Programmieren in Java

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1 Fritz Jobst Programmieren in Java 6., vollständig überarbeitete Auflage HANSER

2 i.--li. h"--v Inhalt Vorwort XI 1 Der Einstieg in Java Erstellung und Ablauf von Programmen in Java Das erste Java-Programm Erstellung und Ablauf des ersten Programms Ein erstes Applet Zusammenfassung Aufgaben 12 2 Elemente der Programmierung Daten erklären und verarbeiten Schreibweisen für Deklarationen und Wertzuweisungen Beispiel: Elementare Ausdrücke Beispiel: Bereichsüberschreitungen X Typumwandlungen ) Deklarationen mit dem static-modifizierer Namen und ihre Gültigkeit Kontrollfluss Verzweigung Mehrfachverzweigung Schleifen mit Vorabprüfung Schleife mit Prüfung am Ende Verlassen von Schleifen Programmausnahmen Methoden Definitionen Beispiele zum Einsatz von Methoden Rekursion Felder Eindimensionale Felder 55

3 2.4.2 Suche in Feldern Sortieren Mehrdimensionale Felder Operatorenin Java Arithmetische Operatoren Vergleiche und logische Verknüpfungen Reihenfolge der Auswertung bei logischen Ausdrücken /'Inkrement und Dekrement v I Bitverarbeitung Bedingter Ausdruck ANSI-Escape-Sequenzen Aufgaben 74 3 Objektorientierte Programmierung Auf dem Weg zu Klassen Wege zur Objektorientierung Beziehungen zwischen Klassen Oberklassen und Unterklassen Klassen und Objekte Abstrakte Klassen Entwurf der Klassen Klassen in Java Eine Klasse zum Verwalten von Mitarbeitern Konstruktoren Wertzuweisung und Übergabe als Parameter Statische Klassenelemente Eingeschachtelte Klassen, innere Klassen Autoboxing und Unboxing Unterklassen und Polymorphie in Java Definition von Unterklassen in Java Lebenszyklus von Objekten Wie funktioniert die Polymorphie? Wertzuweisung und Cast-Anweisung Klassen und Ausnahmen Abstrakte Klassen: Design für Vererbung Schnittstellenvererbung Beispiel: Geometrische Objekte Beispiel: Sortieren von vergleichbaren Objekten Beispiel: Funktionen als Parameter Beispiel: Kopieren von Objekten Dynamische Erzeugung von Objekten Generische Klassen in Java J Aufzählung von Konstanten mit enum-klassen Allgemeine Eigenschaften von und für Klassen in Java Der f inal-modifizierer Die f inalize-methode 133 VI

4 3.8.3 Packages mit package, import Sichtbarkeit von Namen in Java Wiederherstellung des Zustands eines Objekts: Serialisierung Zusicherungen Aufgaben Grundlegende Klassen Nützliche Klassen und Packages Übersicht der Aufgaben des Packages java.lang Zeichenketten in Java: String Die Klasse System Die Klasse Math Formatierte Ausgabe in Java Reflexion von Java-Programmen Annotationen Reguläre Ausdrücke Protokollierung von Programmläufen: Logging Verwalten von Objekten mit Sammlungen Prinzip für die Aufbewahrung von Objekten Sequentieller Zugriff: List, Set und SortedSet Assoziativer Zugriff: Map Nützliche Klassen und Methoden für Sammlungen Anwendungsfälle Sortierte Ausgabe aller Einträge in einem Verzeichnis Projektarbeit: Querverweisliste in Java Binäre Bäume Aufgaben > EiiWAusgabe in Java Prinzip der Ein-/Ausgabe in Java Eingabe in Java Ausgabe in Java Fallstudien zu Ein-/Ausgabe Bearbeiten von Textdateien Daten im plattformneutralen Format verarbeiten Durchlaufen aller Dateien in einem Verzeichnis Zugriff auf die Einträge in einem ZIP-Archiv Aufgaben Nebenläufigkeit in Java: Threads Einstieg in Threads in Java Grundlagen zu Threads Nutzen von Threads Wettrennen Zustände von Threads 224 VII

5 6.2.4 Wichtige Methoden für Threads Monitore in Java Grundlagen des Monitor-Konzepts in Java Anwendung der Monitore in Java Anwendungsfälle Erzeuger-Verbraucher-Kopplung Leser-Schreiber-Problem Semaphoren! Verklemmungen und die fünf Philosophen Animationen Aufgaben Graphik-Anwendungen in Java Struktur von GUI-Anwendungen Ein erstes Programm für Swing Prinzip der ereignisgesteuerten Programmierung Hierarchie der Swing-Klassen für Steuerelemente Elementare Steuerelemente Das Model-View-Controller-Paradigma und Swing Anordnung der Komponenten Ereignissteuerung Das Delegation Event Model" Listener-Schnittstellen und Adapter Layoutmanager BorderLayout.' FlowLayout GridLayout CardLayout GridBagLayout BoxLayout (nur Swing) Schachtelung der Layouts Steuerelemente in Benutzeroberflächen Schaltflächen: JButton Checkboxen und Radiobutton Statischer Text zur Anzeige von Informationen Listen zur Auswahl Elementare Auswahl mit der Combobox Textfelder Menüs in Java Steuerelemente unter der MVC-Architektur Übersicht: Aufgabenverteilung Swing-Anwender Vertiefung für JList und JComboBox 278 / Tabellen und Baumsteuerelemente Kurs: GUI-Anwendungen Erstellung einer grafischen Komponente aufmaus-klicks 296 VIII

6 7.6.3 Reaktion auf Mausbewegungen: ein Malprogramm Turtle-Graphik Dialoge in Java Datei-Dialoge in Java Die Türme von Hanoi Aufgaben Programmierung in Netzwerken Programmierung von Sockets Grundlagen von Netzwerken Sockets in Java Java-Programme für Internet-Protokolle Ein Client für http Ein Client für ftp Ein Client für smtp RMI Prinzip von RMI Praktische Durchführung mit RMI: ein Addierservice Aufgaben Anbindung von Datenbanken mit JDBC Grundlagen von JDBC Grundsätzlicher Ablauf beim Zugriff Einstieg in relationale Datenbanken und SQL Klassen und Schnittstellen impackagejava.sql Beispiel: Die Datenbank mit den Speisen in JDBC Programmierung der Verbindung zu den Datenbanken Vorbereitung: Datenbanken einrichten Zugriffe mit JDBC Datentypen in Java und SQL Metadaten Metadaten und die Auskunft über die Datenbank Anwendung Aufgaben Bearbeiten von XML in Java Schreiben von XML und Lesen mittels JAXB Zusammenhänge: Klasse und Objekt bzw. Schema und XML Kochrezept: Anleitung zur Benützung von JAXB SAX-Parser Aufgaben Werkzeuge für die Java-Programmierung Der Compiler javac Der Interpreter java 380 IX

7 11.3 Applet-Viewer Der Generator für die Dokumentation Der Disassembler 381 Literatur 383 Register 385

Inhaltsverzeichnis. Fritz Jobst. Programmieren in Java ISBN: 978-3-446-41771-7. Weitere Informationen oder Bestellungen unter

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