Liste Programmieren - Java
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- Fabian Sauer
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1 Liste Programmieren - Java Fachhochschule Wiesbaden, FB Informatik Studiengang Allgemeine Informatik Vorlesung im WS 2004/2005 Kapitel Ziele Ausbau der bisherigen Fertigkeiten und Techniken des objektorientierten Programmierens am Beispiel von Java mit Schwerpunkt auf den Java-spezifischen Programmiertechniken und modernen Entwurfstechniken Neu: Programmierung graphischer Benutzeroberflächen Was ist neu bei Java? Strengere Objektorientierung Interfaces Sehr umfangreiche Klassenbibliothek Einsatz moderner Entwurfsmuster für die Kooperation der Klassen Threads GUI-Programmierung Web-Programmierung u.s.w., sowie hoch portables Umfeld für alle Rechner- und Betriebssystem- Architekturen, insbesondere im Internet-Umfeld Prof. Dr. Björn Dreher Liste Programmieren - Java 2
2 Zusammenhänge Dritte Vorlesung der Reihe über Programmiermethodik und Softwaretechnik mit den Vorläufer-Vorlesungen Programmieren 1 C Programmieren 2 C++ und der Folgevorlesung Softwaretechnik (im Hauptstudium) Prof. Dr. Björn Dreher Liste Programmieren - Java 3 Inhalte In dieser Vorlesung: Wiederholung des objektorientierten Programmierparadigma Klassen und Objekte Überladen von Funktionen Vererbung Polymorphismus Neu in Java Javas Referenzen Schnittstellen (Interfaces) Innere Klassen Behälter und Iteratoren, Java Klassenbibliothek (SDK) Beziehungen zwischen Objekten Packages Ausnahmebehandlung (exceptions), Run Time Type Information Ein-/Ausgabe GUI-Programmierung Prof. Dr. Björn Dreher Liste Programmieren - Java 4
3 Inhalte Im 4. Semester Softwaretechnik Programmieren im Großen Phasenmodell des Software-Lebenszyklus Methodik der Software-Entwicklung für einzelne Phasen Dokumentation mittels der Unified Modeling Language (UML) Einsatz von CASE-Tools Anwendungsarchitekturen Graphische Benutzungsoberflächen unter C++ Prof. Dr. Björn Dreher Liste Programmieren - Java 5 Organisatorisches 2-std. Vorlesung + 2-std. Praktikum 75% Anwesenheit bei Praktikum ist Pflicht Aufgaben und Praktikumsordner werden testiert Gruppen von 1-2 Studierenden möglich Gesamtnote: 80% Klausur und 20% Praktikum Beide müssen bestanden sein Praktikum wird 1 Semester (bis zur Wiederholungsklausur ) aufgehoben, länger nicht! Prof. Dr. Björn Dreher Liste Programmieren - Java 6
4 Literatur Christian Ullenboom Java ist auch eine Insel Galileo Computing, 2. Auflage 2003, ISBN Sehr umfangreiches Buch über Programmieren in Java. Erster Teil auch sehr gut für Anfänger geeignet. Behandelt auch Datenstrukturen und Algorithmen. Viele weitergehenden Konzepte. Auch als HTML-Dateien herunterladbar. Patrick Niemeyer, Jonathan Knudsen Learning Java O Reilly, 2. Auflage 2002, ISBN Sehr schönes, ausführliches, aktuelles Lehrbuch. Führt früh Swing-Oberflächen ein. Geht in die Tiefe, viele Details. Ian F. Darmin Java Kochbuch O Reilly, 1. Auflage 2002, ISBN Kein eigentliches Lehrbuch. Kochrezepte für bestimmte Problemstellungen. Für Fortgeschrittene sehr nützlich. Prof. Dr. Björn Dreher Liste Programmieren - Java 7 Literatur Fritz Jobst Programmieren in Java Hanser Verlag, 2. Auflage 1999, ISBN Aktuelles Lehrbuch zum Einstieg in Java. Behandelt auch kurz weiterführende Konzepte H.M. Deitel, P.J. Deitel Java How to Program Prentice Hall, 4. Edition 2002, ISBN Umfassendes Lehrbuch der bekannten Reihe mit guten programmiermethodischen Tips Prof. Dr. Björn Dreher Liste Programmieren - Java 8
5 Literatur Joshua Bloch Effektiv Java programmieren Addison-Wesley, 2002, ISBN Regeln für eine professionelle Java-Programmierung. Ausgezeichnete Tricks und Warnungen vor Fallstricken, aber kein Lehrbuch für Anfänger. Sehr gute Hinweise für Fortgeschrittene zu Programmierstil und Programmiermethodik. David Flanagan Java in a Nutshell O'Reilly, 3. Edition 1999, ISBN Knapper, aber sehr präziser Überblick. Kein Lehrbuch RRZN Schriftenreihe Java Knappes Nachschlagewerk Prof. Dr. Björn Dreher Liste Programmieren - Java 9 Liste Programmieren Java Website Aktuelles zur Vorlesung Gliederung der Vorlesung Vorlesungsbegleitend: Aktuelle Folien und Aufgaben Prof. Dr. Björn Dreher Liste Programmieren - Java 10
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