Objektorientierte Programmierung mite**
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- Sylvia Gerber
- vor 6 Jahren
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Transkript
1 mc Jürgen Franz/Christoph Mattheis Objektorientierte Programmierung mite** Systemunabhängig umsteigen auf C ++ Windowsprogrammierung Beispiele für UNIX Mit 66 Abbildungen Franzis 9
2 Inhalt 1 Überblick C++ Entwicklung Grundlegende Konzepte von C Vorteile von C Nachteile von C C++ Compiler und Versionen C++Standard Kommerzielle Compiler Public-Domain-Compiler 17 2 Einstieg in C Über ANSI-C nach C Typangabe bei Parametern Funktionsprototypen Neues Kommentarzeichen in C Schlüsselwörter Konstante Deklaration Einfache Ein-/Ausgabe mit "iostreams" Neue Operatoren Leerzeichen im Eingabestrom Prüfen auf Dateiende (EOF) Zeichen aus dem Eingabestrom entfernen Ausgabepuffer leeren Zahlenbasis für Ein- und Ausgabe Formatierte Ein-/Ausgabe und Datei Ein-/Ausgabe Beispiel: Funktion "frage" Vereinbarungen an einem beliebigen Ort Umständliche "typedef Konstrukte können entfallen Funktionen und Parameter in C Keine oder beliebige Parameter Default-Parameter Referenz-Parameter Mine-Funktionen Überladen von Funktionen Templates C und C++Module mischen Dynamische Speicherverwaltung 34 7
3 2.5.1 Benutzerspezifische Fehlerbehandlung Beispiel: Doppelt verkettete Liste Include-Dateien und Typ-Deklaration Anhängen eines neuen Elements am Listenende Erzeugen eines neuen Elements Ausgabe der Liste Hauptmodul: Ausblicke 43 3 Grundlagen der objektorientierten Programmierung Objektorientierter Programmentwurf Ermittlung der Objekte Überblick: objektorientierte Implementierung Klassen, Instanzen und Datenkapselung Wiederverwendbarkeit von Software durch Vererbung Polymorphismus und dynamisches Binden 51 4 Klassen Datenelemente und Memberfunktionen Zugriffsschutz und Datenkapselung Instanzen und Memberfunktionen "static"-elemente von Klassen static-datenelemente (Klassenvariablen) static-memberfunktionen "friends" "friend"-funktionen "friend"-klassen Konstruktoren und Destruktor Definition von Konstruktoren Definition eines Destruktors Impliziter Aufruf von Konstruktor bzw. Destruktor Aktionen bei "new" und "delete" Konstruktor für Vektoren von Klassen Die Membermitialisierungsliste für Konstruktoren Memberfunktionen für konstante Instanzen Kommunikation, Zeiger, "enum" und "union" Kommunikation und Nachrichtenaustausch Beispiel für eine doppelt verkettete Liste Aufgaben zu Klassen Aufgaben zur Klasse "Date" 80 8
4 4.7.2 Aufgabe zur Memberinitialisierungsliste Lösung der Aufgaben Die Klasse "Date" Die Klasse "Auftrag" 84 5 Operatoren und Typumwandlung Überladen von Operatoren Die Klasse "ostream" und der Operator « Beispiel einer Klasse "Fraction" zum Bruchrechnen Operatorfunktionen definieren Regeln für das Überladen von Operatoren Vorrang und Assoziativität der Operatoren Überladbare Operatoren Verwendung von Memberfunktionen für Operatoren Zuweisung und Initialisierung Beispiel einer Klasse "String" für Zeichenketten: Zuweisung und Zuweisungsoperator Initialisierung und "Kopier-Konstruktor" Initialisierung von Funktionsparametern u. Returnwert Optimierung der Klasse "Fraction" Typumwandlungen bei Klassen Implizite Typumwandlung über Konstruktoren Selbstdefinierte Umwandlungs-Operatoren Mehrdeutigkeiten Explizite Typumwandlung Reihenfolge für Typumwandlungen Überladen der Operatoren: () [] und -> Der Operator [] Der Operator () Der Operator -> Vergleichsoperatoren, NOT-Operator Aufgaben: Operatoren und Typumwandlung Lösungen Vererbung und OOP Wiederverwendbarkeit durch Vererbung "public"-klassenableitungen Beispiel ohne "protected" Elemente "protected" anstatt "private"? "private" Klassenableitungen 132 9
5 6.4 "protected" Ableitungen (ab V3.0) Entwurf von Klassenhierarchien Objekte einer alphanumerischen Bildschirmmaske Vererbung oder Kombination von Klassen? Abstrakte Basisklassen am Beispiel von Listen Hierarchie der Windows-Klassen bei Borland C Polymorphismus und virtuelle Funktionen Typumwandlungen bei abgeleiteten Klassen Virtuelle Funktionen Anwendung der virtuellen Funktionen Anwendung: die Klassen "ostream" und "ofstream" Polymorphismus Virtueller Destruktor Objekthierarchie und Kommunikation Mehrfachvererbung String-Liste mit Mehrfachvererbung Virtuelle Basisklassen Ein-/Ausgabe mit "iostream" Klassenhierarchie der iostream-bibliothek Die Klasse "ios": Format und Status Daten ausgeben: "ostream" und "ofstream" Daten einlesen: "istream" und "ifstream" Ein-/Ausgabe mit Zeichenketten: "strstream" Template Klassen (ab V3.0) Einführung Beispiel: Schablonen für Listen Windows-Programmierung Der erste Schritt Prinzip einer Windows-Applikation "Konventionelle" Programmierung Ereignisgesteuerte Programmierung eine Basis-Applikation Eigene Fenster- und Applikationsklassen Die "CanClose"-Methode Eine Message-Box Nachrichten behandeln Ressourcen Ressource-Datei
6 9.4.2 Eine Icon-Ressource Eine Menü-Ressource Eine Dialog-Ressource: "Datei Laden" Eine Dialog-Ressource: "Datei sichern als..." Ein Texteingabe-Dialog-Ressource Eigene Dialoge Vom Ausgabefeld zum Texteditor statisches Ausgabefeld Das Editierfeld Ausblicke Projekt: Ausdruck analysieren erster Lösungsansatz Basis-Klasse "Node" Die Klasse "SNode" Die Klasse "RNode" Die Klasse "FTree" Dialogoberflächen Zeilenorientierter Dialog Windows-Oberfläche Verbesserung (zweiter Lösungsansatz) Ausblicke Projekt: Mikro-Expertensystem erster Lösungsansatz zweiter Lösungsansatz Dialogoberfläche Zeilenorientierte Oberfläche Windows-Applikation Dialog: Antwort Dialog: Frage Dialog: Lernen Dialog: Initialisieren Das Hauptprogramm Methoden zum Lesen und Schreiben 261 Sachverzeichnis
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