Analyse und Design mituml2
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- Christoph Koch
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1 Analyse und Design mituml2 Objektorientierte Softwareentwicklung von Bernd Oestereich 7, aktualisierte Auflage Oldenbourg Verlag München Wien
2 Ш1!Н1Н1КД nhjektorientierte Softwareentwicklung - Analyse und Design mit der UML Inhaltsüberblick 1 Einführung 13 Die besonderen Merkmale der objektorientierten Softwareentwicklung, die Historie der UML und objektorientierter Methoden sowie die Unterschiede zu den alten Methoden werden in diesem Kapitel dargestellt. 2 Grundkonzepte der Objektorientierung 37 Hier finden Sie eine einfache Einführung in die Grundbegriffe und -konzepte der Objektorientierung. 3 Methodik: Analyse und Design 87 Anhand eines durchgängigen Beispiels werden aufeinander aufbauend die einzelnen Schritte der objektorientierten Analyse und des Designs erläutert. Die praktische Anwendung der einzelnen UML-Konzepte wird gezeigt. Zahlreiche Querverweise in das UML-Grundlagenkapitel erleichtern das Verständnis. Analyse 89 Design UML-Grundlagen (Notation und Semantik) 207 Die Notation und Semantik der einzelnen UML-Konzepte wird detailliert und kritisch erläutert, begleitet von zahlreichen Tipps und Tricks für die Praxis. Anwendungsfalldiagramm Klassendiagramm (Strukturelemente) Klassendiagramm (Beziehungselemente) Zusammenarbeitsdiagramm Subsystem-, Paket- und Komponentendiagramm Einsatz- und Verteilungsdiagramm Aktivitätsdiagramm Zustandsdiagramm Kommunikationsdiagramm Sequenzdiagramm Zeitdiagramm Zusicherungen Anhang Glossar Übersetzungen Literatur Index
3 Softwareentwicklung - Analyse und Design mit der UML 9^ Inhaltsverzeichnis 1 Einführung Objektorientierte Softwareentwicklung Die Historie Die Unified Modeling Language Vorgehen Analyse und Design in der Praxis Ganzheitliche Herangehensweise Weiterführende Literatur 32 2 Grundkonzepte der Objektorientierung Grundidee der Objektorientierung Klassen, Objekte, Instanzen, Exemplare & Co Attribute, Operationen, Zusicherungen, Beziehungen Objektidentität Verantwortlichkeiten Taxonomie und Vererbung Strukturierung von Eigenschaften Vererbung: Restriktionen und Probleme Abstrakte Klassen Assoziationen Aggregationen Nachrichtenaustausch Sammlungen (Collections) Polymorphie Persistenz Klassifizierung von Klassen Entitätsklasse «entity» Steuerungsklasse «control» Schnittstellenklasse «interface» Schnittstellenobjekt «boundary» Typ «type» Primitive Klasse «primitive» 77
4 10 Objektorientierte Softwareentwicklung - Analyse und Design mit der UML Datentyp, Datenstruktur «data-type» Aufzählung «enumeration» Entwurfsmuster Komponenten Weiterführende Literatur 86 3 Methodik Analyse Systemidee und Zielsetzung entwickeln Interessenhalter identifizieren Interessen der Interessenhalter identifizieren Geschäftsanwendungsfälle identifizieren Anwendungsfälle essenziell beschreiben Materialsammlung und -Studie Systemanwendungsfälle identifizieren Fachklassen identifizieren Fachliches Glossar anlegen Systemablaufmodelle entwickeln Systemanwendungsfallmodell erstellen Übrige Anforderungen und Regeln beschreiben Systemschnittstelle beschreiben Exploratives Schnittstellen-Prototyping Design Schichtenmodell definieren Verteilungsmodell definieren Fachliches Subsystemmodell definieren Ablaufverantwortlichkeiten festlegen Komponentenspezifische Klassenmodelle entwickeln Komponentenschnittstellen entwerfen Zustandsmodelle (weiter-) entwickeln Objektfluss modellieren Interaktionsmodelle entwickeln Ablauforientierte Komponententests entwickeln Klassentests entwickeln Attribute definieren Dialoge spezifizieren Design-Diskurs UML-Grundlagen Einleitung Diagramme im Überblick Anwendungsfälle und Anforderungen Anwendungsfalldiagramm 213
5 Objektorientierte Softwareentwicklung - Analyse und Design mit der UML 11^ Systemkontextdiagramm Realisierung von Anwendungsfällen Spezialisierung von Anwendungsfällen Enthältbeziehung, Erweiterungsbeziehung Assoziation in Anwendungsfalldiagrammen Anwendungsfall Geschäftsanwendungsfall Systemanwendungsfall Sekundärer Anwendungsfall Abstrakter Anwendungsfall Anforderung, Feature & Co Akteur Anwendungsfallszenario Klassendiagramm, Strukturelemente Klasse Parametrisierbare Klasse Abstrakte Klasse Aktive Klasse Objekt Attribut Operation Verantwortlichkeit Enumeration Schnittstellen Eigenschaftswert Stereotyp Notiz Beziehungselemente Generalisierung, Spezialisierung Assoziation Gerichtete Assoziation Attributierte Assoziation Qualifizierte Assoziation Mehrgliedrige Assoziation Aggregation Komposition Abhängigkeitsbeziehung Weitere Strukturdiagramme Objektdiagramm Zusammenarbeitsdiagramm Komponentendiagramm Subsystemdiagramm Paketdiagramm Kompositionstrukturdiagramm Einsatz- und Verteilungsdiagramm 302
6 12 Objektorientierte Softwareentwicklung - Analyse und Design mit der UML 4.6 Aktivitätsdiagramm Kontrollknoten Objektknoten, Objektfluss und Parameter Partitionen (Verantwortlichkeitsbereiche) Signale und unterbrechbare Bereiche Mengenverarbeitungsbereiche Zustandsdiagramm Zustand Ereignis und Zustandsübergang Unterzustand Protokollautomat Interaktionsdiagramme Kommunikationsdiagramm Sequenzdiagramm Interaktionsübersicht Zeitdiagramm Zusicherungen Object Constraint Language (OCL) Beispiele Vordefinierte OCL-Basistypen und -Operationen Anhang Glossar Übersetzungen Literatur Index 371
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