Inhaltsverzeichnis Einleitung Imperative Sprachkonzepte Objektorientierte Sprachkonzepte

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1 Inhaltsverzeichnis 1 Einleitung Entwicklungsumgebung Vom Quellcode zum ausführbaren Programm Erste Beispiele Wichtige Merkmale der Programmiersprache Java Zielsetzung und Gliederung des Buches Programm- und Aufgabensammlung Imperative Sprachkonzepte Kommentare und Bezeichner Einfache Datentypen und Variablen Ausdrücke und Operatoren Kontrollstrukturen Aufgaben Objektorientierte Sprachkonzepte Klassen und Objekte Methoden Konstruktoren Klassenvariablen und Klassenmethoden Vererbung Abstrakte Klassen Modifizierer Interfaces Innere Klassen Arrays Aufzählungen... 81

2 VIII Inhaltsverzeichnis 3.12 Pakete Aufgaben Ausnahmebehandlung Ausnahmetypen Auslösung und Weitergabe von Ausnahmen Abfangen von Ausnahmen Verkettung von Ausnahmen Aufgaben Ausgewählte Standardklassen Zeichenketten Die Klasse String Die Klassen StringBuffer und StringBuilder Die Klasse StringTokenizer Hüllklassen und Autoboxing Die Klasse Object Die Methoden equals und hashcode Flache und tiefe Kopien Container Die Klasse Vector Die Klasse Hashtable Property-Listen Die Klasse System Die Klasse Class Die Klasse Arrays Mathematische Funktionen Datum und Zeit Internationalisierung Aufgaben

3 Inhaltsverzeichnis IX 6 Generische Typen Motivation und Definition Typparameter mit Einschränkungen Raw Types Wildcard-Typen Generische Methoden Grenzen des Generics-Konzepts Generische Container Listen und Mengen Schlüsseltabellen Aufgaben Lambda-Ausdrücke Funktionsinterfaces Lambda-Ausdrücke Methodenreferenzen Ein Beispiel zum Stream-API für Collection-Klassen Aufgaben Ein- und Ausgabe Die Klasse File Datenströme Byteströme Zeichenströme Dateien byteweise kopieren Daten im Binärformat lesen und schreiben Pushback Zeichencodierung Zeichenweise Ein- und Ausgabe Gefilterte Datenströme Serialisierung von Objekten Wahlfreier Dateizugriff

4 X Inhaltsverzeichnis 8.11 Datenkomprimierung Dateioperationen mit dem neuen I/O-API Aufgaben Threads Threads erzeugen und beenden Synchronisation Kommunikation zwischen Threads Shutdown-Threads Aufgaben Grafische Benutzungsoberflächen Übersicht JFrame JPanel und Methoden zum Zeichnen Ereignisbehandlung Layout-Manager Buttons Labels Spezielle Container Textkomponenten Auswahlkomponenten Menüs und Symbolleisten Mausaktionen und Kontextmenüs Dialogfenster Tabellen Aktualisierung der GUI-Oberfläche Aufgaben Einführung in JavaFX Ein erstes Beispiel

5 Inhaltsverzeichnis XI 11.2 Fallbeispiel Brutto-Rechner Programmatischer Zusammenbau Deklarativer Aufbau mit FXML Asynchrone Verarbeitung lang laufender Aktivitäten Diagramme erstellen Aufgaben Datenbankzugriffe mit JDBC Konfiguration und Verbindungsaufbau Daten suchen und anzeigen Daten ändern Daten in einem Diagramm präsentieren Aufgaben Netzwerkkommunikation mit TCP/IP Dateien aus dem Netz laden Eine einfache Client/Server-Anwendung HTTP-Transaktionen Formulardaten über HTTP senden Ein spezieller HTTP-Server für SQL-Anweisungen Aufgaben Fallbeispiel Die Anwendung Drei-Schichten-Architektur Klassenentwurf und Architektur Implementierung Persistenzschicht Anwendungsschicht Präsentationsschicht Bereitstellung der Anwendung

6 XII Inhaltsverzeichnis 15 Exkurs: Das Java Persistence API Einleitung Einrichten der Entwicklungsumgebung Entity-Klassen Der Entity Manager Persistenzeinheit Persistenzkontext Der Lebenszyklus der Entity-Objekte Erzeugen eines Entity-Objekts Lesen eines Entity-Objekts Aktualisieren eines Entity-Objekts Die Methode merge Löschen eines Entity-Objekts Entity-Beziehungen OneToOne OneToMany und ManyToOne ManyToMany Abfragen Eingebettete Klassen Vererbung SINGLE_TABLE TABLE_PER_CLASS JOINED Lebenszyklusmethoden Optimistisches Sperren in Multi-User-Anwendungen Aufgaben Exkurs: Die Objektdatenbank db4o Einleitung CRUD-Operationen Objektidentität Native Abfragen

7 Inhaltsverzeichnis XIII 16.5 Tiefe Objektgraphen Callbacks Aufgaben Quellen im Internet Literaturhinweise Sachwortverzeichnis

8

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