Grundkurs Programmieren mit Delphi
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- Werner Brauer
- vor 7 Jahren
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1 Wolf-Gert Matthäus Grundkurs Programmieren mit Delphi Systematisch programmieren lernen mit interaktiv gestalteten Beispielen - Inklusive Pascal- Programmierung, OOP, Grafikprogrammierung Mit 292 Abbildungen 2., überarbeitete und erweiterte Auflage Vieweg
2 Benutzeroberflächen 1 Startbilder 1 Delphi 8 1 Delphi Delphi 7 und ältere Versionen 6 Formular 8 Einstellung der Start-Eigenschaften 8 Test des Formulars 10 Speicherung 11 Steuerelemente für das Formular 13 Auswahl mit Delphi 8/ Auswahl mit älteren Delphi-Versionen 14 Wichtige Kategorien bzw. Registerblätter 14 Basiselemente 15 Von Button bis Scrollbar 15 Name, Beschriftung, Inhalt 16 Voreinstellungen 17 Objekt, Ereignis, Ereignisprozedur 21 Der Objektbegriff 21 Datenobjekte 21 Visuelle Objekte 23 Ereignisbehandlung 25 VII
3 2.2 Einfache Ereignisprozeduren zum Standard-Ereignis Button Textfenster Checkbox Scrollbar Radiobutton Label Formular Einfache Ereignisprozeduren zu Nicht-Standard-Ereignissen Reaktionen auf Mausbewegungen Reaktionen auf Tastendruck Fokus-Ereignisse 36 Weitere Steuerelemente Steuerelement Liste (ListBox) Steuerelement Combobox Steuerelement Radiogruppe (RadioGroup) Steuerelement Menü (MainMenu) 48 4 Ereignisprozeduren: Verwendung von properties Einfache Mitteilungen Passiver Zugriff auf Datenkerne Eigener Datenkern Datenkerne fremder Objekte Aktiver Zugriff auf Datenkeme Eigener Datenkern Datenkerne fremder Objekte 6l VIII
4 4.4 Aktiver und passiver Zugriff auf Datenkerne Aktivierung und Deaktivierung von Steuerelementen property Enabled Aktivierung des Steuerelements Inaktive Menü-Einträge Verstecken von Steuerelementen property Visible Steuerelement sichtbar machen Namensbeschaffung für passende property property-namen im Objektinspektor finden Eigenschaft fehlt im Objektinspektor Information durch die Punktliste Information über die Art der Zuweisung Start-Markierung in Listen setzen Passiver und aktiver Zugriff auf Zeilen in einer Listbox Vereinfachungen durch verkürzte property Items[...] 84 Einfache Tests und Alternativen Einfacher Test Bedingtes Aktivieren/Deaktivieren von Buttons Einklick oder Ausklick? Links-Rechts-Steuerung Tasten wegfangen Alternative Ein Nachttischlampen-Schalter Zu- und Abschalten von Buttons 100 IX
5 InhaItsverzeichnis Timer und Timer-Ereignisse 103 Timer: Begriff und Bedeutung 103 Bisherige Möglichkeiten und Grenzen 103 Timer 105 Einrichtung und Starteinstellung 106 Platzieren des Timer-Symbols 106 Einfache Ereignisprozeduren 108 Arbeit mit Timern 110 Start und Selbst-Stopp 110 Halt und Weitermachen 111 Blinkende Schrift 113 Permanente Prüfung im Hintergrund 114 Rot-Gelb-Grün: Die Ampel an der Kreuzung 116 Ganze Zahlen in wiederholter Folge 116. Die Verkehrsampel 118 Der Vierzylinder-Motor 121 Städte-Raten 123 Ein einfacher Bildschirmschoner 126 Ganze Zahlen 129 Die Funktionen IntToStr und StrToInt 130 Ganzzahlige Werte ausgeben 130 Ganzzahlige Werte erfassen 131 Anwendungen 134 Speicherplätze für ganze Zahlen 138 Motivation 138
6 7.2.2 Verwendung eines Speicherplatzes Vereinbarungen von ganzzahligen Speicherplätzen Bit und Byte Integer-Datentypen Anwendungen von ganzzahligen Speicherplätzen Grundsätze, Namensgebung Erhöhung der Übersichtlichkeit Ganze Zufallszahlen, Slot-Maschine Slot-Maschine mit Bildern Teilbarkeit 151 o Grafikprogrammierimg Grundbegriffe Geometrische Gebilde erzeugen Das Koordinatensystem Einzelner Pixel Gerade Linie Offenes Rechteck Rechteckfläche Quadratfläche l6l Ellipsen-Umriss Ellipsen-Fläche Kreisfläche Text Löschen Achsenkreuz Text verändern Bildschirmschoner 168 XI
7 8.5 Animationen und Spiele Ungesteuerte Animationen Gesteuerte Animation Spiele Malen auf dem Bildschirm 179 Zählschleifen Abzählen in Listen Minimax-Aufgaben Größten und kleinsten Wert bestimmen Position des größten und kleinsten Wertes bestimmen Summen über Listen Nichtnumerische Speicherplätze Speicherplätze für Wahrheitswerte (Typ Bool ean) Suchen und Finden in Listen Verhalten einer Schaltung Speicherplätze für einzelne Zeichen (Typ Char) Speicherplätze für Zeichenfolgen (Typ String) Arbeit mit Zeichenfolgen (Strings) String-Funktionen und -Prozeduren Wichtige String-Funktionen Wichtige String-Prozeduren Finden, Zählen und Löschen von Zeichen und Mustern Finden von Zeichen und Mustern 209 XII
8 Zählen von Zeichen und Mustern Löschen von Zeichen und Mustern Ersetzen von Zeichen und Mustern Finden, Löschen und Einfügen Neuaufbau eines zweiten Strings Palindrom-Test Vergleiche von Zeichenfolgen Lexikografischer Vergleich Minimax in Listen Lottoziehung Ganze Zahlen mit Vorzeichen zulassen Quersummen Einfache Quersummen Gewichtete Quersummen 234 Speicherplätze für Dezimalbrüche Datentypen Single, Double, Extended Prinzipien der internen Speicherung und Verarbeitung Datentyp Single Datentyp Double Datentyp Extended Komma oder Punkt? Ausgabe Prozedur Str Formatsteuerung in Delphi und Delphi 8/ Punkt und Komma in der Ausgabe Erfassung von Dezimalbrüchen Prozedur Val XIII
9 Aktivierung und Deaktivierung von Steuerelementen Nutzerunterstützung I: Behandlung falscher Tasten Nutzerunterstützung II: Information bei Fokusverlust Rechnen mit Delphi Vier Grundrechenarten Der Windows-Rechner 258 Prozeduren und Funktionen Grundsätzliches Prozeduren und Funktionen von Delphi-Pascal Bisher bereits verwendete Prozeduren und Funktionen Datums- und Zeitfunktionen Arithmetische Funktionen Prozeduren und Funktionen visueller Objekte Wiederholung: Visuelle Objekte Eigenschaften aus der Punktliste: properties Funktionen aus der Punktliste Prozeduren aus der Punktliste Schnittstellen Ausnahmen Simulation einer Supermarkt-Kasse Aufgabenstellung Entwurf der Benutzeroberfläche Namensvergabe Ereignisprozeduren Erweiterungen Eigene Prozeduren 290 XIV
10 Mit Delphi: Pascal lernen Einfache Delphi-Programmierumgebung für Pascal Ein- und Ausgabe Ein- und Ausgabe von Zeichenfolgen (String) Ausgabe von ganzen Zahlen (Integer) Ausgabe von Dezimalbrüchen (Single, Double, Extended) Erfassung von ganzen Zahlen und Dezimalbrüchen Strukturiertes Programmieren mit Pascal Strukturelemente und ihre Umsetzung in Pascal Ausnahmeregelungen Tests Ein- und Ausgaben Beispiele Strukturelement Folge Strukturelement Abweisschleife (kopfgesteuerte Schleife) Strukturelement Nichtabweisschleife (fußgesteuerte Schleife) Strukturelement Test Strukturelement Alternative Strukturelement Zählschleife Felder, Instanzen, Instanzenfelder Felder Instanzenfelder 319 Sachwortverzeichnis 321 XV
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