Peter Prinz Ulla Kirch-Prinz C+ + Lernen und professionell anwenden. ffl mitp
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- Mareke Melsbach
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1 Peter Prinz Ulla Kirch-Prinz C+ + Lernen und professionell anwenden ffl mitp
2 Inhaltsverzeichnis Einleitung 19 1 Grundlagen 21 Entwicklung und Eigenschaften von C Objektorientierte Programmierung 24 Erstellen eines C + + -Programms 26 Ein erstes C + + -Programm 28 Struktur einfacher C + +-Programme Elementare Datenypen, Konstanten und Variablen 35 Elementare Datentypen 36 Konstanten 42 Escape-Sequenzen 46 Namen 48 Variablen 50 Die Schlüsselworte const und volatile Verwenden von Funktionen und Klassen 59 Deklaration von Funktionen 60 Aufruf von Funktionen 62 Der Typ void für Funktionen 64 Header-Dateien 66 Standard-Header-Dateien 68 Verwenden von Standardklassen I ' Losungen /4 -ГЛ
3 C + + lernen und anwenden Ein- und Ausgaben mit Streams Streams Formatierung und Manipulatoren Formatierte Ausgabe von Ganzzahlen Formatierte Ausgabe von Gleitpunktzahlen Ausgabe in Felder Ausgabe von Zeichen, Strings und booleschen Werten Formatierte Einqabe Formatierte Eingabe von Zahlen Unformatierte Ein- /Ausgabe Operatoren für elementare Datentypen Binäre arithmetische Operatoren Unäre arithmetische Operatoren Zuweisungen Vergleichsoperatoren Logische Operatoren 6 Kontrollstrukturen Die while-schleife Die for-schleife Die do-while-schleife Verzweigungen mit if-else else-if-ketten Bedingte Bewertung Auswahl mit switch Sprünge mit break, continue und goto
4 Inhaltsverzeichnis 8 Symbolische Konstanten und Makros Makros Makros mit Parametern Arbeiten mit der #define-direktive Bedingte Kompilierung Standardmakros zur Behandlung von Zeichen Umlenken von Standardeingabe und -ausgäbe Umwandlung arithmetischer Datentypen Implizite Typumwandlungen Verfahren bei arithmetischen Typumwandlungen Implizite Typumwandlungen bei Zuweisungen Weitere Typumwandlungen Die Standardklasse string Definition und Zuweisung von Strings Verketten von Strings Strings vergleichen Einfügen und Löschen in Strings Suchen und Ersetzen in Strings Zugriff auf Zeichen in Strings 10 Funktionen Bedeutung von Funktionen in C+ + Erstellen eigener Funktionen Return-Wert von Funktionen Übergabe von Argumenten inline-funktionen I О Л
5 C++ lernen und anwenden Default-Argumente Überladen von Funktionen Rekursive Funktionen - Speicherklassen und Namensbereiche Speicherklasse von Objekten Die Speicherklasse extern Die Speicherklasse static Die Speicherklassen auto und register Speicherklassen von Funktionen Namensbereiche Das Schlüsselwort using Referenzen und Zeiger j Definition von Referenzen Referenzen als Parameter Referenzen als Return-Wert Ausdrücke mit Referenztyp Definition von Zeigern Der Verweisoperator Zeiger als Parameter T Definition von Klassen Klassen-Konzept Definition von Klassen Definition von Methoden Definition von Objekten Verwendung von Objekten
6 Inhaltsverzeichnis Zeiger auf Objekte Structs Unions Lösung Methoden Konstruktoren Aufruf von Konstruktoren Destruktoren Inline-Methoden Zugriffsmethoden const-objekte und -Methoden Standardmethoden Der this-zeiger Übergabe von Objekten Objekte als Return-Wert Teilobjekte und statische Elemente Klassen mit Teilobjekten Elementinitialisierer Konstante Teilobjekte Statische Datenelemente Zugriff auf statische Datenelemente Aufzählungen Vektoren Vektoren definieren Initialisierung von Vektoren C-Strinas
7 C + + lernen und anwenden Klassen-Arrays Mehrdimensionale Vektoren Vektoren als Datenelemente 17 Zeiger und Vektoren Vektoren und Zeiger (1) Vektoren und Zeiger (2) Zeigerarithmetik Vektoren als Argumente von Funktionen Zeigerversion von Funktionen Read-Only-Zeiger Zeiger als Return-Wert Zeigervektoren Argumente aus der Kommandozeile 18 Grundlagen der Dateiverarbeitung Dateien File-Stream-Klassen File-Streams anlegen Eröffnungsmodus Schließen von Dateien Blockweises Schreiben und Lesen Persistenz von Objekten 19 Operatoren überladen Allgemeines Operatorfunktionen Operatorfunktionen (2)
8 Inhaltsverzeichnis Überladene Operatoren verwenden Globale Operatorfunktionen friend-funktionen friend-klassen Index-Operator überladen Shift-Operatoren für die Ein-/Ausgabe überladen 20 Typumwandlungen für Klassen Konvertierungskonstruktoren Konvertierungsfunktionen Mehrdeutigkeit bei Typumwandlungen Losungen 21 Speicherreservierung zur Laufzeit Der Operator new Der Operator delete Dynamischer Speicher für Klassen Dynamischer Speicher für Vektoren Anwendung: Einfach verkettete Listen Darstellung einer einfach verketteten Liste 22 Dynamische Elemente Datenfelder variabler Länge Eine Klasse mit dynamischem Element Auf- und Abbau eines Objekts Die Implementierung der Methoden Kopierkonstruktor Zuweisung
9 C + + lernen und anwenden 23 Vererbung Konzept der Vererbung Abgeleitete Klassen Elemente abgeleiteter Klassen Elementzugriff Redefinition von Elementen Auf- und Abbau abgeleiteter Klassen Objekte abgeleiteter Klassen protected-deklarationen.. Losungen 24 Typumwandlung in Klassenhierarchien Konvertierung in Basisklassen Typumwandlung bei Zuweisungen Konvertierung von Referenzen und Zeigern Explizite Typumwandlungen 25 Polymorphe Klassen Polymorphie Virtuelle Methoden Abbau dynamischer Objekte Virtuelle Methodentabelle Dynamische Casts 26 Abstrakte Klassen Rein virtuelle Methoden Abstrakte und konkrete Klassen Zeiger und Referenzen auf abstrakte Klassen Virtuelle Zuweisungen
10 Inhaltsverzeichnis Anwendung: Inhomogene Listen 598 Implementierung einer inhomogenen Liste Mehrfachvererbung 611 Mehrfach abgeleitete Klassen 612 Mehrfache indirekte Basisklassen 614 Virtuelle Basisklassen 616 Aufrufe von Konstruktoren 618 Initialisierung virtueller Basisklassen Ausnahmebehandlung 631 Traditionelle Fehlerbehandlung 632 Exception-Handling 634 Exception-Handler 636 Auslösen und Auffangen von Exceptions 638 Schachteln von Ausnahmebehandlungen 640 Definition eigener Fehlerklassen 642 Standardfehlerklassen Mehr über Dateien 661 Dateien für wahlfreien Zugriff öffnen 662 Wahlfreies Positionieren 664 Wahlfreies Positionieren (Fortsetzung) 666 Dateistatus 668 Exception-Handling für Dateien 670 Persistenz von polymorphen Objekten 672 Persistenz von Objekten (Fortsetzung) 674 Anwendung: Indexdateiindexdateien
11 C + + lernen und anwenden Implementierung einer Indexdatei 30 Mehr über Zeiger Zeiger auf Zeiger Variable Anzahl von Argumenten Zeiger auf Funktionen Komplexe Deklarationen Definition von Typnamen Anwendung: Dynamische Matrizen 31 Bitmanipulationen Logische Bitoperatoren Shift-Operatoren Bitmasken Verwenden von Bitmasken Bitfelder 32 Templates Funktions- und Klassen-Templates Definition von Templates Instantiierung von Templates Template-Parameter Template-Argumente Spezialisierungen Default-Argumente von Templates Explizite Instantiierung
12 Inhaltsverzeichnis 33 Container 777 Arten von Containern 778 Sequentielle Container-Klassen 780 Iteratoren 782 Vereinbarung sequentieller Container 784 Einfügen in sequentiellen Containern 786 Elementzugriff 788 Länge und Kapazität 790 Löschen in sequentiellen Containern 792 Listenoperationen 794 Assoziative Container 796 Sets und Multisets 798 Maps und Multimaps 800 Bitsets Anhang Binäre Zahlendarstellung 812 Präprozessor-Direktiven 815 Vordefinierte Standardmakros 821 Einbinden von C-Funktionen 822 Operatorenübersicht 824 Vorrangtabelle für Operatoren 826 ASCIl-Code-Tabelle 827 Bildschirmsteuerzeichen 829 Die CD-ROM zum Buch Stichwortverzeichnis
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