Vorlesung Programmieren. Unified Modeling Language (UML) Unified Modeling Language (UML) Unified Modeling Language (UML)

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2 UML Diagrammtypen (14 Stück) Strukturdiagramme Komponentendiagramm Klassendiagramm Verteilungsdiagramm Objektdiagramm Paketdiagramm Profildiagramm Kompositionsstrukturdiagramm (auch: Montagediagramm) Verhaltensdiagramme Aktivitätsdiagramm Sequenzdiagramm Anwendungsfalldiagramm (auch: Use-Case-Diagramm) Interaktionsübersichtsdiagramm Kommunikationsdiagramm Zeitverlaufsdiagramm Zustandsdiagramm Security - 00 Layout Master #4 Aktivitätsdiagramm Stellt eine bestimmte Sicht auf dynamische Aspekte eines modellierten Systems dar Es wird oft der Ablauf eines Anwendungsfalls des Systems modelliert Zeigt Zusammenhänge verschiedener Aktionen auf und stellt die Kontroll- und Datenflüsse dar Beispiel: Spaghetti kochen Security - 00 Layout Master #5 Komponentendiagramm Darstellung umfasst Komponenten und deren Schnittstellen Stellt Abhängigkeiten zwischen Komponenten dar Zeigt, wie Komponenten miteinander verbunden sind #6 2

3 Klassendiagramm Security - 00 Layout Master #7 Klassendiagramm Modellierung von Klassen, Schnittstellen und deren Beziehungen Klassen und Interfaces und deren Attribute und Methoden Zugriffsschutz (public, private, etc.) Vererbungsbeziehungen ist ein -Beziehungen: extends, implements Kiwi ist ein Obst, Apfel ist ein Obst Kompositionen bzw. Assoziationen hat ein - bzw. hat mehrere -Beziehungen Obstkost hat mehrere Obst-Instanzen Security - 00 Layout Master #8 Rückblick: Beispiel: Objekt Punkt Besteht aus Zustand (Attributen) und Verhalten (Methoden) Zustand eines Punktes Definiert durch aktuelle x- und y- Werte Punkt Attribute: - double x = 1; - double y = 3; Methoden: - void setze(double x, double y); - void verschiebe(double dx, double dy); - void rotiere(double radians); Verhalten eines Punktes Definiert durch seine Methoden z.b. Setzen der x- und y-werte, verschieben, rotieren Security - 04 Cryptology #9 3

4 Modellierung einer Klasse in UML Klasse ohne Attribute, Methoden, etc. Klasse mit einem Attribut Klasse mit einer Methode Klasse mit einem Attribut und einer Methode Security - 00 Layout Master #10 Zugriffssteuerung (Methoden & Attribute) + für public # für protected - für private ~ ~ für package private Nur in wenigen Programmiersprachen verfügbar (Java, C#) Security - 00 Layout Master #11 Umsetzung in Java Security - 00 Layout Master #12 4

5 Umsetzung in Java Security - 00 Layout Master #13 Umsetzung in Java Security - 00 Layout Master #14 Umsetzung in Java Security - 00 Layout Master #15 5

6 Modellierung von Interfaces in UML Interfaces markiert durch <<interface>> Security - 00 Layout Master #16 Modellierung einer Klasse in UML Statische Elemente Markiert durch Unterstreichung Abstrakte Elemente Markiert durch kursive Schrift Security - 00 Layout Master #17 Statische Elemente in Java Security - 00 Layout Master #18 6

7 Abstrakte Elemente in Java Security - 00 Layout Master #19 Vererbung in UML Security - 04 Cryptology #20 Vererbung Einfache Vererbung Security - 00 Layout Master #21 7

8 Vererbung in Java Security - 00 Layout Master #22 Vererbung Vererbung + Implementieren von Interfaces Security - 00 Layout Master #23 Vererbung in Java Security - 00 Layout Master #24 8

9 Beispiel: Obstkorb Security - 00 Layout Master #25 Objektdiagramm Security - 04 Cryptology #26 Objektdiagramm Dient zur Darstellung des Programmzustands Notation variablenname : Klasse attributname = wert Beispiel p : Person name = "Walter" geburtsdatum = " " 9

10 Objektdiagramm (Beispiel) b1: Bus hersteller="ford" wechselintervall=10000 km_gefahren=3722 baujahr=1920 b3: Bus hersteller="man" wechselintervall=30000 km_gefahren=10432 baujahr=2005 Bus hersteller: String wechselintervall: int km_gefahren: int baujahr: int oelwechsel(): boolean b2: Bus hersteller="mercedes-benz" wechselintervall=20000 km_gefahren=5647 baujahr=1999 b4: Bus hersteller="scania" wechselintervall=35000 km_gefahren=54432 baujahr= Beziehungen zwischen Klassen Security - 04 Cryptology #29 Beispiel: Ein Haus hat ein Fenster Security - 04 Cryptology #30 10

11 Beziehungen zwischen Klassen Ein Haus mit einem Fenster Ein Haus hat ein Fenster Ein Haus mit 1-n Fenstern Ein Haus hat viele Fenster (aber mindestens 1) Security - 00 Layout Master #31 Bidirektionale Beziehungen Beispiel Ein Haus hat 1..* Fenster Jedes Fenster hat 0..1 Häuser Security - 00 Layout Master #32 Umsetzung in Java Security - 00 Layout Master #33 11

12 Umsetzung in Java Security - 00 Layout Master #34 Sequenzdiagramm Security - 00 Layout Master #35 Sequenzdiagramm Grafische Darstellung von Interaktionen Beschreibt Austausch von Nachrichten zwischen Ausprägungen Also z.b. Methodenaufrufe zwischen Instanzen Beschreibt eine mögliche Interaktion, nicht alle Interaktionen müssen so ablaufen Security - Layout Master #36 12

13 Sequenzdiagramm - Bausteine Security - 00 Layout Master #37 Beispiel (Obstkorb) Security - 00 Layout Master #38 Beispiel (Obstkorb) #39 13

14 Live Demo Security - 00 Layout Master #40 Security - 00 Layout Master #41 Soyatec euml2 für Eclipse Security - 04 Cryptology #42 14

15 Jetbrains IDEA IntelliJ Security - 04 Cryptology #43 Buchtipp UML Distilled: A Brief Guide to the Standard Object Modeling Language Details Taschenbuch: 175 Seiten Verlag: Addison-Wesley Longman, Amsterdam Sprache: Englisch ISBN-10: ISBN-13: Security - 04 Cryptology #44 15

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