Erstelle eine Geschichte
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- Hansl Klaus Fromm
- vor 5 Jahren
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Transkript
1 Erstelle eine Geschichte Erfinde und programmiere eine eigene Geschichte, in welcher verschiedene Figuren miteinander interagieren. Create a Story 1
2 Erstelle eine Geschichte Starte mit der ersten Karte. Die übrigen Karten kannst du in beliebiger Reihenfolge nutzen: Die Geschichte beginnt Neue Figuren tauchen auf Figuren sprechen miteinander Das Bühnenbild wechselt Eine Figur bewegt sich Neues Bühnenbild, neue Figur Figuren verändern sich Eine Aussage aufnehmen Szenenwechsel auf Knopfdruck Create a Story 2
3 Die Geschichte beginnt Wähle ein Bühnenbild und eine Figur aus. Erstelle eine Geschichte 1
4 Die Geschichte beginnt LOS GEHT S Neues Bühnenbild Wähle eine Figur. Wähle ein Bühnenbild. PROGRAMMIERE Schreibe hier rein, was deine Figur sagen soll. PROBIER S AUS Klicke auf die grüne Fahne, um das Programm zu starten.
5 Neue Figuren tauchen auf Lass eine zweite Figur mit einem Klang- Effekt in deiner Szene erscheinen. Erstelle Create eine a Story Geschichte 2
6 Neue Figuren tauchen auf LOS GEHT S Wähle eine Figur. Klicke auf Klänge. Wähle einen Klang, z.b. fairydust. PROGRAMMIERE Klicke auf Skripte. PROBIER S AUS Klicke auf die grüne Fahne, um das Programm zu starten.
7 Figuren sprechen miteinander Lass deine Figuren miteinander sprechen., Erstelle Create a eine Story Geschichte 3
8 Figuren sprechen miteinander Wähle zwei Figuren. LOS GEHT S PROGRAMMIERE Sende eine Nachricht. Sage der zweiten Figur, was sie antworten soll, wenn sie die Nachricht erhält. PROBIER S AUS Klicke auf die grüne Fahne, um das Programm zu starten. TIPP Du kannst ins Drop-down- Menü klicken, um eine neue Nachricht hinzuzufügen.
9 Das Bühnenbild wechselt Ändere das Bühnenbild und lass deine Figur etwas dazu sagen. Erstelle Create a eine Story Geschichte 4
10 Das Bühnenbild wechselt LOS GEHT S Neues Bühnenbild Wähle eine Figur. Wähle zwei Bühnenbilder. PROGRAMMIERE Schreibe hier rein, was die Figur sagen soll. Wenn das Bühnenbild wechselt, sagt die Figur etwas dazu. PROBIER S AUS Klicke auf die grüne Fahne, um das Programm zu starten.
11 Eine Figur bewegt sich Lass eine Figur über das Bild gleiten. Erstelle Create a eine Story Geschichte 5
12 Eine Figur bewegt sich LOS GEHT S Neues Bühnenbild Wähle ein Bühnenbild. Wähle eine Figur. PROGRAMMIERE Setze einen Startpunkt. Gleite zu einem anderen Punkt. TIPP Wenn du eine Figur verschiebst, werden die Positionen x und y in der Blockpalette automatisch aktualisiert. Verschiebe die Figur also zuerst an den Ort deiner Wahl und füge dann einen der Blöcke gehe zu oder gleite zu ein.
13 Neues Bühnenbild, neue Figur Ändere das Bühnenbild und lass eine neue Figur erscheinen. Create Erstelle a eine Story Geschichte 6
14 Neues Bühnenbild, neue Figur LOS GEHT S Neues Bühnenbild Wähle zwei Bühnenbilder. Wähle zwei Figuren. PROGRAMMIERE Klicke auf die Bühnenbild-Vorschau. Die zweite Figur wird zuerst versteckt. Wechsle zum zweiten Bühnenbild. Sobald das zweite Bühnenbild erscheint, taucht die Figur auf. PROBIER S AUS Klicke auf die grüne Fahne, um das Programm zu starten.
15 Figuren verändern sich Lass eine Figur sich verändern, wenn du draufklickst. Erstelle Create a eine Story Geschichte 7
16 Figuren verändern sich LOS GEHT S Wähle eine Figur. Klicke auf Klänge. Wähle einen Klang, z.b. fairydust. PROGRAMMIERE Klicke auf Skripte. Wähle einen Klang aus. Du kannst verschiedene Effekte aus dem Dropdown-Menü auswählen. PROBIER S AUS Klicke auf die Figur, um das Programm zu starten. TIPP Klicke auf das Stopp-Zeichen, um die Veränderungen rückgängig zu machen.
17 Eine Aussage aufnehmen Lass eine Figur mit deiner Stimme sprechen. Erstelle Create a eine Story Geschichte 8
18 Eine Aussage aufnehmen LOS GEHT S Wähle eine Figur. Klicke auf Klänge Klicke auf das Mikrofon-Symbol, um etwas aufzunehmen (dazu brauchst du ein Mikrofon). Klicke auf den Kreis, um die Aufnahme zu starten. PROGRAMMIERE Klicke auf Skripte. PROBIER S AUS Klicke auf die grüne Fahne, um das Programm zu starten.
19 Szenenwechsel auf Knopfdruck Lass das Bühnenbild auf Knopfdruck wechseln. Create Erstelle a eine Story Geschichte 9
20 Szenenwechsel auf Knopfdruck LOS GEHT S Neues Bühnenbild Wähle eine Figur aus der Kategorie Dinge, z.b. einen Pfeil. Wähle zwei Bühnenbilder. PROGRAMMIERE Wähle nächstes Bühnenbild aus dem Drop-down-Menü aus. Gib hier ein, wie lange es dauern soll, bis der Pfeil wieder erscheint. PROBIER S AUS Klicke auf deinen Startknopf, um das Bühnenbild zu wechseln. TIPP Mit diesem Skript kannst du das erste Bühnenbild festlegen. Klicke auf die grüne Fahne, um das Programm zu starten.
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