Grundkurs Software- Entwicklung mit C++
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- Alexa Burgstaller
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1 Dietrich May Grundkurs Software- Entwicklung mit C++ Praxisorientierte Einführung mit Beispielen und Aufgaben- Exzellente Didaktik und Übersicht Mit 30 Abbildungen 2., überarbeitete und erweiterte Auflage Vieweg
2 Inhaltsverzeichnis Legende VIII Liste der Tabellen XV Liste der Übungen XVI 1 Grundlagen der Software-Entwicklung Phasen der Programm-Entwicklung Programmiersprachen (1) Steuerelemente in Programmiersprachen Struktogramm Fallstudie Einkommensteuer Zusammenfassung 21 2 Die Verarbeitung von Informationen Allgemeiner Aufbau moderner Rechner Aufbau des Arbeitsspeichers Programmiersprachen (2) Arbeitsabläufe im Rechner 32 3 Darstellung von Informationen: Einleitung Zahlensysteme Codes 41 4 Darstellung von Informationen: Einfache Datentypen Übersicht Einfache Datentypen Ganzzahlen Reelle Zahlen Datentyp-Umwandlung Zeichen 6l Logischer Datentyp bool Zeiger 68 5 Darstellung von Informationen: Zusammengesetzte Datentypen Array (Feld) Eindimensionales Array 74 IX
3 X Zwei- und mehrdimensionales Array Zeichenkette (String) Rechnerinterne Darstellung eines Arrays Datenverbund (Struktur) Aufzähltyp 89 6 Darstellung von Informationen: Zusammenstellung Datentypen in der Übersicht Vergleich der Datentypen 94 7 Darstellung von Informationen: Ein- und Ausgabe Dateien Textdatei Strukturierte Datei Binärdateien Schreiben in und Lesen aus Dateien Tastatur Zusammenfassung Kapitel 2 bis Sprachregeln Einführendes Programmbeispiel Sprachbestandteile von C Zeichenvorrat Symbole Schlüsselwörter Bezeichner Literale (Konstanten) Operatoren Bit-Operatoren Ausdruck Zuweisungen Semikolon, Anweisung Kommentare Trennzeichen Fehler Entwicklungsumgebung 141
4 13 Ein/Ausgabe Das Konzept der Ein-/Ausgabe in C Standardausgabe cout Standardeingabe ein Zusammenfassung Kapitel 8 bis Auswahl Einseitige Auswahl if Zweiseitige Auswahl if eise Mehrfachauswahl (i f-schachtelung) Projektarbeit (1) Mehrfachauswahl Switch break-anweisung (1) Wiederholungen while-anweisung Projektarbeit (2) do-while-anweisung Projektarbeit (3) for-anweisung break-anweisung (2) und continue-anweisung Vergleich der Schleifen Zeiger Überblick Zeigerarithmetik Arrays Überblick Array-Sortieren Rechnen mit Arrays Projektarbeit (4) Strukturen Überblick Vergleich Datenverbund mit Array Zusammenfassung Kapitel 14 bis XI
5 19 Funktionen Überblick Das Prinzip: Funktion ohne Parameter Projektarbeit (5) Funktion mit Parametern Projektarbeit (6) Funktion mit Rückgabewert 26l 19.7 Projektarbeit (7) Übergabemechanismen Übergabe eines Wertes Übergabe einer Referenz Übergabe mit Zeiger Übergabe eines eindimensionalen Arrays Übergabe eines zweidimensionalen Arrays Übergabe eines Arrays mittels Zeiger Stringbearbeitung mit Standardfunktionen Überladen von Funktionsnamen Standardfunktionen Hinweise zur Programmentwicklung -Testfunktionen Gültigkeitsbereiche von Namen Gültigkeitsbereiche globaler und lokaler Variablen Namensräume Zusammenfassung Kapitel 19 und Großprojekte: Grundsätze der Modularisierung Prinzipien der Modularisierung Beispiel der Modularisierung Zusammenfassung Dateibearbeitung Überblick Das Prinzip ASCII-Datei Binärdatei Zusammenfassung 336 XII
6 23 Einführung in die Konzepte der OOP Ein Problem der prozeduralen Sichtweise Die objektorientierte Sichtweise - das Konzept Notationen: UML als Werkzeug für OOA und OOD Erbschaft Polymorphie Objektorientiertes Design: Bestimmung von Klassen Beziehungen Zusammenfassung Klassen und Objekte in C Überblick Konstruktoren Destruktoren Die vier automatischen Klassenfunktionen im Überblick Fortsetzung: Beispiel Zeit (2) friend-funktionen Überladen von Operatoren this-zeiger Zusammenfassung Dynamische Datenobjekte Übersicht new- und del ete-operator Datenstruktur Warteschlange Datenstruktur Stapelspeicher Verkettete Liste Ausblick Zusammenfassung C++Standard-Container-Klassen Klassentemplates Standard-Container-Klassen Zusammenfassung String-Klasse Anwendungsbeispiele 427 XIII
7 27.2 Zusammenfassung Erbschaften Erben in C Zugriff auf Elemente einer Klasse Zusammenfassung Fallstudie Vorüberlegungen Programmentwicklung Zusammenfassung Ausblick Lösungen 487 Anhang 503 Anhang 1: ASCII-Tabelle 503 Anhang 2: Formulieren von Bedingungen - eine sichere Methode 507 Anhang 3: Rechnen mit Computerzahlen 516 Anhang 4: Computerzahlen im Kreis 525 Anhang 5: ASCII contra binär 526 Literaturverzeichnis 531 Sachwortverzeichnis 533 XIV
Inhaltsverzeichnis I Grundlagen...1 II Programmieren in C/C
I Grundlagen...1 1 Grundprinzipien der Datenverarbeitung...2 1.1 Historische Entwicklung der Datenverarbeitung...2 1.1.1 Von A wie Abakus bis Z wie Zuse...2 1.1.2 Die Rechnergenerationen...3 1.1.3 Computer
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