Ultimative Team- Rallye um den Titel Unheimlich tolles Team. Ein weiterer Tag des Aufenthalts steht zur freien Verfügung in Eigenregie Ausflugstipps beim JH-Team. Teamfähigkeit Naturerleben Kreativität Programmbetreuung an 1,5 bzw. 2,5 Tagen durch einen Referenten von TEAMScouts. 3/ Mehr Info: unterstützend siehe Seite 5 Die Suche nach dem Herrn der Ringe Mit vereinten Kräften Mittelerde retten 3 Tage ab 94, / 5 Tage ab 164, u Kooperative Spiele u Slackline-Parcours, Bogenschießen u Lagerfeuer mit Marshmallow-Rösten Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u Stadt-Rallye, Spieleturnier Dieses Teambildungsprogramm fördert erlebnispädagogisch den Zusammenhalt der Klasse, die Sozialkompetenzen des Einzelnen und bietet intensive Gruppenerlebnisse in der Natur. Alle Übungen und Spiele sind in eine flexibel gestaltbare Fantasy-Geschichte eingebettet. 3 Tage: Die Klasse beweist Zusammenhalt im Kampf gegen die Ringgeister (Spiele zum Ankommen und Austoben sowie einfache Kooperationsspiele). Am Abend geht es dann zum Lagerfeuer in den Wiehlpark, wo Marshmallows geröstet werden. Am nächsten Tag beweisen die Schüler bei komplexeren Interaktionsspielen im nahe gelegenen Wildpark ihre Fähigkeiten als Waldläufer. Anschließend geht es im Slackline-Parcours um Geschick und Teamwork, um danach erfolgreich beim Bogenschießen einen Angriff der Orks abzuwehren. 5-Tage-Plus: Am Folgetag geht es in Kleingruppen zur Stadt-Rallye Minas Tirith durch Wiehl. Am Nachmittag stehen ein Spieleturnier auf dem Kunstrasen- Spielfeld und der Turmbau von Minas Tirith auf dem Programm (kooperative Aufgabe). Das Programm endet mit einer Reflexion des Erlebten und der Ehrung der Schülerinnen und Schüler. Der 4. Tag steht zur freien Verfügung in Eigenregie. Ausflugstipps beim JH-Team. Teamfähigkeit Vertrauen Zusammenhalt (bzw. Gemeinschaftsgefühl) Programmbetreuung an 1,5 bzw. 2,5 Tagen durch einen Referenten von TEAMScouts. 3/ Mehr Info: Eine der rechts stehenden Zusatzleistungen, American Barbecue (zwischen Oster- und Herbstferien) oder Pizza-Party (zwischen Herbst- und Osterferien), ist im Preis dieser beiden Programme enthalten. Die wilde Tarantelbande Abenteuer für das Klassenteam 3 Tage ab 89, / 5 Tage ab 157, u Teamspiele, Bandenolympiade u T-Shirts mit Klassen-Logo gestalten u Lagerfeuer mit Marshmallow-Rösten Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u Team-Rallye Bereich: Mensch und Gemeinschaft Schwerpunkt: Zusammenleben in der Klasse, in der Schule Der berüchtigten Wiehler Tarantelbande auf der Spur, mit allem, was dazugehört: spannende Abenteuer, Herausforderungen und jede Menge Spaß. 3 Tage: Am Anreisetag gestalten die Schüler eine Fahne und T-Shirts mit ihrem Klassenbanden-Logo. Danach geht s ins Maxikicker-Turnier. Beim abendlichen Lagerfeuer wird aus Janus und die Tarantelbande gelesen und Marshmallows geröstet. Am nächsten Tag finden auf dem Waldlehrpfad Abenteuerspiele und die Rallye Verrückte Klassenbanden- Olympiade statt. Abends gibt es Kino im Tagesraum (DVDs bitte mitbringen). 5-Tage-Plus: Die Tarantelbande hat die Klassenfahne gestohlen: In einer ganztägigen Team-Rallye mit kooperativen Spielen muss sie zurückerobert werden. Ein weiterer Tag des Aufenthalts steht zur freien Verfügung in Eigenregie. Teamfähigkeit Zusammenhalt Kreativität Programmbetreuung an 1,5 bzw. 2,5 Tagen durch einen Referenten von TEAMScouts. 3/ Mehr Info: unterstützend siehe Seite 5 36 Leistungen: Übernachtung/Vollpension, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück.

37 Wellne s-jugendherberge Neu! TEAMCamp Gemeinnützige Projekte unterstützen 3 Tage ab 94, / 5 Tage ab 164, u Teambildende Spiele u Aktionen im Slackline-Parcours u Maxikicker-Turnier, Lagerfeuer Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u Wettkampf-Spiele In der TEAMCamp-Arena beweist die Klasse Cleverness, Teamfähigkeit und Ausdauer im Wettkampf um Spendengelder. Für jede absolvierte Challenge bekommt die Klasse Sterne. Jeder Stern ist einen Euro wert. Der Gewinn wird am Ende des Jahres im Namen der Klasse durch TEAMScouts einem gemeinnützigen Projekt gespendet. 3 Tage: Erste Sterne gibt es bei kooperativen Spielen und Aktionen zum Auspowern auf dem Kleinspielfeld. Anschließend Maxikicker-Turnier und Marshmallows am abendlichen Lagerfeuer. Am nächsten Tag Slackline-Parcours, Tower of Teampower, Spiderweb und andere TEAMCamp-Challenges. Nach der Reflexion des Erlebten werden die Sterne gezählt und die Absolventen des TEAMCamps geehrt. 5-Tage-Plus: Beim 5-Tage-Aufenthalt kommen am Mittwoch weitere kooperative Wettkampfspiele um Sterne hinzu. Der Donnerstag steht zur freien Verfügung in Eigenregie. Teamfähigkeit Zusammenhalt Orientierungsvermögen Programmbetreuung an 1,5 bzw. 2,5 Tagen durch einen Referenten von TEAMScouts. 3/ Mehr Info: Weitere Optionen Preis pro Person 2018 (Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler) 2 Mit folgenden Zusatzangeboten können Sie Ihre Klassenfahrt individuell erweitern. Alle Preise gelten pro Person, ab 20 Teilnehmern. Verpflegungspreise sind Aufpreise zum normalen Mittag-/Abendessen. Getränke-Pauschale plus Jeder Teilnehmer erhält eine DJH-Trinkflasche und während des Aufenthaltes stehen folgende Getränke immer in ausreichendem Umfang zur Verfügung: Mineralwasser, Apfelschorle, Zitronenlimonade, Früchtetee, Kaffee/Tee für Lehrer 3-Tage-Aufenthalt 5,90 5-Tage-Aufenthalt 8,90 Disco plus Discoraum mit hervorragender Ausstattung, Musik- und Lichtanlage, inkl. Knabbereien 2,90 American Barbecue Hamburger All you can eat mit Salat, Tomate & Co. 3,40 Pizza-Party Pizzasorten All you can eat : Margherita, Salami, Thunfisch, Schinken und Ananas, Champignons 3,40 Karaoke-Abend Die Klasse sucht ihren Superstar als Solokünstler oder im Duett. Raum, Medienwagen mit Playstation, inkl. Knabbereien 2,90 Film ab Die Klasse bringt ihre Lieblingsfilme mit und alle erleben einen schönen Filmabend im eigenen Tagesraum. Medienwagen mit Beamer, inkl. Knabbereien 2,90 Für Klassenfahrten FREIPLÄTZE inklusive! Die Jugendherberge Wiehl Die moderne JH in Wiehl bietet als Wellness-Jugendherberge Zeit und Raum zum Relaxen. Attraktive Wellness-Angebote für jede Altersgruppe begeistern auch Schulklassen. Wellness-Jugendherberge Wiehl und die Umgebung Im Naturpark Bergisches Land gelegen, findet man in Wiehl neben Schloss Homburg, der Tropfsteinhöhle und einem Freizeitpark samt Abenteuerspielplatz und Naturerlebnispark noch viele weitere Angebote. Unterkunft der Schüler/-innen 7x 6-Bett-, 4x 5-Bett-, 15x 4-Bett- und 3x 3-Bettzimmer, alle mit DU/WC; 5 Doppelzimmer mit DU/WC für Rollstuhlfahrer. Abschließbarer Tagesraum für jede Klasse. Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung je Gruppe ab 20 Personen. Ausstattung innen und außen Bistro, Flipper, Kicker, Tischtennis, Klavier, Disco, Sauna mit Ruheraum, Kellerbar, Streetball, Spielplatz, Kunstrasenplatz, Maxi-Kicker, Grillplatz. Weitere Ausstattung siehe Tabelle Seite 6/7. Die JH liegt im Verkehrsverbund VRS Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: Jugendherberge Wiehl An der Krähenhardt Wiehl Tel.: Fax: wiehl@jugendherberge.de Nebensaison 2018 (A): Weitere Programme im Internet Hauptsaison 2018 (B): Hochsaison 2018 (C): Zaubern an der Wiehlwards-Schule A B C 3-Tage-Aufenthalt 91, 103, 108, 5-Tage-Aufenthalt 159, 181, 191, Die Suche nach dem Herrn der Ringe A B C 3-Tage-Aufenthalt 94, 107, 112, 5-Tage-Aufenthalt 164, 186, 196, Die wilde Tarantelbande A B C 3-Tage-Aufenthalt 89, 101, 106, 5-Tage-Aufenthalt 157, 179, 189, TEAMCamp A B C Infofilm 3-Tage-Aufenthalt 94, 107, 112, 5-Tage-Aufenthalt 164, 186, 197, 37

38 Jugendherberge Windeck-Rosbach Bergisches Land Abenteuer Wald Aktiv Natur erleben 3 Tage ab 81, / 5 Tage ab 158, u Sinne schärfen im Wald u Lagerfeuer mit Stockbrot Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u Wald- und Biotop-Pflege u Wald-Rallye Der Wald bietet bei jedem Wetter jede Menge Abenteuer, Spiel und Spaß. Die Schüler werden überrascht sein, welche Herausforderungen, Rätsel und Leckereien dort auf sie warten. 3 Tage: Nach einem ersten Streifzug durch den Wald werden am Abend Stockbrote am Lagerfeuer gebacken. Am zweiten Tag werden Antworten auf die Frage Was passiert zurzeit im Wald? gefunden und dabei alle Sinne eingesetzt. 5-Tage-Plus: Die Schüler betreiben gemeinsam Wald- und Biotop-Pflege hierbei sind Teamarbeit und Geschick gefragt. Am nächsten Tag müssen die Schüler bei einer Wald-Rallye mit Mut, Geschick und frisch erlerntem Wissen knifflige Aufgaben lösen. Natur- und Umweltbewusstsein Teamfähigkeit Sport & Bewegung Programmbetreuung an 1,5 bzw. 3,5 Tagen durch einen forstlichen Fachreferenten der Wald-JH. 3/ Mehr Info: Den Germanen auf der Spur Expedition durch die Wälder des Siegtals 3 Tage ab 98, u Schatzsuche u Kooperationsaufgaben u Deeskalationsübungen In den Wäldern der Sieg wird ein alter Cheruskerschatz vermutet, der bei der Varusschlacht erbeutet wurde und seitdem verschollen ist. Bei der Schatzsuche müssen alle Schüler ihren Beitrag leisten, Konflikte vermeiden und Strategien entwickeln, um das Abenteuer sicher und erfolgreich zu bestehen. Am ersten Tag begibt sich die Klasse auf eine Expedition. Durch Teamgeist und gegenseitige Unterstützung fügen sich die einzelnen Teile einer Schatzkarte nach und nach zu einem Ganzen zusammen. Am folgenden Tag werden die Kinder mit Kooperationsspielen an ihre persönlichen Grenzen herangeführt. In Rollenspielen werden deeskalierende Konfliktlösungen eingeübt, um kritische Situationen rechtzeitig entschärfen zu können. Und natürlich wird die Gruppe dank ihrer neu erworbenen Fähigkeiten den sagenhaften Cheruskerschatz finden. Konfliktmanagement Soziale Kompetenz Gewaltprävention Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch zwei Referenten von Skills4Life Mehr Info: Dabei sein ist alles Mit dem olympischen Gedanken durch den Wald 3 Tage ab 82, u Gruppenqualifikation u Mannschafts- und Einzeldisziplinen u Abschlusszeremonie und Medaillenverleihung Der Geist von Olympia bringt Menschen zusammen und macht einfach Spaß. In abwechslungsreichen Spielen und Aufgaben können die Schüler eigene Stärken einbringen und gemeinsame Erfolge feiern. Wie jede Olympiade beginnt auch diese mit einer erfolgreichen Qualifikation, um an den Spielen teilzunehmen. Dazu löst die gesamte Gruppe in Eigenregie eine knifflige Kooperationsaufgabe. Sportstätten Wald & Wiese : Am nächsten Tag entwickelt die Klasse in freier Natur, ganz im Sinne der olympischen Idee, ihre Spielregeln für die ersten Outdoor-Disziplinen. Sportstätten Indoor & Sportplatz: Hier finden vorwiegend die Einzeldisziplinen statt. Der verantwortungsbewusste und sportlich faire Umgang mit Gegnern und den eigenen Mannschaftskameraden steht im Vordergrund. Eine offizielle Abschlusszeremonie und die Medaillenverleihung runden dieses erlebnisreiche Programm ab. Soziale Kompetenz Teamfähigkeit Sport & Bewegung Programmbetreuung an einem Tag durch zwei Referenten von Skills4Life Mehr Info: 38 Leistungen: Übernachtung/Vollpension, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück.

39 Wald-Jugendherberge 2 Für Klassenfahrten FREIPLÄTZE inklusive! Oh, wie schön ist PANARBORA! Naturerlebnisse der besonderen Art: der Schatz von PANARBORA 3 Tage ab 94, u Erlebnispädagogische Schatzsuche u Geführte Nachtwanderung u Baumwipfelpfad und Aussichtsturm Wo ist nur der Schatz von PANARBORA versteckt? Um ihn zu finden, braucht die Klasse bei ihren Abenteuern neben Zusammenhalt und Mut natürlich noch eine Schatzkarte. Seid hilfsbereit und rücksichtsvoll, vertraut einander und meistert gemeinsam die Prüfungen: Unter diesem Motto stehen die erlebnispädagogischen Aufgaben des ersten Nachmittages. Dafür wie auch für die geführte Nachtwanderung am Ende des Tages gibt es erste Hinweise auf den Schatz. Beim Besuch in PANARBORA am nächsten Tag verändert sich alles Gerüche, Töne, Berührungen und Perspektiven. Bei einer Rallye auf dem Baumwipfelpfad und dem Aussichtsturm, mit Blick auf die Erlebnisdörfer, die Baumhäuser und das Heckenlabyrinth, erarbeitet sich die Klasse letzte Hinweise auf das Versteck des Schatzes von PANARBORA. Orientierungsvermögen Grenzerfahrung Selbst- und Fremdwahrnehmung Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch einen Referenten der Lucky Guides Mehr Info: Weitere Optionen Mit folgenden Zusatzangeboten können Sie Ihre Klassenfahrt individuell erweitern. Alle Preise gelten pro Person, ab 20 Teilnehmern. Verpflegungspreise sind Aufpreise zum normalen Mittag-/Abendessen. Grillen Grill, Würstchen, Salat, Brot, Senf 2,40 Disco plus Discoraum mit hervorragender Ausstattung, Musik- und Lichtanlage, inkl. Knabbereien 2,90 Disco plus inkl. Softdrinks Discoraum mit hervorragender Ausstattung, Musik- und Lichtanlage, inkl. Knabbereien und Softdrinks 4,40 Die Programme sind auch für Schüler mit Mobilitätseinschränkungen geeignet. Preis pro Person 2018 (Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler) Die Jugendherberge Windeck-Rosbach Die Wald-Jugendherberge bietet ideale Voraussetzungen, Wald und Natur zu entdecken und zu erleben oder einfach zu relaxen. Wald-Jugendherberge Windeck-Rosbach und die Umgebung Im Süden des Bergischen Landes liegt im romantischen Siegtal das Windecker Ländchen. Das Erholungsgebiet mit dem größten geschlossenen Waldgebiet des Bergischen Landes steigt von der Sieg zu den Höhen von Nutscheid und Leuscheid. Neben Natur pur bietet die Umgebung viele touristische Ziele: Natursteig Sieg, Museumsdorf Altwindeck, Siegwasserfall, PANARBORA mit Baumwipfelpfad und Aussichtsturm oder das Besucher- und Informationszentrum Grube Silberhardt. Unterkunft der Schüler/-innen 1x 6-Bett-, 1x 5-Bett-, 26x 4-Bett- und 1x 3-Bettzimmer, alle mit Waschgelegenheit; 5 Mehrbettzimmer für Rollstuhlfahrer. Abschließbarer Tagesraum für jede Klasse. Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer mit Waschgelegenheit oder DU/WC zur Einzelnutzung je Gruppe ab 20 Personen. Aufenthaltsraum für Lehrer. Ausstattung innen und außen Kicker, Tischtennis, Klavier, Disco, Film-Raum, Spielecke, Leseecke, Basketball, Bolzplatz, Lagerfeuer, Gruppenzeltplatz, Grillmöglichkeit. Weitere Ausstattung siehe Tabelle Seite 6/7. Die JH liegt im Verkehrsverbund VRS Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: Jugendherberge Windeck-Rosbach Herbergsstr Windeck-Rosbach Tel.: Fax: windeck@jugendherberge.de Weitere Programme im Internet Nebensaison 2018 (A): Hauptsaison 2018 (B): Hochsaison 2018 (C): Abenteuer Wald A B C 3-Tage-Aufenthalt 81, 89, 94, 5-Tage-Aufenthalt 158, 176, 184, Den Germanen auf der Spur A B C 3-Tage-Aufenthalt 98, 109, 114, Dabei sein ist alles A B C 3-Tage-Aufenthalt 82, 94, 97, Oh, wie schön ist PANARBORA! A B C Infofilm 3-Tage-Aufenthalt 94, 104, 109, 39

40 Jugendherberge Wipperfürth Bergisches Land Fakire, Seiltänzer und Jongleure Einstieg in die Welt der Gaukler 3 Tage ab 81, u Fakir-Kunststücke oder Seillauf u Jonglieren u Kleine Abschluss-Gala Bereich: Bewegen an Geräten Turnen Schwerpunkt: Den Körper im Gleich- gewicht halten Bei diesem Programm werden die Geheimnisse von Fakiren, Jongleuren oder Seiltänzern gelüftet. Den Höhepunkt bildet eine gemeinsame Abschlussvorstellung. Am Nachmittag des Anreisetages finden Kennenlern- und Aufwärmspiele statt. Anschließend werden die Kinder in die Kunst des Jonglierens eingeweiht und präsentieren die neu erlernten Tricks. Am nächsten Tag lernen die Kinder das Seiltanzen oder wie Fakire es schaffen, über Glasscherben zu laufen, Feuer zu spucken und auf einem Nagelbrett zu liegen. Bei der großen Abschlussvorstellung am Nachmittag können die Teilnehmer zeigen, was sie gelernt haben. Sport & Bewegung Körperbeherrschung Grenzerfahrung Programmleitung an 1,5 Tagen durch den Zirkuspädagogen Georg Esser ( Springfloh ) Mehr Info: unterstützend siehe Seite 5 Teams und Action Vom ICH zum WIR 3 Tage ab 84, u Teamaufgaben meistern u Sportliche Aufgaben u Geländespiele Hier steht der Teamgedanke im Zentrum. Ein starker Gemeinschaftssinn, Kooperationsgemeinschaft und Teamarbeit bringen die vielen ICHs auf einen Weg zum WIR. Gleich am Ankunftstag werden durch selbsttragende Brücken Hürden überwunden und Hemmschwellen abgebaut. Beim anschließenden Crossboccia ist Zielgenauigkeit gefordert. Am Abend brechen wir zu einer spannenden Erfahrung für alle in die Dunkelheit auf. Bei großen Geländespielen am nächsten Tag führen Zusammenarbeit und Interaktion zum Erfolg. Es werden Möglichkeiten gesucht, verbal und nonverbal Konflikte zu erkennen und zu lösen und auf der Basis von Mitdenken und Mitmachen werden unterschiedliche Herausforderungen gemeistert. Das Programm kann an Altersklassen und Problemfelder angepasst werden. Teamkompetenz Entdeckerhaltung, Selbstwertgefühl Orientierung Programmbetreuung an 1,5 Tagen mit einer Nachtaktion durch einen Referenten von Insider- Klassenfahrten Mehr Info: Hop oder top In Klassen den Ehrgeiz wecken 3 Tage ab 84, / 5 Tage ab 154, u Outdoor-Teamaufgaben u MemoXL, ChallengeTrail & PlanWorks Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u Blindwalk und interaktive Projekte u SportStacking Diese Team-Challenge fordert Klassen in verschiedenen Disziplinen heraus. Ziele werden dafür bestimmt und Wetteinsätze mit den Lehrern vereinbart. Danach wird trainiert und der Wettkampf beginnt! 3 Tage: Outdoor-Teamaufgaben machen am ersten Nachmittag die Stärken und Schwächen im Zusammenwirken der Klasse deutlich. Am Abend heißt es beim Gedächtnissport MemoXL, sich größere Datenmengen zu merken und abzurufen. Am nächsten Tag sind an Stationen im Wald bei der ChallengeTrail Aufgaben von der ganzen Klasse zu meistern, um Punkte zu sammeln. Anschließend sind bei PlanWorks komplexe Bauprojekte im Team zu managen, damit sie gelingen. 5-Tage-Plus: Der 5-Tage-Aufenthalt hat die Inhalte des 3-Tage-Aufenthalts in vertiefender Form und anderer chronologischer Abfolge. Darüber hinaus finden viele weitere halbtägige Aktionen statt: Beim abendlichen Blindwalk muss jeder Teilnehmer für den anderen Verantwortung übernehmen. Bei interaktiven Projekten werden Teamkompetenzen trainiert und bei der Disziplin SportStacking werden Becher blitzschnell aufeinandergestapelt und abgebaut. Am Ende heißt es Punkte zählen. Wer hat seine Ziele erreicht? Wer muss seinen Wetteinsatz einlösen Lehrer oder Schüler? Welche Erfolgserlebnisse können in den Schulalltag transferiert werden? Kooperation trainieren Herausforderungen annehmen Talente nutzen Programmbetreuung an 1,5 bzw. 3 Tagen mit einer Abendaktion durch einen Trainer von TRANSPARENZ. 3/ Mehr Info: 40 Leistungen: Übernachtung/Vollpension, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück.

41 Sport-Jugendherberge 2 Für Klassenfahrten FREIPLÄTZE inklusive! Outdoor aktiv Kompass, Kanu, Kletterseil: Sport-Erlebnisse in der Natur 3 Tage ab 79, / 5 Tage ab 154, u Stadt-Rallye u Kanufahren u Outdoor-Survival-Training u Klettertraining Ob Survival-Training, Kanufahren oder Kletterprogramm: Hier können sich die Teilnehmer ihr persönliches Wipperfürth- Adventure ganz nach Wunsch selbst zusammenstellen. 3 Tage: Am Nachmittag des Anreisetages erkunden die Schüler die Umgebung der Jugendherberge und Wipperfürth bei einer Stadt-Rallye in Eigenregie. Für das Sport- und Abenteuerprogramm am nächsten Tag kann einer der folgenden ganztägigen Programm-Bausteine ausgewählt werden. Kanufahren (April bis Oktober): Erfahrene Kursleiter vermitteln den Bootsbesatzungen Hintergrundinfos und den richtigen Umgang mit einem Kanadier. Survival light: In verschiedenen Outdoor-Situationen lernen und entwickeln die Schüler neue Fähigkeiten z. B. den Umgang mit Karte und Kompass beim Orientierungslauf, den Bau eines Nachtlagers oder das Entzünden eines Feuers für die Nahrungszubereitung. Tarzan-Tag: Hier stehen Knotenkunde, Techniken fürs Slacklining, Abseilen, das Klettern an frei hängenden Seilen und der Bau einer Seilbrücke im Mittelpunkt. 5-Tage-Plus: Bei einem fünftägigen Aufenthalt kann zusätzlich ein zweiter der obigen ganztägigen Programm-Bausteine ausgewählt werden. Ein Tag des Aufenthalts steht zur freien Verfügung. Sport & Bewegung Orientierungsvermögen Technisches Verständnis Programmbetreuung an 1 bzw. 2 Tagen durch einen Referenten von Insider-Klassenfahrten. 3/ Mehr Info: Weitere Optionen Mit folgenden Zusatzangeboten können Sie Ihre Klassenfahrt individuell erweitern. Alle Preise gelten pro Person, ab 20 Teilnehmern. Verpflegungspreise sind Aufpreise zum normalen Mittag-/Abendessen. Getränke-Pauschale plus Jeder Teilnehmer erhält eine DJH-Trinkflasche und während des Aufenthaltes stehen folgende Getränke immer in ausreichendem Umfang zur Verfügung: Mineralwasser, Apfelschorle, Zitronenlimonade, Früchtetee, Kaffee/Tee für Lehrer 3-Tage-Aufenthalt 5,90 5-Tage-Aufenthalt 8,90 Grillen Grill, Würstchen, Salat, Brot, Senf 2,40 Disco plus Discoraum mit hervorragender Ausstattung, Musik- und Lichtanlage, inkl. Knabbereien 2,90 Late-Night-Games Nachtaktion, Outdoor-Spiele, Arabisches Eis essen 7,90 Preis pro Person 2018 (Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler) Die Sport-Jugendherberge Wipperfürth Die Jugendherberge Wipperfürth fördert Zusammenhalt und Harmonie. In den Mehrbettzimmern des Hauses lernen Schulklassen und jüngere Gruppen Rücksichtnahme und Integration. Sport-Jugendherberge Wipperfürth und die Umgebung Viel Abwechslung bietet die älteste Stadt im Bergischen Land. Im magischen Dreieck zwischen Ruhr, Wupper und Agger gelegen, spürt man zwischen Marktbrunnen und Stadtmauerresten noch die damalige große Bedeutung. Unterkunft der Schüler/-innen 4x 4-Bett- und 4x 2-Bettzimmer mit DU/WC; 2x 4-Bett-, 2x 6-Bett-, 2x 8-Bett-, 5x 2-Bettzimmer mit Waschgelegenheit; 11x 6-Bettzimmer ohne Waschgelegenheit; 4 Mehrbettzimmer mit Waschgelegenheit für Rollstuhlfahrer. Abschließbarer Tagesraum für jede Klasse. Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer mit Waschgelegenheit zur Einzelnutzung je Gruppe ab 20 Personen. Aufenthaltsraum für Lehrer (mit Voranmeldung). Ausstattung innen und außen Flipper, Kicker, Tischtennis, Klavier, Disco, Spiel- & Sportgeräte, TV/DVD, Kunstrasenplatz, Lagerfeuer, Grillplatz. Weitere Ausstattung siehe Tabelle Seite 6/7. Die JH liegt im Verkehrsverbund VRR Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: Jugendherberge Wipperfürth Ostlandstraße Wipperfürth Tel.: Fax: wipperfuerth@jugendherberge.de Weitere Programme im Internet Nebensaison 2018 (A): Hauptsaison 2018 (B): Hochsaison 2018 (C): Fakire, Seiltänzer und Jongleure A B C 3-Tage-Aufenthalt 81, 96, 99, Teams und Action A B C 3-Tage-Aufenthalt 84, 103, 107, Hop oder top A B C 3-Tage-Aufenthalt 84, 99, 102, 5-Tage-Aufenthalt 154, 179, 184, Outdoor aktiv A B C Infofilm 3-Tage-Aufenthalt 79, 94, 97, 5-Tage-Aufenthalt 154, 182, 189, 41

42 Jugendherberge Bergisches Land Wuppertal Neu! Dumm und störrisch wie ein Esel? Tiergestützte Erlebnispädagogik 3 Tage ab 87, u Wuppertaler Zoo u Tiere zum Anfassen u Picknick Sind Esel wirklich dumm und störrisch? Warum ist eine Tierart so wie sie ist und warum werden den Tieren bestimmte Eigenarten zugewiesen? Um dies herauszufinden, verbringen die Schüler zuerst einen Nachmittag im Wuppertaler Zoo, wo es u. a. das größte Löwengehege Deutschlands gibt. Am nächsten Tag fahren die Schüler mit der Schwebebahn (und Bus) zum Bauernhof Eselsbrücke. Bei Begegnungen mit Ponys, Pferden, Eseln, Ziegen, Katzen und Hühnern können erste Kontakte geknüpft und Berührungsängste überwunden werden. Danach werden die Tiere für den gemeinsamen Ausflug geputzt und gesattelt. Ein Pony zieht den Bollerwagen mit Proviant und Decken. Alle Kinder dürfen die Tiere einmal führen oder darauf sitzen. Höhepunkt ist das gemeinsame Picknick am Schloss Lüntenbeck. Nach der Rückkehr zum Bauernhof werden zunächst die Tiere versorgt, bevor sich die Gruppe zu einer gemeinsamen Abschlussrunde zusammensetzt. Bei schlechtem Wetter kommen die Tiere (Esel, Pony, Hunde, Kaninchen, Meerschweinchen, Hühner) mit der Erlebnispädagogin direkt zur Jugendherberge und das Programm findet in der unmittelbaren Umgebung statt. Naturverständnis Tierliebe Verantwortungsbewusstsein Programmbetreuung an einem Tag durch eine Erlebnispädagogin der Eselsbrücke Mehr Info: Agent 018 Wuppertal Teamtraining im Rollenspiel 3 Tage ab 92, / 5 Tage ab 181, u Agentenschulung u Spannende Nachtmission u Orientierung mit Karte & Kompass Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u Wildnisklettern Flexibel abgestimmt auf Alter und Bedürfnisse der Gruppe wird unter fachkundiger Anleitung gesucht und gefunden, geklettert und gespielt. Mit spannenden Aktionen durch Tal und Tunnel, über Berg und Baum: Vertrauen fördern, Stärken entwickeln was macht ein starkes Agenten- Team aus? 3 Tage: Knifflige Kooperationsaufgaben bereiten die Klasse auf die großen Expeditionen vor. Der Agentenkoffer enthält die Instruktionen für die Nachtaktion (Durchführung in Eigenregie). Mit Karte, Kompass und Kooperation gelangen die Schüler am nächsten Tag durch unbekanntes Terrain zu einem geheimen Ort, an dem eine Belohnung auf die kleinen Agenten wartet. 5-Tage-Plus: Ein Vormittag steht zur freien Verfügung. Am Nachmittag bereitet sich die Klasse mit Vertrauensübungen und Knotenkunde auf die Expedition am nächsten Tag vor. Denn dann gilt es, seine Team-Fähigkeiten unter Beweis zu stellen: Höhen und Tiefen, Schluchten und Berge werden kletternd überwunden und das gelingt nur im Team. Nach erfolgreich ausgeführter Mission wird den Schülern mit der Übergabe eines Ausweises der offizielle Agentenstatus verliehen. Das Programm besteht aus einzelnen Programmpunkten, die individuell nach Absprache auf die Bedürfnisse der Klasse abgestimmt werden. Sport & Bewegung Teamfähigkeit Orientierungsvermögen Programmbetreuung an 1,5 bzw. 3 Tagen durch zwei Referenten von Wupperlebnis, Wolfgang Limberg. 3/ CSI Wuppertal Schnappt die Täter! Ein Fall für clevere Nachwuchs-Detektive 3 Tage ab 89, u Spurensuche u Kriminalistik u Tricks aus dem Krimi-Labor Ein Diebstahl und eine rätselhafte Botschaft stellen die Nachwuchs-Ermittler vor die Herausforderungen, einen eigenen Fall zu lösen und dabei eine Detektivprüfung zu bestehen. Bei einer Schwebebahnfahrt in Eigenregie beginnt die Suche nach der rätselhaften Botschaft. Unterstützt durch vorbereitetes Material heften sich die Kinder an die Fersen einer mysteriösen Bande und stoßen dabei auf interessante Hinweise. Mit ihrem Wissen über Stadt und Täter machen die Kinder sich im Krimi-Labor an die Arbeit. Wird es ihnen mit sportlichem Geschick, Teamarbeit und Köpfchen gelingen, das Rätsel zu lösen und die Täter zu schnappen? Von den Ermittlern des Krimi-Labor-Teams lernen sie jede Menge Tricks für die Detektivarbeit, machen aufregende Entdeckungen und können mit etwas Glück zertifizierte Nachwuchs-Detektive werden. Teamkompetenz Orientierungsfähigkeit Beobachtungs- und Kombinationsgabe Programmbetreuung an einem Tag durch Referenten von Wupperlebnis, Wolfgang Limberg Mehr Info: Mehr Info: 42 Leistungen: Übernachtung/Vollpension, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück.

43 2 Für Klassenfahrten FREIPLÄTZE inklusive! Schnupper mal in Wuppertal Viel zum Sehen & Staunen! 3 Tage ab 82, u Schwebebahn u Museen u Wuppertaler Zoo Dieses Programm führt kreuz und quer durch eine Stadt mit einzigartigen Highlights zum Sehen, Fühlen und Staunen. Am Anreisetag besucht die Klasse das Kindermuseum, ein interaktives Museum, das nur in Form einer Mitmachführung besichtigt werden kann. Alternativ steht das Von-der-Heydt-Museum auf dem Programm, mit viel Kunst & Kultur auch für Kinder. Führungen jeweils ca. 90 Min. Am nächsten Tag gehen die Schüler von der Jugendherberge direkt zum Museum für Frühindustrialisierung. Hier erfahren sie viel über das Leben und Arbeiten der Menschen in Wuppertal bis zur Mitte des 19. Jahrhunderts. Bei der anschließenden Stadttour bringen Sehenswürdigkeiten, viele spannende Fakten, Geschichten und Anekdoten die Kinder zum Staunen, bevor es danach zum Zoo geht, wo es u. a. das größte Löwengehege Deutschlands gibt. (Inkl. ÖPNV-Tickets) Kreativität Kunst- und Kulturverständnis Naturverständnis Mehr Info: Weitere Optionen Mit folgenden Zusatzangeboten können Sie Ihre Klassenfahrt individuell erweitern. Alle Preise gelten pro Person, ab 20 Teilnehmern. Verpflegungspreise sind Aufpreise zum normalen Mittag-/Abendessen. Getränke-Pauschale plus Jeder Teilnehmer erhält eine DJH-Trinkflasche und während des Aufenthaltes stehen folgende Getränke immer in ausreichendem Umfang zur Verfügung: Mineralwasser, Apfelschorle, Zitronenlimonade, Früchtetee, Kaffee/Tee für Lehrer 3-Tage-Aufenthalt 5,90 5-Tage-Aufenthalt 8,90 Grillen Grill, Würstchen, Salat, Brot, Senf 2,40 Disco plus Discoraum mit hervorragender Ausstattung, Musik- und Lichtanlage, inkl. Knabbereien 2,90 Dolce Vita Pizza, Salat, Eis, inkl. Softdrink und anschließend Disco 5,40 Die Jugendherberge Wuppertal Die Zimmer sind gemütlich eingerichtet und verfügen über ausreichend Platz für Familien, Schulklassen, Sport- und Freizeitgruppen. Wuppertal und die Umgebung Bei einem Aufenthalt in unserer Jugendherberge liegt Ihnen die ganze Stadt zu Füßen und ausgedehnte Wald- und Naturschutzgebiete finden Sie für Wanderungen und andere Freizeitaktivitäten gleich nebenan. Unterkunft der Schüler/-innen 16x 6-Bett-, 4x 4-Bett- und 2x 3-Bettzimmer, alle mit Waschgelegenheit. Abschließbarer Tagesraum für jede Klasse. Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer mit Waschgelegenheit oder DU/WC zur Einzelnutzung je Gruppe ab 20 Personen (nach Verfügbarkeit). Aufenthaltsraum für Lehrer. Ausstattung innen und außen Flipper, Kicker, Tischtennis, Klavier, Disco, Bolzplatz, Grill. Weitere Ausstattung siehe Tabelle Seite 6/7. Die JH liegt im Verkehrsverbund VRR Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: Jugendherberge Wuppertal Obere Lichtenplatzer Str Wuppertal Tel.: Fax: wuppertal@jugendherberge.de Weitere Programme im Internet Infofilm Preis pro Person 2018 (Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler) Nebensaison 2018 (A): Hauptsaison 2018 (B): Hochsaison 2018 (C): Dumm und störrisch wie ein Esel? A B C 3-Tage-Aufenthalt 87, 101, 104, Agent 018 Wuppertal A B C 3-Tage-Aufenthalt 92, 106, 111, 5-Tage-Aufenthalt 181, 204, 213, CSI Wuppertal Schnappt die Täter! A B C 3-Tage-Aufenthalt 89, 101, 104, Schnupper mal in Wuppertal A B C 3-Tage-Aufenthalt 82, 91, 94, 43

44 Jugendherberge Waldbröl Panarbora Panarbora ein Park voller Möglichkeiten! Natur und fremde Kulturen erleben. 50 km von Köln entfernt, am Rande des Naturparks Bergisches Land befindet sich Panarbora. Auf einer Fläche so groß wie elf Fußballfelder bietet Panarbora seinen Besuchern eine europaweit einmalige Kombination an Einrichtungen: Aussichtsturm Baumwipfelpfad Interaktive Natur-Lerninseln Informationsportal Naturerlebnis-Akademie Gästehaus Asiatisches Erlebnisdorf Afrikanisches Erlebnisdorf Südamerikanisches Erlebnisdorf Baumhäuser Sinnesrundweg Spieltunnel Heckenirrgarten Beachvolleyball Abenteuerspielplatz Grillhütte Gastronomiebereich Preise p. P. für Besucher ohne Übernachtung Parkeintritt 5,90 Führung Baumwipfelpfad 3,00 2 Freikarten pro Schulklasse Wandertage in Eigenregie Sie möchten Ihren Wandertag ganz individuell gestalten? Bereiten Sie Ihr eigenes Naturprogramm vor und nutzen Sie den Park als Ihren Unterrichtsraum in freier Natur. Ergänzen Sie Ihren Tag durch eine Führung über den Baumwipfelpfad und dessen Natur- Lerninseln. Oder wählen Sie einen der Naturerlebnis-Bausteine aus unserem Angebot als spektakuläres Highlight Ihres Wandertages. Wandertage mit Erlebnispädagogik-Programm Sie möchten Ihre Schülerinnen und Schüler einmal von einer ganz anderen persönlichen Seite kennenlernen ohne von Organisationsaufgaben abgelenkt zu sein? Dann buchen Sie einen unserer Erlebniswandertage, die komplett durchorganisiert sind und von geschulten Referenten und erfahrenen Trainern geleitet werden. Individuelle Klassenfahrten mit Übernachtung Bringen Sie die Natur im Bergischen Land Ihren Schülern näher oder zeigen Sie ihnen Lebensweisen in Afrika, Asien oder Südamerika. Sie wohnen im Gästehaus mit allem Komfort oder in einem Dorf mit landestypisch anmutenden Unterkünften wie asiatische Jurten, afrikanische Lehmhütten oder südamerikanische Stelzenhäuser. Ab der 5. Klasse können Ihre Schülerinnen und Schüler auch in den bis zu 7 Meter hohen Baumhäusern wohnen. Gestalten Sie Ihre Klassenfahrten nach Wunsch mit einem Mix aus eigenen Inhalten, Programm-Bausteinen und freier Zeit für Schüler und Lehrer. Klassenfahrten mit Übernachtung und Komplett-Programm, geleitet durch geschulte Referenten Neben allem, was Panarbora zu bieten hat, stehen Ihnen hier geschulte Referenten und Trainer zur Seite, um spannende Programme und Aktionen durchzuführen, die den Teamgeist Ihrer Schüler unterstützen, soziale Kompetenz fördern und das Lernklima in der Klasse nachhaltig verbessern. Panarbora Mittagessen 6,00 Grillen 8,40 Bereiche für Tagesgäste ohne Übernachtung Bereiche und Wohnareale für Übernachtungsgäste Spieltunnel Akademie Baumhäuser Bereiche für Tagungs- und Seminarteilnehmer 44

45 2 Für Klassenfahrten FREIPLÄTZE inklusive! Weltreise mit Klasse Ticket to Afrika, Asien oder Südamerika 3 Tage ab 104, inkl. Ü/VP, Parkeintritt u Leben im globalen Dorf u Team-Spiele & Junior-Wissens-Rallye u Trommeln & Bauprojekte In Panarbora können Schulklassen fremde Kulturen erleben und traditionelle Lebensweisen kennenlernen. Unsere Tickets bringen ferne Kontinente ein Stück näher. Dazu kombinieren sie das Leben in authentischen Dörfern mit erlebnispädagogischen Inhalten. Alle Tickets können auch gebucht werden, wenn die Gruppe in jeweils anderen Unterkünften im Park untergebracht ist. Ticket to Afrika Die Klasse wohnt in afrikanischen Lehmhütten. Unsere Guides arrangieren Einblicke in die Natur, Geografie, den Alltag und die Freizeitaktivitäten Afrikas. Mit beliebten Teamspielen wie Trio oder Diketo fördern sie soziale und interkulturelle Kompetenzen. Das gemeinsame Trommelspiel auf Djembes ermöglicht den Klassen das Erleben von Gemeinschaft auf afrikanische Art. Ticket to Asien Die Klasse wohnt wie die Nomaden der Mongolei in asiatischen Jurten. Landestypische Spiele und Teamaufgaben fördern die Gemeinschaft der Klasse. Einen ganz besonderen interkulturellen Blick der asiatischen Art erhalten die Schüler beim intuitiven Bogenschießen. Ticket to Südamerika Die Klasse wohnt in südamerikanischen Stelzenhäusern. Ob beim Entziffern der einzigartigen Knotenschrift der Inka Quipu oder der Stelzenlauf-Staffel erleben Klassen spielerisch und lebhaft intensive Einblicke in die Kultur Südamerikas. Beim Bau der traditionellen Inka-Hängebrücken entstehen begehbare Konstruktionen aus Seilen und Holz, die das Erleben von Gemeinschaft auf südamerikanische Art ermöglichen. Kultur & Lebensraum erleben Interkulturelle Kompetenzen Teamfähigkeit Programmbetreuung an 1,5 Tagen mit einer Abendaktion durch einen Trainer von TRANSPARENZ Mehr Info: Prima(r)-Naturführer Ausbildung zum Natur- & Parkführer 3 Tage ab 99, inkl. Ü/VP, Parkeintritt u Entdeckertour & Labyrinth im Dunkeln u Natur-Wissens-Pfad & Quiz u Baum-Kletter-Training Das Programm bietet Naturlernen, Teamerleben, Bewegung und Spaß. Es fördert verantwortungsvolles Handeln, Teamfähigkeit und das Wir-Gefühl in der Klasse. Bei einer Entdeckertour erkundet die Klasse die ganze Vielfalt des Parks. Wichtige Hinweise, vorbereitete Materialien und Tipps helfen den Schülern, versteckte Zielpunkte aufzuspüren und Teamaufgaben zu meistern. Beim Guide-Training im Dunkeln werden Führungsqualitäten trainiert. Es gilt, die Mitschüler sicher durch Labyrinthe, Irrgänge und vorbei an Hindernissen zu führen. Auf dem Natur-Wissens-Pfad lernt die Klasse in bis zu 23 m Höhe an verschiedenen Wissensstationen viel Neues zum Lebensraum Wald. Echte Naturführer sollten aber nicht nur alles über Bäume wissen, sondern können auch achtsam und unter professioneller Anleitung bis zu 15 m hoch in ihre Kronen aufsteigen. Nach bestandenen Prüfungen erhält die Klasse ihr Zertifikat Natur- & Parkführer Panarbora. Naturwissen Soziales Lernen & Teamtraining Erfolg und Mut erleben Programmbetreuung an 1,5 Tagen mit einer Abendaktion durch einen Trainer von TRANSPARENZ Mehr Info: Preis pro Person 2018 (Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler) Weltreise mit Klasse A B 3-Tage-Aufenthalt in einem Erlebnisdorf, inkl. VP und Parkeintritt 104, 119, 3-Tage-Aufenthalt im Gästehaus/in Baumhäusern, inkl. VP und Parkeintritt 109, 127, Prima(r)-Naturführer A B 3-Tage-Aufenthalt in einem Erlebnisdorf, inkl. VP und Parkeintritt 99, 117, 3-Tage-Aufenthalt im Gästehaus/in Baumhäusern, inkl. VP und Parkeintritt 109, 124, Leistungen: Die Jugendherberge Panarbora Die Jugendherberge Panarbora ist keine Jugendherberge im herkömmlichen Sinne. Panarbora bietet Schulen durch seine europaweit einzigartige Kombination an Einrichtungen einen ganzheitlichen, umweltpädagogischen Ansatz. Ziel ist es, dass Schüler eigene Erfahrungen hautnah in der Natur erleben. Mit dem Angebot und den Einrichtungen von Panarbora bieten sich Pädagogen ganz neue Möglichkeiten für die außerschulische Arbeit, denn Natur, Umwelt und globale Zusammenhänge werden hier spielerisch mit hoher Erlebnisdichte von den Schülerinnen und Schülern erfahren. Unterkunft der Schüler/-innen Bei einer mehrtägigen Klassenfahrt übernachten Sie mit Ihren Schülern im Gästehaus mit allem Komfort, in Erlebnisdörfern mit landestypischen Jurten, Lehmhütten und Stelzenhäusern oder in Baumhäusern. Unterkunft der Lehrer Bei Gruppen ab 20 Teilnehmern erhalten Lehrer und Betreuer zwei Leiterzimmer zur Einzelnutzung. Ausstattung innen und außen Siehe Spalte linke Seite und Seite 6/7. Die JH liegt im Verkehrsverbund VRS Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: Jugendherberge Waldbröl Panarbora Nutscheidstr Waldbröl Tel.: Fax: panarbora@jugendherberge.de Nebensaison 2018 (A): Hauptsaison 2018 (B): Weitere Programme im Internet Infofilm Übernachtung/Vollpension, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück. 45

46 Jugendherberge Waldbröl Panarbora 2 Für Klassenfahrten FREIPLÄTZE inklusive! Panarbora 46 Programm-Bausteine Mit diesen Programm-Bausteinen können Sie Ihre Klassenfahrt oder Ihren Wandertag erweitern oder individuell zusammenstellen. Die Kosten gelten pro Person ab 20 Teilnehmern. Die Aufenthaltskosten sind nicht enthalten. Führung Baumwipfelpfad Erleben Sie und Ihre Schüler den Baumwipfelpfad und seine interaktiven Natur- Lerninseln bei einer Führung mit dem/ der Waldhüter(in). (1 Std.) 3,00 Führung durch einen Waldhüter Naturerkundung mit dem Kompass Mit Karte und Kompass geht es in den Wald. Dort lernen wir uns zu orientieren und erkunden die Natur. Dabei werden Rätsel und Aufgaben spielerisch gemeistert und kleine Wettrennen gestartet. (3 Std.) 11,90 Betreuung durch eine Referentin von terra incognita Querwaldein Lebensraum Wald mit allen Sinnen: Sehen, wie vielfältig der Wald ist. Hören, was raschelt oder rauscht. Riechen, wie Pflanzen duften. Tasten, wie Rinde beschaffen ist. Schmecken, was essbar ist. Dafür muss man sich schon mal die Augen verbinden oder seine eigene Perspektive verändern. (3 Std.) 11,90 Betreuung durch eine Referentin von terra incognita Big Five Wir erkunden den Wald und lernen fünf Baumarten kennen. Durch Forschen, Spiel und Quiz vertiefen wir unser Wissen über Waldbewohner und erfahren Erstaunliches über Weltrekorde im Baumreich. Mit Rollenspielen gehen wir in der Geschichte zurück und erfahren, warum diese Bäume für uns wichtig sind. (3 Std.) 11,90 Betreuung durch eine Referentin von terra incognita Ab in den Urwald? Was macht den Wald zum Urwald? Um das zu begreifen, heißt es: ab in den Wald vor der Haustür und der Frage mit Spielen, Spaß und Forschergeist auf den Grund gehen. Es können Schwerpunkte gewählt werden, je nachdem, ob man im asiatischen, afrikanischen oder südamerikanischen Dorf ist. (3 Std.) 11,90 Betreuung durch eine Referentin von terra incognita Wissenskreisel Im Wissenskreisel können größere Gruppen die Programme Big Five, Querwaldein, Naturerkundung mit dem Kompass oder Ab in den Urwald? kombinieren. Die Gesamtdauer beträgt immer drei Stunden. Es gibt den Zwei-Stationen-Kreisel für zwei Klassen, den Drei-Stationen-Krei- sel für drei Klassen oder den Vier-Stationen-Kreisel für vier Klassen. Je mehr Stationen gewählt werden, desto schneller dreht sich der Kreisel. (3 Std.) 11,90 Betreuung durch eine Referentin von terra incognita Neu! Volkstanz In vielen Kulturen der Welt haben sich die Menschen mit Tänzen die Natur erklärt, sie beschworen und verehrt. Wir bekommen einen Einblick, wie mit Tanzen eine Geschichte erzählt wird, Kampfgeist beschworen wird und einfach die Freude am Sommer sich zeigt. (3 Std.) 11,90 Betreuung durch eine Referentin von terra incognita Expedition zu den Inka-Brücken Die Klasse bricht zu einer GPS-Expedition auf. Das Ziel: ein Ort, an dem begehbare Hängebrücken der Inkas aus Seilen und Holz aufgebaut werden. Ganztägig 24,40 Betreuung durch einen Trainer von TRANSPARENZ Challenge der Kontinente Die Schüler stellen sich landestypischen Herausforderungen mit asiatischen Ess- Stäbchen, südamerikanischen Blasrohren oder afrikanischen Kopf-Trage-Techniken. Ganztägig 24,40 Betreuung durch einen Trainer von TRANSPARENZ Intuitives Bogenschießen Auf diesen Workshop werden die Schüler gespannt sein. Auf der Bogenschießanlage gilt es, unter fachkundiger Anleitung und mit hochwertigem Material die Balance aus Technik, Konzentration und Kraft zu finden. So bekommen alle den Bogen raus, behalten das Ziel genau im Auge und treffen in die goldene Mitte. (3 Std.) 19,90 Betreuung durch einen Trainer von TRANSPARENZ Preis pro Person 2018 (Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler) Wipfelstürmer Nach Vertrauensübungen und Sicherungstechniken geht es zum Big-Tree-Climbing, Leitersteigen XXL, Giant Swing auf dem Gelände. Hier steigen die Schüler gesichert durch Mitschüler in beeindruckende Höhen auf. Ganztägig 34,40 Betreuung durch einen Trainer von TRANSPARENZ Abenteuer Naturwissen Hier wird Naturlernen zum echten Abenteuer! Noch am Boden brauchen Forscher- Kids Zusammenhalt, um die Teamstationen erfolgreich zu passieren. Erst dann ist der Zugang zum Baumwipfelpfad möglich. Oben angekommen, müssen an den Wissensstationen Infos gesammelt werden. Erst wenn diese den Code ergeben, kann das Forscherteam gemeinsam den Weg zurück durch das Labyrinth finden. (3 Std.) 17,90 Betreuung durch einen Trainer von TRANSPARENZ Weitere Optionen Mit folgenden Zusatzangeboten können Sie Ihre Klassenfahrt individuell erweitern. Alle Preise gelten pro Person, ab 20 Teilnehmern. Verpflegungspreise sind Aufpreise zum normalen Mittag-/Abendessen. Getränke-Pauschale plus Jeder Teilnehmer erhält eine DJH- Trinkflasche und während des Aufenthaltes stehen folgende Getränke immer in ausreichendem Umfang zur Verfügung: Mineralwasser, Apfelschorle, Zitronenlimonade, Früchtetee, Kaffee/Tee für Lehrer 3-Tage-Aufenthalt 5,90 5-Tage-Aufenthalt 8,90 Grillen Grill, Würstchen, Salat, Brot, Senf 2,40 Nebensaison 2018 (A): Hauptsaison 2018 (B): Übernachtungspreise für individuelle Klassenfahrten A B Gästehaus (Ü/VP und Parkeintritt), pro Nacht zzgl. Programm-Baustein 37, 43, Erlebnisdörfer (Ü/VP und Parkeintritt), pro Nacht zzgl. Programm-Baustein 34, 39, Baumhäuser (Ü/VP und Parkeintritt), ab 5. buchbar, pro Nacht zzgl. Programm-Baustein 37, 43,

47 Herzlichen Dank für Ihre Mitarbeit und Ihr Feedback! Wir möchten allen Lehrerinnen und Lehrern, Begleitpersonen und Eltern, Schülern und Betreuern an dieser Stelle herzlich für ihre Rückmeldungen zu unseren Angeboten danken sei es für Lob, Wünsche, konstruktive Kritik oder für Verbesserungsvorschläge! Nur so können wir für sie das Angebot der Jugendherbergen ständig weiter verbessern, zeitgemäß gestalten und auf pädagogische Ziele ausrichten. Im Rahmen einer qualitativen Analyse mit Lehrerinnen und Lehrern der Klassen 1 bis 10 haben wir die Wirkung unserer Schulreisekataloge erforscht. Und diese Studie hat wieder interessante Gesichtspunkte, Wünsche und Notwendigkeiten mit Blick aus ihrer schulischen Praxis gebracht, die wir direkt umgesetzt haben: u Die Häuser mit ihrer Ausstattung müssen zur Entscheidungsfindung gut beschrieben werden! Bereits im letzten Katalog Fahrt- Finder 2017 haben wir für Sie eine Übersichtstabelle mit vielen Ausstattungsmerkmalen der Häuser integriert, die Ihnen als Entscheidungshilfe für die Wahl Ihrer Wunschjugendherbergen dienen soll. In diesem Katalog finden Sie die Tabelle auf den Seiten 6/7. u Ein eigener Gruppenraum ist ein Muss für eine Klassenfahrt! Einen eigenen Tagesraum bieten Ihnen jetzt alle Jugendherbergen im Rheinland. Bei den meisten Häusern ist der eigene Tagesraum ab 20 Schüler mitinbegriffen, bei einem Teil der Jugendherbergen erhalten Sie einen Tagesraum für Ihre Klasse bei Buchung eines Programms des Hauses und bei manchen Jugendherbergen können Sie einfach und unkompliziert einen Tagesraum hinzubuchen. u Einzelunterbringung der Lehrer In fast allen Jugendherbergen erhalten Lehrer und Betreuer ein eigenes Zimmer zur Einzelnutzung, meist mit Dusche/ WC. Informieren Sie sich mithilfe unserer Tabelle auf den Seiten 6/7. u Die Mahlzeiten während der Klassenfahrten haben für alle Befragten eine hohe Bedeutung! Hier waren die Jugendherbergen im Rheinland schon immer Vorreiter. Die Küchenteams legen großen Wert auf ausgewogene, leckere Ernährung mit frischen Zutaten und nehmen gern Rücksicht auf Allergien und religiöse Ernährungsvorschriften. u Lehrer und Schüler wünschen eine serviceorientierte und gastfreundliche Haltung der JH-Mitarbeiter gegenüber den Schulklassen als Gäste! Den strengen Herbergsvater, vor dem alle Angst hatten, gibts schon lange nicht mehr. Heute sind die Jugendherbergen im Rheinland moderne Beherbergungsbetriebe, bei denen der Gast auch der Schüler im Mittelpunkt steht. Dennoch gibt es Regeln in den Jugendherbergen, deren Einhaltung in besonderem Maße soziale Kompetenzen fördert. Gemeinschaft erleben ist das Motto aller Jugendherbergen. u Klassenfahrt ohne Programm in Eigenregie, Komplettprogramm oder Programm-Bausteine? Hier sind Lehrer-Wünsche so vielfältig wie unser Angebot. Manch ein Lehrer möchte das Programm selbst gestalten und nur in der Jugendherberge mit entsprechender Verpflegung übernachten das kann er sehr gut bei uns! Andere möchten ein Rund-um-sorglos- Paket mit betreutem Programm und Bustransfer auch das bekommen sie bei uns! Und wieder andere möchten aus Bausteinen ein individuelles Programm zusammenstellen das geht bei uns bestens! u Qualifikation und Kompetenz der Kooperationspartner und Betreuer. Die Qualität unserer Kooperationspartner und Programmbetreuer hat höchste Priorität. Alle Betreuer erfüllen feste Qualitätskriterien und beherrschen ihre Aufgabe, denn sie sollen Sie als Lehrer entlasten, damit Sie Ihre Schüler einmal von einer anderen Seite kennenlernen können. u Die Information hört nicht im Katalog auf: Internet und persönliche Beratung sind wichtig! Wir möchten Ihnen den besten Informations-Mix bieten, den Sie sich wünschen: Verschaffen Sie sich einen Überblick über unsere Klassenfahrten im Katalog und treffen Sie eine Vorauswahl. Sie benötigen weitere Informationen? Im Internet finden Sie unter detaillierte Informationen zur Ausstattung der Häuser und zum zeitlichen Ablauf der Programme. Sie haben spezielle Fragen oder möchten freie Kapazitäten abfragen? Unsere Klassenfahrten-Expertinnen stehen Ihnen gern persönlich zur Verfügung: Tel.:

48 Eifel Hohes Venn, Eifel 48

49 Rhein Wesel Lippe Ihre Klassenfahrt in die Eifel u Naturerlebnisse im Nationalpark u Römische und keltische Geschichten ganz nah! u Wenn Schule richtig Zirkus macht u Soziales Lernen durch Erlebnispädagogik Erft Düsseldorf Ruhr Weitläufige Wälder, imposante Burgen und Schlösser sowie auf Schritt und Tritt Spuren römischer Besiedlung für Schüler ist die Eifel eine Region, in der Natur und Geschichte lebendig werden. Hier macht Lernen Spaß. Es gibt seltene Tier- und Pflanzenarten im Nationalpark Eifel zu erforschen, idyllische Fachwerkstädtchen zu erkunden oder technische Wunderwerke zu bestaunen. Aachen Rur Simmerath- Rurberg Nideggen 2 Rhein Köln Bonn Sieg Klassenfahrt mit fix und fertigem Programm oder möchten Sie alles individuell organisieren? Ob Natur und Abenteuer, Museumsbesuch oder Radioteleskop in der Eifel gibt es viel zu entdecken. Die Fülle der Attraktionen und Angebote schafft ideale Voraussetzungen, wenn Sie hohe Ansprüche an eine individuelle Klassenfahrt stellen. Wir beraten Sie beim Wunsch, den Ablauf Ihrer Reise frei und ganz persönlich zu gestalten. Oder Sie greifen auf unsere bewährten Programme zurück. Die Aktivitäten aller Programmangebote werden von pädagogisch geschulten Referenten betreut. Während die Schüler Herausforderungen meistern, sich den Teamaufgaben stellen und die Natur erleben, lernen Sie Ihre Schülerinnen und Schüler neu kennen. u Unsere Jugendherbergen bieten neben Tipps und Infos zu den interessanten Ausflugszielen der Region auch individuelle Programmvorschläge. 6 Urft Monschau Gemünd-Vogelsang Hellenthal Blankenheim 12 Erft Bad Münstereifel Highlights der Region 1 Burganlage Nideggen mit Burgenmuseum 2 Wildpark Schmid 3 Jugendstilkraftwerk Heimbach 4 Nationalpark Eifel 5 Rurtalsperre Schwammenauel 6 Romantische Altstadt Monschau 7 Sommerrodelbahn 8 Freilichtmuseum Kommern 9 Ordensburg Vogelsang 10 Wildfreigehege Hellenthal 11 Besucherbergwerk Grube Wohlfahrt 12 Eifelmuseum 13 Radioteleskop Effelsberg 13 Eifel Wir bauen für Sie um! Die Jugendherberge Gemünd Vogelsang wird komplett neu gebaut und steht ab der 2. Hälfte 2018 für Klassenfahrten wieder zur Verfügung. Freuen Sie sich auf eine neu errichtete, moderne Nationalpark-Jugendherberge. 49

50 Jugendherberge Bad Münstereifel Eifel Topsecret Ein Fall für Nachwuchsdetektive 3 Tage ab 81, / 5 Tage ab 148, u Kriminalfall lösen u Ausrüstung bauen Codes knacken u Teamtraining für Detektive Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u Hinweissuche mit GPS In Bad Münstereifel hat ein Raub stattgefunden bis jetzt fehlt jede Spur von Tätern und Beute. Da kommen clevere Nachwuchsdetektive gerade richtig. 3 Tage: Wer sich dafür qualifiziert, wird in einem Detektiv-Casting festgestellt, in dem die Schüler Aufgaben lösen müssen. Bei der Mission kommen selbst gebaute Ausrüstungsgegenstände zum Einsatz, um geheime Codes zu entziffern. Beim Teamtraining und während der Nachtaktion OperationPasswort stehen Kooperation und Kombinationsgabe im Vordergrund. 5-Tage-Plus: Weil schwierige Fälle immer gute Kopfarbeit erfordern, werden die grauen Zellen mit Konzentrations-, Merkund Beobachtungsübungen trainiert. Bei der Aufklärung des Raubs führt die Spur zur alten Stadtmauer, wo mit GPS-Geräten die letzten Hinweise gefunden werden. Der Bergung des Schatzes steht jetzt nichts mehr im Wege. Ein Nachmittag des Aufenthalts steht zur freien Verfügung. Teamfähigkeit Kooperation & Konzentration Spielerisches Handeln Programmbetreuung an 1,5 bzw. 3 Tagen mit einer Abendaktion durch einen Trainer von TRANSPARENZ. 3/ Mehr Info: Wilde Eifel Natur erleben Naturwissen unserer Vorfahren 3 Tage ab 86, / 5 Tage ab 152, u Hütten bauen u Feuer entfachen u Holzschalen brennen Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u Bogenschießen & Sinnesparcours Bereich: Zeit und Kultur Schwerpunkt: Früher und heute Mit dem Wissen der Naturvölker das Leben unserer Vorfahren entdecken vom Feuermachen über Bogenschießen bis hin zum Bau einfacher Behausungen. Hierbei werden Sensibilität für die Natur und Teamfähigkeit gefördert. 3 Tage: Am Tag der Erde bauen die Schüler Hütten, stellen Schnüre her und lernen, welche Pflanzen essbar sind. Der Tag des Feuers steht ganz im Zeichen von Lagerfeuer und Stockbrotbacken; darüber hinaus erfahren die Teilnehmer, wie man durch Glutbrennen Holzschalen herstellen kann. Mit einer Nachtaktion am Lagerfeuer klingt der Tag aus. 5-Tage-Plus: Am Tag der Jagd absolvieren die Schüler einen Sinnesparcours, üben sich im Bogenschießen und lernen, wie man schnitzt und ein Messer richtig handhabt. Ein Aufenthaltstag steht zur freien Verfügung in Eigenregie. Naturverständnis Körpergefühl Grenzerfahrung Programmbetreuung an 1,5 bzw. 2,5 Tagen durch einen Referenten der Wildnisschule Uwe Belz. 3/ Mehr Info: unterstützend siehe Seite 5 TeamExperts Eifler Team-Trainings-Camp 3 Tage ab 84, / 5 Tage ab 162, u TeamTest & GPS-Verfolgungstour u Projekt Kettenreaktion Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u Kommunikationstraining u Erlebnisstation & Teamzirkel Hier machen 5. und 6. Klassen die ersten Schritte auf dem Weg zu Spezialisten für Teamfragen. Welche Faktoren machen ein gutes Klassenteam aus? Wie entwickelt man als Klasse ein starkes Wir-Gefühl? 3 Tage: Im OutdoorTeamTest zeigt die Klasse auf, wo sie wirklich steht. Eine erste Bewährungsprobe ist die Nachtwanderung mit Teamauftrag. Bei der GPS-Verfolgungsjagd am nächsten Tag wird die Klasse aufgeteilt und macht sich in verschiedenen Teams zur Lösung von Aufgaben auf den Weg. Beim anschließenden Projekt Kettenreaktion sind Kreativität, verschiedene Fähigkeiten und Zusammenarbeit gefragt. Kleine Teams verbinden einzelne Bauabschnitte und Elemente zu einer großen Kettenreaktion. 5-Tage-Plus: Ein Kommunikations-Training übt Fähigkeiten zum Dialog und zur Entscheidungsfindung in der Gruppe ein. An Erlebnisstationen im Wald erhalten die Schüler eine Einführung ins Bergsportmaterial und in Sicherungstechniken. Anschließend stehen Leitersteigen XXL, Baumklettern oder Riesenschaukel zur Wahl. Danach werden im Teamzirkel von Station zu Station die Teamprozesse reflektiert und Hilfreiches für den Transfer in den Schulalltag festgehalten. Ein Nachmittag steht zur freien Verfügung. Wir-Gefühl Teamfähigkeit & Kooperation Soziale Kompetenzen Programmbetreuung an 1,5 bzw. 3 Tagen mit einer Abendaktion durch Trainer von TRANSPARENZ. Für den Programmtag Erlebnisstation & Teamzirkel steht ein weiterer Trainer zur Verfügung. 3/ Mehr Info: 50 Leistungen: Übernachtung/Vollpension, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück.

51 Familien-Jugendherberge 2 Für Klassenfahrten FREIPLÄTZE inklusive! Zirkuspädagogik Manege frei für neue Talente 3 Tage ab 84, / 5 Tage ab 152, u Jonglage-Workshop u Akrobatik-Kurs u Licht, Musik, Choreografie u Zirkus-Aufführung im echten Zirkuszelt Eigene Rollen finden und Talente entdecken: Die bunte Zirkuswelt begeistert, motiviert zum Mitmachen, fördert Kreativität und Phantasie und schafft Vertrauen und Disziplin. In einem echten Zirkuszelt werden Körper- und Selbstwertgefühl entwickelt mit viel Spaß und Leichtigkeit. 3 Tage: Nach der Begrüßung heißt es gleich Vorhang auf für einen Jonglage- Workshop und diverse Zirkusspiele. Danach steht Balancieren auf Balken, Fass, Kugel oder Rola Bola im Programm. Am nächsten Tag werden Figuren und Menschenpyramiden unter dem Thema Akrobatik einstudiert, alle erlernten Zirkusnummern trainiert und im Zirkuszelt präsentiert. 5-Tage-Plus: Beim 5-Tage-Aufenthalt werden die Inhalte des 3-Tage-Aufenthalts in intensiverer Weise und anderer chronologischer Reihenfolge behandelt. Alle Zirkusnummern werden weiter verfeinert, trainiert und perfektioniert. Ein Name des Klassen-Zirkus muss von den Schülern gefunden werden und am Ende des Aufenthalts wird nach einer Generalprobe das Gelernte in einer großen Zirkusgala mit Licht, Musik und Choreografie aufgeführt. Ein Nachmittag des Aufenthalts steht zur freien Verfügung in Eigenregie. Sport und Bewegung Konzentration und Körperbeherrschung Planung & Koordination Programmbetreuung an 1,5 bzw. 3 Tagen mit einer Abendaktion durch einen Trainer von TRANSPARENZ. Bitte Lieblingskostüme einpacken und mitbringen! 3/ Mehr Info: Weitere Optionen Mit folgenden Zusatzangeboten können Sie Ihre Klassenfahrt individuell erweitern. Alle Preise gelten pro Person, ab 20 Teilnehmern. Verpflegungspreise sind Aufpreise zum normalen Mittag-/Abendessen. Getränke-Pauschale Jeder Teilnehmer erhält einen DJH-Trinkbecher und während des Aufenthaltes stehen folgende Getränke immer in ausreichendem Umfang zur Verfügung: Mineralwasser, Apfelschorle, Kaffee/Tee für Lehrer 3-Tage-Aufenthalt 3,40 5-Tage-Aufenthalt 5,40 Grillen Grill, Würstchen, Salat, Brot, Senf 2,40 Disco plus Discoraum mit hervorragender Ausstattung, Musik- und Lichtanlage, inkl. Knabbereien 2,90 Outdoor-Abend Feuerstelle, Feuerholz, Liederbuch, Stockbrotbacken 1,40 Film ab Die Klasse bringt ihre Lieblingsfilme mit und alle erleben einen schönen Kinoabend mit Popcorn und Getränken 1,50 Preis pro Person 2018 (Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler) Die Jugendherberge Bad Münstereifel In der Jugendherberge Bad Münstereifel fühlen sich Schulklassen besonders wohl. Ein großes Spiel- und Sportgelände sowie ein umfangreiches Programmangebot garantieren erfolgreiche Klassenfahrten unter dem Motto Natur, Wissen und Bewegung. Bad Münstereifel und die Umgebung Vom Kurort Bad Münstereifel aus kann man auf den Spuren der Römer wandeln, das Radioteleskop Effelsberg besuchen oder auf abwechslungsreichen Ausflügen die Eifel erkunden. Unterkunft der Schüler/-innen 13 Mehrbettzimmer (2 8 Betten) mit Waschgelegenheit; 14 Mehrbettzimmer (4 10 Betten) mit DU/WC; 5 Mehrbettzimmer mit DU/WC für Rollstuhlfahrer. Abschließbarer Tagesraum für jede Klasse. Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung je Gruppe ab 20 Personen. Aufenthaltsraum für Lehrer. Ausstattung innen und außen Flipper, Kicker, Tischtennis, Klavier, Disco, TV-Raum, Bastelraum, Basketball, Bolzplatz, Spielplatz, Außenschach, 24 Mountainbikes, Grillhütte. Weitere Ausstattung siehe Tabelle Seite 6/7. Die JH liegt im Verkehrsverbund VRS Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: Jugendherberge Bad Münstereifel Herbergsweg Bad Münstereifel Tel.: Fax: bad-muenstereifel@jugendherberge.de Weitere Programme im Internet Infofilm Nebensaison 2018 (A): Hauptsaison 2018 (B): Hochsaison 2018 (C): Topsecret A B C 3-Tage-Aufenthalt 81, 94, 98, 5-Tage-Aufenthalt 148, 171, 179, Wilde Eifel Natur erleben A B C 3-Tage-Aufenthalt 86, 96, 99, 5-Tage-Aufenthalt 152, 172, 181, TeamExperts A B C 3-Tage-Aufenthalt 84, 96, 99, 5-Tage-Aufenthalt 162, 186, 194, Zirkuspädagogik A B C 3-Tage-Aufenthalt 84, 97, 99, 5-Tage-Aufenthalt 152, 174, 184, 51

52 Jugendherberge Eifel Burg Blankenheim Blanki, das Burg-Gespenst Abenteuer im Mittelalter 3 Tage ab 96, / 5 Tage ab 169, u Burgerkundung u Gewandschneiderei, Wappenwerkstatt u Ritterturnier u Mittelalterliches Rollenspiel Bereich: Sprechen und Zuhören Schwerpunkt: Szenisch spielen Schüler und Lehrer verwandeln sich in Ritter, Burgdamen, Elfen, Drachen, Hexen und Zauberer, um gemeinsam Abenteuer zu meistern, und sind bei Burgerkundung, Geländespiel und Ritterturnier mittendrin im Mittelalter. 5 Tage: Bei einer Burg-Rallye tauchen die Kinder in vergangene Zeiten ein, entdecken geheime Orte und erfahren, wie die Bewohner hier lebten. Auf einem nächtlichen Rundgang hören sie die Geschichte von Blanki, dem schusseligen Burg- Gespenst. Wird die Klasse ihm begegnen? In der Wappenwerkstatt fertigt jedes Kind ein Wappenschild an, während in der Schneiderei Gewänder für die Ritter und Burgdamen entstehen. Bei einem mystischen Geländespiel begegnet die Klasse den Waldgeistern im ehemaligen Tiergarten der Burganlage. In einem mittelalterlichen Rollenspiel treffen die Kinder verschiedene Burgbewohner und lösen knifflige Aufgaben, um Blanki aus der Klemme zu helfen. Beim großen Ritterturnier beweisen die Knappinnen und Knappen beim Lanzenstechen, Armbrustschießen und Hufeisenwerfen, dass sie die Rittertugenden Fairness, Tapferkeit und Hilfsbereitschaft leben. Haben sie sich dafür den Ritterschlag verdient? Ein Tag steht zur freien Verfügung. 3 Tage: Für den 3-Tage-Aufenthalt werden Programminhalte in Absprache mit Ihnen ausgewählt. Geschichts- und Kulturverständnis Kreativität Teamfähigkeit Programmbetreuung an 1,5 bzw. 2,5 Tagen durch einen Referenten von EIFELZEIT. 3/ unterstützend siehe Seite 5 Von Adlereulen und Auerochsen Naturerlebnis im mittelalterlichen Tiergarten 3 Tage ab 106, / 5 Tage ab 186, u Tiere des Mittelalters kennenlernen u Tierspuren bestimmen u Greifvögel erleben u Geländespiel Die Kinder begeben sich auf Spurensuche, schlüpfen in die Rollen von Wilderern und gehen auf Tuchfühlung mit Bewohnern des ehemaligen Tiergartens der Burg. 5 Tage: Auf einer Spuren- und Fährtensuche bestimmen die Kinder Trittsiegel und Losung unterschiedlicher Tierarten. Beim anschließenden Geländespiel nehmen Landsknechte die Verfolgung der wildernden Bauern auf. Während einer abendlichen Wanderung wird die Suche nach den Jägern der Nacht wie Eule, Fledermaus und Marder zum Erlebnis. Am nächsten Tag lernen die Schüler Turmfalke, Schleiereule, Wüstenbussard und unseren Uhu Fred kennen. Die mittelalterlichen Jagdhelfer werden von unserem Falkner vorgestellt und können betrachtet und angefasst werden. Später ordnen die Schüler Hörner, Geweihe und Felle zu, gießen Trittsiegel, modellieren anhand von Vorlagen verschiedene Waldbewohner und lernen unsere zahmen Frettchen und deren Rolle als Jagdhelfer kennen. Zum Abschluss steht die Waldflora im Mittelpunkt: Die Kinder bestimmen Pflanzen und gewinnen Kenntnisse über ökologische Kreisläufe. Alle Trophäen, wie Trittsiegel, Greifvogel-Federn und Blätter, nehmen die Schüler in einem Bildungskoffer für ihre Klasse mit nach Hause. Ein Tag steht zur freien Verfügung. 3 Tage: Für den 3-Tage-Aufenthalt werden Programminhalte in Absprache mit Ihnen ausgewählt. Geschichts- und Kulturverständnis Naturerlebnis Teamfähigkeit Programmbetreuung an 1,5 bzw. 2,5 Tagen durch einen Referenten von EIFELZEIT. 3/ Neu! Winterfest Winter im Mittelalter Buchbar: und Tage ab 96, / 5 Tage ab 169, u Winterliche Burgerkundung u Kerzen und Kerzenständer herstellen u Geländespiel Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u Bogenschießen In der Burg Blankenheim erleben die Kinder die dunkle Jahreszeit aus einer neuen Sicht. Wie lebten die Menschen im Winter auf einer Burg? Welche Feste feierte man? Für die Menschen des Mittelalters war jeder Winter eine große Herausforderung, aber auch eine Zeit der Besinnung und der Ausübung von Handwerksarbeiten, wie z. B. das Spinnen. 3 Tage: Bei der winterlichen Burgerkundung lernen die Schüler spielerisch das mittelalterliche Leben auf der Burg kennen. Am Abend erlernen die Kinder das Feuermachen und genießen am selbst entzündeten Feuer eine Suppe und einen über dem Feuer gebackenen Brotfladen. Dazu werden mittelalterliche Geschichten, Sagen und Mythen erzählt. Am nächsten Tag tauchen die Schüler in die Kunst des Kerzenziehens ein und erlernen, wie die Menschen früher ihre Lichter für den Winter hergestellt haben. Dazu fertigen sie Kerzenständer aus Ton an. Am Nachmittag schlüpfen die Schüler im angrenzenden Wald in die Rolle der mittelalterlichen Wilderer und Holzklauber. Dort müssen sie sich jedoch vor dem Bären und dem Wolf in Acht nehmen! 5-Tage-Plus: Es geht auf Spurensuche in den winterlichen Wald. Als echte Ritter üben die Kinder den Umgang mit Pfeil und Bogen durch Ruhe und Konzentration. Ein Tag des 5-Tage-Aufenthaltes steht zur freien Verfügung Ausflugtipps hat das Team der Jugendherberge. Geschichts- und Kulturverständnis Kreativität Naturerlebnis Programmbetreuung an 1,5 bzw. 2,5 Tagen durch einen Referenten von EIFELZEIT. 3/ Mehr Info: Mehr Info: Mehr Info: 52 Leistungen: Übernachtung/Vollpension, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück.

53 2 Für Klassenfahrten FREIPLÄTZE inklusive! Neu! Mit Hand und Huf Begegnungen zwischen Kind und Tier 3 Tage ab 112, / 5 Tage ab 189, u Begegnung mit Tieren u Nachtwanderung u Hof-Rallye Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u Wollwerkstatt Woher kommen das Frühstücksei, die Milch fürs Müsli oder die Wolle für den Pullover? Nutztiere sind Kindern zwar bekannt, aber sie begegnen ihnen im Alltag kaum. Mit der mobilen Farm kommen Nutztiere direkt zu den Kindern und vermitteln ihnen neue Erfahrungen. 3 Tage: Am ersten Tag kommen verschiedene Kleintiere, z. B. Hühner, Kaninchen und Meerschweinchen, zu Besuch auf die Burg und der artgerechte Umgang mit den Tieren wird erprobt. Am Abend begibt sich die Klasse auf eine Wanderung und trifft im Tiergarten auf die Tiere der Nacht. Der nächste Tag wird auf dem Gelände der Nutztierarche Lampertstal verbracht. Nach einem Rundgang, bei dem die Schüler Hof, Garten und Tiere kennenlernen, findet eine Hof-Rallye statt. Hier erfährt die Klasse viel Wissenswertes über das Leben und die Tiere auf dem Hof und braucht Geschick und Einfühlungsvermögen, um Aufgaben zu lösen. Nach der Mittagspause ist Zeit für die freie Begegnung zwischen Schülern und Tieren. In Kleingruppen werden die Tiere gefüttert und beobachtet. Transfer zwischen Jugendherberge und Nutztierarche Lampertstal (12 km/30 Min.) mit ÖPNV, Tickets inklusive. 5-Tage-Plus: Wie wurde früher Wolle verarbeitet und wie entsteht heute ein Wollprodukt? Durch Kämmen, Färben, Spinnen und Filzen wird ein kleines Werkstück gefertigt, das die Schüler anschließend mitnehmen können. Zum Schluss wird der Bogen zum Mittelalter geschlagen: Wie gestaltete sich damals das Zusammenleben von Mensch und Tier? Ein Tag des 5-Tage- Aufenthaltes steht zur freien Verfügung. Geschichts- und Kulturverständnis Naturerlebnis Tierschutz Programmbetreuung an 1,5 bzw. 2,5 Tagen durch einen Referenten von EIFELZEIT. 3/ Mehr Info: Weitere Optionen Mit folgenden Zusatzangeboten können Sie Ihre Klassenfahrt individuell erweitern. Alle Preise gelten pro Person, ab 15 Teilnehmern. Verpflegungspreise sind Aufpreise zum normalen Mittag-/Abendessen. Getränke-Pauschale plus Jeder Teilnehmer erhält eine DJH-Trinkflasche und während des Aufenthaltes stehen folgende Getränke immer in ausreichendem Umfang zur Verfügung: Mineralwasser, Apfelschorle, Zitronenlimonade, Früchtetee, Kaffee/Tee für Lehrer 3-Tage-Aufenthalt 5,90 5-Tage-Aufenthalt 8,90 Grillen plus Grill, Würstchen, Grillfleisch, Ofenkartoffel oder Wedges, Salat, Brot, Senf 5,40 Rittermahl Hühnchenbeine oder Gemüsespieße, serviert auf Tongeschirr und Holzbrettchen, dazu gibt es Kartoffelecken mit Kräuterquark und Krautsalat, leckerer Saft wird aus Tonbechern getrunken gegessen wird mit den Fingern 3,90 Alle Programme der JH Burg Blankenheim sind schon ab 15 Schüler buchbar. Preis pro Person 2018 (Mindestteilnehmerzahl: 15 Schüler) Die Jugendherberge Burg Blankenheim Das Haus ist mit zeitgemäßem Komfort ausgestattet. In historischen Gemäuern kann man einen aufregenden und abwechslungsreichen Aufenthalt verbringen. Burg Blankenheim und die Umgebung Beim Gang durch die alten Stadttoranlagen von Blankenheim und die romantischen Gassen mit ihren Fachwerkhäusern scheint die Zeit stehen geblieben zu sein. Den Mittelpunkt bildet dabei die Ahrquelle, die im Kellergewölbe eines Fachwerkhauses entspringt. Unterkunft der Schüler/-innen 17 Zimmer (1 4 Betten) mit DU/WC; 19 Zimmer (1 11 Betten) mit Waschgelegenheit; 8 Zimmer (2 6 Betten) ohne Waschgelegenheit. Abschließbarer Tagesraum für jede Klasse. Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer zur Einzelnutzung je Gruppe ab 20 Personen, mit Waschgelegenheit bzw. DU/WC. Ausstattung innen und außen Rittersaal mit hervorragender Akustik, Bistro, Klavier, Tischtennis, Bolzplatz, Grillhütte, Lagerfeuer. Weitere Ausstattung siehe Tabelle Seite 6/7. Die JH liegt im Verkehrsverbund VRS Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: Jugendherberge Burg Blankenheim Burg Blankenheim Tel.: Fax: burg-blankenheim@jugendherberge.de Weitere Programme im Internet Infofilm Nebensaison 2018 (A): Hauptsaison 2018 (B): Blanki, das Burg-Gespenst A B 3-Tage-Aufenthalt (nur in bestimmten Wochen buchbar) 96, 107, 5-Tage-Aufenthalt 169, 192, Von Adlereulen und Auerochsen A B 3-Tage-Aufenthalt (nur in bestimmten Wochen buchbar) 106, 117, 5-Tage-Aufenthalt 186, 208, Winterfest A B 3-Tage-Aufenthalt (buchbar: und ) 96, 107, 5-Tage-Aufenthalt (buchbar: und ) 169, 192, Mit Hand und Huf A B 3-Tage-Aufenthalt (nur in bestimmten Wochen buchbar) 112, 122, 5-Tage-Aufenthalt 189, 206, 53

54 Jugendherberge Wildnis(t)räume im Forum Vogelsang IP Eifel Gemünd Vogelsang im Nationalpark Eifel Neu! Neugier auf Wildnis Die Vielfalt des Nationalparks Eifel erleben 3 Tage ab 86, u Naturerlebnisspiele u Besuch der Erlebnisausstellung u Ranger-Exkursion im Nationalpark Eifel Der noch junge Nationalpark Eifel eignet sich hervorragend für eine Entdeckungsreise in die Wildnis, um die biologische Vielfalt zu erkunden. Durch eine Kombination von Indoor- und Outdoor-Elementen erleben die Schüler bei diesem Programm die Natur auf eine vielfältige Art und Weise. Das Programm beginnt am Anreisetag mit einem bewegten Kennenlernen und einer spielerischen Einführung in die Themen Nationalpark Eifel, Wildnis und Vielfalt der Natur unter Anleitung eines Referenten des Nationalpark-Zentrums Eifel. Am nächsten Tag wird zunächst die qm große interaktive Erlebnisausstellung Wildnis(t)räume im Forum Vogelsang IP (mit Führung) besucht. Hier finden die Schüler Antworten auf die unterschiedlichsten Fragen: Was gefährdet die Vielfalt der Natur? Welche Strategie sichert das Überleben? Und was bedeutet überhaupt Wildnis? In der zweiten Tageshälfte wird gemeinsam mit einem Nationalpark-Ranger eine Exkursion in die entstehende Wildnis des Nationalparks Eifel unternommen. Die Schüler erleben hier hautnah, was sie zuvor in der Erlebnisausstellung gelernt haben. Mithilfe ertastbarer, akustischer und duftender Beispiele wird die Natur für die unterschiedlichen Sinne erlebbar gemacht. Natur- und Umweltbewusstsein Naturverständnis Erforschen Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch einen Referenten von Nationalpark-Zentrum Eifel Mehr Info: Neu! Auf den Spuren des Robin von Vogelsang Gemeinsam für das Gute einstehen 3 Tage ab 89, u Erkundung des Nationalparks u Kooperationsaufgaben lösen u Fantasy-Rollenspiel Die Zeiten sind unruhig. Eisige Winter und trockene Sommer verursachten Hungersnöte. Trotzdem müssen die Bewohner des kleinen Eifelstädtchens Gemünd immer höhere Abgaben an den König leisten. Nur der verstoßene Edelmann Robin von Vogelsang kämpft als Retter der Armen in den weiten Wäldern des Nationalparks gegen diese Ungerechtigkeit. Einer für alle und alle für einen, das ist das Motto. Mut, Teamgeist und Geschick sind gefragt und kommen nicht nur Robins gutmütiger Räuberbande, sondern auch der Klassengemeinschaft zugute. Am ersten Nachmittag führt Robin von Vogelsang die Schüler in die wilde Natur des Nationalparks und die ungeschriebenen Regeln des Räuber-Lebens ein. Mit allen Sinnen und viel Spaß erlebt die Klasse wie es ist, sich gemeinsam als Räuberbande für das Gute einzusetzen. Am nächsten Tag gilt es, den Weg aus einem komplizierten Labyrinth zu finden, als Team einen Turm der Kraft zu erbauen und gefährliches Räubergut zu transportieren. Hält die Bande zusammen? Nachmittags brechen die jungen Räuber auf, um den in Gefangenschaft geratenen Schatzmeister von Manderscheid zu befreien. Damit dies gelingt, müssen gemeinschaftlich verschlüsselte Botschaften übersetzt, ein altes Rätsel gelöst und einer verborgenen Spur gefolgt werden. Nur im Team ist die Rettung des Schatzmeisters möglich! Naturverständnis Teamfähigkeit Kombinationsgabe Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch einen Referenten von Quovadis Mehr Info: Neu! Farben der Natur Naturfarben entdecken und vielfältig einsetzen 3 Tage ab 89, u Beobachtungen im Wald u Herstellung von Naturfarben u Färben von Textilien Farben sind in der Natur allgegenwärtig und haben immense Bedeutung für alle Lebewesen. Älteste Funde belegen, dass die Menschen seit jeher mit Pflanzen und ihrer Farbwirkung experimentiert haben. Sie kannten Geheimnisse, die uns heute kaum noch überliefert sind. Eine Zeitreise beginnt. Am Nachmittag des ersten Tages wird mithilfe von Spielen und Experimenten der Wald aus der Perspektive des Farbensuchers betrachtet. Die Schüler erleben, wie Insekten den Wald sehen und dass Farbe oft als Tarnung oder Warnung eingesetzt wird. Der nächste Tag wird bunt! Die Rezepte der Färber waren oft geheim und sehr kostbar. Einige der traditionellen Rezepturen werden beim Färben von Stoffbeuteln ausprobiert, die jedes Kind mit nach Hause nehmen kann. Nachmittags wird gesammelt, geklopft, gesiebt, gemörsert und gerührt, bis echte Naturfarben entstehen. Mit ihnen wird ein Wandschmuck gestaltet, der an die Höhlenmalerei aus lang vergangenen Zeiten erinnert. Naturverständnis Kulturverständnis Technisches Verständnis Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch einen Referenten von Quovadis Mehr Info: 54 Leistungen: Übernachtung/Vollpension, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück.

55 Neueröffnung 2. Hälfte 2018 Wir freuen uns, sie bald als Gäste in der neuen Jugendherberge Gemünd Vogelsang im Nationalpark Eifel begrüßen zu können. 2 Für Klassenfahrten FREIPLÄTZE inklusive! Neu! Starke Mädchen starke Jungs Wer wir sind und was wir können 3 Tage ab 104, u Rollenfindung u Erlebnispädagogische Übungen u Konfliktlösungen entwickeln Ein Kind mit Selbstvertrauen kann unangenehme Situationen besser einordnen und schneller erfassen. Die Schüler erlernen neue Verhaltensmuster zur Konfliktlösung, zur Überwindung von Grenzen und Ängsten und Nein zu sagen. Starke Mädchen : Am ersten Nachmittag steht die Rollenfindung im Vordergrund: Was macht Mädchen aus? Was macht sie stark? Mithilfe von Aufstellungen oder Collagen tragen die Mädchen unterschiedliche Aspekte zusammen. Lernen Nein zu sagen, die eigene Komfortzone kennenzulernen, und aus brenzligen Situationen Auswege zu finden, ist das Ziel am nächsten Tag. Hierzu werden Stimmübungen und Rollenspiele durchgeführt. Bewusst wird auf die eigene Komfortzone eingegangen: Wie nah darf mir jemand kommen, bis ich mich unwohl fühle? Zum Abschluss wird das Erlernte durch erlebnispädagogische Übungen, z. B. Bogenschießen, verstärkt. Starke Jungs : Die Jungs starten am ersten Tag mit Interaktionsübungen. Die Fähigkeit, sich in andere hineinzuversetzen, bildet die Grundlage für den richtigen Umgang in Konfliktsituationen. Der nächste Tag startet mit Rollenspielen und Collagen, in denen gemeinsam mit den Teilnehmern Erwartungen an das Rollenbild von Jungen erarbeitet werden. Übungen zur Körpersprache und das Training alternativer Handlungskonzepte in Konfliktsituationen bilden den Abschluss. Selbstbewusstsein stärken Respekt Konfliktfähigkeit Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch zwei Referenten von hoch³ Mehr Info: Das Programm ist schon ab 15 Schüler buchbar! Weitere Optionen Mit folgenden Zusatzangeboten können Sie Ihre Klassenfahrt individuell erweitern. Alle Preise gelten pro Person, ab 15 Teilnehmern. Verpflegungspreise sind Aufpreise zum normalen Mittag-/Abendessen. Getränke-Pauschale plus Jeder Teilnehmer erhält eine DJH-Trinkflasche und während des Aufenthaltes stehen folgende Getränke immer in ausreichendem Umfang zur Verfügung: Mineralwasser, Apfelschorle, Zitronenlimonade, Früchtetee, Kaffee/Tee für Lehrer 3-Tage-Aufenthalt 5,90 5-Tage-Aufenthalt 8,90 Grillen Grill, Würstchen, Salat, Brot, Senf 2,40 Disco plus Discoraum mit hervorragender Ausstattung, Musik- und Lichtanlage, inkl. Knabbereien 2,90 Outdoor-Abend Feuerstelle, Feuerholz, Liederbuch, Stockbrotbacken 1,40 Preis pro Person 2018 (Mindestteilnehmerzahl: 15 Schüler) Die Jugendherberge Gemünd Vogelsang Eingebettet in ein wald- und wasserreiches Tal mitten im Nationalpark Eifel die Lage der Jugendherberge könnte besser nicht sein. Dank ihrer modernen Holzfassade wird sich die neue Jugendherberge perfekt an die umliegende Natur anpassen. Gemünd Vogelsang und die Umgebung Schulklassen lernen hier nicht nur einiges über die Tier- und Pflanzenwelt, sie profitieren auch von der Nähe zum Internationalen Platz Vogelsang. Die Anlage der ehemaligen NS-Ordensburg Vogelsang ist heute ein moderner außerschulischer Lern- und Veranstaltungsort. Unterkunft der Schüler/-innen 56 Mehrbettzimmer mit DU/WC. 4 Mehrbettzimmer mit DU/WC für Rollstuhlfahrer. Abschließbarer Tagesraum für jede Klasse. Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung je Gruppe ab 20 Personen. Ausstattung innen und außen Großes Foyer, Kaminzimmer, Bistro, Außenterrasse, Grillplatz. Weitere Ausstattung siehe Tabelle Seite 6/7. Die JH liegt im Verkehrsverbund VRS Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: Jugendherberge Gemünd Vogelsang im Nationalpark Eifel Im Wingertchen Schleiden Info-Adresse: DJH-Service-Center, Tel.: , service@djh-rheinland.de Weitere Programme im Internet Nebensaison 2018 (A): Hauptsaison 2018 (B): Hochsaison 2018 (C): Neugier auf Wildnis A B C 3-Tage-Aufenthalt 86, 96, 99, Auf den Spuren des Robin von Vogelsang A B C 3-Tage-Aufenthalt 89, 104, 109, Farben der Natur A B C 3-Tage-Aufenthalt 89, 104, 109, Starke Mädchen starke Jungs A B C 3-Tage-Aufenthalt 104, 119, 124, 55

56 Jugendherberge Hellenthal Erlebnispädagogik und Outdoor-Zentrum Eifel Prima(r)-Mäuse Erlebnispädagogik für Grundschulen 3 Tage ab 89, / 5 Tage ab 154, u Interaktive Geländespiele u XXL-Murmelbahn & Baumklettern Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u Sich trauen durch Helfen u Teamtraining Hand in Hand Bereich: Menschen und Gemeinschaft Schwerpunkt: Zusammenleben in der Klasse, in der Schule und in der Familie Der perfekte Mix aus Abenteuer, Bewegung, sozialem Lernen und Spaß. 3 Tage: Am Anreisetag findet ein Geländespiel für clevere Teams statt, bevor abends alle Teile eines geheimen Codes gefunden werden müssen. Beim Bau von XXL-Murmelbahnen ist am nächsten Tag Organisationstalent gefragt und das Erklimmen eines hohen Baumes erfordern Mut und die Sicherung durch die Mitschüler. Ein anschließendes Teamprojekt zeigt, was die Schüler bisher über ein gutes Miteinander gelernt haben. 5-Tage-Plus: Der 5-Tage-Aufenthalt besteht aus den Inhalten des 3-Tage-Aufenthalts in vertiefender Form. Zusätzlich wird durch Teamaufgaben das Arbeiten Hand in Hand gefördert. Ein Nachmittag steht zur freien Verfügung. Klassengemeinschaft erleben Sozialen Umgang fördern Kooperatives Handeln trainieren Programmbetreuung an 1,5 bzw. 3,5 Tagen mit einer Nachtaktion durch einen Trainer von TRANSPARENZ. 3/ Mehr Info: unterstützend siehe Seite 5 Start-up für 5. Klassen Aus Einzelschülern werden Lernteams 3 Tage ab 89, / 5 Tage ab 154, u Dark-Caching & Team-Trommeln u Seifenkistenbau u Klassenvertrag Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u Erlebnisstationen Mit Hilfe dieses Programms wird aus einer buntgemischten Schülergruppe ein intaktes Lernteam geformt. 3 Tage: Beim Rasenden Reporter werden ICH-Charaktere deutlich. Anschließend fördern Outdoor-Aufgaben die Kontaktaufnahme untereinander, bevor es bei Dunkelheit per GPS ins Gelände geht. Am nächsten Tag erleben die Schüler beim afrikanischen Trommeln Team-Dynamik und Gemeinschaft. Beim Seifenkistenbau wird konstruiert, geschraubt. Danach schicken die Teams ihre Fahrer ins Rennen. 5-Tage-Plus: Der 5-Tage-Aufenthalt besteht aus den Inhalten des 3-Tage-Aufenthalts in vertiefender Form. Zusätzlich können die Schüler beim Klettern an Erlebnisstationen, gesichert durch ihre Mitschüler, über sich hinauswachsen. Ein Nachmittag steht zur freien Verfügung. Abschluss beider Varianten (3/5 Tage) ist ein Klassen-Vertrag für die Zukunft. Teambildung Klassenidentität entwickeln Soziale Kompetenzen fördern Programmbetreuung an 1,5 bzw. 3,5 Tagen mit einer Nachtaktion durch einen Trainer von TRANSPARENZ. 3/5 5. Mehr Info: siehe Seite 5 Teamtraining für 5. und 6. Klassen Soziales Lernen durch Erlebnispädagogik 3 Tage ab 84, / 5 Tage ab 154, u Kooperationstraining outdoor u Erlebnisstation oder Hochseilgarten Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u GPS-Verfolgung & Teamparcours u Konstruktionsprojekte Was macht ein gutes Klassenteam aus? Ein starker Gemeinschaftssinn, Kooperationsbereitschaft, geltende Regeln und Werte. 3 Tage: Der Programmeinstieg mit viel Bewegung und Kooperation zeigt auf, wo die Gruppe steht, und macht aktuelle Stärken und Schwächen deutlich. Abends: Auftrag im Dunkeln. Danach steht einer der ganztägigen Programm-Bausteine zur Auswahl: Erlebnisstationen: Nach der Einführung in die Nutzung von Bergsportmaterial und in Sicherungstechniken wird eine der folgenden Erlebnisstationen bezwungen: Leiterklettern, Baumklettern, Pamper Pole im Wald oder Abseilen im Steinbruch. Überdachter Hochseilgarten: Hier macht die Klasse auf dem Weg nach oben elementare Grenz- und Teamerfahrungen. Verantwortung wird bei der Partnersicherung übernommen. 5-Tage-Plus: Der 5-Tage-Aufenthalt besteht aus den Inhalten des 3-Tage-Aufenthalts in anderer chronologischer Reihenfolge. Zusätzlich werden bei GPS- Verfolgungsrennen und einem Teamparcours Zusammenarbeit und Kooperation gefördert. Bei Konstruktionsprojekten sind Kreativität, planvolles Handeln und handwerkliches Geschick gefragt. Ein Nachmittag steht zur freien Verfügung. Stärkung der Klassengemeinschaft Kooperative Zusammenarbeit Grenzerfahrung & Verantwortung Programmbetreuung an 1,5 bzw. 3,5 Tagen mit einer Nachtaktion durch einen Trainer von TRANSPARENZ. Für den Hochseilgarten steht ein weiterer Trainer zur Verfügung. 3/ Mehr Info: 56 Leistungen: Übernachtung/Vollpension, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück.

57 Erlebnispädagogik und Outdoor-Zentrum 2 Für Klassenfahrten FREIPLÄTZE inklusive! Eine Klasse für mich Inklusion außerschulisch erleben und fördern 3 Tage ab 89, / 5 Tage ab 164, u Integrative Aufgaben u Bogenschießen & Domino XXL Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u Workshop Slackline u Überdachter Team-Hochseilgarten Dieses Programm lässt Schulklassen die Grundlagen von Inklusion erleben und fördert ein echtes Wir-Gefühl, Kooperation und Toleranz. Zahlreiche Inhalte sind witterungsunabhängig, indoor umsetzbar und somit als Programm perfekt im Winter durchführbar. 3 Tage: Zu Beginn zeigen kooperative Aufgaben draußen, wie unterschiedlich die Schüler sind und wie hilfreich das Miteinander sein kann. Abends: Chamäleon im Dunkeln. Intuitives Bogenschießen: Auf die eigene Bogenschießanlage dürfen die Schüler am nächsten Tag gespannt sein. Es gilt unter Anleitung und mit gutem Material die Balance aus Technik, Konzentration und Kraft zu finden. So bekommen alle den Bogen raus, behalten beim Turnier das Ziel genau im Auge und treffen in die goldene Mitte. Beim Domino XXL baut die ganze Klasse aus mehr als Dominosteinen mit Feingefühl die beliebte Kettenreaktion. Anschließend Abschlussreflexion. 5-Tage-Plus: Der 5-Tage-Aufenthalt besteht aus den Inhalten des 3-Tage-Programms, ohne Abendaktion und in anderer Reihenfolge. Zusätzlich erleben die Schüler in Aufgaben wie Zu welcher Gruppe gehöre ich aktiv Momente von Ausgrenzung oder Integration. Im Workshop Slackline lernt die Gruppe den Balanceakt auf dem Spanngurt mit gegenseitiger Hilfestellung. Im Team-Hochseilgarten kann jeder jedem helfen, oben wie in der Sicherung am Boden. Wir-Gefühl & Kooperation Toleranz & Integration Helfen & Unterstützung Programmbetreuung an 1,5 Tagen mit Abendaktion bzw. 3,5 Tagen ohne Abendaktion durch einen Trainer von TRANSPARENZ. Für den Team-Hochseilgarten steht ein weiterer Trainer zur Verfügung. 3/ Mehr Info: Weitere Optionen Mit folgenden Zusatzangeboten können Sie Ihre Klassenfahrt individuell erweitern. Alle Preise gelten pro Person, ab 20 Teilnehmern. Verpflegungspreise sind Aufpreise zum normalen Mittag-/Abendessen. Getränke-Pauschale plus Jeder Teilnehmer erhält eine DJH-Trinkflasche und während des Aufenthaltes stehen folgende Getränke immer in ausreichendem Umfang zur Verfügung: Mineralwasser, Apfelschorle, Zitronenlimonade, Früchtetee, Kaffee/Tee für Lehrer 3-Tage-Aufenthalt 5,90 5-Tage-Aufenthalt 8,90 Grillen Grill, Würstchen, Salat, Brot, Senf 2,40 Spot on! Disco-Party oder Karaoke-Party Mit der Partybox inkl. Lichtanlage oder dem Medienwagen mit Playstation SingStar verwandeln Sie Ihren Tagesraum in eine Showbühne (inkl. Knabbereien) 1,90 Abend-Challenge high 2 Stunden am Abend an 2 Stationen mit je einem Trainer: Vertical Playpen im überdachten Hochseilgarten und Pamper Pole im Wald, inkl. Snack 14,90 Preis pro Person 2018 (Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler) Die Jugendherberge Hellenthal Die Jugendherberge liegt am Rand des Nationalpark Eifel und bietet mit dem hauseigenen, überdachten Hochseilgarten in Deutschland einmalige Voraussetzungen für Erlebnispädagogik. Erlebnispädagogik und Outdoor-Zentrum Hellenthal und die Umgebung Von der Jugendherberge aus starten Schulklassen ins Naturerlebnis, erkunden die Wälder und Wiesen in der Umgebung oder das Wildfreigehege mit Greifvogelschau. Unterkunft der Schüler/-innen 27 Mehrbettzimmer mit Waschgelegenheit; 9 Mehrbettzimmer für Rollstuhlfahrer. Abschließbarer Tagesraum für jede Klasse. Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer mit Waschgelegenheit zur Einzelnutzung je Gruppe ab 20 Personen. Ausstattung innen und außen Kicker, Tischtennis, Klavier, Disco, Sauna, Kaminzimmer, TV-Wagen, Streetball, Basketball, Beachvolleyball, Bolzplatz, Lagerfeuer, Grillhütte. Weitere Ausstattung siehe Tabelle Seite 6/7. Die JH liegt im Verkehrsverbund VRS Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: Jugendherberge Hellenthal Platiß Hellenthal Tel.: Fax: hellenthal@jugendherberge.de Weitere Programme im Internet Nebensaison 2018 (A): Hauptsaison 2018 (B): Hochsaison 2018 (C): Prima(r)-Mäuse A B C 3-Tage-Aufenthalt 89, 102, 112, 5-Tage-Aufenthalt 154, 179, 189, Start-up für 5. Klassen A B C 3-Tage-Aufenthalt 89, 102, 112, 5-Tage-Aufenthalt 154, 179, 189, Teamtraining für 5. und 6. Klassen A B C 3-Tage-Aufenthalt (mit Erlebnisstationen) 84, 99, 109, 5-Tage-Aufenthalt (mit Erlebnisstationen) 154, 179, 189, 3-Tage-Aufenthalt (mit Hochseilgarten) 89, 109, 119, 5-Tage-Aufenthalt (mit Hochseilgarten) 162, 192, 202, Eine Klasse für mich A B C Infofilm 3-Tage-Aufenthalt 89, 102, 112, 5-Tage-Aufenthalt 164, 189, 199, 57

58 Jugendherberge Burg Monschau Die Katakomben von Montjoie Mittelalterliches Teamtraining 3 Tage ab 86, u Burgerkundung u Spannende Abenteuer u Das Erbe des Grafen Die vielfältigen Aktivitäten dieses Programms, die rund um die Burg stattfinden, stärken den Teamgeist und sorgen für jede Menge Spaß und Abwechslung. Die Schüler erfahren Wissenswertes über das Mittelalter und vergleichen das damalige Leben mit dem heutigen Alltag. Je nach Klassenstufe und Wunsch der Gruppenleiter kann der Fokus auch verstärkt auf soziale und interaktive Lernziele gelegt werden. Der gemeinsame Ausflug in die Vergangenheit startet mit der Erkundung verwinkelter Treppen, geheimen Verstecken und dunklen Stallungen in der mittelalterlichen Burg. Zudem stellt sich die Frage, ob diese Verteidigungsanlage schlau gebaut wurde. Abends erkundet die Klasse dunkle Katakomben, findet einen Geheimgang und kommt dem Geheimnis des Eselsturms auf die Spur. Das Mittelalter war oft alles andere als die gute alte Zeit : Als Gemeinschaft und mit Unterstützung jedes Einzelnen ringen Burg- und Stadtbewohner um die Macht und finden schließlich Lösungen für ein friedliches Zusammenleben in Montjoie (so der historische Name Monschaus). Sind alle Streitigkeiten beigelegt, widmet sich die Gruppe einem weiteren Geheimnis: Durch Hinweise in historischen Schriften auf die Familiengeschichte muss das Vermächtnis des Limburger Grafen Walram enträtselt werden. Geschichts- und Kulturverständnis Konfliktmanagement Kombinationsgabe Das Programm wird an 1,5 Tagen durch einen Referenten von Insider-Klassenfahrten betreut Mehr Info: Eifel 58 Leistungen: Übernachtung/Vollpension, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück.

59 2 Für Klassenfahrten FREIPLÄTZE inklusive! Die Edelleute von Burg Montjoie Herausforderungen des Burglebens 5 Tage ab 156, u Burgerkundung u Ritter-Wettstreit u Handel & Bau u Das Erbe des Grafen Dieses Programm erweitert den 3-Tage- Aufenthalt Die Katakomben von Montjoie um einen weiteren Programmtag rund um das mittelalterliche Leben von Stadt- und Burgbewohnern. Der gemeinsame Ausflug in die Vergangenheit startet wie beim 3-Tage-Aufenthalt mit der Erkundung der Burg. Abends erwartet die Schüler das Geheimnis des Eselsturms. Am nächsten Tag müssen Burg- und Stadtbewohner wachsam sein, denn auf anderen Burgen und Schlössern wohnen nicht nur Freunde. Im friedlichen Wettstreit werden die Rittertugenden trainiert und eine Exkursion zu einem nahe gelegenen Wachturm kann unternommen werden. Aber auch untereinander herrscht nicht immer Frieden. Macht und Einfluss in der Stadt wollen ausgebaut und gesichert werden. Nachdem Burg- und Stadtbewohner sowohl innere als auch äußere Angriffe und Probleme abgewehrt haben, gilt es am letzten Tag, sein Handlungsgeschick unter Beweis zu stellen. Denn in Zünften und Gilden ging es mitunter heiß her, bis man sein Ziel erreichte. Neid und Missgunst waren an der Tagesordnung. Mit dem erworbenen Wissen über Burg, Bewohner und mittelalterliche Lebensweise sind die Kinder nun in der Lage, das letzte Geheimnis der Burg zu lüften und den seit Jahrhunderten verschollenen Schatz zu suchen. Der Tag vor der Abreise steht zur freien Verfügung. Tipps für Ausflüge, Touren oder Besichtigungen hält die Jugendherberge bereit. Geschichts- und Kulturverständnis Konfliktmanagement und Teambildung Sport & Bewegung Das Programm wird an 2,5 Tagen durch einen Referenten von Insider-Klassenfahrten betreut Mehr Info: Weitere Optionen Mit folgenden Zusatzangeboten können Sie Ihre Klassenfahrt individuell erweitern. Alle Preise gelten pro Person, ab 20 Teilnehmern. Verpflegungspreise sind Aufpreise zum normalen Mittag-/Abendessen. Getränke-Pauschale Jeder Teilnehmer erhält einen DJH-Trinkbecher und während des Aufenthaltes stehen folgende Getränke immer in ausreichendem Umfang zur Verfügung: Mineralwasser, Apfelschorle, Kaffee/Tee für Lehrer 3-Tage-Aufenthalt 3,40 5-Tage-Aufenthalt 5,40 Getränke-Pauschale plus Jeder Teilnehmer erhält eine DJH-Trinkflasche und während des Aufenthaltes stehen folgende Getränke immer in ausreichendem Umfang zur Verfügung: Mineralwasser, Apfelschorle, Zitronenlimonade, Früchtetee, Kaffee/Tee für Lehrer 3-Tage-Aufenthalt 5,90 5-Tage-Aufenthalt 8,90 Grillen Grill, Würstchen, Salat, Brot, Senf 2,40 Grillen plus Grill, Würstchen, Grillfleisch, Ofenkartoffel oder Wedges, Salat, Brot, Senf 5,40 Preis pro Person 2018 (Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler) Die Jugendherberge Burg Monschau Das Innenleben der Burg ist komfortabel und hell eingerichtet Familien und Schulklassen fühlen sich in den gemütlichen Zimmern wohl und genießen die unkomplizierte, freundliche Atmosphäre. Monschau und die Umgebung Monschau mit seinem mittelalterlichen Stadtbild und der weitläufigen Burganlage ist Jahr für Jahr Anziehungspunkt für viele Touristen. Über Treppen erreicht man in wenigen Minuten zu Fuß die Bruchsteinmauern der Burg. Hier oben wird der Besucher mit einem wunderbaren Rundblick über die schiefergedeckten Dächer Monschaus belohnt. Unterkunft der Schüler/-innen 1x 12-Bett-, 4x 8-Bett-, 5x 6-Bett, 1x 5-Bett- und 1x 4-Bettzimmer. Abschließbarer Tagesraum für jede Klasse. Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer zur Einzelnutzung je Gruppe ab 20 Personen. Ausstattung innen und außen Burghöfe, Türme, unterirdische Gänge, TV, Tischtennis. Weitere Ausstattung siehe Tabelle Seite 6/7. An- und Abreise Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: Jugendherberge Burg Monschau Auf dem Schloss Monschau Tel.: Fax: burg-monschau@jugendherberge.de Weitere Programme im Internet Infofilm Nebensaison 2018 (A): Hauptsaison 2018 (B): Hochsaison 2018 (C): Die Katakomben von Montjoie A B C 3-Tage-Aufenthalt 86, 102, 107, Die Edelleute von Burg Montjoie A B C 5-Tage-Aufenthalt 156, 179, 189, 59

60 Jugendherberge Eifel Monschau-Hargard Eifel-Scouts unterwegs im Nationalpark Kreativ in der Wildnis überleben 3 Tage ab 86, u Tierspuren lesen u Kräutermischungen herstellen u Umgang mit Feuer Bereich: Natur und Leben Schwerpunkt: Tiere, Pflanzen, Lebensräume Die Eifel-Scouts erkunden die spannende Natur der wilden Eifel am Rande des Nationalparks. Sie erfahren dabei Wissenswertes über die Tiere, die dort leben, und über die Pflanzenwelt. Die Schüler fertigen Fußabdrücke verschiedener Tiere an und stellen duftende Kräutermischungen her. Am Nachmittag des Anreisetages geht es sofort hinaus in die Eifel-Wildnis. Welche seltenen Tiere haben hier ihren Lebensraum? Welche Spuren geben Informationen über ihre Gewohnheiten? Jeder Schüler stellt den Fußabdruck seines Lieblingstieres als Gipsabdruck her, der mit nach Hause genommen wird. Am folgenden Tag baut die Gruppe zunächst ein Waldhütten-Dorf. Anschließend erfahren die Kinder, welche Unkräuter essbar sind oder sich sogar als Medizin nutzen lassen. Die Schüler stellen selbst eine duftende Kräutermischung zum Mitnehmen her. Nachmittags üben die Scouts das Überleben in der Natur. Wie entfacht man ohne Feuerzeug oder Streichholz ein Lagerfeuer? Dies sind nur einige Fragen, die beantwortet werden. Zum Abschluss des Programms wird gemeinsam am Lagerfeuer Stockbrot gebacken. Naturerlebnisse Kreativität Technisches Verständnis Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch einen Referenten von Quovadis Mehr Info: unterstützend siehe Seite 5 Prima(r)-Baumeister Soziales Lernen mit Bauprojekten 3 Tage ab 86, / 5 Tage ab 159, u Bauprojekte planen und umsetzen u Kooperatives Handeln in der Werkstatt u Bau einer XXL-Murmelbahn Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u Bau eines Kletterturms Jo, wir schaffen das! Dieses Programm ist speziell für Grundschulklassen zum Thema Soziales Lernen konzipiert. 3 Tage: Ob Bergbahn, Wackelturm oder Selfmade-Pipeline die kleinen Baumeister konstruieren am Ankunftstag Projekte, stellen Regeln für gute Zusammenarbeit auf und setzen am Abend ihre kreativen Ideen durch Bohren, Sägen und Schrauben in der Werkstatt praktisch um. Mit einem Outdoor-Großprojekt geht es weiter: Die Teams fertigen aus verschiedenen Materialien eine XXL-Murmelbahn im Gelände. Um eine gute Bahn zu bauen, brauchen sie kreative Einfälle, eine gute Planung und echtes Teamwork. Danach stellen die Baumeister nach Vorgaben nützliche Souvenirs aus Holz für die spätere Nutzung in der Klasse her. 5-Tage-Plus: Beim Kletterturm-Bau wachsen die Baumeister über sich hinaus, errichten aus Kisten hohe Türme und klettern gut gesichert mit jeder Kiste weiter nach oben. Gefragt sind Körperbalance, Mut und das Vertrauen in die sichernden Mitschüler. Ein Nachmittag steht für Ausflüge zur freien Verfügung. Soziale Kompetenzen fördern Kooperatives Handeln Handwerkliche Fähigkeiten Programmbetreuung an 1,5 bzw. 3,5 Tagen mit einer Abendaktion durch einen Trainer von TRANSPARENZ. 3/ Mehr Info: Neu! Monschau als Team entdecken Teamtraining trifft Mittelalter 3 Tage ab 91, u Erlebnispädagogik & Zeitreise u GPS-Expedition durch die Altstadt u Erlebnisstation Per GPS-Expedition werden die verwinkelten Gassen und besondere Spots der historischen Altstadt Monschaus entdeckt. Im Teamtraining ermöglichen erlebnispädagogische Inhalte völlig neue Gruppenerfahrungen, fördern ein kooperatives Miteinander und steigern das Vertrauen in sich und andere. Am Nachmittag des Anreistags werden durch Situationen mit Überwindungscharakter Vertrauen und Verantwortung trainiert Basics, die bei den Herausforderungen am nächsten Tag gebraucht werden. Am Abend: Teamauftrag im Dunkeln. Eine GPS-Expedition führt am nächsten Vormittag durch die historische Altstadt von Monschau und verlangt von den Schülern, sich gut zu orientieren, zu kommunizieren und Aufgaben kooperativ zu meistern. Danach gibt es zuerst eine Einführung ins Bergsportmaterial und in Sicherungstechniken, denn dann stehen verschiedene Stationen zur Wahl: Leitersteigen, Kletter-Turmbau, Baumklettern oder Speed-Rope-Climbing. Anschließend Reflexion und ein Abschlussabend in Eigenregie. Außergewöhnliches Teamerleben Vertrauen & Selbstvertrauen stärken Natur & Umwelt Programmbetreuung an 1,5 Tagen mit einer Abendaktion durch einen Trainer von TRANSPARENZ Mehr Info: 60 Leistungen: Übernachtung/Vollpension, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück.

61 2 Für Klassenfahrten FREIPLÄTZE inklusive! Klasse(n)-Team Gemeinsam Herausforderungen meistern 3 Tage ab 104, / 5 Tage ab 186, u Vertrauens- und Kooperationsaufgaben u Seilparcours, GPS oder Bogenschießen Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u Team-Games u Hohe Seilkonstruktionen Bereich: Mensch und Gemeinschaft Schwerpunkt: Zusammenleben in der Klasse, in der Schule und in der Familie Durch Outdoor-Teamprojekte machen die Schüler elementare Lebenserfahrungen. 3 Tage: Das Programm beginnt mit Ice- Breaker-Spielen, Kooperationsaufgaben und Vertrauensübungen. Am folgenden Tag kann eines von drei Tagesprojekten ausgewählt werden. Niedrige Seilkonstruktionen: Die Schüler errichten einen Seilparcours und bewältigen ihn mit gegenseitiger Unterstützung. GPS-Challenge: Positionen müssen bestimmt, Routen geplant und Hindernisse überwunden werden. Bogenschießen: Die Schüler können mit Konzentration und Geschicklichkeit punkten. 5-Tage-Plus: Weitere Tages-Projekt- Bausteine im Wechsel: Team-Games: Hier lernen die Schüler, Kommunikation und gegenseitige Hilfestellung effektiv einzusetzen. Hohe Seilkonstruktionen: Hier sind Mut und Nervenstärke in luftigen Höhen gefragt; Mitschüler am Boden sind durch die Sicherung ihrer Kameraden ebenfalls voll eingebunden. Beim 5-Tage-Aufenthalt stehen der Nachmittag des Anreisetages und der Vormittag des zweiten Tages zur freien Verfügung. Soziale Kompetenzen Teamfähigkeit Sport & Bewegung Programmbetreuung an 1,5 bzw. 2,5 Tagen durch mindestens zwei Referenten von flowventure- Erlebnispädagogik. 3/ Mehr Info: unterstützend siehe Seite 5 Weitere Optionen Mit folgenden Zusatzangeboten können Sie Ihre Klassenfahrt individuell erweitern. Alle Preise gelten pro Person, ab 20 Teilnehmern. Verpflegungspreise sind Aufpreise zum normalen Mittag-/Abendessen. Getränke-Pauschale plus Jeder Teilnehmer erhält eine DJH-Trinkflasche und während des Aufenthaltes stehen folgende Getränke immer in ausreichendem Umfang zur Verfügung: Mineralwasser, Apfelschorle, Zitronenlimonade, Früchtetee, Kaffee/Tee für Lehrer 3-Tage-Aufenthalt 5,90 5-Tage-Aufenthalt 8,90 Grillen Grill, Würstchen, Salat, Brot, Senf 2,40 Disco plus inkl. Softdrinks Discoraum mit hervorragender Ausstattung, Musik- und Lichtanlage, inkl. Knabbereien und Softdrinks 4,40 Preis pro Person 2018 (Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler) Die Jugendherberge Monschau-Hargard Nach dem Umbau erwartet Sie seit Sommer 2016 in Monschau- Hargard eine komplett modernisierte und neu gestaltete JH. Die Natur steht im Mittelpunkt der Klassenfahrt-Programme des Hauses: Da werden der Mannschaftsgeist gestärkt, beim Bogenschießen die innere Ruhe gesucht, kleine Baumeister erweitern spielerisch ihre handwerklichen Fähigkeiten und abends bleibt noch genug Energie für eine zünftige Kissenschlacht. Monschau und die Umgebung Im Stadtkern von Monschau fühlt man sich wie vor einer Filmkulisse verwinkelte Gassen führen durch die historische Altstadt mit seinen Baudenkmälern und Brücken über die Rur. Unterkunft der Schüler/-innen 8x 6-Bett- und 19x 4-Bettzimmer, alle mit DU/WC; 1x 4-Bettzimmer mit DU/WC für Rollstuhlfahrer. Abschließbarer Tagesraum für jede Klasse. Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung je Gruppe ab 20 Personen. Ausstattung innen und außen Tischtennis, Disco, TV-Raum, Bastelraum, Streetball, Bolzplatz, Torwand, Lagerfeuer, Spielwiese, Sportplatz, Grillhütte. Weitere Ausstattung siehe Tabelle Seite 6/7. Die JH liegt im Bereich des Aachener Verkehrsverbundes Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: Jugendherberge Monschau-Hargard Hargardsgasse Monschau Tel.: Fax: monschau-hargard@jugendherberge.de Weitere Programme im Internet Infofilm Nebensaison 2018 (A): Hauptsaison 2018 (B): Hochsaison 2018 (C): Eifel-Scouts unterwegs im Nationalpark A B C 3-Tage-Aufenthalt 86, 98, 103, Prima(r)-Baumeister A B C 3-Tage-Aufenthalt 86, 98, 103, 5-Tage-Aufenthalt 159, 181, 191, Monschau als Team entdecken A B C 3-Tage-Aufenthalt 91, 102, 106, Klasse(n)-Team A B C 3-Tage-Aufenthalt 104, 113, 119, 5-Tage-Aufenthalt 186, 204, 216, 61

62 Jugendherberge Nideggen Eifel Das Orakel von Nideggen Magische Fantasy-Welt 3 Tage ab 89, / 5 Tage ab 161, u Magische Rallye u Fantasy-Rollenspiel Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u Herstellung von Requisiten u Abschluss-Spektakel Bereich: Szenisches Gestalten Schwerpunkt: Erproben von Materialien, Techniken und Werkzeugen Der Magier Gandolf versucht, das Orakel von Nideggen zu lösen, und benötigt dafür die Hilfe der Schüler als Zauberlehrlinge. 3 Tage: Das Programm startet am ersten Tag mit einer kniffligen Aufgaben-Rallye. Am nächsten Tag müssen die Kinder Spuren entdecken, die ihnen vieles über die Mythen des Waldes verraten. Im Anschluss wird in einem phantasievollen Rollenspiel das Orakel von Nideggen gelöst. 5-Tage-Plus: Herstellung von Amuletten, Zauberstäben und Gewändern, die beim großen Abschluss-Spektakel der feierlichen Aufnahme in den geheimen Bund der Magier zum Einsatz kommen. Beim 5-Tage-Aufenthalt steht ein Tag zur freien Verfügung Ausflugstipps hat das Team der JH. Kreativität Teamfähigkeit Technisches Verständnis Programmbetreuung an 1,5 bzw. 2,5 Tagen durch einen Referenten von Quovadis. 3/5 ab3. Mehr Info: unterstützend siehe Seite 5 Teambildung für 5. Klassen Erlebnispädagogische Starthilfe 3 Tage ab 96, / 5 Tage ab 167, u Kennenlern- & Vertrauensübungen u Nachtaktion & Kooperationstraining Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u Produkte konstruieren u Erlebnisstation in großer Höhe Dieses Programm fördert durch erlebnispädagogische Methoden die Eingangsphase von 5. Klassen, um aus Einzelschülern motivierte Lerngruppen zu formen. 3 Tage: Phase 1: Grüppchen knacken Mit viel Bewegung draußen werden bestehende Grüppchen geknackt. Zusammen wird das Plakat Die ideale Klasse erarbeitet. Bei der anschließenden Nachtaktion werden erste Ergebnisse deutlich. Phase 2: Vertrauen entwickeln Bei Aufgaben wie z. B. Schutzwall oder Leiterklettern müssen die Schüler Verantwortung entwickeln und übernehmen. Phase 3: Miteinander lernen Kooperationsaufgaben fordern Teamarbeit. Ein Klassenvertrag bildet den Abschluss. 5-Tage-Plus: Der 5-Tage-Aufenthalt durchläuft die gleichen Phasen in vertiefender Form und anderer chronologischer Reihenfolge. Zusätzliche bzw. vertiefende Phasen: Phase 4: Übereinander lernen Ausgesuchte Übungen helfen, die Scheu voreinander weiter zu verlieren, und lassen erleben, wie die anderen ticken. Phase 5: Vertrauen vertiefen Das Erleben in großen Höhen lässt Vertrauen auf der Grundlage eines verantwortungsvollen Umgangs miteinander wachsen. Ein Nachmittag steht beim 5-Tage-Aufenthalt zur freien Verfügung. Teambildung & Wir-Gefühl Identität als Klasse Klassenregeln Programmbetreuung an 1,5 Tagen bzw. 3,5 Tagen mit einer Nachtaktion durch einen Trainer von TRANSPARENZ. 3/5 5. Mehr Info: siehe Seite 5 Teamcheck 2018 Erlebnispädagogischer TÜV für die Klassengemeinschaft 3 Tage ab 96, / 5 Tage ab 167, u Aktives Teamwork & Nightwalk u Erlebnisstation & Team-TÜV Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u Golfball-Pipeline & Vertrauensbildung u GPS-Tour & Qualitätscheck durch Jury Bei diesem Programm steht die Qualität der Klassengemeinschaft auf dem Prüfstand. Das Team-TÜV-Siegel für ein gutes Miteinander erhalten Klassen, die Hilfsbereitschaft und Teamgeist anstelle von Egoismus und Streit zeigen. 3 Tage: Nach dem Einstieg ins Programm löst die Klasse draußen verschiedene Teamworkaufgaben. Es folgt der Nightwalk mehr als nur eine Nachtwanderung. Eine Erlebnisstation in großer Höhe erfordert einen verantwortungsvollen Umgang und fördert die Entwicklung von Selbstvertrauen. Der abschließende Teamtest zeigt auf, was die Klasse aus dem Erlebten gelernt hat. Trainer, Klasse und Jury werten gemeinsam aus. Team-TÜV-Siegel inklusive. 5-Tage-Plus: Beim Projekt: Golfball- Pipeline planen und arbeiten kleinere Teams an einzelnen Abschnitten. Verbinden anschließend im Gelände Lastkräne und Leitungen zu einem Transportsystem. Testlauf inklusive. Vertrauensbildung: Unterschiedliche Aufgaben fördern Hilfsbereitschaft und einen umsichtigen Umgang miteinander. Erarbeitung Plakat Wünsche an unsere Klasse. Bei der GPS-Verfolgungstour machen sich zwei Teams zeitversetzt zur Verfolgung auf den Weg, müssen sich im Gelände per GPS schnell orientieren und Aufgaben lösen bei Einholung Rollentausch. Teamfähigkeit Vertrauen in sich und andere Respektvoller Umgang Programmbetreuung an 1,5 bzw. 3,5 Tagen mit einer Nachtaktion durch einen Trainer von TRANSPARENZ. 3/ Mehr Info: 62 Leistungen: Übernachtung/Vollpension, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück.

63 2 Für Klassenfahrten FREIPLÄTZE inklusive! Klassenteam on the rocks Als Klasse kooperativ handeln lernen 3 Tage ab 124, / 5 Tage ab 202, u Trust me & Nightwalk u Sportklettern am Fels oder in der Halle Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u Kooperationstraining u Outdoor-Projekte Das Programm fördert die Teamfähigkeit und Kooperationsbereitschaft von Schülern, die Entwicklung einer Identität als Klasse und macht einzelne Persönlichkeiten selbstbewusster und stärker. 3 Tage: Zuerst werden Vertrauen und Verantwortung in der Klasse trainiert, die Basis für die kommenden Kletteraktionen und den Nightwalk, der mehr als nur eine Nachtwanderung ist. Am nächsten Tag findet einer der folgenden Programm-Bausteine statt: Felsklettern (April bis Oktober): Direkt unterhalb der Jugendherberge liegt das Klettergebiet Effels, mit Routen in verschiedenen Schwierigkeitsgraden. Kletterhalle (November bis März): 800 qm Kletterfläche und 120 Routen bieten der Gruppe elementare Grenz- und Teamerfahrungen. Die Abschlussreflexion mit Transfer des Erlebten in den Schulalltag beendet den Tag. 5-Tage-Plus: Ein ganzer Vormittag steht unter dem Motto Miteinander reden, einander verstehen. Verschiedene Aufgaben fördern hier Aspekte der Kommunikation. Weitere Outdoor-Projekte erfordern Zusammenarbeit, demokratisches Handeln und das Einbringen persönlicher Stärken. Ein Nachmittag beim 5-Tage-Aufenthalt steht zur freien Verfügung. Teamfähigkeit Soziale Kompetenz Grenzerfahrung & Vertrauen Programmbetreuung an 1,5 Tagen bzw. 3,5 Tagen mit einer Nachtaktion durch einen Trainer von TRANSPARENZ. Für die Programm-Bausteine steht ein weiterer Trainer zur Verfügung. 3/ Mehr Info: Weitere Optionen Preise pro Person, ab 20 Teilnehmern. Verpflegungspreise sind Aufpreise zum normalen Mittag-/Abendessen. Getränke-Pauschale Jeder Teilnehmer erhält einen DJH-Trinkbecher und während des Aufenthaltes stehen folgende Getränke in ausreichendem Umfang zur Verfügung: Mineralwasser, Apfelschorle, Kaffee/Tee für Lehrer 3-Tage-Aufenthalt 3,40 5-Tage-Aufenthalt 5,40 Grillen Grill, Würstchen, Salat, Brot, Senf 2,40 Disco plus Discoraum mit hervorragender Ausstattung, Musik- und Lichtanlage, inkl. Knabbereien 2,90 Outdoor-Abend Feuerstelle, Feuerholz, Liederbuch, Stockbrotbacken 1,40 Sportplatz Sportplatznutzung, Getränk und Spielmaterial 2,50 Burg Nideggen Besichtigung und kleine Werkkunde im Filzen, inkl. Material 20,00 Kanutour Von Kanulehrern begleitete Tour über den Stausee. An-/Abreise mit ÖPNV. Ganztägig, ab 6. Klasse 27,40 Preis pro Person 2018 Einschließlich der Übernachtungsabgabe der Stadt Nideggen! (Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler) Die Jugendherberge Nideggen Die JH befindet sich in unmittelbarer Nähe zu den bekannten Kletterfelsen. Das moderne Haus verfügt über ein großzügiges Raumangebot und eine moderne, komfortable Ausstattung. Nideggen und die Umgebung Der Blick auf die Burg Nideggen, den Nationalpark Eifel und die Naturkulisse mit idyllischen Seen, Wäldern und Felsformationen prägt das Flair der JH Nideggen. Unterkunft der Schüler/-innen 42x 4-Bettzimmer mit DU/WC; 4x 4-Bettzimmer mit DU/WC für Rollstuhlfahrer geeignet. Abschließbarer Tagesraum kann hinzugebucht werden. Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung je Gruppe ab 20 Personen. Aufenthaltsraum für Lehrer. Ausstattung innen und außen Kicker, Klavier, Tischtennis, Streetball, Kunstrasenplatz, Grillplatz. Weitere Ausstattung siehe Tabelle Seite 6/7. Die JH liegt im Bereich des Aachener Verkehrsverbundes Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: Jugendherberge Nideggen Im Effels Nideggen Tel.: Fax: nideggen@jugendherberge.de Weitere Programme im Internet Infofilm Nebensaison 2018 (A): Hauptsaison 2018 (B): Hochsaison 2018 (C): Das Orakel von Nideggen A B C 3-Tage-Aufenthalt (inkl. Übernachtungsabgabe) 89, 102, 109, 5-Tage-Aufenthalt (inkl. Übernachtungsabgabe) 161, 184, 199, Teambildung für 5. Klassen A B C 3-Tage-Aufenthalt (inkl. Übernachtungsabgabe) 96, 112, 118, 5-Tage-Aufenthalt (inkl. Übernachtungsabgabe) 167, 194, 204, Teamcheck 2018 A B C 3-Tage-Aufenthalt (inkl. Übernachtungsabgabe) 96, 112, 118, 5-Tage-Aufenthalt (inkl. Übernachtungsabgabe) 167, 194, 204, Klassenteam on the rocks A B C 3-Tage-Aufenthalt mit Felsklettern (April Okt.) (inkl. Übernachtungsabgabe) nicht buchbar 114, 122, 3-Tage-Aufenthalt mit Kletterhalle (Nov. März) (inkl. Übernachtungsabgabe) 124 nicht buchbar nicht buchbar 5-Tage-Aufenthalt mit Felsklettern (April Okt.) (inkl. Übernachtungsabgabe) nicht buchbar 202, 219, 5-Tage-Aufenthalt mit Kletterhalle (Nov. März) (inkl. Übernachtungsabgabe) 202, nicht buchbar nicht buchbar 63

64 Jugendherberge Eifel Simmerath-Rurberg für Natur- und Abenteuersport Neu! Wald(er)leben Gemeinsam das Leben im Wald erkunden 3 Tage ab 94, u Kooperationsaufgaben u Planungs- & Koordinationsaufgaben u Natur erforschen & Lagerfeuer Dieses Programm entwickelt das Umweltund Naturverständnis und fördert den Teamgeist spielerisch und mit viel Spaß. Wie lebt es sich im Wald? Welche Nahrung gibt es dort? Wie wurde gejagt? Mit welchem Naturmaterial kann ein Feuer entfacht werden? Die Schüler erkunden gemeinsam das Leben im Wald mit allen Sinnen. Der jeweiligen Jahreszeit entsprechend geht es am ersten Tag auf Entdeckungsreise durch den Wald im Frühjahr z. B. ist die beste Zeit fürs Kräutersammeln, der Sommer bietet sattes Grün und vielfältiges Waldleben, im Herbst findet man mit etwas Glück essbare Pilze, im Winter gibt es im Schnee viele Tierspuren zu entdecken. Mit einem gemeinsamen Stockbrotbacken am Lagerfeuer klingt der Tag aus. Am Vormittag des nächsten Tages errichten die Schüler im Wald aus Baumstämmen und Ästen ein kleines Dorf. Mithilfe von kooperativen Abenteuerspielen erprobt die Klasse das dörfliche Zusammenleben. Nachmittags kann eines der folgenden Projekte ausgewählt werden: Kletterturm: Die Schüler erklimmen gemeinsam ungeahnte Höhen. Bogenschießen: Das eigene Jagdtalent kann hier entdeckt werden. Pipelinebau: Gemeinsam wird eine Pipeline gebaut, um Wasser von der Quelle zum Brunnen zu schaffen. Wald erforschen: Die Klasse setzt ihre Entdeckungsreise vom Vortag fort. Pflanzen sammeln und am Feuer zubereiten: Gesammelte Leckereien aus dem Wald werden am Lagerfeuer von den Schülern zubereitet. Naturverständnis und Achtsamkeit Sport & Bewegung Teamfähigkeit Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch Erlebnispädagogen von hoch 3 : bis 15 Teilnehmer durch einen, ab 16 Teilnehmer von zwei Referenten Alles nach Plan? Winter-Spezial: Zusammen geht s besser 3 Tage ab 79, u Kooperationsaufgaben u Konzentrationsübungen u Planungs- und Koordinationsaufgaben Was kann eine Gruppe alles leisten, wenn der Plan stimmt, die Rollen richtig verteilt sind und das Team ohne Konkurrenzdruck seine Ziele erreicht? In kooperativen Aufgaben, deren Schwierigkeitsgrade von erfahrenen Trainern immer angepasst werden, lernt die Gruppe, mit der richtigen Vorbereitung und Konzentration schwierigste Aufgaben zu meistern. Wie steuert man sich gegenseitig blind durch ein Labyrinth? Wie transportiert man Gegenstände über weite Strecken, ohne sie anzufassen? Wie entwickelt man einen gemeinsamen Plan, ohne miteinander zu reden? Dies sind nur einige von vielen Aha-Erlebnissen, die am nächsten Tag auf die Schüler warten. Natürlich gibt es die Momente, in denen Das geht nicht der erste Gedanke ist aber jede Aufgabe ist lösbar, wenn das Teamwork stimmt. Und so viel ist sicher: Am Ende wird jeder Einzelne überrascht sein, was alles in ihm steckt. Teamfähigkeit und Vertrauen Konzentrationsfähigkeit Selbstwertgefühl Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch einen Erlebnispädagogen von hoch Mehr Info: Adventure-Academy Paddeln statt pauken Knoten statt Noten 3 Tage ab 97, / 5 Tage ab 171, u Kooperations- und Vertrauensübungen u Klassenteam-Training im Seilgarten u Kanadier fahren oder Floß bauen u Survival-Training light Die Adventure-Academy verfolgt ein ganzheitliches, erlebnispädagogisches Konzept, das soziale Kompetenzen stärkt und die Persönlichkeitsentwicklung fördert. Sie können aus drei Projekt-Bausteinen mit unterschiedlichen Schwerpunkten wählen. Ab einer Programmdauer von 2,5 Tagen können zwei Projekt-Bausteine miteinander kombiniert werden. Die Programminhalte werden vorab mit Ihnen besprochen und für jede Klasse individuell zusammengestellt. 3 Tage: Am Nachmittag des Anreisetages: erlebnispädagogischer Einstieg mit Kooperations- und Vertrauensübungen. Folgetag: ganztägiger Projekt-Baustein aus folgendem Angebot: Klassenteam-Training im Seilgarten Auf dem Gelände der Jugendherberge und im nahe gelegenen Wald fördern knifflige Kooperationsaufgaben den Teamgeist und das Miteinander. Hierzu nutzen wir die Stationen unseres Niedrigseilgartens und wagen uns wenn Teamzusammenhalt und Verantwortungsgefühl stimmen auch in den Hochseilgarten. Die Absicherung in der Höhe erfolgt mit zertifiziertem Bergsportmaterial und per Partnersicherung. Ausgebildete Hochseilgarten-Trainer sorgen für einen sicheren Ablauf und eine Reflexion der Erfahrungen. siehe Seite 5 Mehr Info: 64 Leistungen: Übernachtung/Vollpension, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück.

65 2 Für Klassenfahrten FREIPLÄTZE inklusive! Mit Kanus oder Flößen auf dem Rursee (nur von April bis Oktober) Wenn alle in einem Boot sitzen, geht keiner baden was heißt das in der Praxis? In spannenden Kooperationsübungen erfahren die Schüler, wie gut es sich anfühlt, wenn alle Verantwortung tragen und gemeinsam in eine Richtung steuern. Die Klasse entscheidet, ob sie das Kanadierfahren erlernen und anschließend den verzweigten Rursee erkunden will, oder ob sie aus Tonnen, Hölzern und Seilen Flöße baut, die bei einer Regatta auf ihre Tauglichkeit geprüft werden. Survival light im Nationalpark Eifel Sich im Freien zurechtfinden, der Witterung standhalten, die Natur in all ihren Facetten erleben und erfahren, dass mit wenigen Mitteln viel mehr geht, als man denkt. Feuer machen aus dem, was man draußen findet. Einen Unterstand bauen und mit Karte, Kompass und GPS- Gerät seinen Weg durch die Nordeifel finden. All das sind mögliche Aufgaben für die Teilnehmer an diesem Projekt- Baustein. Optional kann der halbtägige Baustein Bogenschießen integriert werden. Optional: klasseklasse-projekt Bei Buchung des Programms im Rahmen des klasseklasse-projektes finden nach den Übungen moderierte Reflexionsrunden statt. Hier stehen die mit der Schule im Vorfeld des Programms vereinbarten Ziele des sozialen Lernens und der Transfer der Erkenntnisse in den Schulalltag im Mittelpunkt. Außerdem beinhaltet das klasseklasse-projekt zusätzlich eine Nachtaktion am Abend des Anreisetages und einen von der Klasse selbst gestalteten Abschlussabend. 5-Tage-Plus Weitere Projekt-Bausteine. Aufenthaltstage ohne Projekt-Baustein werden in Eigenregie durchgeführt. Bei einem 5-Tage-Aufenthalt kann im klasseklasse-projekt der Entwicklung von Problemlösungsstrategien besondere Aufmerksamkeit gewidmet werden. Teamfähigkeit und Vertrauen Naturverständnis, Sport und Bewegung Koordination und Orientierungsvermögen Programmbetreuung durch Erlebnispädagogen von hoch 3 : bis 15 Teilnehmer durch einen, ab 16 Teilnehmer von zwei Referenten. 3/ Mehr Info: Weitere Optionen Mit folgenden Zusatzangeboten können Sie Ihre Klassenfahrt individuell erweitern. Alle Preise gelten pro Person, ab 15 Teilnehmern. Verpflegungspreise sind Aufpreise zum normalen Mittag-/Abendessen. Getränke-Pauschale plus Jeder Teilnehmer erhält eine DJH-Trinkflasche und während des Aufenthaltes stehen folgende Getränke immer in ausreichendem Umfang zur Verfügung: Mineralwasser, Apfelschorle, Zitronenlimonade, Früchtetee, Kaffee/Tee für Lehrer 3-Tage-Aufenthalt 5,90 5-Tage-Aufenthalt 8,90 Grillen plus Grill, Würstchen, Grillfleisch, Ofenkartoffel oder Wedges, Salat, Brot, Senf 5,40 Disco Discoraum mit einfacher Ausstattung, Musik- und Lichtanlage, inkl. Knabbereien 1,90 Outdoor-Abend Feuerstelle, Feuerholz, Liederbuch, Stockbrotbacken 1,40 Alle Programme schon ab 15 Schüler buchbar! Preis pro Person 2018 (Mindestteilnehmerzahl: 15 Schüler) Die Jugendherberge Simmerath-Rurberg Als Team den Hochseilgarten meistern oder den Kletterturm bezwingen in der Jugendherberge Simmerath-Rurberg stehen Gruppenerlebnisse an erster Stelle. Jugendherberge für Natur- und Abenteuersport Simmerath-Rurberg und die Umgebung Schwimmen im Rursee-Freibad, Wander- und Trekkingtouren durch die großen Waldgebiete entlang des Sees oder spannende Kanufahrten sind nur ein Teil des großen Angebots der näheren Umgebung. Unterkunft der Schüler/-innen 3 Mehrbettzimmer (3 8 Betten) ohne Waschgelegenheit; 23 Mehrbettzimmer (4 8 Betten) mit Waschgelegenheit; 2 Mehrbettzimmer (4 8 Betten) mit DU/WC. Abschließbarer Tagesraum für jede Klasse. Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung je Klasse ab 20 Personen. Ausstattung innen und außen Flipper, Kicker, Tischtennis, Billard, Klavier, Disco, TV-Raum, Basketball, Bolzplatz, Lagerfeuer, Grillhütte. Weitere Ausstattung siehe Tabelle Seite 6/7. Die JH liegt im Bereich des Aachener Verkehrsverbundes Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: Jugendherberge Simmerath-Rurberg Simmerath-Rurberg Tel.: Fax: rurberg@jugendherberge.de Weitere Programme im Internet Infofilm Nebensaison 2018 (A): Hauptsaison 2018 (B): Hochsaison 2018 (C): Wald(er)leben A B C 3-Tage-Aufenthalt mit 1,5 Programmtagen 94, 109, 117, Alles nach Plan? Winter-Spezial A B C 3-Tage-Aufenthalt mit 1,5 Programmtagen 79, nicht buchbar nicht buchbar Adventure-Academy A B C 3-Tage-Aufenthalt mit 1,5 Programmtagen 97, 116, 123, 5-Tage-Aufenthalt mit 2,5 Programmtagen 171, 199, 214, 5-Tage-Aufenthalt mit 3 Programmtagen 179, 209, 219, 65

66 Rheinische Städte Rheinturm in Düsseldorf 66

67 Rhein Wesel Lippe Ihre Klassenfahrt in rheinische Städte u Abenteuer im alten Industrierevier u Düsseldorf aus verschiedenen Perspektiven erleben u Soziales Miteinander durch Teamsport u Gewaltprävention und Klassengemeinschaft Duisburg Düsseldorf Erft Essen Ruhr Ein packender Spannungsbogen erwartet die Besucher in den rheinischen Städten: moderne, attraktive Metropolen mit historischen Zeugnissen aus 2000 Jahren und unzähligen Möglichkeiten, in Kunst und Kultur einzutauchen. Genießen Sie mit Ihren Schülern das offene und positive Lebensgefühl an Rhein und Ruhr. Rur Aachen 11 Rhein 8 Köln 9 10 Bonn Bad Honnef 14 Sieg Klassenfahrt mit fix und fertigem Programm oder möchten Sie alles individuell organisieren? Rund um die rheinischen Städte gibt es unzählige Möglichkeiten für Exkursionen, Besichtigungen und Freizeitaktivitäten. Das macht es leicht und einfach, je nach Altersstufe Ihre Klassenfahrt selbst zu gestalten. Denn Sie wissen am besten, was Ihren Schülern so richtig Spaß macht. Sie haben natürlich auch die Möglichkeit, einfach auf die Programmangebote oder Bausteine der Stadt-Jugendherbergen zurückzugreifen. Die Jugendherbergen haben Programme zu verschiedensten Themen und Inhalten entwickelt von Kultur über Bewerbungstraining bis zur Gewaltprävention. u Unsere Jugendherbergen bieten neben Tipps und Infos zu den interessanten Ausflugszielen der Region und Städte auch individuelle Programmvorschläge. Urft Erft Highlights der rheinischen Städte 1 Landschaftspark Duisburg-Nord 2 Duisburger Hafen 3 Zoo Duisburg 4 Zeche Zollverein Essen 5 Museum Folkwang 6 Aquazoo Löbbecke-Museum 7 Neanderthal Museum 8 Kölner Dom 9 Römisch-Germanisches Museum 10 Schokoladenmuseum 11 Dom und Rathaus Aachen 12 Museumsmeile Bonn mit Haus der Geschichte 13 Beethovenhaus 14 Drachenfels 15 Sea Life Königswinter 15 Rhein. Städte 67

68 Jugendherberge Aachen Aachen Euregionales Jugendgästehaus 2 Für Klassenfahrten FREIPLÄTZE inklusive! Rheinische Städte Von Printe bis Panda Kultur, Sport und Natur erleben 3 Tage ab 93, / 4 Tage ab 141, u Stadt-Rallye u Kletterhalle u Schmugglertour Weitere Programmpunkte bei 4 Tagen: u Tierpark/Waldexkursion Aachen hat das besondere Flair. Kaiserstadt, Dom und das Herz Europas eine Mischung, die keine andere Stadt zu bieten hat. 3 Tage: Rund um die Printe ist das Motto, unter dem die 2-stündige Stadt- Rallye direkt am Anreisetag beginnt. Kleine Gruppen suchen nach Spuren des berühmten Gebäcks, Naschen inklusive. Wer löst zuerst die Aufgaben und findet die richtigen Antworten? Der Rest des Tages steht zur freien Verfügung. Am nächsten Vormittag geht es in die Kletterhalle mit mehr als 120 verschiedene Kletterrouten, in bis zu 16 Meter Höhe. Die folgende Schmugglertour führt ins Dreiländereck. Wo exakt verläuft die Grenze, und was macht einen Schmuggler eigentlich aus? 4-Tage-Plus: Flora & Fauna hautnah entdecken, das können die Schüler bei einem Besuch des Aachener Tierparks Öcher Zoo und der anschließenden Abenteuer- Exkursion in den benachbarten Wald der Jugendherberge. Gemeinschaftserleben Körperbeherrschung Naturverständnis 3/ Mehr Info: Programm-Bausteine Aachen & Euregio entdecken Mit den folgenden Programm-Bausteinen können Sie sich Ihre individuelle Klassenfahrt zusammenstellen. Die Kosten gelten pro Person ab 20 Teilnehmer. Die Aufenthalts- und anfallende Fahrtkosten sind nicht enthalten. Themenführungen durch die Stadt Aachen eine Zeitreise Geschichten und Ameröllchen Heiße Quellen und bunte Bäche Aachen Europastadt Dauer: jeweils 1,5 Std. 11,40 Stadt-Rallyes in Aachen aktenzeichen ac hier sind Detektive gefragt Mittelalterliche Spurensuche Dauer: jeweils 2 Std. 11,40 Sportliche Aktivitäten Mit Leihfahrrädern und Tourguide über die alte Vennbahntrasse und am Kornelimünster vorbei Dauer: ca. 4 Std. 27,40 Naturführungen Nachtwanderung Dauer: 3 Std. 12,40 Naturerkundung im Kaiser-Friedrich-Park Dauer: 2 Std. 12,40 Naturerkundung am Johannesbach Dauer: 3 Std. 12,40 Niederlande Grotten Zonneberg oder Grotten Nord. Fossilien prähistorischer Lebewesen und alte Wandzeichnungen Dauer: 1 Std. 11,40 Schifffahrt und Grotten St. Pietersberg. Auf der Maas fahren wir zu einem Höhlenlabyrinth Dauer: 3 Std. 21,90 Mehr Info: Preis pro Person 2018 (Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler) Die Jugendherberge Aachen Die Jugendherberge Aachen ist als Euregionales Jugendgästehaus eine Begegnungsstätte für Menschen aus ganz Europa und bietet den richtigen Rahmen für Klassenfahrten und Begegnungen von Menschen verschiedenster Herkunft. Euregionales Jugendgästehaus Aachen und die Umgebung Die einzigartige Lage Aachens im Dreiländereck Deutschland Niederlande Belgien macht die Jugendherberge zur idealen Ausgangsposition für Ausflüge ins In- und Ausland. Unterkunft der Schüler/-innen 26 Mehrbettzimmer (2 5 Betten) mit DU/WC; 21 Mehrbettzimmer (2 6 Betten) mit Waschgelegenheit; 8 Vierbettzimmer mit je zwei Betten für Rollstuhlfahrer. Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer mit Waschgelegenheit zur Einzelnutzung je Gruppe ab 20 Personen. Ausstattung innen und außen Bistro, Kicker, Tischtennis, Streetball, Volleyball, Grillplatz. Weitere Ausstattung siehe Tabelle Seite 6/7. Die JH liegt im Aachener Verkehrsverbund Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: Jugendherberge Aachen Maria-Theresia-Allee Aachen Tel.: Fax: aachen@jugendherberge.de Nebensaison 2018 (A): Hauptsaison 2018 (B): Weitere Programme im Internet Infofilm Von Printe bis Panda A B 3-Tage-Aufenthalt 93, 106, 4-Tage-Aufenthalt 141, 159, Klassenfahrt mit Programm-Bausteinen A B Übernachtung/HP zzgl. Baustein-Preise und Fahrtkosten 30,40 36,40 68 Leistungen: Übernachtung/Halbpension, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück.

69 Jugendherberge James Bonn Klassen-Teams auf geheimer Mission 3 Tage ab 109, u Geheimschriften entschlüsseln u Gelände-Rallye u Agentenspiel Bonn, die ehemalige Hauptstadt, war früher Schauplatz spektakulärer Spionagefälle. Bei dieser spannenden Zeitreise sind knifflige Abenteuer zu bestehen, bei denen vor allem Teamgeist zählt. Die Teilnehmer erfahren am Nachmittag des Ankunftstags, wie man Geheimschriften decodiert, Texte verschlüsselt und das Gedächtnis trainiert. Beim Geländespiel im Kottenforst am Abend werden auf verborgenen Pfaden verschlüsselte Botschaften geschmuggelt. Am nächsten Tag erhält die Gruppe nach der Überquerung eines unwegsamen Geländes einen ersten Geheimdienst-Auftrag: Eine Sicherheitssperre soll überwunden werden, doch deren Code ist kompliziert. Teamwork ist gefragt! Später weiht James Bonn die Gruppe auch noch in seinen Geheimauftrag ein. Er benötigt Hilfe, denn korrupte Mitarbeiter einer Forschungsgruppe haben geheime Akten gestohlen. Der Agent und seine Helfer sollen die Akten finden, denn ihr Inhalt ist von großer Brisanz... Einfühlungsvermögen Kombinationsgabe Teamwork Programmbetreuung an 1,5 Tagen mit einer Nachtaktion durch einen Referenten von Quovadis. Bonn Mehr Info: Klassen-Team-Start Erlebnisse schweißen zusammen 3 Tage ab 124, u Kooperationsspiele u Niedrigseilgarten u GPS-Rallye Dieses erlebnispädagogische Programm ist speziell für die 5. und 6. Klasse konzipiert. Im Vordergrund stehen der Aufbau und die Förderung der Klassengemeinschaft durch das gemeinsame Lösen von spannenden Aufgaben. Bei Teamspielen und Problemlösungsaufgaben entwickeln die Schüler gleich nach der Ankunft gemeinsam Strategien, geben sich gegenseitig Hilfestellung und erleben den Zusammenhalt in der Klasse. Am nächsten Tag erwarten die Klasse packende Herausforderungen im Niedrigseilgarten. Hier lernen die Schüler, sich auf andere zu verlassen, Verantwortung zu übernehmen und miteinander zu kommunizieren. Am Nachmittag heißt es, in Kleingruppen und mit einem GPS-Gerät ausgestattet die letzten Aufgaben zu meistern, um den Klassenschatz zu erlangen. Logisches Denken, Ausdauer und Zusammenhalt helfen dabei, die verschlüsselten Rätsel bei der Rallye zu lösen, und sind der Schlüssel zum Erfolg. Sozialkompetenzen Verantwortungsbewusstsein Orientierung & logisches Denken Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch mindestens zwei Referenten von Natur bewegt e. V Mehr Info: 2 Für Klassenfahrten FREIPLÄTZE inklusive! Die Jugendherberge Bonn Die Lage im Grünen, die gute Verkehrsanbindung und die Freizeitmöglichkeiten machen die Jugendherberge Bonn zum perfekten Ziel für Schulklassen. Nach einem ereignisreichen Tag treffen sich alle im gemütlichen Bistro mit großer Terrasse, dem Herzstück der Jugendherberge. Bonn und die Umgebung Bonn ist eine faszinierende Stadt mit Charme und Atmosphäre und bietet Geschichte, Politik und Kultur. Unterkunft der Schüler/-innen 48x 4-Bettzimmer mit DU/WC; 2 Doppelzimmer mit DU/WC für Rollstuhlfahrer. Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung je Gruppe ab 20 Personen. Ausstattung innen und außen Gartenterrasse, Bistro, Kicker, Tischtennis, TV-Raum, Kamin-, Lesezimmer. Weitere Ausstattung siehe Tabelle Seite 6/7. Die JH liegt im Verkehrsverbund VRS Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: Jugendherberge Bonn Haager Weg Bonn Tel.: Fax: bonn@jugendherberge.de Wir beraten Sie gern zu weiteren Erlebnisbausteinen für Ihre Klassenfahrt. Tel.: info@djh-go2city.de Weitere Programme im Internet Infofilm Preis pro Person 2018 (Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler) Nebensaison 2018 (A): Hauptsaison 2018 (B): James Bonn A B 3-Tage-Aufenthalt 109, 127, Klassen-Team-Start A B 3-Tage-Aufenthalt 124, 142, Leistungen: Übernachtung/Vollpension, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück. 69

70 Jugendherberge Bad Honnef Rheinische Städte Klasse als Team Am Anfang war Teambildung... 3 Tage ab 84, u Trust- and Fun-Parcours u Klassenabenteuer Outdoor u Feedback mit Vergabe von Teamstones Dieses Programm stärkt nachhaltig die Klassengemeinschaft und den Teamgedanken durch individuell angepasstes Training. Am Programmtag bewältigt die Klasse, nach dem Vertrauenstraining, die Herausforderungen des Fun-Parcours. Kooperation und Motivation sind gefragt, wenn die Schüler bei Outdoor-Aktionen ihre Klassenkameraden von einer anderen Seite kennen- und schätzen lernen. Bunt durch die Kulturwelt bewegt sich unser Klassenabenteuer out- und indoor. Abschließend werden die Ergebnisse präsentiert. Mit der Verleihung der Teamstones klingt das erlebnisreiche Programm in einer besinnlichen Runde aus und die Schülerinnen und Schüler gehen mit neuem Bewusstsein und einem guten Gefühl für die Gemeinschaft zurück in den Schulalltag. Der Nachmittag des Ankunftstages steht zur freien Verfügung und kann für ein Klassenprojekt bzw. für Ausflüge nach Bonn und Königswinter, für einen Museumsbesuch oder eine Schiffstour genutzt werden. Die Kosten hierfür sind nicht im Preis enthalten. Teamfähigkeit Verantwortungsbewusstsein Vertrauensbildung Programmbetreuung an einem Tag durch einen Referenten von Die Kulturschleiferei Mehr Info: Spirit of sports Eine Klasse mit Sportsgeist 3 Tage ab 89, u Ausflug Drachenfels u Indoor-Sportaktionen u Outdoor-Funcourt Sport kann eine Gruppe zusammenschweißen, durch gemeinsame Regeln und gemeinsame Erfolge. Die sportlichen Anforderungen des Programms werden so gesteckt, dass alle Schüler mit Spaß teilnehmen können. Weil zu jeder Klassenfahrt auch immer ein Ausflug gehört, geht es am Ankunftstag erst mal rauf auf den Drachenfels. Am nächsten Tag wird es sportlich! Auf einer großen Mattenfläche startet ein abwechslungsreiches Indoor-Sporterlebnis, bei dem die Kräfte gemessen, die Körperspannung verbessert und die Koordination trainiert werden. Danach geht es auf dem Outdoor-Funcourt weiter. Hier sind nicht nur Muskelkraft und Ausdauer gefragt. Die Schüler müssen vielmehr gemeinsam durch Geschicklichkeit und Cleverness ihre Ziele erreichen. Sport & Bewegung Körpergefühl Teambildung Programmbetreuung an einem Tag durch zwei Referenten von Skills4Life. 3 ab4. Mehr Info: Schwarzlichttheater Sapa Jiyela Theater im Dunkeln 3 Tage ab 86, u Kreative Experimente u Persönlichkeitstraining u Schwarzlicht-Show Vorhang auf Bühne frei: Mit Witz und Spaß entwickeln die Teilnehmer ein bühnenreifes Programm. Gemeinschaft wird dabei zum besonderen Erlebnis. Die Teilnehmer können experimentieren, Ungewöhnliches entstehen lassen und erfahren mehr über sich selbst und ihre Talente. Verborgen in der Dunkelheit traut sich wirklich jeder auf die große Bühne und der Zauber kann beginnen! Bei ersten Körper- und Rhythmus-Choreografien wird die Begeisterung für das Show-Thema geweckt, bevor Szenen entwickelt, Rollen verteilt, Teams gebildet und Requisiten gestaltet werden. Dabei werden einzelne Acts bis zur Bühnenreife trainiert und verbinden sich schließlich zu einer faszinierenden Schwarzlicht-Show am Abend Generalprobe und Lampenfieber inklusive. Teambuilding Kreativität Körpergefühl Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch einen Referenten von Die Kulturschleiferei Mehr Info: 70 Leistungen: Übernachtung/Vollpension, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück.

71 2 Für Klassenfahrten FREIPLÄTZE inklusive! Vom Ronin zum Samurai Gewaltprävention und Klassengemeinschaft 3 Tage ab 106, u Respektvoller Umgang u Gewaltfreie Handlungsstrategien u Rollenspiele Die Schüler lernen in diesem Programm die Weisheiten der Samurai kennen. Wichtige Voraussetzungen, um in diesen Kreis aufgenommen zu werden, sind der Zusammenhalt in der Gemeinschaft und die Kunst des Siegens ohne Kampf. Als Erstes stellen die Schüler ihre Geschicklichkeit, Zuverlässigkeit und Mut unter Beweis. Danach lernen sie, die Regeln der Gruppe zu akzeptieren sowie ihren Mitmenschen mit Anstand und Respekt zu begegnen. Jetzt werden die angehenden Samurai an ihre eigentliche Aufgabe herangeführt: die Bewahrung des Friedens. Dafür setzen sie sich mit verschiedenen Formen von Gewalt auseinander. Ein guter Kampf ist ein vermiedener Kampf. Trotz Provokationen vielfältigster Art lernen die Schüler gewaltfreie Handlungsstrategien kennen. In Rollenspielen setzen sie anschließend Tugenden wie Hilfsbereitschaft sowie Animation zur aktiven Hilfe um. Gemeinsam werden schwierige Probleme gelöst und die Verbundenheit mit der Gruppe bewiesen. Am Ende des Tages erfolgt die Aufnahme in den erlesenen Kreis der Samurai. Kommunikation & Kooperation Respekt Konfliktfähigkeit Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch zwei Referenten von Skills4Life Mehr Info: Weitere Optionen Mit folgenden Zusatzangeboten können Sie Ihre Klassenfahrt individuell erweitern. Alle Preise gelten pro Person, ab 15 Teilnehmern. Verpflegungspreise sind Aufpreise zum normalen Mittag-/Abendessen. Grillen plus Grill, Würstchen, Grillfleisch, Ofenkartoffel oder Wedges, Salat, Brot, Senf 5,40 Disco plus inkl. Softdrinks Discoraum mit hervorragender Ausstattung, Musik- und Lichtanlage, inkl. Knabbereien und Softdrinks 4,40 Outdoor-Abend Feuerstelle, Feuerholz, Liederbuch, Stockbrotbacken 1,40 Karaoke-Abend Die Klasse sucht ihren Superstar als Solokünstler oder im Duett. Raum, Playstation, Bühnenoutfit 2,90 Preis pro Person 2018 (Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler) Die Jugendherberge Bad Honnef Das modern und komfortabel ausgestattete Haus ist ganz auf die Bedürfnisse seiner jungen Gäste eingerichtet. Bad Honnef und die Umgebung Bad Honnef und die nähere Umgebung laden zum Austoben und Entdecken ein: Direkt vor der Tür warten Naturpark Siebengebirge und der neu gestaltete Drachenfels mit spannenden Touren und Programmen. Unterkunft der Schüler/-innen 29 Mehrbettzimmer (3 10 Betten) mit DU/WC; 2 Mehrbettzimmer mit DU/WC für Rollstuhlfahrer. Abschließbarer Tagesraum für jede Klasse bei Buchung eines Programms der JH. Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung je Gruppe ab 20 Personen. Ausstattung innen und außen Bistro, Flipper, Kicker, Klavier, Disco, Lounge, Terrasse, Tischtennis, Basketball, Funcourt, Volleyball, Lagerfeuer, Amphitheater mit Open-air-Bühne, Grillhaus. Weitere Ausstattung siehe Tabelle Seite 6/7. Die JH liegt im Verkehrsverbund VRS Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: Jugendherberge Bad Honnef Selhofer Straße Bad Honnef Tel.: Fax: bad-honnef@jugendherberge.de Nebensaison 2018 (A): Hauptsaison 2018 (B): Weitere Programme im Internet Infofilm Klasse als Team A B 3-Tage-Aufenthalt 84, 99, Spirit of sports A B 3-Tage-Aufenthalt 89, 104, Schwarzlichttheater A B 3-Tage-Aufenthalt 86, 104, Vom Ronin zum Samurai A B 3-Tage-Aufenthalt 106, 119, 71

72 Jugendherberge Düsseldorf City-Hostel Rheinische Städte Düsseldorf total Stadt, Land, Fluss, Geschichte erleben 3 Tage ab 81, / 5 Tage ab 169, u Stadt-Rallye u Museum Kunstpalast und Panoramaschifffahrt Weitere Programmpunkte bei 4 Tagen: u Neanderthal Museum Weitere Programmpunkte bei 5 Tagen: u Besuch des Rheinturms, Barbecue Die Schüler lernen Düsseldorf und Umgebung aus verschiedenen Perspektiven kennen und erkunden dabei die Stadt, ihre Architektur, Geschichte und Kultur. 3 Tage: Das Programm beginnt mit einer Stadt-Rallye. Die Schüler entdecken in Eigenregie die verwinkelten Gassen der Altstadt. Abends wird gemeinsam ausgewertet. Am nächsten Tag besuchen Sie das Museum Kunstpalast in Düsseldorf. In einem zweistündigen Workshop erlernen Ihre Schüler künstlerische Gestaltungsmöglichkeiten. Anschließend lassen die Schüler bei einer Rheinschifffahrt mit der KD das Panorama der Landeshauptstadt an sich vorbeiziehen. 4-Tage-Plus: Bei einer Führung durch das Museum und einer Erkundungstour durch das Neandertal begeben sich die Schüler auf eine Reise durch die Menschheitsgeschichte. Hier sind auch das 1856 gefundene Skelett zu bestaunen sowie Funde jüngerer Nachgrabungen. Anschließend Zeit zur freien Verfügung. 5-Tage-Plus: Ausflug zum Düsseldorfer Rheinturm, einem architektonischen Meisterwerk. In 180 m Höhe gibt es eine atemberaubende Aussicht. Ein Barbecue oder Hamburger grillen in der Jugendherberge rundet diesen erlebnisreichen Tag ab. Urzeitgeschichte Kreativ-Workshop Stadtgeschichte Mehr Info: Programm-Bausteine Mit den folgenden Programm-Bausteinen können Sie sich Ihre individuelle Klassenfahrt zusammenstellen. Die Kosten gelten pro Person ab 20 Teilnehmern. Die Aufenthalts- und eventuell anfallenden Fahrtkosten sind in den Programm-Bausteinen nicht enthalten. Erlebnispakete Düsseldorf international Ready for take off! Bei einer Führung durch den drittgrößten Flughafen Deutschlands erleben Sie das Geschehen auf dem Vorfeld hautnah. Nachdem Sie die größten Airbusse und Boeings in Richtung aller Herren Länder haben abheben sehen, erwartet Sie in der Jugendherberge ein Barbecue oder Hamburger-Grillen. Dauer: ca. 3,5 Std. ab 13,90 Düsseldorf künstlerisch Besuchen Sie den Kunstpalast in Düsseldorf. In einem zweistündigen Workshop erlernen Ihre Schüler künstlerische Gestaltungsmöglichkeiten. Beim anschließenden Pizzabacken in der Jugendherberge können sie das Erlernte unter Beweis stellen. Dauer: ca. 4 Std. ab 10,90 Erlebnisbausteine Agentenschule ipad-rallye Bei der ipad-stadt-rallye lernen die Schüler Düsseldorf mit Spaß, guter Laune und vor allem viel Action von einer bislang unbekannten Seite kennen. Im Team navigieren sie mittels ipad, GPS-Gerät und Roadbook durch die Innenstadt, lösen knifflige Fragen, außergewöhnliche Rätsel und QR-Code-Missionen oder schießen Fotos. Dauer: ca. 2 bis 3 Std. ab 19,90 Panoramaschifffahrt Genießen Sie die Düsseldorfer Skyline im Rahmen einer einstündigen Panoramaschifffahrt mit der KD auf dem Rhein. Dauer: ca. 1 Std. ab 6,90 Düsseldorf Tee total Wie kommt der Tee in die Beutel? Was sich wie eine Frage bei der Sendung mit der Maus anhört, ist unter anderem das tägliche Geschäft des weltweit führenden Unternehmens Teekanne. Werfen Sie bei einer Betriebsbesichtigung einen Blick in die Produktion. Im Anschluss lernen Ihre Schüler in einem Workshop, wie man aus Tee leckere Cocktails mixen kann. Dauer: ca. 3 Std. ab 6,90 Führung Neanderthal Museum Bei einer Führung durchs Neanderthal Museum erfährt man vieles über die Entwicklung der Menschheit bis hin zu unserer Zeit. Dauer: 1 Std. ab 9,40 72 Leistungen: Übernachtung/Halbpension, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück.

73 2 Für Klassenfahrten FREIPLÄTZE inklusive! Movie Park Bottrop In Deutschlands einzigem Freizeitpark zum Thema Film warten Achterbahnen, spannende Shows und tolle Erlebnisse auf Ihre Schüler. Auf Wunsch sind Workshops zu attraktiven Preisen zubuchbar. Dauer: Ganztägig ab 17,90 Zoom Erlebniswelt Gelsenkirchen Besuchen Sie drei Kontinente an einem Tag! Vom Rhinozeros zum Eisbären: In den authentisch nachempfundenen Erlebniswelten Afrika, Alaska und Asien fühlen sich zahlreiche Tiere pudelwohl. Dauer: Ganztägig ab 10,40 Pädagogisch betreute Erlebnisse Projekt Floßbau Konstrukteure, Motivatoren, Planer und Organisatoren... Ihre Klasse hat viele Einzeltalente. Doch nur die Summe aller Teile ergibt ein Ganzes! Mithilfe einfachster Baumaterialien wie Seilen, Balken und Auftriebskörpern gilt es, eine schwimmfähige Konstruktion zu entwickeln, die bei der anschließenden Floßfahrt besteht. Dauer: ca. 3 4 Std. ab 26,90 Programmbetreuung: 1 Trainer Challenge4Team Diese Team-Challenge fordert Klassen zweimal heraus. Challenge 1: In der Teamwork- Challenge stellt unser Trainer den Teams die Aufgaben. Nach kurzer Erprobung vereinbaren die Teams das mögliche Topziel und die notwendige Trainingszeit. Üben, trainieren und verbessern anschließend die Abläufe. Dann gilt es! Ist die eigene Herausforderung zu schaffen? Challenge 2: Der 120-Minuten-Teamparcours so lange hat das Gesamtteam Zeit, alle Aufgaben zu meistern. Sein Teamwork von Station zu Station zu verbessern. Schüler wie Lehrer nennen den Wetteinsatz. Nach der Trainingsphase heißt es Hopp oder top. Die Klasse muss abliefern. Wer wird den Wetteinsatz einlösen? Dauer: Ganztägig. ab 26,40 Programmbetreuung: 1 Trainer Weitere Optionen Mit folgenden Zusatzangeboten können Sie Ihre Klassenfahrt individuell erweitern. Alle Preise gelten pro Person, ab 20 Teilnehmern. Verpflegungspreise sind Aufpreise zum normalen Mittag-/ Abendessen. Grillen plus Grill, Würstchen, Grillfleisch, Ofenkartoffel oder Wedges, Salat, Brot, Senf 5,40 Disco plus inkl. Softdrinks Discoraum mit hervorragender Ausstattung, Musik- und Lichtanlage, inkl. Knabbereien und Softdrinks 4,40 Cocktail-Workshop Aus verschiedenen Säften und Sirupen leckere alkoholfreie Cocktails mixen, inkl. 1 x 1 der Cocktailschule 5,90 Fit for FUN Picknick mymüsli2go, Joghurt, Obstauswahl, Gemüsesticks, Reiswaffeln, Vollkornbrot, Frischkäse, süße Überraschung, Mineralwasser 5,40 Wir beraten Sie gern zu weiteren Erlebnisbausteinen für Ihre Klassenfahrt. Tel.: info@djh-go2city.de Preis pro Person 2018 (Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler) Die Jugendherberge Düsseldorf City-Hostel Modern, komfortabel, innovativ! Willkommen in einer der modernsten Jugendherbergen Europas. Im hauseigenen Bistro und auf der Gartenterrasse mit Rheinblick können Gäste entspannen, verweilen und Kontakte knüpfen. Düsseldorf und die Umgebung Schulklassen können sich in Düsseldorf ihr eigenes Großstadtabenteuer zusammenstellen. Zum Beispiel Kunst und Kultur kindgerecht erleben, mit spannenden Workshops. Oder die große weite Welt entdecken: bei einer Führung durch den internationalen Flughafen. Die Rheinwiesen direkt an der Jugendherberge bieten sich zum Toben an der frischen Luft oder für ein gemeinsames Picknick an. Und Düsseldorf ist natürlich ein zentraler Ausgangspunkt für viele interessante Sehenswürdigkeiten in der Umgebung. Unterkunft der Schüler/-innen 2x 6-Bett-, 39x 4-Bett- und 26x 2-Bettzimmer, alle mit DU/WC; 1x 4-Bett- und 6x 2-Bettzimmer für Rollstuhlfahrer. Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung je Gruppe ab 20 Personen. Ausstattung innen und außen Abschließbare Tagesräume nach Verfügbarkeit. Gartenterrasse, Bistro, Kicker, Tischtennis, Klavier, Grillplatz, Disco, TV/DVD. Weitere Ausstattung siehe Tabelle Seite 6/7. Die JH liegt im Verkehrsverbund VRR Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: Jugendherberge Düsseldorf Düsseldorfer Straße Düsseldorf Tel.: Fax: duesseldorf@jugendherberge.de Weitere Programme im Internet Infofilm Nebensaison 2018 (A): Hauptsaison 2018 (B): Düsseldorf total A B 3-Tage-Aufenthalt 81, 94, 4-Tage-Aufenthalt 124, 143, 5-Tage-Aufenthalt 169, 194, Klassenfahrt mit Programm-Bausteinen A B Übernachtung/HP zzgl. Baustein-Preise und Fahrtkosten 32,90 38,90 73

74 Jugendherberge Duisburg Landschaftspark Rheinische Städte Ready for take off! Teambildung macht 5. Klassen startklar 3 Tage ab 103, u Kooperation u Vertrauensbildung u GPS-Nachtwanderung Dieses Programm macht 5. Klassen für die gemeinsame Lernreise startklar! Die Maßnahmen schweißen die einzelnen Schüler zu einer effizienten Lerngruppe zusammen und schaffen die Basis für ein gutes Klassenklima. Durch aktive Aufgaben wird das Kennenlernen untereinander direkt am Ankunftstag intensiviert. Klassenregeln werden für das künftige Miteinander aufgestellt. Am Abend findet eine GPS-Expedition durch die illuminierten Stahlruinen des Landschaftsparks statt. Am nächsten Tag fördern weitere Aufgaben Vertrauen, Verantwortungsbewusstsein, gegenseitige Unterstützung und helfen Einzelnen, ihre Grenzen zu überwinden. Interaktive Aktionen wie Nummer-Puzzle oder Formanalyse stärken die gegenseitige Wahrnehmung und Kommunikation. Die gemeinsame Vision der perfekten Klasse wird festgehalten. Teambildung & Wir-Gefühl Vertrauensbildung Gemeinsame Regeln und Werte Programmbetreuung an 1,5 Tagen mit einer Abendaktion durch einen Trainer von TRANSPARENZ Mehr Info: siehe Seite 5 AbenteuerSpielplatz Echte Erlebnisse für Klassenteams im Landschaftspark 3 Tage ab 118, u GPS-Rallye Industrie-Riesen u Taktikspiele im Gelände u Klettern an Industrieruinen Dieses Programm nutzt den Landschaftspark Duisburg Nord als gigantischen Erlebnisraum und Abenteuerspielplatz, in dem Schulklassen echte Herausforderungen bestehen müssen. Die GPS-Rallye Industrie-Riesen führt am Nachmittag des Anreisetages durch riesige Stahlkonstruktionen: Die Klassenteams spüren wichtige Ziele auf, lösen Rätsel und übernehmen knifflige Aufgaben. Eine spannende Nachtaktion in der Wildnis beendet den Tag. Bei Taktikspielen im Gelände können sich die Schüler am nächsten Tag sportlich miteinander messen. Die Teams entwickeln Strategien, konkurrieren und kooperieren miteinander. Das anschließende Klettern an Industrieruinen bietet existenzielle Erfahrungen für die Schüler und stärkt das Vertrauen innerhalb des Klassenteams. In der Abschlussreflektion werden alle Erfahrungen zusammengefasst. Klassengemeinschaft stärken Vertrauen & Grenzerfahrung Bewegungsförderung Programmbetreuung an 1,5 Tagen mit einer Nachtaktion durch einen Trainer von TRANSPARENZ. Für den Programmtag Taktikspiele & Klettern steht ein weiterer Trainer zur Verfügung Mehr Info: Programm-Bausteine Mit den folgenden Programm-Bausteinen können Sie sich Ihre individuelle Klassenfahrt zusammenstellen. Die Kosten gelten pro Person ab 20 Teilnehmern. Die Aufenthalts- und Fahrtkosten sind in den Programm-Bausteinen nicht enthalten. Pädagogisch betreute Bausteine Bouldern & Klettern an Industrieruinen Klettern fordert heraus. Bietet Raum, sich zu bewähren. Steht für echte Herausforderungen und existenzielle Erfahrungen im Klassenteam. Unser Erfahrungsraum: der größte Outdoor-Klettergarten Deutschlands. Mitten in und an Industriegiganten gebaut bietet er über 400 Routen Klettererlebnisse für jedes Niveau. Dauer: Ganztägig 37, Programmbetreuung durch zwei Trainer von TRANSPARENZ. City Bound Erlebnispädagogik in der Stadt. Duisburg eignet sich als urbaner Erlebnisraum dafür ideal: Blind geführt von den Klassenkameraden, geht es mit öffentlichen Verkehrsmitteln in die City. Anhand von Bildausschnitten und kleinen Fotos gilt es Plätze, Sehenswürdigkeiten und Bauwerke in Duisburg-City zu finden. Wenn ihr nicht weiterwisst, fragt euch durch! Jeder Fundort ist zu dokumentieren. Zudem müssen mit Passanten Schnappschüsse zu bekannten deutschen Redewendungen kreiert werden. Dauer: Ganztägig 29, Programmbetreuung durch einen Trainer von TRANSPARENZ. GPS-Tour Stahlentdecker Die Entdeckertour des 21. Jahrhunderts führt das Klassenteam durch Konstruktionen aus Stahl und vorbei an gewaltigen Hochöfen. Sie braucht Teamplayer, die sich gemeinsam per GPS orientieren, an verschiedenen Zielpunkten wichtige Informationen aufspüren und auf diese Weise viel Neues über den Landschaftspark erfahren. Dauer: 3 Std. 17, Programmbetreuung durch einen Trainer von TRANSPARENZ. 74 Leistungen: Übernachtung/Vollpension, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück.

75 Jugendherberge für Industriekultur TeamChallenge Ein Teamwettkampf mit verschiedenen Konstruktionsaufgaben wie Performance- Puzzle oder Qualitätsnetz und Aufgaben im Gedächtnissport wie MemoXL. Die Aufgaben werden dem Klassenteam vom Trainer gestellt. Nach kurzer Erprobung vereinbart die Klasse das zu erreichende Ziel und die Trainingszeit. Schüler wie Lehrer nennen ihre Wetteinsätze. Nach der Trainingsphase heißt es Hopp oder top. Nachdem die Klasse abgeliefert hat, stellt sich die Frage: Wer muss seine Wetteinsätze nun einlösen? Dauer: Ganztägig. 25, Programmbetreuung durch einen Trainer von TRANSPARENZ. Teamtraining & Konstruktionsprojekt Das Teamtraining fördert durch erlebnispädagogische Inhalte die Bereitschaft zur Kooperation und die Qualität der Zusammenarbeit in Klassen. Zwischen Stahlruinen planen, entwickeln und fügen kreative Bauteams mehrere Abschnitte zu einer Golfball-Kettenreaktion zusammen. Nach der Bauphase wird es ernst, wenn die Kugel rollt! Dauer: Ganztägig 25, Programmbetreuung durch einen Trainer von TRANSPARENZ. Touristische Programm-Bausteine Neu! Duisburger Hafenrundfahrt Erleben Sie bei der Duisburger Hafenrundfahrt mit der ISSEN FLOTTE DUISBURG den größten Binnenhafen Europas. Der Rhein-Ruhr-Hafen Duisburg schlägt jährlich auf einer Fläche von 740 Hektar in 19 Hafenbecken ca. 40 Millionen Tonnen Güter um. Die Hafenrundfahrt vermittelt hautnah, was internationaler Handel bedeutet. Dauer: ca. 2 Std. ab 7,90 Neu! Movie Park, Bottrop Der Movie Park bietet die Vorzüge verschiedener Ausflugsziele in einem: actiongeladene Attraktionen für Freizeitpark-Freunde, Hollywood-Flair für Film-Fans, spannende Shows und natürlich ein attraktives Kinderprogramm. Dauer: Ganztägig ab 17,90 Stirnlampenführung im Landschaftspark Nord Bei einer Stirnlampenführung durch den Industriepark Nord lernen Sie interessante Details zur Industriegeschichte und erfahren von einem ehemaligen Hüttenwerker, wie damals dort malocht wurde. Dauer: ca. 1,75 Std. ab 10,90 Hüttenführung Bei einer Führung durch das ehemalige Hüttenwerk verfolgen Sie den Weg des Eisens. Eine interessante Reise durch ein Wahrzeichen der Industriegeschichte. Dauer: ca. 1,75 Std. ab 9,90 AQUApark Oberhausen Unweit des größten Einkaufszentrums Europas, dem CENTRO, erwartet Sie und Ihre Schüler das erste Bergbau-Erlebnisbad der Welt mit Wasserrutschen und Becken unter einer Glaskuppel mit 21 m Höhe und einem Durchmesser von 40 m. Dauer: beliebig ab 7,90 Mehr Info: 2 Wir beraten Sie gern zu weiteren Erlebnisbausteinen für Ihre Klassenfahrt. Tel.: info@djh-go2city.de Für Klassenfahrten FREIPLÄTZE inklusive! Die JH Duisburg Landschaftspark Die Jugendherberge für Industriekultur befindet sich im ehemaligen Verwaltungsgebäude des Hüttenwerkes, mitten im Landschaftspark. Jugendherberge für Industriekultur Duisburg und die Umgebung Auf dem 200 Hektar großen Gelände des ehemaligen Hüttenwerks Meiderich ist ein einzigartiger Landschaftspark entstanden. Hier kann man Industrie-Geschichte erkunden, Freizeit mit Sport & Spiel verbringen oder die Vielfalt der Natur entdecken. Unterkunft der Schüler/-innen 9x 6-Bett-, 15x 4-Bett-, 1x 3-Bettzimmer, alle mit DU/WC; 1 Doppelzimmer mit DU/WC für Rollstuhlfahrer. Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer (EZ oder DZ) mit DU/WC zur Einzelnutzung je Gruppe ab 20 Personen. Ausstattung innen und außen Bistro, Kicker, Tischtennis, Klavier, DVD, Grillplatz. Weitere Ausstattung siehe Tabelle Seite 6/7. Die JH liegt im Verkehrsverbund VRR Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: Jugendherberge Duisburg Landschaftspark Lösorter Straße Duisburg Tel.: Fax: duisburg-landschaftspark@jugendherberge.de Weitere Programme im Internet Infofilm Preis pro Person 2018 (Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler) Nebensaison 2018 (A): Hauptsaison 2018 (B): Ready for take off! A B 3-Tage-Aufenthalt 103, 122, AbenteuerSpielplatz A B 3-Tage-Aufenthalt 118, 134, Klassenfahrt mit Programm-Bausteinen A B Übernachtung/VP zzgl. Baustein-Preise und Fahrtkosten 35,40 41,40 75

76 Jugendherberge Duisburg Sportpark Rheinische Städte Locker bleiben Soziales und gewaltfreies Miteinander 3 Tage ab 119, u Auspowern in der Sporthalle u Teamprojekte u Klassen-Coaching Das Programm fördert prosoziales Verhalten im Klassenverband und wirkt gewaltpräventiv. Es entwickelt sozial-emotionale Kompetenzen weiter: Kooperation und Unterstützung im Gegensatz zu Egoismus. Integration statt Ausgrenzung. Konstruktiver Umgang statt Aggression, Zerstörung und Gewalt. Auspowern in der Sporthalle: Hier dürfen Schüler die Power rauslassen, dynamisch und kraftvoll sein, sich messen und miteinander im Team kämpfen. Unbedingte Voraussetzung ist das Einhalten von Regeln und Fairplay. Bei der Abendaktion gilt es, beim Blind-Walk Verantwortung zu übernehmen. Teamprojekte & Klassen-Coaching: Am nächsten Tag werden Erprobungsräume für prosoziales Verhalten und Kooperationsfähigkeit geschaffen. Es heißt, gemeinsam konstruktiv zu handeln. Alle Beteiligten zu integrieren. Kreativ-Methode: Wie möchte ich zukünftig in der Klasse behandelt werden? In weiteren Teamprojekten outdoor gilt es, Position in der Gruppe zu beziehen und trotzdem andere Meinungen zu akzeptieren. Anschließend werden konfliktreiche Situationen des Schulalltags thematisiert. Übungen in Kleingruppen wie z.b. das Gewaltbarometer machen unterschiedliche Einstellungen deutlich. Anschließend Abschlussreflexion und Transfer. Prosoziales Handeln Soziale Kompetenzen Vertrauensbildung Programmbetreuung an 1,5 Tagen mit einer Nachtaktion durch einen Trainer von TRANSPARENZ Mehr Info: Winter-Team-Challenge Ein Klassenteam drei Herausforderungen 3 Tage ab 129, u Abenteuersport in der Halle u Team & Hockey on Ice u Team-Trainings-Circle Eine Winter-Team-Challenge drei Herausforderungen, ideal für Herbst und Winter. Das Programm stellt Schüler vor aktive Herausforderungen, für die der Wetterbericht keine Rolle spielt. Abenteuersport in der Halle: Die Sporthalle wird zum Erlebnisraum, ob mit Matten, im Teamparcours oder an Erlebnisstationen. Herausforderungen, die Vertrauen, Verantwortung und gemeinsames Handeln in der Klasse fördern. Team & Hockey on Ice: Die Eislaufschule fördert Anfänger und Fortgeschrittene gleichermaßen. Hier hilft man sich gegenseitig! Anschließend lernen die Schüler Eishockey spielerisch und verknüpft mit Geschicklichkeitsübungen kennen. Team-Trainings-Circle: Kreative Teamaufgaben steigern sich im Anspruch, stellen die Qualität der Zusammenarbeit auf eine harte Probe und verbessern von Aufgabe zu Aufgabe die Kooperation in der Klasse. Teamfähigkeit Kooperation Sport & Bewegung Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch einen Trainer von TRANSPARENZ. Okt bis März Mehr Info: TEAM-Projekt 2018 Teamtraining & Kooperation 3 Tage ab 117, u Kooperationsaufgaben u Konstruktionsprojekte u Teamzirkel In kreativen Methoden beleuchtet das Programm die Faktoren von Teamwork, stellt einen Regelvertrag auf und verdeutlicht die Vorgehensweise bei Aufgaben im Team und bewertet die Arbeit. Nach dem Einstieg ins Programm wird als TEAM-Projekt ein Regelvertrag aufgesetzt. Danach gibt es erste Kooperationsaufgaben, die zeigen, wo die Klasse steht. Nach der Teamwork-Theorie steht ein Auftrag bei Nacht für die Schüler an. Am nächsten Tag werden für Konstruktions-Projekte Kreativität, verschiedene Fähigkeiten, organisiertes Handeln und eigenständiges Arbeiten verlangt. Am Nachmittag steigern kooperative Aufgaben schrittweise die Anforderungen an Zusammenarbeit, gute Absprachen und nützliche Kommunikation. In der Abschlussreflexion wird die TEAM-Arbeit bewertet. Klassengemeinschaft Kooperation & Vertrauen Projekte organisieren Programmbetreuung an 1,5 Tagen mit einer Abendaktion durch einen Trainer von TRANSPARENZ Mehr Info: 76 Leistungen: Übernachtung/Vollpension, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück.

77 Sport Jugendherberge 2 Für Klassenfahrten FREIPLÄTZE inklusive! Programm-Bausteine Mit diesen Programm-Bausteinen können Sie sich Ihre Klassenfahrt zusammenstellen. Die Kosten gelten pro Person ab 20 Teilnehmern. Die Aufenthalts- und Fahrtkosten sind nicht enthalten. Pädagogisch betreute Bausteine Outdoor-Teamtraining Beim Team-Check steht das Miteinander auf dem Prüfstand. Die Jury (Schüler, Lehrer, Trainer) bewertet Stärken und Schwächen der Zusammenarbeit bei den Übungen der Teams. Am Nachmittag wachsen nach der technischen Einführung die Schüler bei Speedrope-Climbing oder Leitersteigen XXL über sich hinaus. Dauer: Ganztägig 25, Programmbetreuung durch einen Trainer von TRANSPARENZ. Kanu-Challenge (April bis Oktober) Das Teamtraining fördert durch erlebnispädagogische Inhalte die Kooperation. Dann werden Paddeltechniken für das Kanufahren vermittelt. Bei Disziplinen wie Blind-Paddling oder Water-Rope- Pulling braucht es ein gutes Zusammenspiel. Beim Watercaching sind Manöver und Teamwork gefragt. Dauer: Ganztägig 49, Programmbetreuung durch zwei Trainer von TRANSPARENZ. Floßbau (April bis Oktober) Mit Kreativität, Teamspirit und effektiver Zusammenarbeit sind verschiedene Aufgaben und Rätsel zu lösen. Je besser und schneller die Lösungen erarbeitet werden, desto wahrscheinlicher baut die Klasse ein fahrtaugliches Floß. Dauer: Ganztägig 43, Programmbetreuung durch zwei Trainer von TRANSPARENZ. Indoor-Teamtraining In der hauseigenen Turnhalle wird sich so richtig ausgepowert. Dynamisch und kraftvoll messen sich die Teams miteinander. Beim Klettern in einer der modernsten Kletterhallen Deutschlands braucht es Mut und Vertrauen, um bis zu 20 Meter hoch aufzusteigen. Anfänger und Fortgeschrittene können sich anschließend bei der Speed-Climbing-Challenge beweisen. Dauer: Ganztägig 51, Programmbetreuung durch zwei Trainer von TRANSPARENZ (inklusive Bustransfer und Kletterhalle). Touristische Programm-Bausteine Legoland Discovery Center mit Workshop Tauchen Sie mit Ihren Schülern in eine Welt aus Lego ein. Autos bauen und Rennen fahren, Gebäude konstruieren und sich dem Erdbebensimulator aussetzen das ist Physik & Technik in der Praxis. Dauer: beliebig ab 7,40 Sealife Oberhausen mit Führung Im Sealife Oberhausen erfahren Ihre Schüler interessante Details zu heimischen und tropischen Meerestieren, deren Lebensräume in mehr als 50 Becken dargestellt werden. Dauer: beliebig ab 8,90 Führung MSV Arena Bei einer Führung durch die MSV Arena werfen Sie einen Blick hinter die Kulissen. Dauer: ca. 1 Std. ab 9,90 Zoom Erlebniswelt Gelsenkirchen Besuchen Sie drei Kontinente an einem Tag! Vom Rhinozeros zum Eisbären: In den authentisch nachempfundenen Erlebniswelten Afrika, Alaska und Asien fühlen sich zahlreiche Tiere pudelwohl. Dauer: Ganztägig ab 10,40 Neu! Explorado Kindermuseum Duisburg Besuchen Sie mit Ihren Schülern Deutschlands größtes Kindermuseum zum Mitmachen, in dem Kinder spielerisch faszinierende Phänomene unseres Alltags erforschen können. Dauer: beliebig ab 6,90 Mehr Info: Wir beraten Sie gern zu weiteren Erlebnisbausteinen für Ihre Klassenfahrt. Tel.: info@djh-go2city.de Preis pro Person 2018 (Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler) Die Jugendherberge Duisburg Sportpark Direkt neben dem Stadion wurde die neue Jugendherberge Duisburg Sportpark errichtet. Die Ausstattung und die Umgebung sind ganz auf Sport ausgerichtet. Sport Jugendherberge Duisburg und die Umgebung Die unzähligen Möglichkeiten des Sportparks und die Sechs- Seen-Platte liegen direkt vor der Haustür der neuen Jugendherberge. Unterkunft der Schüler/-innen 36x 4-Bettzimmer mit DU/WC; 4x 4-Bettzimmer mit DU/WC für Rollstuhlfahrer. Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer (DZ) mit DU/WC zur Einzelnutzung je Gruppe ab 20 Personen. Ausstattung innen und außen Bistro, Kicker, Tischtennis, Disco, Sauna, Gymnastikraum, Sporthalle, Beachvolleyball, Kunstrasenplatz, Grillplatz. Weitere Ausstattung siehe Tabelle Seite 6/7. Die JH liegt im Verkehrsverbund VRR Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: Jugendherberge Duisburg Sportpark Kruppstraße Duisburg Tel.: Fax: duisburg-sportpark@jugendherberge.de Weitere Programme im Internet Infofilm Nebensaison 2018 (A): Hauptsaison 2018 (B): Locker bleiben A B 3-Tage-Aufenthalt 119, 139, Winter-Team-Challenge A B 3-Tage-Aufenthalt (Oktober bis März buchbar) 129, 144, TEAM-Projekt 2018 A B 3-Tage-Aufenthalt 117, 134, Klassenfahrt mit Programm-Bausteinen A B Übernachtung/VP zzgl. Baustein-Preise und Fahrtkosten 38,40 44,40 77

78 Jugendherberge Essen Rheinische Städte Entdecken. Erleben. Bewegen. Industriekultur, MINT-Edutainment & Geschichte des Ruhrpotts 3 Tage ab 103, u Kooperative GPS-Rallye u Wissenswertens zum Steinkohlebergbau u Naturwissenschaftliche und technische Experimente Vom grünen Ruhrtal im Süden bis hin zum Weltkulturerbe Zollverein im Norden führt die erlebnisorientierte Reise rund um Industriekultur und Sehenswürdigkeiten aus Wissenschaft und Technik sowie Geschichte des Ruhrgebiets. Eine GPS-Rallye und Abenteuerspiele führen die Schüler zu den Anfängen des Steinkohlebergbaus im heute grünen Ruhrtal. Am Abend erwartet sie zum Auspowern das Kumpel-Chaos-Game. Beim Pott-Quiz beweist die Klasse ihr Wissen über das Ruhrgebiet. Anschließend geht es mit ÖPNV zum Weltkulturerbe Zollverein. Neben Sehens- und Wissenswertem zu Zeche, Kokerei und atemberaubenden Industriekulissen erwarten die Schüler hier mit chladnischen Klangfiguren, Zentrifugalschleuder, Feuertornado und Taumelscheibe spannende interaktive naturwissenschaftliche und technische Experimente sowie Mitmachstationen in der Phänomania-Ausstellung. Teamarbeit Kultur und Geschichte des Ruhrgebiets Erleben mit allen Sinnen Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch einen Referenten von TEAMScouts Mehr Info: Aller Anfang ist leicht Eine Klasse lernt sich kennen 3 Tage ab 121, u Intensives Kennenlernen u Spielaktionen u Konstruktionsaufgaben Dieses Programm ist ideal zu Beginn einer neuen Klassenkonstellation. Die Schüler beschäftigen sich bewusst mit den Themen Kennenlernen sowie Klassengemeinschaft und setzen sich aktiv Ziele für die gemeinsame Zukunft. Das Programm wird je nach gewünschten Schwerpunkten aus verschiedenen Themenblöcken zusammengesetzt. So erleben die Schüler bei kooperativen Spielen und erlebnisorientierten Aktivitäten, dass Zusammenhalt im Team Spaß macht. Mithilfe von Konstruktionsaufgaben wie z. B. Das große Ei-Experiment oder die Nachterlebnisaktion werden sie herausgefordert und feiern die erlebte Gemeinschaft mit einem selbst gestalteten Abschlussabend. Am letzten Vormittag stehen die Reflexion und der Transfer in den Klassenalltag im Mittelpunkt, anschließend Abreise. Klassenzusammenhalt Soziale Kompetenz Regelakzeptanz Programmbetreuung an 2,5 Tagen durch einen Referenten von SYNERGIE Soziale Bildung Mehr Info: siehe Seite 5 Programm-Bausteine Erlebnisreisen ins Ruhrgebiet: Abenteuer im alten Industrierevier Mit den folgenden Programm-Bausteinen können Sie sich Ihre individuelle Klassenfahrt zusammenstellen. Die Kosten sind bei jedem Angebot aufgeführt, gelten pro Person bei einer Teilnehmerzahl ab 20 Schülern. Die Aufenthaltskosten sind in den Programmpunkten nicht enthalten. Survival aktiv Hier erfahren die Schüler spielerisch die Grundlagen des Überlebens in der Natur. Voraussetzung dafür ist aktive Teamarbeit, wenn sich die Gruppe z. B. an einem Steilhang abseilt, eine Seilkonstruktion überquert oder lernt, sich mit einem Kompass zu orientieren. Die Teilnehmer erfahren Wichtiges über essbare Wildpflanzen und ihre Zubereitung. Mit wenigen Handgriffen wird ein Feuer entfacht. Biwaks werden gebaut, und teamorientierte Spiele lockern das Programm auf. Und wer sich nach so viel Action nicht mehr auf den Beinen halten kann, wird von der Gruppe auf einer selbst gebauten Trage zur Jugendherberge zurückgebracht. Dauer: Ganztägig ab 19, Programmbetreuung durch einen Referenten von Insider-Klassenfahrten. Mit dem Kanu auf Entdeckungs-Tour Die Kanu-Entdecker-Tour zeigt einen Teil des Ruhrgebiets aus einer neuen Perspektive. Die Gruppe trifft sich am Seaside Beach Baldeney und nach einer Einführung in die Technik beginnt die Wasserwanderung über einen der schönsten Abschnitte des Ruhrtals nach Essen-Kettwig. Der Weg führt vorbei an stillgelegten Fabriken, der Wehranlage und dem historischen Leinpfad. Tipps rund ums Kanufahren gehören genauso zum Programm wie lustige Spiele mit den Booten. In Kettwig angekommen, bringt der Bus alle zurück zur Jugendherberge. Dauer: Ganztägig 27, Programmbetreuung durch zwei Referenten von Insider-Klassenfahrten. 78 Leistungen: Übernachtung/Vollpension, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen. Anreise am ersten Tag zum Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach dem Frühstück.

79 2 Für Klassenfahrten FREIPLÄTZE inklusive! Floßbau & Teamspiele Es ist eine Herausforderung für die ganze Klasse, mit wenigen Materialien wie Holz, Schnüren und Tubes ein schwimmfähiges Floß zu bauen! Um diese Aufgabe zu bewältigen, sind Geschick, Kreativität und Teamarbeit gefragt. Und auch ein wenig Mut gehört dazu, denn die Stunde der Wahrheit rückt immer näher und damit die entscheidende Frage: Wird uns unser selbst gefertigtes Floß auch tragen? Ob so oder so: Mit den obligatorischen Schwimmwesten sind alle auch für den Fall eines Konstruktionsfehlers gut gerüstet und am Ende ist es ein Riesenspaß trocken oder nass! Team- und Kooperationsspiele ergänzen den Tag am See und geben wertvolle Hilfe für eine erfolgreiche Fahrt mit dem eigenen Floß auf dem Baldeneysee. Dauer: Ganztägig 28,40 Programmbetreuung durch ein bis zwei Referenten von Insider-Klassenfahrten. Das Geheimnis der Pauline Die Geocaching-Rallye Das Geheimnis der Pauline auf dem Pastoratsberg verbindet kleine kooperative Teambildungsspiele mit einer spannenden satellitengesteuerten Rallye. Ganz nebenbei erfah- Weitere Optionen Mit folgenden Zusatzangeboten können Sie Ihre Klassenfahrt individuell erweitern. Alle Preise gelten pro Person, ab 20 Teilnehmern. Verpflegungspreise sind Aufpreise zum normalen Mittag-/Abendessen. Getränke-Pauschale Jeder Teilnehmer erhält einen DJH-Trinkbecher und während des Aufenthaltes stehen folgende Getränke immer in ausreichendem Umfang zur Verfügung: Mineralwasser, Apfelschorle, Kaffee/Tee für Lehrer 3-Tage-Aufenthalt 3,40 5-Tage-Aufenthalt 5,40 Grillen Grill, Würstchen, Salat, Brot, Senf 2,40 Grillen plus Grill, Würstchen, Grillfleisch, Ofenkartoffel oder Wedges, Salat, Brot, Senf 5,40 Outdoor-Abend Feuerstelle, Feuerholz, Liederbuch, Stockbrotbacken 1,40 Die Jugendherberge Essen Die Jugendherberge Essen liegt ganz in der Nähe des Baldeneysees und ist der ideale Ausgangspunkt für Ausflüge zu den Industriedenkmälern des Ruhrpotts. Essen und die Umgebung Als Europas Kulturhauptstadt 2010 bieten Essen und die Region zahlreiche Sehenswürdigkeiten und kulturelle Angebote wie Museen, Theater und Philharmonie oder das Weltkulturerbe Zollverein. Unterkunft der Schüler/-innen 2x 6-Bett-, 14x 5-Bett-, 18x 4-Bett-, 4x 3-Bett-, 10x 2-Bettzimmer, 6 weitere Zimmer für Rollstuhlfahrer, alle Zimmer mit DU/WC. Abschließbarer Tagesraum für jede Klasse. Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung je Gruppe ab 20 Personen. Ausstattung innen und außen Bistro & Terrasse, Flipper, Kicker, Tischtennis, Klavier, Spiele, Sportgeräte, Bolzplatz, Kunstrasenplatz, Grillplatz. Weitere Ausstattung siehe Tabelle Seite 6/7. Die JH liegt im Verkehrsverbund VRR Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: Jugendherberge Essen Pastoratsberg Essen Tel.: Fax: essen@jugendherberge.de Weitere Programme im Internet Infofilm ren die Schüler viel Interessantes rund um den Beginn des Bergbaus im Ruhrgebiet und den Stollenbergbau im Ruhrtal. Dauer: Halbtägig 14,90 (inkl. Verleih der GPS-Geräte) Programmbetreuung durch einen Referenten von TEAMscouts. Mehr Info: Preis pro Person 2018 (Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler) Nebensaison 2018 (A): Hauptsaison 2018 (B): Entdecken. Erleben. Bewegen. A B 3-Tage-Aufenthalt 103, 119, Aller Anfang ist leicht A B 3-Tage-Aufenthalt 121, 136, Klassenfahrt mit Programm-Bausteinen A B Übernachtung/VP zzgl. Baustein-Preise und Fahrtkosten 35,90 41,90 79

80 Jugendherbergen Köln City-Hostels Rheinische Städte 80 Stadterlebnis-Shaker Programm-Bausteine der zwei Jugendherbergen in Köln Aus den folgenden Programm-Bausteinen stellen wir Ihnen gerne ein individuelles Aufenthaltsprogramm zusammen oder Sie erweitern damit Ihre gebuchte Klassenfahrt. Die angegebenen Preise gelten für Schulkassen ab 20 Schülern jeweils pro Person, Aufenthalts- und Fahrtkosten sind nicht enthalten. Kölns Schokoladenseiten Erhalten Sie Einblicke in den weiten Weg der Schokolade, wie aus einer Kakaobohne Schokolade wird, bei einer Führung im Schokoladenmuseum Köln. Im Anschluss erleben Sie in einer einstündigen Panoramaschifffahrt mit der KD Kölns Schokoladenseite vom Wasser aus. Dauer: Ganztägig ab 17,40 Köln tierisch Willkommen im Dschungel es geht auf Entdeckungstour durch den Zoo mit über Tieren. Einer der Höhepunkte des Zoos ist das riesige Elefantengehege. Die ideale Ergänzung im Anschluss an den Zoobesuch ist die Fahrt mit der Seilbahn über den Rhein. In einer Gondel schwebend eröffnen sich tolle Blicke auf den Rhein und den Dom. Dauer: Ganztägig ab 14,90 Wir beraten Sie gern zu weiteren Erlebnisbausteinen für Ihre Klassenfahrt. Tel.: Stadtführung Spannende Erzählungen und interessante Themen aus nahezu 2000 Jahren Stadtgeschichte: Was hat es mit dem Kölnisch Wasser auf sich und warum gilt Nero eigentlich als halber Kölner? Dauer: ca. 1½ Std. ab 8,40 Führung Kölner Museen Die kulturelle Auswahl in Köln ist einfach riesig: Römisch-Germanisches Museum, Museum Ludwig, Wallraf-Richartz-Museum, NS-Dokumentationszentrum und viele mehr Sie haben die Wahl. Auf Anfrage sind attraktive Workshops zubuchbar. Dauer: 1 Std. ab 3,40 Das Odysseum Faszinierende und spannende Hintergründe in Naturwissenschaft und Technik. Überraschende Antworten zu scheinbar einfachen Alltagsthemen bietet das Abenteuermuseum. Auf Anfrage sind auch Workshops zu attraktiven Konditionen zubuchbar. Dauer: beliebig ab 6,90 Führung BayArena Exklusive Einblicke, spannende Fakten und lustige Anekdoten rund um die BayArena sind Bestandteil der Tour. Sie sind dabei ganz nah am Rasen, genießen den Gang durch den Spielertunnel und dürfen in der Gästekabine Platz nehmen. Dauer: 1½ Std. ab 8,90 Vorfeldtour am Köln Bonn Airport Erleben Sie mit Ihrer Klasse die spannende Welt des Köln Bonn Airport. Das Team des Besuchercenters führt Sie hinter die Kulissen des Flughafengeschehens, Starts und Landungen können aus nächster Nähe beobachtet werden. Alles wird anschaulich erklärt, ein tolles Erlebnis für Schüler jeden Alters. Dauer: 1½ Std. ab 6,90 Leistungen: Übernachtung/Halbpension, Bettwäsche und die jeweils beschriebenen Programmleistungen. Phantasialand Das Phantasialand bietet eine Vielzahl an Attraktionen und Themenbereichen und zählt zu den führenden Freizeitparks in Deutschland. Dauer: Ganztägig ab 28,90 Kletterwald Lassen Sie sich mit Ihrer Klasse von der Natur begeistern und erreichen Sie gemeinsam neue Grenzen. Vertrauen und Verantwortung werden hautnah erlebt! (Für Kinder ab 1,40 m geeignet.) Dauer: ca. 3 4 Stunden ab 15,90 Aqualand Das Erlebnisbad im Norden Kölns bietet mit einer Vielzahl von Rutschen und Attraktionen für jeden Geschmack etwas. Dauer: 4 Stunden ab 13,90 TV-Studioführung Wollten Sie schon immer einmal wissen, was eine Bluebox ist oder wie ein Fernsehstudio von innen aussieht? Dann werfen Sie einen Blick hinter die Kulissen der Fernsehwelt und entdecken Sie, wie Fernsehsendungen entstehen. Bei einer Studioführung erhalten die Schüler einen Einblick in die Entwicklung und technische Umsetzung solcher Fernsehprogramme. Außerdem besuchen sie die Regie und lernen die Arbeitsabläufe in der Bildtechnik und der Ton-Regie kennen. Dauer: ca. 1 1½ Stunden ab 9,90 Bowling Verbringen Sie Ihre Freizeit auf amerikanische Art und lassen Sie beim Bowling die Pins fliegen. Dauer: 2 Stunden, inkl. Leihschuhe ab 9,90 Mehr Info: Weitere Optionen der JH Köln-Riehl Alle Preise gelten pro Person, ab 20 Teilnehmern. Verpflegungspreise sind Aufpreise zum normalen Mittag-/ Abendessen. Disco plus inkl. Softdrinks Discoraum mit hervorragender Ausstattung, Musik- und Lichtanlage, inkl. Knabbereien und Softdrinks 4,40 BBQ-Abend Brot, Butter, Nudel- und Krautsalat, zwei Grillwürste, Senf 3,40

81 2 Für Klassenfahrten FREIPLÄTZE inklusive! KölnAktiv Auf der Entdeckertour in Köln 3 Tage ab 89, / 5 Tage ab 176, u Dombesteigung & Stadtrundgang u Sport- und Olympiamuseum Weitere Elemente des 4-Tage-Aufenthalts u Abenteuermuseum Odysseum Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts u Seilbahnfahrt und Kölner Zoo Die Schüler entdecken die Domstadt mit all ihren Facetten und erfahren viel über die Geschichte der Stadt. 3 Tage: Am Nachmittag des Anreisetages steigen die Schüler bis zur Aussichtsplattform des Kölner Doms hinauf und werden auf 97 Höhenmetern nach über 500 Stufen mit einem einzigartigen Blick über die Stadt belohnt. Der nächste Tag beginnt mit einer Führung entlang der Stadtmauern. Hier erfahren die Schüler viel über die bewegende Vergangenheit der Stadt. Beim anschließenden Besuch im Sport- und Olympiamuseum stehen große Sportler, triumphale Siege und bittere Niederlagen im Mittelpunkt einer Reise durch die Sportgeschichte mit vielen Aktivitäten auf dem Programm. 4-Tage-Plus: An diesem Tag besuchen Sie mit Ihrer Klasse das Abenteuermuseum Odysseum. Dort können die Schüler anhand einer Rallye verschiedene naturwissenschaftliche Experimente nachempfinden oder sich im Maus-Museum über die Experimente der Fernsehshow informieren. Der Nachmittag steht zur freien Verfügung. 5-Tage-Plus: Der Tag beginnt mit dem Besuch des Kölner Zoos, einem der ältesten und größten zoologischen Gärten in Deutschland. Nach dem Zoobesuch erwartet Sie und Ihre Schüler eine Fahrt mit der Seilbahn über den Rhein in den Jugendpark mit seinen vielfältigen Freizeitmöglichkeiten. Sport & Bewegung Geschichtsverständnis/Naturwissenschaften Tierwelt Info (Deutz): Info (Riehl): Köln und die Umgebung Willkommen in der Rhein-Metropole Köln! Die älteste Großstadt Deutschlands lockt nicht nur mit vielen interessanten Kulturangeboten wie z. B. dem Kölner Dom und zahlreichen Museen, sondern ist heute auch der wichtigste Medienstandort in Deutschland. Jugendherberge Köln-Deutz City-Hostel Jugendherberge Köln-Deutz Das City-Hostel Köln-Deutz ist der perfekte Ausgangspunkt für Touren in die Rhein-Metropole. Von hier aus sind die historischen Sehenswürdigkeiten der Stadt ebenso schnell zu erreichen wie der Zoo oder das berühmte Schokoladenmuseum. Unterkunft der Schüler/-innen 6x 6-Bett-, 82x 4-Bett-, 62x 2-Bettzimmer, alle mit DU/WC; 8x 6-Bettzimmer mit DU/WC für Rollstuhlfahrer. Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung je Gruppe ab 20 Personen. Ausstattung innen und außen Bistro, Kicker, Tischtennis, Disco, TV-Raum. Weitere Ausstattung siehe Tabelle Seite 6/7. Die JH liegt im Verkehrsverbund VRS Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: Siegesstraße Köln Tel.: Fax: koeln-deutz@jugendherberge.de Preis pro Person 2018 (Mindestteilnehmerzahl: 20 Schüler) Infofilm Jugendherberge Köln-Riehl City-Hostel Jugendherberge Köln-Riehl Seit der Renovierung erstrahlt das City- Hostel in neuem Glanz. Die neuen, modernen Zimmer, viele mit einem einzigartigen Blick auf den Rhein, überzeugen mit einer komfortablen Ausstattung. Unterkunft der Schüler/-innen 60 Einzel- und Doppelzimmer, 109 Drei- und Vierbettzimmer, davon 10 rollstuhlgerechte Zimmer, alle mit DU/WC. Unterkunft der Lehrer 2 Leiterzimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung je Gruppe ab 20 Personen. Ausstattung innen und außen Terrasse, Bistro, Flipper, Kicker, Tischtennis, Disco, Film-/TV-Raum, Kaffeebar, Streetball-Korb. Weitere Ausstattung siehe Tabelle Seite 6/7. Die JH liegt im Verkehrsverbund VRS Auf Wunsch vermitteln wir Ihnen für die An- und Abreise eine zuverlässige Busgesellschaft. Anschrift: An der Schanz Köln Tel.: Fax: koeln-riehl@jugendherberge.de Weitere Programme im Internet Infofilm Nebensaison 2018 (A): Hauptsaison 2018 (B): KölnAktiv A B 3-Tage-Aufenthalt 89, 101, 4-Tage-Aufenthalt 128, 147, 5-Tage-Aufenthalt 176, 199, Klassenfahrt mit Programm-Bausteinen A B Übernachtung/HP zzgl. Baustein-Preise und Fahrtkosten 32,90 38,90 81

82 die Jugendherbergen im Rheinland im Internet Besuchen Sie uns online und erfahren Sie schnell und einfach, was die Jugendherbergen im Rheinland für Lehrer und Schulen zu bieten haben! u Alle Jugendherbergen von A wie Aachen bis X wie Xanten u Videos, Kurzfilme, 360 -Touren und Luftaufnahmen aus der Vogelperspektive, die Ihnen einen lebendigen Eindruck von unseren Häusern, deren Ausstattung und Lage verschaffen u Programm-Übersichten, mit denen Sie einfach die Jugendherberge finden, die für Ihre Klassenfahrt geeignet ist u Informationen zu unseren Freiplätzen für Schulklassen u Alles über unsere Siegel Lehrplanunterstützend für die Grundschule und Soziales Lernen intensiv u Wissenswertes über unser Projekt klasseklasse Besser lernen im Team! u Planungshilfen für Klassenfahrten, Checklisten und Musterbriefe zum Download u Fortbildungstag für angehende Lehrer in NRW und kostenloses Tagungsangebot für neue Schulen u Kataloge und Broschüren zum Bestellen oder als Download u Noch Plätze frei! Pädagogisch betreute Klassenfahrten mit bis zu 30, Preisersparnis pro Person. u Nichts verpassen mit unserem Newsletter! Das Online-Magazin der Jugendherbergen im Rheinland informiert Sie über Aktuelles rund um das Thema Schule. u Folgen Sie uns auf Facebook und erhalten Sie alle wichtigen Informationen direkt in Ihren Newsfeed! Vertragsbedingungen 82 Allgemeine Vertragsbedingungen für die Schulreiseangebote der Jugendherbergen im Rheinland Allgemeine Vertragsbedingungen für die Schulreiseangebote im Rheinland für bis buchbare Reisen 1. Veranstalter Veranstalter der angebotenen Programme ist der DJH- Landesverband Rheinland e. V., Düsseldorfer Str. 1a, Düsseldorf ( Landesverband/Veranstalter ). Die jeweilige Jugendherberge tritt als von dem Landesverband bevollmächtigte Vertreterin auf und schließt für den Landesverband die Verträge ab. Sämtlicher Schriftverkehr ist mit der Jugendherberge zu führen, die das jeweilige Reiseprogramm durchführt. Diese Jugendherberge wird nachfolgend als Ansprechpartner bezeichnet. 2. Teilnahmeberechtigung; Anwendungsbereich dieser Allgemeinen Vertragsbedingungen Teilnahmeberechtigt sind ausschließlich Mitglieder des Deutschen Jugendherbergswerks (bzw. eines anderen der IYHF angeschlossenen Verbandes), die über eine gültige körperschaftliche DJH-Mitgliedschaft verfügen. Die anmeldende Schule oder Gruppe bzw. Körperschaft ( Anmelder/Kunde ) weist diese Mitgliedschaft dem Ansprechpartner durch Vorlage einer DJH-Gruppenmitgliedskarte nach. Die Mitgliedschaft muss spätestens zum Veranstaltungsbeginn erworben werden. Diese Allgemeinen Vertragsbedingungen wenden sich ausschließlich an die genannten Mitglieder mit körperschaftlicher Mitgliedschaft und deren Gruppenmitglieder. Sie gelten nicht für Personen mit Einzelmitgliedschaft. 3. Vertragsabschluss 3.1 Anmeldungen können mündlich / telefonisch, schriftlich empfohlen, per Telefax oder elektronisch (per ) an den Ansprechpartner gerichtet werden. Die Anmeldung muss den Gruppenverantwortlichen namentlich benennen sowie die Anzahl der weiteren Teilnehmer enthalten, aufgegliedert nach männlichen und weiblichen Personen. Die Anmeldung erfolgt durch den Anmelder auch für alle in der Anmeldung mit aufgeführten Teilnehmer, für deren Vertragsverpflichtungen der Anmelder wie für seine eigenen Verpflichtungen haftet, sofern er diese Verpflichtung durch ausdrückliche, gesonderte Erklärung übernommen hat. 3.2 Mit der Anmeldung bietet der Anmelder den Abschluss eines Reisevertrages auf der Grundlage dieses Kataloges, der darin enthaltenen Reiseausschreibung und Hinweise zur Reise sowie dieser Allgemeinen Vertragsbedingungen verbindlich an. Der Vertrag kommt mit der Annahme der Anmeldung durch den Ansprechpartner für den Landesverband zustande, für die es keiner besonderen Form bedarf. Der Ansprechpartner informiert das anmeldende Mitglied über den Vertragsabschluss, indem er die förmlichen Belegungsvertragsdokumente und den Sicherungsschein übersendet. Mit dem Sicherungsschein sind alle Zahlungen des Kunden gegen Insolvenz abgesichert. 4. Bezahlung 4.1 Nach Vertragsabschluss, Erhalt der Belegungsvertragsdokumente und des Sicherungsscheines ist eine Anzahlung in Höhe von 20 % des Gesamtreisepreises fällig, die auf letzteren angerechnet wird. Die Restzahlung auf den Reisepreis ist 28 Tage vor Anreise fällig und zu zahlen, wenn feststeht, dass die Reise durchgeführt wird, insbesondere nicht mehr nach Ziffer 8 abgesagt werden kann, und kann in bar oder per Überweisung geleistet werden. Maßgeblich für die Rechtzeitigkeit der Zahlung ist die Gutschrift beim Veranstalter. 4.2 Leistet der Kunde die Anzahlung und / oder Restzahlung nicht entsprechend den festgesetzten Fälligkeiten, so ist der Landesverband in Vertretung durch den Ansprechpartner berechtigt, nach Mahnung und angemessener Fristsetzung zur Zahlung vom Vertrag zurückzutreten und den Kunden mit Rücktrittskosten zu belasten, die sich an nachstehender Ziffer 7.2 orientieren. 5. Leistungen Der Umfang der vertraglich geschuldeten Leistungen ergibt sich aus der Leistungsbeschreibung des Schulreiseangebots durch den Veranstalter im Katalog und den hierauf Bezug nehmenden Angaben in der Belegungsbestätigung. 6. Leistungsänderungen nach Vertragsschluss 6.1 Nach Vertragsschluss notwendig werdende Änderungen wesentlicher Reiseleistungen, die vom Veranstalter nicht wider Treu und Glauben herbeigeführt werden, sind gestattet, soweit die Änderungen nicht erheblich sind und den Gesamtzuschnitt der gebuchten Reise nicht beeinträchtigen. 6.2 Im Falle einer erheblichen Änderung einer wesentlichen Reiseleistung kann der Kunde kostenfrei vom Vertrag zurücktreten oder die Teilnahme an einer mindestens gleichwertigen anderen Reise verlangen, wenn der Veranstalter in der Lage ist, eine solche Reise ohne Mehrpreis für den Reisenden aus seinem Angebot anzubieten. Der Kunde hat dieses Recht unverzüglich nach Zugang der Erklärung des Veranstalters über die Änderung der wesentlichen Reiseleistung diesem gegenüber geltend zu machen. 7. Rücktritt, Umbuchung durch den Kunden, Gruppenwechsel 7.1 Der Anmelder kann jederzeit vor Reisebeginn zurücktreten. Es wird dem Kunden empfohlen, den Rücktritt unter Angabe der Reservierungsnummer gegenüber dem Ansprechpartner schriftlich zu erklären. 7.2 Tritt der Anmelder von der Reise zurück, so verliert der Veranstalter den Anspruch auf den vereinbarten Reisepreis. Er kann jedoch von dem Anmelder eine angemessene Entschädigung für getroffene Vorkehrungen und seine Aufwendungen verlangen. Die Höhe der Entschädigung bestimmt sich nach dem Reisepreis unter Abzug des Wertes der vom Veranstalter ersparten Aufwendungen sowie dessen, was er durch gewöhnlich mögliche anderweitige Verwendung der Leistungen erwerben kann. Der Veranstalter kann diesen Anspruch nach seiner Wahl konkret oder pauschalisiert berechnen. Pauschalisiert kann der Veranstalter eine Entschädigung in Prozent des Reisepreises je nach Rücktrittszeitpunkt des Kunden vom 29. bis 14. Tag vor Aufenthaltsbeginn 50 % vom 13. bis 7. Tag vor Aufenthaltsbeginn 60 % vom 6. Tag bis zum Aufenthaltsbeginn 90 % verlangen. Es steht dem Anmelder frei, nachzuweisen, dass dem Veranstalter ein Schaden überhaupt nicht oder nur in wesentlich niedrigerer Höhe als der jeweiligen Pauschalen entstanden ist. Der Veranstalter behält sich vor, in Abweichung von den vorstehenden Pauschalen eine höhere, konkrete Entschädigung zu fordern und wird in diesem Fall die geforderte Entschädigung unter Berücksichtigung der ersparten Aufwendungen und einer etwaigen, anderweitigen Verwendung der Reiseleistungen konkret beziffern und belegen. 7.3 Es wird ausdrücklich darauf hingewiesen, dass im Reisepreis eine Reiserücktrittskosten-Versicherung nicht enthalten ist. Es wird empfohlen, sich durch Abschluss einer Reiserücktrittskosten-Versicherung (erhältlich über den Ansprechpartner), gültig für jedes Mitglied der Gruppe, zu versichern. 8. Rücktritt oder Kündigung durch den Veranstalter Ist in der Beschreibung der Reise ausdrücklich auf eine Mindestteilnehmerzahl (MTZ) hingewiesen und wird diese nicht erreicht, so kann der Veranstalter durch den Ansprechpartner vom Vertrag zurücktreten, wenn er die MTZ in der jeweiligen Reiseausschreibung im Prospekt beziffert sowie den Zeitpunkt angegeben hat, bis zu welchem seine Rücktrittserklärung dem Kunden vor dem vertraglich vereinbarten Reisebeginn spätestens zugegangen sein muss, und in der Belegungsbestätigung deutlich lesbar auf diese Angaben hingewiesen hat. Der Rücktritt ist bis 28 Tage vor dem vereinbarten Aufenthaltsbeginn gegenüber dem Kunden zu erklären. Auf den Reisepreis geleistete Zahlungen werden dem Kunden umgehend erstattet. 9. Obliegenheiten des Kunden, Mängelanzeige, Abhilfe, Fristsetzung vor Kündigung des Kunden, Mitwirkungspflicht des Anmelders 9.1 Der Kunde hat auftretende Mängel unverzüglich dem Ansprechpartner (der Herbergsleitung) oder dem Veranstalter anzuzeigen und dort innerhalb angemessener Frist um Abhilfe zu ersuchen. Unterlässt es der Kunde schuldhaft, einen Mangel anzuzeigen, so tritt eine Minderung des Reisepreises nicht ein. 9.2 Der Veranstalter kann durch den Ansprechpartner die Abhilfe verweigern, wenn sie unverhältnismäßigen Aufwand erfordert. Der Veranstalter kann in der Weise Abhilfe schaffen, dass er durch den Ansprechpartner eine gleich- oder höherwertige Ersatzleistung erbringt. 9.3 Wird eine Reise infolge eines Mangels erheblich beeinträchtigt und leistet der Veranstalter / Ansprechpartner innerhalb einer angemessenen Frist keine Abhilfe, so kann der Kunde den Reisevertrag kündigen, wobei die schriftliche Erklärung empfohlen wird. Der Bestimmung einer Frist bedarf es nur dann nicht, wenn die Abhilfe unmöglich ist oder von dem Veranstalter verweigert wird oder wenn die sofortige Kündigung des Vertrages durch ein besonderes Interesse des Reisenden gerechtfertigt wird. 9.4 Bei auftretenden Mängeln ist der Anmelder verpflichtet, im Rahmen der gesetzlichen Schadensminderungspflicht mitzuwirken, Schäden zu vermeiden oder gering zu halten. 9.5 Der Kunde ist für das rechtzeitige Erscheinen der Gruppe beim Ansprechpartner verantwortlich. 10. Haftungsbeschränkung des Veranstalters Die vertragliche Haftung des Veranstalters für Schäden, die nicht Körperschäden sind, ist pro Reise und Kunden auf den dreifachen Reisepreis beschränkt, soweit ein Schaden des Kunden weder vorsätzlich noch grob fahrlässig herbeigeführt wurde oder soweit der Veranstalter für einen dem Kunden entstehenden Schaden allein wegen des Verschuldens eines Leistungsträgers verantwortlich ist. Für alle gegen den Veranstalter gerichteten Schadensersatzansprüche aus unerlaubter Handlung, die nicht auf Vorsatz oder grober Fahrlässigkeit beruhen, ist die Haftung des Veranstalters bei Sachschäden auf die Höhe des dreifachen Reisepreises pro Reise und Kunde beschränkt.

83 Prospekte & Broschüren der Jugendherbergen im Rheinland Lassen Sie sich von unseren Klassenfahrten-Expertinnen beraten: Tel , oder fordern Sie kostenlos Ihr gewünschtes Informationsmaterial im Internet an: Alle Materialien finden Sie hier auch zum Download. Ferien & Familien Aktivreisen für Kids & Teens in den Ferien, Reiseprogramme für Familien und Familien- Jugendherbergen mit besonderen Serviceangeboten. Chöre & Musikgruppen Auf einen Blick: Ausstattung, Service und Musikpauschalen Jugendherbergen im Rheinland bieten ideale Probenbedingungen. Informationsmaterial Jugendherbergen im Rheinland Gruppenreisen am Wochenende 2016 u für Familien-, Sport- und Freizeitgruppen u ab 10 Personen Gruppenreisen Besuchen Sie uns auch im Internet: Reisepakete für Freizeit- und Familiengruppen ab 10 Personen sind an jedem Wochenende buchbar! Programme von Adventure Academy bis Wellness garantieren abwechslungsreiche Miniferien von Freitag bis Sonntag. Tagungen & Seminare Jugendherbergen im Rheinland bieten preisgünstige Tagungsangebote, moderne technische Ausstattung und kompetenten Service eine perfekte Alternative! Preise & Porträts Überblick mit allen Informationen zu den Jugendherbergen im Rheinland. Radwandern im Rheinland Infos über Ausstattung der Jugendherbergen im Rheinland und speziellen Service für Radfahrer inkl. Übersichtskarte mit schönen Themenrouten. Sie finden uns auch bei Facebook: Klassenfahrt. Fotografie: Archäologischer Park Xanten: S. 14, S. 26 Die Schwanenburg/Maarten Takens: S. 16 Holger Klaes: S. 10, S. 48, S. 59, S. 66 Phänomania/Volker Hartmann: S DJH-Landesverband Rheinland e. V. Stand: April 2017, Änderungen vorbehalten

84 11. Ausschluss von Ansprüchen, Anzeigefristen, Verjährung von Ansprüchen, Verjährungsfristen 11.1 Reisevertragliche Gewährleistungsansprüche sind innerhalb eines Monats nach der vertraglich vorgesehenen Beendigung der Reise gegenüber dem Ansprechpartner geltend zu machen. Nach Ablauf der einmonatigen Frist kann der Vertragspartner Ansprüche nur geltend machen, wenn er ohne Verschulden an der Einhaltung der Frist verhindert worden ist. Gruppenleiter / Teamer sind nicht berechtigt, Ansprüche des Kunden mit Wirkung gegen den Veranstalter anzuerkennen Reisevertragliche Ansprüche des Kunden nach 651c bis 651f BGB verjähren bei Sach- und Vermögensschäden in einem Jahr, soweit ein Schaden des Kunden weder auf einer vorsätzlichen oder grob fahrlässigen Pflichtverletzung des Veranstalters, seines gesetzlichen Vertreters oder eines seiner Erfüllungsgehilfen beruht. Die Verjährung beginnt mit dem Tag, der dem Tag des vertraglichen Aufenthaltsendes folgt. Schweben zwischen dem Vertragspartner und dem Ansprechpartner Verhandlungen über den Anspruch oder die den Anspruch begründenden Umstände, so ist die Verjährung gehemmt, bis eine der Parteien die Fortsetzung der Verhandlungen verweigert. Die Verjährung tritt frühestens 3 Monate nach dem Ende der Hemmung ein. Ansprüche aus unerlaubter Handlung sowie alle Ansprüche auf Ersatz von Körperschäden unterliegen der gesetzlichen Verjährungsfrist. 12. Pass- und Visumerfordernisse, gesundheitspolizeiliche Vorschriften Der Veranstalter informiert Angehörige eines Staates der EU, in dem die Reise angeboten wird, über Pass- und Visumerfordernisse und gesundheitspolizeiliche Formalitäten (z. B. polizeilich vorgeschriebene Impfungen und Atteste), die für die Reise und den Aufenthalt erforderlich sind. Für Angehörige anderer Staaten gibt das zuständige Konsulat Auskunft. 13. Datenschutz Ein verantwortungsvoller Umgang mit personenbezogenen Daten ist für die Jugendherbergen im Rheinland e. V. selbstverständlich. Die Verarbeitung und Nutzung erfolgt gemäß Bundesdatenschutzgesetz (BDSG). Personenbezogene Daten sind sämtliche Angaben wie Name, Anschrift, -Adresse sowie Telefonnummer. Der Veranstalter stellt diese Informationen ausschließlich Partnerunternehmen und dem DJH Deutschland zur Verfügung, die diese Daten in seinem Auftrag, gemäß seinen Weisungen und unter Einhaltung des BDSG verarbeiten. Darüber hinaus erfolgt eine Weitergabe der Daten an Dritte nicht. Der Kunde hat jederzeit die Möglichkeit, seine beim Veranstalter gespeicherten personenbezogenen Daten abzurufen, über sie Auskunft zu verlangen, sie ändern oder löschen zu lassen. Die Löschung seiner personenbezogenen Daten erfolgt, wenn er seine Einwilligung zur Speicherung widerruft, wenn die Daten zur Erfüllung des mit der Speicherung verfolgten Zwecks nicht mehr erforderlich sind oder wenn ihre Speicherung gesetzlich unzulässig ist. Mit einer Nachricht an das DJH-Service-Center Rheinland unter service@djh-rheinland.de oder unter der unten genannten Adresse kann der Kunde der Nutzung oder Verarbeitung seiner Daten für Zwecke der Werbung, der Markt- oder Meinungsforschung oder zu Marketingzwecken jederzeit kostenfrei widersprechen. 14. Schlussbestimmungen 14.1 Soweit der Kunde Kaufmann oder juristische Person des privaten oder des öffentliches Rechtes oder eine Person ist, die ihren Wohnsitz oder gewöhnlichen Aufenthaltsort im Ausland hat oder deren Wohnsitz oder gewöhnlicher Aufenthalt im Zeitpunkt der Klageerhebung nicht bekannt ist, wird als Gerichtsstand der Sitz des DJH- Landesverbandes Rheinland in Düsseldorf vereinbart Die Unwirksamkeit einzelner Bestimmungen hat nicht die Unwirksamkeit des gesamten Reisevertrages zur Folge. Auf das gesamte Rechts- und Vertragsverhältnis zwischen dem Kunden und dem Veranstalter findet ausschließlich deutsches Recht Anwendung Die Europäische Kommission stellt eine Plattform zur Online-Streitbeilegung (OS) zur außergerichtlichen Beilegung von verbraucherrechtlichen Streitigkeiten bereit, die der Veranstalter unter consumers/odr findet. Der Veranstalter nimmt an einem Streitbeilegungsverfahren vor einer Verbraucherschlichtungsstelle nicht teil und ist auch nicht verpflichtet, an solchen Verfahren teilzunehmen. Ein internes Beschwerdeverfahren existiert nicht. Allgemeine Vertragsbedingungen für die Schulreiseangebote im Rheinland für ab buchbare Reisen 1. Veranstalter Veranstalter der angebotenen Programme ist der DJH- Landesverband Rheinland e. V., Düsseldorfer Str. 1a, Düsseldorf ( Landesverband/Veranstalter ). Die jeweilige Jugendherberge tritt als von dem Landesverband bevollmächtigte Vertreterin auf und schließt für den Landesverband die Verträge ab. Sämtlicher Schriftverkehr ist mit der Jugendherberge zu führen, die das jeweilige Reiseprogramm durchführt. Diese Jugendherberge wird nachfolgend als Ansprechpartner bezeichnet. 2. Teilnahmeberechtigung; Anwendungsbereich dieser Allgemeinen Vertragsbedingungen Teilnahmeberechtigt sind ausschließlich Mitglieder des Deutschen Jugendherbergswerks (bzw. eines anderen der IYHF angeschlossenen Verbandes), die über eine gültige körperschaftliche DJH-Mitgliedschaft verfügen. Die anmeldende Schule oder Gruppe bzw. Körperschaft ( Anmelder/Kunde ) weist diese Mitgliedschaft dem Ansprechpartner durch Vorlage einer DJH-Gruppenmitgliedskarte nach. Die Mitgliedschaft muss spätestens zum Veranstaltungsbeginn erworben werden. Diese Allgemeinen Vertragsbedingungen wenden sich ausschließlich an die genannten Mitglieder mit körperschaftlicher Mitgliedschaft und deren Gruppenmitglieder. Sie gelten nicht für Personen mit Einzelmitgliedschaft. 3. Vertragsabschluss 3.1 Anmeldungen können mündlich / telefonisch, schriftlich empfohlen, per Telefax oder elektronisch (per ) an den Ansprechpartner gerichtet werden. Die Anmeldung muss den Gruppenverantwortlichen namentlich benennen sowie die Anzahl der weiteren Teilnehmer enthalten, aufgegliedert nach männlichen und weiblichen Personen. Die Anmeldung erfolgt durch den Anmelder auch für alle in der Anmeldung mit aufgeführten Teilnehmer, für deren Vertragsverpflichtungen der Anmelder wie für seine eigenen Verpflichtungen haftet, sofern er diese Verpflichtung durch ausdrückliche, gesonderte Erklärung übernommen hat. 3.2 Mit der Anmeldung bietet der Anmelder den Abschluss eines Reisevertrages auf der Grundlage dieses Kataloges, der darin enthaltenen Reiseausschreibung und Hinweise zur Reise sowie dieser Allgemeinen Vertragsbedingungen verbindlich an. Der Vertrag kommt mit der Annahme der Anmeldung durch den Ansprechpartner für den Landesverband zustande, für die es keiner besonderen Form bedarf. Der Ansprechpartner informiert das anmeldende Mitglied über den Vertragsabschluss, indem er die förmlichen Belegungsvertragsdokumente und den Sicherungsschein übersendet. Mit dem Sicherungsschein sind alle Zahlungen des Kunden gegen Insolvenz abgesichert. 4. Bezahlung 4.1 Nach Vertragsabschluss, Erhalt der Belegungsvertragsdokumente und des Sicherungsscheines ist eine Anzahlung in Höhe von 20 % des Gesamtreisepreises fällig, die auf letzteren angerechnet wird. Die Restzahlung auf den Reisepreis ist 28 Tage vor Anreise fällig und zu zahlen, wenn feststeht, dass die Reise durchgeführt wird, insbesondere nicht mehr nach Ziffer 8 abgesagt werden kann, und kann in bar oder per Überweisung geleistet werden. Maßgeblich für die Rechtzeitigkeit der Zahlung ist die Gutschrift beim Veranstalter. 4.2 Leistet der Kunde die Anzahlung und / oder Restzahlung nicht entsprechend den festgesetzten Fälligkeiten, so ist der Landesverband in Vertretung durch den Ansprechpartner berechtigt, nach Mahnung und angemessener Fristsetzung zur Zahlung vom Vertrag zurückzutreten und den Kunden mit Rücktrittskosten zu belasten, die sich an nachstehender Ziffer 7.2 orientieren. 5. Leistungen Der Umfang der vertraglich geschuldeten Leistungen ergibt sich aus der Leistungsbeschreibung des Schulreiseangebots durch den Veranstalter im Katalog und den hierauf Bezug nehmenden Angaben in der Belegungsbestätigung. 6. Leistungsänderungen nach Vertragsschluss 6.1 Der Veranstalter behält sich vor, nach Vertragsschluss andere Vertragsbedingungen als den Reisepreis einseitig zu ändern, wenn die Änderungen unerheblich sind, den Gesamtzuschnitt der gebuchten Reise nicht beeinträchtigen und nicht wider Treu und Glauben herbeigeführt werden. Der Veranstalter hat den Kunden hierüber auf einem dauerhaften Datenträger (z. B. per ) klar, verständlich und in hervorgehobener Weise über die Änderung zu unterrichten. Die Änderung ist nur wirksam, wenn sie diesen Anforderungen entspricht und vor Reisebeginn erklärt wird. 6.2 Kann der Veranstalter die Reise aus einem nach Vertragsschluss eingetretenen Umstand nur unter erheblicher Änderung einer der wesentlichen Eigenschaften der Reiseleistungen (Art. 250 Nr. 1 EGBGB) oder nur unter Abweichung von besonderen Vorgaben des Kunden, die Inhalt der Vertrages geworden sind, verschaffen, so kann der Veranstalter dem Kunden die entsprechende Leistungsänderung anbieten und verlangen, dass der Kunde innerhalb einer vom Veranstalter bestimmten Frist, die angemessen sein muss, (1) das Angebot zur Leistungsänderung annimmt oder (2) seinen Rücktritt vom Vertrag erklärt. Das Angebot zu einer solchen Vertragsänderung kann nicht nach Reisebeginn unterbreitet werden. 6.3 Der Veranstalter kann dem Kunden in seinem Angebot nach 6.2 wahlweise auch die Teilnahme an einer anderen Pauschalreise (Ersatzreise) anbieten, über die der Veranstalter nach Art EGBGB den Kunden zu informieren hat. 6.4 Nach dem Ablauf der vom Veranstalter nach 6.2 bestimmten Frist gilt das Angebot zur Vertragsänderung als angenommen. 6.5 Tritt der Kunde vom Vertrag zurück, findet 651h Abs. 1 S. 2 und Abs. 5 BGB entsprechend Anwendung; Ansprüche des Reisenden nach 651i Abs. 2 Nr. 7 BGB bleiben unberührt. Nimmt der Kunde das Angebot zur Vertragsänderung oder zur Teilnahme an einer Ersatzreise an und ist die Reise im Vergleich zur ursprünglich geschuldeten nicht von mindestens gleichwertiger Beschaffenheit, gilt 651m BGB entsprechend; ist sie von gleichwertiger Beschaffenheit, aber für den Veranstalter mit geringeren Kosten verbunden, ist im Hinblick auf den Unterschiedsbetrag 651m Abs. 2 BGB entsprechend anzuwenden. 7. Rücktritt, Umbuchung durch den Kunden, Gruppenwechsel / Vertragsübertragung 7.1 Der Anmelder kann jederzeit vor Reisebeginn zurücktreten. Es wird dem Kunden empfohlen, den Rücktritt unter Angabe der Reservierungsnummer gegenüber dem Ansprechpartner schriftlich zu erklären. 7.2 Tritt der Anmelder von der Reise zurück, so verliert der Veranstalter den Anspruch auf den vereinbarten Reisepreis. Er kann jedoch von dem Anmelder eine angemessene Entschädigung verlangen. Der Veranstalter kann durch vorformulierte Vertragsbedingungen Entschädigungspauschalen bemessen, die sich nach dem Zeitraum zwischen der Rücktrittserklärung und dem Reisebeginn, der zu erwartenden Ersparnis von Aufwendungen des Veranstalters und dem zu erwartenden Erwerb durch anderweitige Verwendung der Reiseleistungen bemessen. Pauschalisiert kann der Veranstalter eine Entschädigungspauschale in Prozent des Reisepreises je nach Rücktrittszeitpunkt des Kunden vom 29. bis 14. Tag vor Aufenthaltsbeginn 50 % vom 13. bis 7. Tag vor Aufenthaltsbeginn 60 % vom 6. Tag bis zum Aufenthaltsbeginn 90 % verlangen. Es steht dem Anmelder frei, nachzuweisen, dass dem Veranstalter ein Schaden überhaupt nicht oder nur in wesentlich niedrigerer Höhe als der jeweiligen Pauschalen entstanden ist. 7.3 Abweichend von 7.2 kann der Veranstalter keine Entschädigung verlangen, wenn am Bestimmungsort oder in dessen unmittelbarer Nähe unvermeidbare, außergewöhnliche Umstände auftreten, die die Durchführung der Reise oder die Beförderung von Personen an den Bestimmungsort erheblich beeinträchtigen. Umstände sind unvermeidbar und außergewöhnlich, wenn sie nicht der Kontrolle der Partei unterliegen, die sich hierauf beruft, und sich ihre Folgen auch dann nicht hätten vermeiden lassen, wenn alle zumutbaren Vorkehrungen getroffen worden wären. 7.4 Es wird ausdrücklich darauf hingewiesen, dass im Reisepreis eine Reiserücktrittskosten-Versicherung nicht enthalten ist. Es wird empfohlen, sich durch Abschluss einer Reiserücktrittskosten-Versicherung (erhältlich über den Ansprechpartner), gültig für jedes Mitglied der Gruppe, zu versichern. 8. Rücktritt durch den Veranstalter Ist in der Beschreibung der Reise ausdrücklich auf eine Mindestteilnehmerzahl (MTZ) hingewiesen und wird diese nicht erreicht, so kann der Veranstalter durch den Ansprechpartner vom Vertrag zurücktreten, wenn er die MTZ in der jeweiligen Reiseausschreibung im Prospekt beziffert sowie den Zeitpunkt angegeben hat, bis zu welchem seine Rücktrittserklärung dem Kunden vor dem vertraglich vereinbarten Reisebeginn spätestens zugegangen sein muss, und in der Belegungsbestätigung deutlich lesbar auf diese Angaben hingewiesen hat. Der Rücktritt ist bei jeder Reise bis 28 Tage vor dem vereinbarten Aufenthaltsbeginn gegenüber dem Kunden zu erklären. Tritt der Veranstalter vom Vertrag zurück, so verliert er den Anspruch auf den vereinbarten Reisepreis. Auf den Reisepreis geleistete Zahlungen werden dem Kunden unverzüglich, auf jeden Fall innerhalb von 14 Tagen nach dem Rücktritt des Veranstalters zurückerstattet. 9. Obliegenheiten des Kunden, Mängelanzeige, Abhilfe, Fristsetzung vor Kündigung des Kunden, Mitwirkungspflicht des Anmelders 9.1 Der Kunde hat auftretende Mängel unverzüglich dem Ansprechpartner (der Herbergsleitung) oder dem Veranstalter anzuzeigen und dort innerhalb angemessener Frist um Abhilfe zu ersuchen. Soweit der Veranstalter / Ansprechpartner infolge einer schuldhaften Unterlassung der Anzeige nach Satz 1 nicht Abhilfe schaffen konnte, ist der Kunde nicht berechtigt, die in 651m BGB bestimmten Rechte geltend zu machen oder nach 651n BGB Schadensersatz zu verlangen. 9.2 Verlangt der Kunde Abhilfe, hat der Veranstalter durch den Ansprechpartner den Reisemangel zu beseitigen. Er kann die Abhilfe nur verweigern, wenn sie unmöglich ist oder unter Berücksichtigung des Ausmaßes des Reisemangels und des Werts der betroffenen Reiseleistung mit unverhältnismäßigen Kosten verbunden ist. Der Veranstalter kann in der Weise Abhilfe schaffen, dass er durch den Ansprechpartner eine gleich- oder höherwertige Ersatzleistung erbringt. 9.3 Kann der Veranstalter die Beseitigung des Mangels nach 9.2 verweigern und betrifft der Mangel einen erheblichen Teil der Reiseleistungen, hat der Veranstalter Abhilfe durch angemessene Ersatzleistungen anzubieten. Haben diese Ersatzleistungen zur Folge, dass die Reise im Vergleich zur ursprünglich geschuldeten nicht von mindestens gleichwertiger Beschaffenheit ist, hat der Veranstalter dem Reisenden eine angemessene Herabsetzung des Reisepreises zu gewähren; die Angemessenheit richtet sich nach 651m Abs. 1 S. 2 BGB. Sind die Ersatzleistungen nicht mit den im Vertrag vereinbarten Leistungen vergleichbar oder ist die vom Veranstalter angebotene Herabsetzung des Reisepreises nicht angemessen, kann der Kunde die Ersatzleistungen ablehnen. In diesem Fall oder wenn der Veranstalter außerstande ist, Ersatzleistungen anzubieten, ist 651l Abs. 2 und 3 BGB mit der Maßgabe anzuwenden, dass es auf eine Kündigung des Reisenden nicht ankommt. 9.4 Wird eine Reise durch einen Mangel erheblich beeinträchtigt, kann der Kunde den Vertrag kündigen. Die Kündigung ist erst zulässig, wenn der Veranstalter eine ihm vom Kunden bestimmte angemessene Frist hat verstreichen lassen, ohne Abhilfe zu leisten. Der Bestimmung einer Frist bedarf es nur dann nicht, wenn die Abhilfe von dem Veranstalter verweigert wird oder wenn die sofortige Abhilfe notwendig ist. Wird der Vertrag gekündigt, so behält der Veranstalter hinsichtlich der erbrachten und der zur Beendigung der Reise noch zu erbringenden Reiseleistungen den Anspruch auf den vereinbarten Reisepreis; Ansprüche des Reisenden nach 651i Abs. 3 Nr. 6 und 7 BGB bleiben unberührt. Hinsichtlich der nicht mehr zu erbringenden Reiseleistungen entfällt der Anspruch des Veranstalters auf den vereinbarten Reisepreis; insoweit bereits geleistete Zahlungen sind dem Kunden vom Veranstalter zu erstatten. Der Veranstalter ist verpflichtet, die infolge der Aufhebung des Vertrags notwendigen Maßnahmen zu treffen, insbesondere, falls der Vertrag die Beförderung des Kunden umfasste, unverzüglich für dessen Rückbeförderung zu sorgen; das hierfür eingesetzte Beförderungsmittel muss dem im Vertrag vereinbarten gleichwertig sein. Die Mehrkosten für die Rückbeförderung fallen dem Veranstalter zur Last. 9.5 Bei auftretenden Mängeln ist der Anmelder verpflichtet, im Rahmen der gesetzlichen Schadensminderungspflicht mitzuwirken, Schäden zu vermeiden oder gering zu halten. 9.6 Gruppenleiter / Teamer sind nicht berechtigt, Ansprüche des Kunden mit Wirkung gegen den Veranstalter anzuerkennen. 9.7 Der Kunde ist für das rechtzeitige Erscheinen der Gruppe beim Ansprechpartner verantwortlich. 10. Haftungsbeschränkung des Veranstalters Die vertragliche Haftung des Veranstalters für Schäden, die keine Körperschäden sind und nicht schuldhaft herbeigeführt werden, ist pro Reise und Kunden auf den dreifachen Reisepreis beschränkt. Für alle gegen den Veranstalter gerichteten Schadensersatzansprüche aus unerlaubter Handlung für Schäden, die keine Körperschäden sind und nicht schuldhaft herbeigeführt werden, ist die Haftung des Veranstalters ebenfalls auf die Höhe des dreifachen Reisepreises pro Reise und Kunde beschränkt. 11. Datenschutz Ein verantwortungsvoller Umgang mit personenbezogenen Daten ist für die Jugendherbergen im Rheinland e. V. selbstverständlich. Die Verarbeitung und Nutzung erfolgt gemäß Bundesdatenschutzgesetz (BDSG). Personenbezogene Daten sind sämtliche Angaben wie Name, Anschrift, -Adresse sowie Telefonnummer. Der Veranstalter stellt diese Informationen ausschließlich Partnerunternehmen und dem DJH Deutschland zur Verfügung, die diese Daten in seinem Auftrag, gemäß seinen Weisungen und unter Einhaltung des BDSG verarbeiten. Darüber hinaus erfolgt eine Weitergabe der Daten an Dritte nicht. Der Kunde hat jederzeit die Möglichkeit, seine beim Veranstalter gespeicherten personenbezogenen Daten abzurufen, über sie Auskunft zu verlangen, sie ändern oder löschen zu lassen. Die Löschung seiner personenbezogenen Daten erfolgt, wenn er seine Einwilligung zur Speicherung widerruft, wenn die Daten zur Erfüllung des mit der Speicherung verfolgten Zwecks nicht mehr erforderlich sind oder wenn ihre Speicherung gesetzlich unzulässig ist. Mit einer Nachricht an das DJH-Service-Center Rheinland unter service@djh-rheinland.de oder unter der unten genannten Adresse kann der Kunde der Nutzung oder Verarbeitung seiner Daten für Zwecke der Werbung, der Markt- oder Meinungsforschung oder zu Marketingzwecken jederzeit kostenfrei widersprechen. 12. Pass- und Visumerfordernisse, gesundheitspolizeiliche Vorschriften Der Veranstalter informiert Angehörige eines Staates, in dem die Reise angeboten wird, über allgemeine Pass- und Visumerfordernisse des Bestimmungslandes, einschließlich der ungefähren Fristen für die Erlangung von Visa, und gesundheitspolizeiliche Formalitäten (z. B. polizeilich vorgeschriebene Impfungen und Atteste), die für die Reise und den Aufenthalt erforderlich sind. 13. Schlussbestimmungen 13.1 Soweit der Kunde Kaufmann oder juristische Person des privaten oder des öffentliches Rechtes oder eine Person ist, die ihren Wohnsitz oder gewöhnlichen Aufenthaltsort im Ausland hat oder deren Wohnsitz oder gewöhnlicher Aufenthalt im Zeitpunkt der Klageerhebung nicht bekannt ist, wird als Gerichtsstand der Sitz des DJH- Landesverbandes Rheinland in Düsseldorf vereinbart Die Unwirksamkeit einzelner Bestimmungen hat nicht die Unwirksamkeit des gesamten Reisevertrages zur Folge. Auf das gesamte Rechts- und Vertragsverhältnis zwischen dem Kunden und dem Veranstalter findet ausschließlich deutsches Recht Anwendung Die Europäische Kommission stellt eine Plattform zur Online-Streitbeilegung (OS) zur außergerichtlichen Beilegung von verbraucherrechtlichen Streitigkeiten bereit, die der Veranstalter unter consumers/odr findet. Der Veranstalter nimmt an einem Streitbeilegungsverfahren vor einer Verbraucherschlichtungsstelle nicht teil und ist auch nicht verpflichtet, an solchen Verfahren teilzunehmen. Ein internes Beschwerdeverfahren existiert nicht. Veranstalter: Deutsches Jugendherbergswerk Landesverband Rheinland e. V., Düsseldorfer Str. 1a, Düsseldorf, vertreten durch den Vorstand Ludwig B. Lühl, Cornel Hüsch, Manfred Walhorn, Arnhold August, Friedhelm Kamps, Tel.: , Fax: , service@djh-rheinland.de, Vereinsregister des AG Düsseldorf: VR Wesentliche Merkmale der Dienstleistung: Reiseveranstaltung Reiseveranstalter-Haftpflichtversicherung: Union Versicherungsdienst GmbH, Detmold. Räumlicher Geltungsbereich der Versicherung: Deutschland. Auf den Reisevertrag findet deutsches Recht Anwendung (s. 13.2).

85 Informationen zum Thema Klassenfahrten Nutzen Sie die Spezialisten für Klassenfahrten! Wir möchten Sie gern unterstützen und bieten Ihnen dafür kostenloses Arbeits- und Informationsmaterial. Alle Veröffentlichungen erhalten Sie bei unserem DJH-Service-Center Rheinland, Tel: oder zum Download unter FahrtFinder 2018 Klassenfahrten für die erste bis sechste Jahrgangsstufe. Für Ihre Kolleginnen und Kollegen und für Elternvertreter senden wir Ihnen gern weitere Exemplare des Katalogs zu. KlasseAktiv 2018 Klassenfahrten ab der siebten Jahrgangsstufe. Von Teamgeist bis Klassengemeinschaft: Alle Programme, Besichtigungen und Aktionen sind genau auf die Bedürfnisse von Schülerinnen und Schülern der 7. Klasse und höher abgestimmt /5 geeignet ab bis Tage-Aufenthalt mit Programm 5-Tage-Aufenthalt mit Programm Dieses Angebot kann als 3- oder 5-Tage- Aufenthalt gebucht werden Das Programm eignet sich für Klassen ab... Dieses Programm ist buchbar von... bis... Go-to-City Abschlussfahrten für die 9. bis 13. Jahrgangsstufen nach Köln, Bonn, Düsseldorf und Duisburg. Komplettprogramme, Erlebnis-Bausteine und Angebote von Insidern. Die Jugendherbergen bieten die Basis und das Know-how, rheinische Metropolen richtig kennenzulernen. Klassenfahrten-Planer Der Klassenfahrten-Planer Countdown ist die perfekte Ergänzung zu unseren Schulreisekatalogen. Eine nützliche Planungshilfe mit Tipps, Hinweisen und Richtlinien sowie Checklisten und Mustervorlagen. Viele Vorlagen auch zum Download im Internet. Dieses Programm ist auch am Wochenende (Freitag bis Sonntag) buchbar Dieses Programm eignet sich besonders für Klassenfahrten außerhalb der Hochsaison im Herbst und Winter Bei diesem Programm können Sie die Anzahl der betreuten Programmtage in Absprache mit der JH ändern Dieses Programm eignet sich für Menschen mit Mobilitätseinschränkungen und für Rollstuhlfahrer Kleve Kalkar Rees Hamminkeln Goch Xanten Kevelaer Issum Schermbeck Wesel Lippe Hünxe Dinslaken Rheinberg In der Basiskategorie überwiegt ein rein funktionaler Gebäudestandard mit Gemeinschaftsbädern auf den Etagen. Die Kategorie classic beschreibt die zweckmäßige Ausstattung der Jugendherberge für einfache Bedürfnisse. Geldern Kamp-Lintfort Oberhausen Brüggen Straelen Schwalmtal Niederkrüchten Niers Kerken Wachtendonk Kempen Nettetal-Hinsbeck Krefeld Tönisvorst Viersen Meerbusch Düsseldorf Duisburg Mülheim Ruhr Ratingen Velbert Mettmann Essen Wuppertal Radevormwald Die Einrichtung ist zeitgemäß und die Räumlichkeiten bieten mit einfachen technischen Standards unterschiedliche Optionen für die Aufenthaltsgestaltung in der Jugendherberge. Es gibt teilweise Zimmer mit eigener Dusche & WC. Wegberg Jüchen Erkelenz Rur Hilden Dormagen Langenfeld Monheim Frechen Niederzier Aldenhoven Alsdorf Kerpen Hürth Brühl Langerwehe Troisdorf Düren Erftstadt Stolberg Urft Erft Grevenbroich Hückelhoven Heinsberg Kürten Leverkusen Rommerskirchen Titz Bedburg Linnich Berg. Gladbach Geilenkirchen Bergheim Aachen Mönchengladbach Neuss Jülich Nideggen Simmerath-Rurberg Gladbach Weilerswist Rhein Swisttal Bad Godesberg Euskirchen Monschau Bad Münstereifel Kall Gemünd-Vogelsang Köln Bonn Königswinter Wipperfürth Overath St. Augustin Sieg Hennef Lindlar Engelskirchen Wupper Gummersbach Wiehl Windeck-Rosbach Bad Honnef Waldbröl Nümbrecht Morsbach Hier finden Sie ideale Bedingungen in einer Jugendherberge. Die Mehrheit der Zimmer verfügt über eine eigene Dusche & WC. Das Haus bietet seinen Gästen viel Platz, Begegnungspunkte, moderne Ausstattung und vielfältige Nutzungsoptionen für Gemeinschaftserlebnisse und Veranstaltungen. unterstützend Dieses Programm unterstützt Kompetenzen aus dem Lehrplan für Grundschulen Dieses Programm unterstützt weiterführende Schulen in der Schuleingangsphase. Soziale Kompetenzen werden gezielt gefördert Hellenthal Kronenburg Blankenheim 25 km Dieses Programm fördert bei Kindern zwischen 5 und 11 Jahren die Gesundheit durch gesunde Ernährung, Bewegung und Stressregulation. Info unter 85

86 Die Natur ist viel zu schön, um sie nur aus einer Perspektive zu sehen.

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