Erstelle eine Geschichte

Größe: px
Ab Seite anzeigen:

Download "Erstelle eine Geschichte"

Transkript

1 Erstelle eine Geschichte Erfinde und programmiere eine eigene Geschichte, in welcher verschiedene Figuren miteinander interagieren. Create a Story 1

2 Erstelle eine Geschichte Starte mit der ersten Karte. Die übrigen Karten kannst du in beliebiger Reihenfolge nutzen: Die Geschichte beginnt Neue Figuren tauchen auf Figuren sprechen miteinander Das Bühnenbild wechselt Eine Figur bewegt sich Neues Bühnenbild, neue Figur Figuren verändern sich Eine Aussage aufnehmen Szenenwechsel auf Knopfdruck Create a Story 2

3 Die Geschichte beginnt Wähle ein Bühnenbild und eine Figur aus. Erstelle eine Geschichte 1

4 Die Geschichte beginnt LOS GEHT S Neues Bühnenbild Wähle eine Figur. Wähle ein Bühnenbild. PROGRAMMIERE Schreibe hier rein, was deine Figur sagen soll. PROBIER S AUS Klicke auf die grüne Fahne, um das Programm zu starten.

5 Neue Figuren tauchen auf Lass eine zweite Figur mit einem Klang- Effekt in deiner Szene erscheinen. Erstelle Create eine a Story Geschichte 2

6 Neue Figuren tauchen auf LOS GEHT S Wähle eine Figur. Klicke auf Klänge. Wähle einen Klang, z.b. fairydust. PROGRAMMIERE Klicke auf Skripte. PROBIER S AUS Klicke auf die grüne Fahne, um das Programm zu starten.

7 Figuren sprechen miteinander Lass deine Figuren miteinander sprechen., Erstelle Create a eine Story Geschichte 3

8 Figuren sprechen miteinander Wähle zwei Figuren. LOS GEHT S PROGRAMMIERE Sende eine Nachricht. Sage der zweiten Figur, was sie antworten soll, wenn sie die Nachricht erhält. PROBIER S AUS Klicke auf die grüne Fahne, um das Programm zu starten. TIPP Du kannst ins Drop-down- Menü klicken, um eine neue Nachricht hinzuzufügen.

9 Das Bühnenbild wechselt Ändere das Bühnenbild und lass deine Figur etwas dazu sagen. Erstelle Create a eine Story Geschichte 4

10 Das Bühnenbild wechselt LOS GEHT S Neues Bühnenbild Wähle eine Figur. Wähle zwei Bühnenbilder. PROGRAMMIERE Schreibe hier rein, was die Figur sagen soll. Wenn das Bühnenbild wechselt, sagt die Figur etwas dazu. PROBIER S AUS Klicke auf die grüne Fahne, um das Programm zu starten.

11 Eine Figur bewegt sich Lass eine Figur über das Bild gleiten. Erstelle Create a eine Story Geschichte 5

12 Eine Figur bewegt sich LOS GEHT S Neues Bühnenbild Wähle ein Bühnenbild. Wähle eine Figur. PROGRAMMIERE Setze einen Startpunkt. Gleite zu einem anderen Punkt. TIPP Wenn du eine Figur verschiebst, werden die Positionen x und y in der Blockpalette automatisch aktualisiert. Verschiebe die Figur also zuerst an den Ort deiner Wahl und füge dann einen der Blöcke gehe zu oder gleite zu ein.

13 Neues Bühnenbild, neue Figur Ändere das Bühnenbild und lass eine neue Figur erscheinen. Create Erstelle a eine Story Geschichte 6

14 Neues Bühnenbild, neue Figur LOS GEHT S Neues Bühnenbild Wähle zwei Bühnenbilder. Wähle zwei Figuren. PROGRAMMIERE Klicke auf die Bühnenbild-Vorschau. Die zweite Figur wird zuerst versteckt. Wechsle zum zweiten Bühnenbild. Sobald das zweite Bühnenbild erscheint, taucht die Figur auf. PROBIER S AUS Klicke auf die grüne Fahne, um das Programm zu starten.

15 Figuren verändern sich Lass eine Figur sich verändern, wenn du draufklickst. Erstelle Create a eine Story Geschichte 7

16 Figuren verändern sich LOS GEHT S Wähle eine Figur. Klicke auf Klänge. Wähle einen Klang, z.b. fairydust. PROGRAMMIERE Klicke auf Skripte. Wähle einen Klang aus. Du kannst verschiedene Effekte aus dem Dropdown-Menü auswählen. PROBIER S AUS Klicke auf die Figur, um das Programm zu starten. TIPP Klicke auf das Stopp-Zeichen, um die Veränderungen rückgängig zu machen.

17 Eine Aussage aufnehmen Lass eine Figur mit deiner Stimme sprechen. Erstelle Create a eine Story Geschichte 8

18 Eine Aussage aufnehmen LOS GEHT S Wähle eine Figur. Klicke auf Klänge Klicke auf das Mikrofon-Symbol, um etwas aufzunehmen (dazu brauchst du ein Mikrofon). Klicke auf den Kreis, um die Aufnahme zu starten. PROGRAMMIERE Klicke auf Skripte. PROBIER S AUS Klicke auf die grüne Fahne, um das Programm zu starten.

19 Szenenwechsel auf Knopfdruck Lass das Bühnenbild auf Knopfdruck wechseln. Create Erstelle a eine Story Geschichte 9

20 Szenenwechsel auf Knopfdruck LOS GEHT S Neues Bühnenbild Wähle eine Figur aus der Kategorie Dinge, z.b. einen Pfeil. Wähle zwei Bühnenbilder. PROGRAMMIERE Wähle nächstes Bühnenbild aus dem Drop-down-Menü aus. Gib hier ein, wie lange es dauern soll, bis der Pfeil wieder erscheint. PROBIER S AUS Klicke auf deinen Startknopf, um das Bühnenbild zu wechseln. TIPP Mit diesem Skript kannst du das erste Bühnenbild festlegen. Klicke auf die grüne Fahne, um das Programm zu starten.

Aquarium 6. Ein Aquarium soll her. Doch mit wie vielen Fischen? Das entscheidest du.

Aquarium 6. Ein Aquarium soll her. Doch mit wie vielen Fischen? Das entscheidest du. Aquarium 6 Der Fisch soll sich fortlaufend in einem gewissen Tempo vorwärts bewegen bis er den Rand berührt. Wenn er die Wand berührt hat, soll er von der Wand abprallen und dann alle wieder von vorne

Mehr

Scratch: Spiele programmieren mit Scratch

Scratch: Spiele programmieren mit Scratch Scratch: Spiele programmieren mit Scratch Art: Lernkarten Mit Hilfe der Lernkarten können Schülerinnen und Schüler eigenständig ein erstes Spiel mit Scratch programmieren. Scratch ist eine visuelle Programmiersprache,

Mehr

- Melde dich an (oben rechts): Scratcher werden (Die Anmeldung kannst du auch später machen und vorläufig im Modus Probier es aus bleiben.

- Melde dich an (oben rechts): Scratcher werden (Die Anmeldung kannst du auch später machen und vorläufig im Modus Probier es aus bleiben. Programmieren mit https://scratch.mit.edu - Melde dich an (oben rechts): Scratcher werden (Die Anmeldung kannst du auch später machen und vorläufig im Modus Probier es aus bleiben. - Schau dir den Werbefilm

Mehr

- Melde dich an (oben rechts): Scratcher werden (Die Anmeldung kannst du auch später machen und vorläufig im Modus Entwickeln bleiben.

- Melde dich an (oben rechts): Scratcher werden (Die Anmeldung kannst du auch später machen und vorläufig im Modus Entwickeln bleiben. Programmieren mit https://scratch.mit.edu - Melde dich an (oben rechts): Scratcher werden (Die Anmeldung kannst du auch später machen und vorläufig im Modus Entwickeln bleiben. Notiere hier deine Zugangsdaten:

Mehr

- Melde dich an (oben rechts): Scratcher werden (Die Anmeldung kannst du auch später machen und vorläufig im Modus Probier es aus bleiben.

- Melde dich an (oben rechts): Scratcher werden (Die Anmeldung kannst du auch später machen und vorläufig im Modus Probier es aus bleiben. Programmieren mit https://scratch.mit.edu - Melde dich an (oben rechts): Scratcher werden (Die Anmeldung kannst du auch später machen und vorläufig im Modus Probier es aus bleiben. - Schau dir den Werbefilm

Mehr

1) Wie erstelle ich ein neues Programm? 2) Wie füge ich ein neues Objekt hinzu? 3) Wie starte ich mein Programm?

1) Wie erstelle ich ein neues Programm? 2) Wie füge ich ein neues Objekt hinzu? 3) Wie starte ich mein Programm? 1) Wie erstelle ich ein neues Programm? 2) Wie füge ich ein neues Objekt hinzu? 3) Wie starte ich mein Programm? 4) Wie platziere ich mein Objekt auf der Bühne? Erstelle dafür ein neues Programm. In diesem

Mehr

Flucht vor dem Drachen

Flucht vor dem Drachen START MIT SCRATCH PROJEKT 1 Flucht vor dem Drachen Dieses Projekt führt dich in die Programmierung mit Scratch ein. Du lernst, wie ein Spiel programmiert wird, bei dem die Katze einem Drachen ausweicht.

Mehr

Coole Spiele mit Scratch Lerne programmieren und baue deine eigenen Spiele

Coole Spiele mit Scratch Lerne programmieren und baue deine eigenen Spiele Scratch-Wiederholungsfragen: Die Antworten Diese Seiten gehören zum Buch: Al Sweigart Coole Spiele mit Scratch Lerne programmieren und baue deine eigenen Spiele 272 Seiten, komplett in Farbe, Broschur

Mehr

DEINE ANLEITUNG. Aufgabe #1: Erstelle einen Scratch-Account, melde dich an und starte den Editor! W A S I S T S C R A T C H?

DEINE ANLEITUNG. Aufgabe #1: Erstelle einen Scratch-Account, melde dich an und starte den Editor! W A S I S T S C R A T C H? DEINE ANLEITUNG W A S I S T S C R A T C H? Scratch ist ein kostenfreies Programm, mit dem jede*r Grundlagen des Gamedesigns und Programmierens lernen kann. Mit seiner einfachen Oberfläche kann man leicht

Mehr

5.1.1 Dateilinks hinzufügen

5.1.1 Dateilinks hinzufügen 5.1.1 Dateilinks hinzufügen Das "Dateilinks" Element kann auf zwei unterschiedliche Arten benutzt werden. Entweder durch das manuelle Hinzufügen von Dateien oder durch nutzen der "Dateisammlung" Funktion.

Mehr

Autorennen. Baue Dir selbst ein Autorennen. Konstruktion des Autos und der Rennstrecke

Autorennen. Baue Dir selbst ein Autorennen. Konstruktion des Autos und der Rennstrecke Autorennen Baue Dir selbst ein Autorennen In diesem Tutorial basteln wir uns selbst ein kleines Autorennen. Wir werden uns dazu ein Auto und eine Rennstrecke bauen, das Auto erst selbst mit einem Lenkrad

Mehr

Kurzanleitung Nutzung

Kurzanleitung Nutzung Kurzanleitung Nutzung www.zwar.isenbüttel.net Logge dich im System mit den dir mitgeteilten Daten ein. So sieht dein Startbildschirm aus 1. Beiträge erstellen Klicke auf Beiträge Du siehst alle deine bislang

Mehr

Meine Portfolios im CommSy

Meine Portfolios im CommSy Meine Portfolios im CommSy Im CommSy haben Sie die Möglichkeit Portfolios in Ihrer CommSy-Leiste, also Ihrem persönlichen Bereich, anzulegen. Portfolios werden im CommSy als Sammelmappen verstanden, denen

Mehr

Von Cathrin Sugg, Februar imovie Tutorial

Von Cathrin Sugg, Februar imovie Tutorial Von Cathrin Sugg, Februar 2017 imovie Tutorial Zuerst schaltest du das ipad an und wählst die App imovie aus: Falls die App fehlt, gehe in den App Store und lade sie dir herunter. (Die App kostet 4,99

Mehr

2.1 Zufallsspiel: 10er Würfel

2.1 Zufallsspiel: 10er Würfel 2.1 Zufallsspiel: 10er Würfel Gib pxt.calliope.cc in einen Browser ein. Gehe auf und starte ein. Lösche die angezeigten Blöcke. Wir programmieren einen Würfel, der eine zufällige Zahl zwischen 0 und 9

Mehr

EINE VIDEO- ZU ERSTELLEN IST SCHNELL, EINFACH & MACHT SPASS!

EINE VIDEO- ZU ERSTELLEN IST SCHNELL, EINFACH & MACHT SPASS! EINE VIDEO-EMAIL ZU ERSTELLEN IST SCHNELL, EINFACH & MACHT SPASS! 1. Loggen Sie sich in Ihr Video-Kommunikations-Center ein. Bewegen Sie dann Ihre Maus über den Video-Emails Tabulator und klicken Sie auf

Mehr

Schmetterling, flieg!

Schmetterling, flieg! Karte Scratch #1 Schmetterling, flieg! /scratch1 Lass einen Schmetterling über die Bühne fliegen! Wenn er den Rand berührt, soll er beim Weiterfliegen nicht auf dem Kopf stehen. Füge im Hintergrund eine

Mehr

Lernplattform: Anleitung für Kursleitende Inhaltsverzeichnis

Lernplattform: Anleitung für Kursleitende Inhaltsverzeichnis Lernplattform: Anleitung für Kursleitende Inhaltsverzeichnis Anmeldung... 2 Einen Kurs einrichten lassen... 2 Kurs bearbeiten... 3 Datei hochladen... 5 Verzeichnis mit Dateien... 8 Textfelder erstellen...

Mehr

Arbeitsheft zum Handbuch Programmieren für Kinder

Arbeitsheft zum Handbuch Programmieren für Kinder Arbeitsheft zum Handbuch Programmieren für Kinder mit Bernd Gärtner, ETH Zürich und Thema 0: Programmieren Was ist Programmieren? 0.1 1. Hast du oder jemand in deiner Familie schon einmal einen Computer

Mehr

Dash- Crash- Kurs. ein Robotik-Workshop mit dem Roboter Dash

Dash- Crash- Kurs. ein Robotik-Workshop mit dem Roboter Dash Dash- Crash- Kurs ein Robotik-Workshop mit dem Roboter Dash Skript Übung 1: Disco Dash Blöcke die du brauchst: Dein Roboter hat Lust zu feiern! Lass ihn tanzen und sein Augenmuster ändern. Verändere auch

Mehr

Coding For Tomorrow ist eine Initiative der Vodafone Stiftung Deutschland ggmbh in Kooperation mit JUNGE TÜFTLER ggmbh

Coding For Tomorrow ist eine Initiative der Vodafone Stiftung Deutschland ggmbh in Kooperation mit JUNGE TÜFTLER ggmbh Scratch: Scratch Art: Lernkarten Mit Hilfe der Lernkarten entsteht Schritt für Schritt ein Grundverständnis von der Programmiersprache Scratch. Die Karten bauen aufeinander auf und führen zu einem ersten

Mehr

Das Kapitel im Überblick

Das Kapitel im Überblick Das Kapitel im Überblick Ihr persönliches Menü Persönliche Registerkarten Damit der Schnellzugriff auch schnell ist So haben Sie wichtige Befehle im Griff Weitere Befehle Befehle auswählen Alle Befehle

Mehr

Webseiten bauen mit Primolo

Webseiten bauen mit Primolo Webseiten bauen mit Primolo Ganz egal, ob zu deinen Lieblingstieren, deiner Schule oder deinem Heimatort: Eigene Webseiten kannst du zu vielen Themen bauen. Das kannst du allein tun, aber noch mehr Spaß

Mehr

Kalender, Kalender 11

Kalender, Kalender 11 Gebrauchsanweisung: Windows 1. Starte MS PowerPoint. 2. Du arbeitest mit der Vorlage «11_vorlage_abkuerzung.ppt». Frage deine Lehrerin oder deinen Lehrer, wo sie abgespeichert ist. Führe den Befehl «Datei

Mehr

Wir programmieren unser eigenes Computer-Spiel

Wir programmieren unser eigenes Computer-Spiel Wir programmieren unser eigenes Computer-Spiel Hector-Kurs im Kursjahr 2016/2017 Prof. Dr. Steffen Schlager Professur für Wirtschaftsinformatik Hochschule Offenburg Die Programmiersprache Scratch Was brauche

Mehr

Scratch - Gruppenpuzzle - Grafik und Aussehen

Scratch - Gruppenpuzzle - Grafik und Aussehen Während des gesamten Moduls führen euch die Arbeitsblätter durch die Programmerstellung und geben euch Hinweise. Achtet dabei einfach auf folgende Symbole, die euer Arbeiten strukturieren und Teilziele

Mehr

< UNTERRICHTSMATERIAL /> Calliope mini. Schere-Stein-Papier

< UNTERRICHTSMATERIAL /> Calliope mini. Schere-Stein-Papier < UNTERRICHTSMATERIAL /> Calliope mini 1 Schere-Stein-Papier HINWEIS // Diese Unterlagen sind für den Open Roberta Editor. Passende Erklärvideos und weitere kostenlose Unterrichtsmaterialien (auch für

Mehr

Was Sie bald kennen und können

Was Sie bald kennen und können Kontakte 6 In diesem Kapitel erfahren Sie, wie Sie Kontaktadressen im Outlook- Ordner Kontakte bequem und übersichtlich verwalten können. Es ist beispielsweise möglich, einen Absender einer E-Mail direkt

Mehr

Datenbank konfigurieren

Datenbank konfigurieren Sie haben eine Datenbank angelegt, jetzt müssen Sie diese noch konfigurieren. Klicken Sie auf den Titel Ihrer neu erstellten Datenbank. Die Spalten Ihrer Datenbank werden als Felder bezeichnet. Sie haben

Mehr

SERIENBRIEFE DAS PRINZIP DES SERIENDRUCKS

SERIENBRIEFE DAS PRINZIP DES SERIENDRUCKS SERIENBRIEFE DAS PRINZIP DES SERIENDRUCKS zur Erstellung eines Serienbriefes müssen zwei Dateien erstellt werden: das Hauptdokument mit dem gleichbleibenden Text und den Platzhaltern die Datenquelle die

Mehr

< UNTERRICHTSMATERIAL /> Calliope mini. Herzen senden

< UNTERRICHTSMATERIAL /> Calliope mini. Herzen senden < UNTERRICHTSMATERIAL /> Calliope mini 1 Herzen senden HINWEIS // Diese Unterlagen sind für den PXT Editor. Passende Erklärvideos und weitere kostenlose Unterrichtsmaterialien (auch für den Editor von

Mehr

Dieses Buch gehört: Hallo! Zusammen lernen wir Programmieren! F. Kraus 2017, inspiriert von scratch.mit.edu

Dieses Buch gehört: Hallo! Zusammen lernen wir Programmieren! F. Kraus 2017, inspiriert von scratch.mit.edu Dieses Buch gehört: D Hallo! Zusammen lernen wir Programmieren! F. Kraus 2017, inspiriert von scratch.mit.edu Computer sind fast überall! In welchen Geräten stecken kleine Computer? Schreibe auf, was dir

Mehr

Quizzes erstellen mit GoTalk Now

Quizzes erstellen mit GoTalk Now Quizzes erstellen mit GoTalk Now Funktionen, die man so nicht im Nutzerhandbuch findet Claudia Pointner In diesem Artikel finden Sie einige Anregungen samt Anleitung, wie Sie in GoTalk Now Quizzes erstellen

Mehr

< UNTERRICHTSMATERIAL /> Calliope mini. Schere-Stein-Papier

< UNTERRICHTSMATERIAL /> Calliope mini. Schere-Stein-Papier < UNTERRICHTSMATERIAL /> Calliope mini 1 Schere-Stein-Papier HINWEIS // Diese Unterlagen sind für den Open Roberta Editor. Passende Erklärvideos und weitere kostenlose Unterrichtsmaterialien (auch für

Mehr

Bestellungen in Rechnungen umwandeln. Copyright Tungsten Corporation plc 2018

Bestellungen in Rechnungen umwandeln. Copyright Tungsten Corporation plc 2018 Bestellungen in Rechnungen umwandeln Dieses Video wurde erstellt, um Ihnen zu zeigen, wie einfach Sie Rechnungen und Gutschriften mit der Bestellungsumwandlung über das Tungsten Network-Portal übermitteln

Mehr

Fragen und Antworten zu lernplattform-kirche.de

Fragen und Antworten zu lernplattform-kirche.de Fragen und Antworten zu lernplattform-kirche.de 1. Lernplattform-kirche.de Was sind die drei Hauptbereiche?... 2 2. Wie logge ich mich auf lernplattform-kirche.de ein?... 4 3. Wie komme ich in meine Kursbereiche?...

Mehr

Tiscover CMS 7. Neuerungen im Vergleich zu Tiscover CMS 6

Tiscover CMS 7. Neuerungen im Vergleich zu Tiscover CMS 6 Tiscover CMS 7 Neuerungen im Vergleich zu Tiscover CMS 6 Inhaltsverzeichnis An- und Abmeldung im Tiscover CMS 7... 3 1. Anmeldung... 3 2. Abmeldung... 3 Bereiche der Arbeitsoberfläche von Tiscover CMS

Mehr

3. Bildschirmvideo mit dem Panopto- Recorder aufnehmen

3. Bildschirmvideo mit dem Panopto- Recorder aufnehmen Anleitungen zum Video Content Management System Panopto an der THM 3. Bildschirmvideo mit dem Panopto- Recorder aufnehmen A. Den Panopto-Recorder öffnen Nachdem der Recorder lokal auf Ihrem Computer installiert

Mehr

Aufgabe: Versuche zunächst, die Katze von links nach rechts bewegen zu lassen.

Aufgabe: Versuche zunächst, die Katze von links nach rechts bewegen zu lassen. Seite 1 TUTORIAL ZU SCRATCH In diesem Tutorial sollst Du die grundlegenden Funktionen von Scratch ausprobieren und kennenlernen. Danach solltest Du gut mit dem Programm umgehen können und eigene Programme

Mehr

1.1 Scratch-Oberfläche

1.1 Scratch-Oberfläche 1.1 Scratch-Oberfläche Nachdem du diese Übung durchgearbeitet hast kennst/weisst du die Hauptbereiche der Scratchoberfläche. wie man ein Programm lädt und speichert. wie man eine Figur erstellt, löscht

Mehr

MAPS.ME. Benutzerhandbuch! support@maps.me

MAPS.ME. Benutzerhandbuch! support@maps.me MAPS.ME Benutzerhandbuch! support@maps.me Hauptbildschirm Geolokalisierung Menü Suche Lesezeichen Wie kann ich die Karten herunterladen? Zoomen Sie an den Standort heran, bis die Nachricht «Land herunterladen»

Mehr

Optische Täuschungen 2. Teil

Optische Täuschungen 2. Teil Benötigte Hard- oder Software Präsentationsprogramm Anmerkung: Die Anleitung ist optimiert für Microsoft PowerPoint 03. Die Schülerinnen/Schüler haben mit dem Projekt Optische Täuschungen /Illusionen bereits

Mehr

Microsoft OneNote. für Präsentationen und Konferenzen. Verwenden von OneNote 2016

Microsoft OneNote. für Präsentationen und Konferenzen. Verwenden von OneNote 2016 Verwenden von OneNote 2016 auf Touchboards oder Touchgeräten Speichern Sie mit OneNote Ihre Notizen, Zeitungsausschnitte, Skizzen, Fotos und vieles mehr an einem zentralen Ort, auf den Sie von überall

Mehr

PC-Lernspiel: V/F. Hier kannst du das Spiel starten und beenden: Hier wechselst du in die Programmieransicht bzw. auf Vollbild.

PC-Lernspiel: V/F. Hier kannst du das Spiel starten und beenden: Hier wechselst du in die Programmieransicht bzw. auf Vollbild. PC-Lernspiel: V/F Bei diesem Lernspiel geht es darum, mithilfe der Spielfigur (Katze Schenki) alle Wörter (Schmetterlinge) mit V am Wortanfang einzufangen. Die Spielfigur wird mit den Pfeiltasten auf der

Mehr

Arbeitsheft Programmieren für Kinder

Arbeitsheft Programmieren für Kinder Bernd Gärtner Name: Arbeitsheft Programmieren für Kinder mit Thema 0: Programmieren Was ist Programmieren? 0.1 1. Hast du oder jemand in deiner Familie schon einmal einen Computer programmiert? Wenn ja:

Mehr

MIA INFORMATIK Scratch Übungen

MIA INFORMATIK Scratch Übungen Übung 1: Fledermaus-Spiel Gemeinsam mit L am Beamer: Spiel Fledermaus-Klicken: siehe Blatt Programmieren mit Scratch Einführung Übung 2: Ball - Figur: Basketball (andere Figuren löschen) / Ausgangsposition

Mehr

Präsentationen erstellen mit PowerPoint (2000)

Präsentationen erstellen mit PowerPoint (2000) Präsentationen erstellen mit PowerPoint (2000) Text erfassen Starte PowerPoint und erstelle eine leere Präsentation Du erhältst verschiedene vorbereitete Layouts für Folien zur Auswahl. Klicke die gewünschte

Mehr

Kibunet Anleitung. Mit Kibunet kannst Du Deine eigenen Kinderbücher gestalten.

Kibunet Anleitung. Mit Kibunet kannst Du Deine eigenen Kinderbücher gestalten. Kibunet Anleitung Mit Kibunet kannst Du Deine eigenen Kinderbücher gestalten. In dieser kleinen Anleitung findest Du die wichtigsten Punkte kurz zusammengefasst. Eine aktuelle Version der Anleitung findest

Mehr

TABULATOREN UND AUFZÄHLUNGEN

TABULATOREN UND AUFZÄHLUNGEN Roland Liebing Januar 2013 TABULATOREN UND AUFZÄHLUNGEN Wir erstellen in Word Tabellen und Aufzählungen Dieses Script ist eine Neufassung der Arbeit vom 1.6.2011 Tabulatoren in Word 7 Tabulatoren eignen

Mehr

Youtube: Einen Kanal erstellen und Videos hochladen

Youtube: Einen Kanal erstellen und Videos hochladen Youtube: Einen Kanal erstellen und Videos hochladen Youtube: Einen Kanal erstellen und Videos hochladen Schritt 1 // Melde dich mit Deinem Google-Account in YouTube an. www.youtube.de Schritt 2 // Klicke

Mehr

AUTOMATISCHES NACHFASSEN NEUER KUNDEN ODER VERSENDEN SIE EINE REIHE VON GEZIELTEN VIDEO- S

AUTOMATISCHES NACHFASSEN NEUER KUNDEN ODER VERSENDEN SIE EINE REIHE VON GEZIELTEN VIDEO- S AUTOMATISCHES NACHFASSEN NEUER KUNDEN ODER VERSENDEN SIE EINE REIHE VON GEZIELTEN VIDEO-EMAILS Wir wissen alle, dass mehr als ein Kontakt nötig ist, um aus einem Interessenten einen Kunden zu machen. Lassen

Mehr

Weg finden. Anmerkung: Die Anleitung ist optimiert für MS Word 13 und Paint unter Windows 8.1.

Weg finden. Anmerkung: Die Anleitung ist optimiert für MS Word 13 und Paint unter Windows 8.1. Benötigte Hard- oder Software Textverarbeitungsprogramm Zeichnungsprogramm Anmerkung: Die Anleitung ist optimiert für MS Word 13 und Paint unter Windows 8.1. Ziel Erstellen einer Vorlage, abspeichern und

Mehr

ANLEITUNG WORDPRESS LERNORT KULTURKAPELLE

ANLEITUNG WORDPRESS LERNORT KULTURKAPELLE 1 ANLEITUNG WORDPRESS LERNORT KULTURKAPELLE ÜBERSICHT Login Benutzername Passwort http://lernort-kulturkapelle.de/wp-admin Marika KukaWilhelm_admi SEITE ANLEGEN/BEARBEITEN S. 3 & 4 MEDIEN S. 9 VERKNÜPFUNGEN

Mehr

Datenbanken Kapitel 3

Datenbanken Kapitel 3 Datenbanken Kapitel 3 1 Formulare Bis jetzt haben wir immer die Daten- Ansicht benutzt, um unsere Datensätze anzusehen und zu verändern. Es gibt allerdings noch andere Methoden, die Daten anzeigen zu lassen,

Mehr

GizmoRing Help Version 1.07

GizmoRing Help Version 1.07 GizmoRing Help Version 1.07 30. Oktober 2012 Abbildung 1: GizmoRing Version 1.07 Inhaltsverzeichnis 1 Was ist die Verwendung von GizmoRing? 3 2 Verwendung des Programms. 4 2.1 Voreinstellungen.................................

Mehr

Diverse Arbeiten in Word durchführen:

Diverse Arbeiten in Word durchführen: Diverse Arbeiten in Word durchführen: 1. Seitenlayout: a) Seitenränder: Unter Seitenränder kannst du unter Normal, Schmal, Mittel, Breit oder Gespiegelt auswählen. Probiere sie aus! Du kannst aber auch

Mehr

Programmieren des NXT-Roboters mit LabView 2010

Programmieren des NXT-Roboters mit LabView 2010 Programmieren des NXT-Roboters mit LabView 2010 Von Alwin Ebermann 1. Voraussetzungen Der Roboter hat die neueste Firmenware LabView 2010 for NXT ist schon installiert (Testversion hier) 2. Programmieren

Mehr

3. Befolgen Sie die Install-Anleitungen auf dem Bildschirm

3. Befolgen Sie die Install-Anleitungen auf dem Bildschirm Seite 1 von 5 Quick Start EuroSchal 2016 for Windows 1. Grundlagen Installieren von EuroSchal 1. Vergewissern sie sich, dass Windows 7, 8, 10-32 Bit oder 64 Bit auf Ihrem Computer installiert ist. 2. Legen

Mehr

SCRATCH. Beispiel 1. "Pong"

SCRATCH. Beispiel 1. Pong SCRATCH Beispiel 1 "Pong" 1972 wurde ein Videospiel entwickelt, das nannte sich PONG und wurde auf der ganzen Welt berühmt. Ein Ball bewegt sich auf dem Bildschirm hin und her und zwei Spieler müssen mit

Mehr

Formen der Bewegung Ein Squeak Etoys Projekt von Christian Nosko

Formen der Bewegung Ein Squeak Etoys Projekt von Christian Nosko Ein Squeak Etoys Projekt von Christian Nosko In diesem Projekt sollen die gleichförmige, die beschleunigte und die verzögerte Bewegung an einem Auto simuliert und die Bewegungen durch Farbpunkte dargestellt

Mehr

Doro Experience. Manager. für Android. Tablets. Deutsch

Doro Experience. Manager. für Android. Tablets. Deutsch Doro für Android Tablets Manager Deutsch Einführung Verwenden Sie den Doro Manager, um Anwendungen auf einem Doro über einen Internet-Browser von jedem beliebigen Ort aus zu installieren und zu bearbeiten.

Mehr

Computer Schulung Explorer

Computer Schulung Explorer Computer Schulung Explorer Anfänger Fortgeschrittene Windows Explorer Erlaubt Zugriff auf alle Daten auf dem Rechner und auf externen Speichern Kann Dateien suchen (Name und Inhalt) Kann Dateien ordnen,

Mehr

Übung 8 Bildschirmpräsentation, Objekte einfügen

Übung 8 Bildschirmpräsentation, Objekte einfügen Übung 8 Bildschirmpräsentation, Objekte einfügen 1. Starten Sie das Programm PowerPoint. 2. Wählen Sie im Startmenü Öffnen einer vorhandenen Präsentation aus. 3. Suchen Sie die Datei Weinhandlung Müller

Mehr

TrainingsDok Grundlagen Präsentation. Einstiegstraining Grundlegende Schritte Ihre Planung in Szene zu setzen mit Palette CAD

TrainingsDok Grundlagen Präsentation. Einstiegstraining Grundlegende Schritte Ihre Planung in Szene zu setzen mit Palette CAD TrainingsDok Grundlagen Präsentation A1 Einstiegstraining Grundlegende Schritte Ihre Planung in Szene zu setzen mit Palette CAD Palette CAD GmbH 2016 1. Auflage Inhaltsverzeichnis Inhalt Einleitung 3 Kamera

Mehr

Comic Life 3.x. Fortbildung zum Mediencurriculum

Comic Life 3.x. Fortbildung zum Mediencurriculum Comic Life 3.x Fortbildung zum Mediencurriculum - 1 - Comic Life Eine kurze Einführung in die Bedienung von Comic Life 3.x. Starten von Comic Life Bitte starte das Programm Comic Life. Es befindet sich

Mehr

Eine Schnellstartanleitung

Eine Schnellstartanleitung Eine Schnellstartanleitung Liebe Lehrerin, lieber Lehrer, sehr geehrter Interessent, vielen Dank für Ihr Interesse an ClassFlow von Promethean. Mit diesem Schreiben möchten wir Ihnen kurz erläutern, wie

Mehr

< UNTERRICHTSMATERIAL /> Calliope mini. Musik und elektrische Leitfähigkeit

< UNTERRICHTSMATERIAL /> Calliope mini. Musik und elektrische Leitfähigkeit < UNTERRICHTSMATERIAL /> Calliope mini Musik und elektrische Leitfähigkeit HINWEIS // Diese Unterlagen sind für den Open Roberta Editor. Passende Erklärvideos und weitere kostenlose Unterrichtsmaterialien

Mehr

MIA INFORMATIK Scratch Übungen

MIA INFORMATIK Scratch Übungen Übung 1: Katze Gemeinsam mit L am Beamer Die Katze soll sich auf der x-achse in einer Sekunde zum Punkt x=113 y=16 gleiten, dabei einen violetten Strich zeichnen, bei der Ankunft miauen und die Farbe wechseln.

Mehr

Oracle PartnerNetwork-Lösungskatalog

Oracle PartnerNetwork-Lösungskatalog Oracle PartnerNetwork-Lösungskatalog 1 Copyright 2011, Oracle and/or its affiliates. All rights Programm-Agenda: Im Partner-Dashboard anmelden Ihr Partnerprofil optimieren Ihr Lösungsprofil erstellen Auf

Mehr

Scratch - Gruppenpuzzle - Grafik und Aussehen

Scratch - Gruppenpuzzle - Grafik und Aussehen Während des gesamten Moduls führen euch die Arbeitsblätter durch die Programmerstellung und geben euch Hinweise. Achtet dabei einfach auf folgende Symbole, die euer Arbeiten strukturieren und Teilziele

Mehr

Mein Computerheft. Arbeiten mit Writer. Name: Ich kann ein Schreibprogramm öffnen und Texte schreiben. Öffne 00o4Kids mit einem Doppelklick!

Mein Computerheft. Arbeiten mit Writer. Name: Ich kann ein Schreibprogramm öffnen und Texte schreiben. Öffne 00o4Kids mit einem Doppelklick! Mein Computerheft Arbeiten mit Writer Name: 4a Ich kann ein Schreibprogramm öffnen und Texte schreiben. Öffne 00o4Kids mit einem Doppelklick! Klicke auf dieses Zeichen (Icon). Dein Schreibprogramm. Klicke

Mehr

Outlook besser nutzen Individualisieren und anpassen. Tipps, Tricks und Strategien

Outlook besser nutzen Individualisieren und anpassen. Tipps, Tricks und Strategien Outlook besser nutzen Individualisieren und anpassen Tipps, Tricks und Strategien Zur Person Linh Tran Unternehmenskommunikation, InLoox GmbH InLoox GmbH 1999 in München gegründet Spezialist in Outlook-integrierter

Mehr

3.1 PowerPoint starten

3.1 PowerPoint starten Grundlagen der Handhabung MS Powerpoint 2007 - Einführung 3.1 PowerPoint starten Um mit PowerPoint zu arbeiten, müssen Sie das Programm zunächst starten. Sie starten PowerPoint. Klicken Sie nach dem Starten

Mehr

So funktioniert der Stundenplan Kurzanleitung zur Bedienung der einzelnen Funktionen auf

So funktioniert der Stundenplan Kurzanleitung zur Bedienung der einzelnen Funktionen auf Mildenberger Verlag GmbH So funktioniert der Stundenplan Kurzanleitung zur Bedienung der einzelnen Funktionen auf www.der-stundenplan.de Übrigens findest du auf jeder Seite des Stundenplan-Gestalters unten

Mehr

Inhaltsverzeichnisse. 1. Überschriften zuweisen. 2. Seitenzahlen einfügen. 3. Einen Seitenwechsel einfügen

Inhaltsverzeichnisse. 1. Überschriften zuweisen. 2. Seitenzahlen einfügen. 3. Einen Seitenwechsel einfügen Inhaltsverzeichnisse 1. Überschriften zuweisen Formatieren Sie die Überschriften mit Hilfe der integrierten Formatvorlagen als Überschrift. Klicken Sie dazu in die Überschrift und dann auf den Drop- Down-Pfeil

Mehr

Anleitung zur Personalisierung

Anleitung zur Personalisierung Anleitung zur Personalisierung von Namensschilder, Tischkarten, Einladungskarten, Menükarten, Einlageblätter usw. Wir zeigen Ihnen hier zwei Beispiele: - Beispiel bei Namensschildern (Seite 2 7) - Beispiel

Mehr

5 Arbeiten mit Tabellen

5 Arbeiten mit Tabellen 5 Arbeiten mit Tabellen Ziele dieses Kapitels A Sie erstellen Tabellen. A Sie formatieren Tabellen. A Sie rechnen in Tabellen. A Sie zeichnen Tabellen. A Sie verändern Tabellen. Microsoft Word 2003 Einführung

Mehr

Anleitung zum Umgang:

Anleitung zum Umgang: Hier finden Sie ein von mir empfohlenes Programm. Es heißt: Alle meine Passworte (AmP) Sie finden hierzu nähere Information im Internet unter: http://www.alle-meine-passworte.de/ Funktion des Programmes:

Mehr

(1) Größe ändern Ändere die Größe eines Objektes.

(1) Größe ändern Ändere die Größe eines Objektes. (1) Größe ändern Ändere die Größe eines Objektes. (1) Lege ein Objekt an (z.b. Tier), dessen Größe du ändern möchtest. (2) Füge folgende Bausteine in Skripte hinzu, um dein Objekt bei Berührung zu verkleinern.

Mehr

Coden mit dem Calliope mini Lernkarten für den Einstieg ins Programmieren

Coden mit dem Calliope mini Lernkarten für den Einstieg ins Programmieren Coden mit dem Calliope mini Lernkarten für den Einstieg ins Programmieren Erfolgreich Coden in vier Schritten: 1. lab. open-roberta.org öffnen 2. Calliope auswählen 3. Per Drag-and-drop programmieren 4.

Mehr

TYPO3 Redaktoren-Handbuch

TYPO3 Redaktoren-Handbuch TYPO3 Redaktoren-Handbuch Kontakt & Support: rdv interactive ag Arbonerstrasse 6 9300 Wittenbach Tel. 071 / 577 55 55 www.rdvi.ch Seite 1 von 38 Login http://213.196.148.40/typo3 Username: siehe Liste

Mehr

Rundgang durch das Programm

Rundgang durch das Programm Rundgang durch das Programm Möglicherweise sind Sie mit den Funktionen von MAGIX Video deluxe bereits gut vertraut. Dann können Sie sich den folgenden Rundgang durch das Programm auch sparen und direkt

Mehr

Cover-Tutorial: Beispiel 1. In 10 Schritten. zu einem besseren Cover-Layout. Cover-Layout Querformat: Mit vier Bildern unten

Cover-Tutorial: Beispiel 1. In 10 Schritten. zu einem besseren Cover-Layout. Cover-Layout Querformat: Mit vier Bildern unten Cover-Tutorial: Beispiel 1 In 10 Schritten zu einem besseren Cover-Layout Cover-Layout Querformat: Mit vier Bildern unten SEITE 1 1. Beginnen Sie mit einer leeren Cover-Seite. Öffnen Sie in der linken

Mehr

Datenbanken Kapitel 1

Datenbanken Kapitel 1 Datenbanken Kapitel 1 1 Einführung Eine Datenbank dient zum Speichern, Ordnen und Abrufen von Daten verschiedener Art. Man könnte eine Datenbank mit einer Kartei vergleichen, welche diverse Informationen

Mehr

CoSpaces: Virtuelle Welten mit CoSpaces

CoSpaces: Virtuelle Welten mit CoSpaces CoSpaces: Virtuelle Welten mit CoSpaces Art: Übung CoSpaces ist ein Onlinetool, bei dem Schülerinnen und Schüler virtuelle Welten gestalten und programmieren können. Die Lernkarten dienen als Einstieg

Mehr

Anleitung zur Verwendung des Editors

Anleitung zur Verwendung des Editors Anleitung zur Verwendung des Editors 1) Grundlegende Schritte ein Spiel zu erstellen 1.1. GameEditor starten Der GameEditor wird über das Hauptmenü des gamemodeller.com Portals durch Klick auf den Menüpunkt

Mehr

Animation. Animation. Erstellen einer Karte: 2. Gib Klebstoff auf die Rückseite. 3. Schneide die Karte entlang der gestrichelten Linie aus.

Animation. Animation. Erstellen einer Karte: 2. Gib Klebstoff auf die Rückseite. 3. Schneide die Karte entlang der gestrichelten Linie aus. Animation Animation Erstelle eine einfache Animation! Kopiere ein Kostüm Bearbeite das neue Kostüm (im Malprogramm) um es zu verändern Klicke zum Starten auf die grüne Fahne! Farbe ändern Farbe ändern

Mehr

Info-Datei für Philips CamSuite 2.0

Info-Datei für Philips CamSuite 2.0 Info-Datei für Philips CamSuite 2.0 Zweck: Nutzen der Webcamfunktionen mit der neuen Softwareanwendung Philips CamSuite 2.0. Philips CamSuite 2.0 bietet schnellen Zugriff auf die am häufigsten verwendeten

Mehr

4. Den Desktop retten Finden Sie Ihre vertrauten Funktionen und Methoden wieder

4. Den Desktop retten Finden Sie Ihre vertrauten Funktionen und Methoden wieder 4 Den Desktop retten Finden Sie vertraute Funktionen und Methoden wieder 4. Den Desktop retten Finden Sie Ihre vertrauten Funktionen und Methoden wieder Wer Windows 8. an einem PC ohne Touchscreen nutzt,

Mehr

Inhalte in Kurse einfügen. Um Inhalte in Kurse einzufügen, logge dich in Moodle ein und betrete deinen Kurs.

Inhalte in Kurse einfügen. Um Inhalte in Kurse einzufügen, logge dich in Moodle ein und betrete deinen Kurs. Um Inhalte in Kurse einzufügen, logge dich in Moodle ein und betrete deinen Kurs. I. Nun musst du das Bearbeiten einschalten. Dazu suche entweder an der linken Seitenleiste die Einstellungen und klicke

Mehr

12 Ideen zum Loslegen Kunst mit SNAP

12 Ideen zum Loslegen Kunst mit SNAP 12 Ideen zum Loslegen Kunst mit SNAP snap.berkeley.edu/run 1. Bewege und Zeichne Den Pfeil in der Mitte, auch Sprite genannt, kannst du mit den blauen Blöcken bewegen. Jede Sprite hat einen eingebauten,

Mehr

Textbausteine/Grundlagen

Textbausteine/Grundlagen Name: Klasse: Datum: Textbausteine/Grundlagen Beim Erstellen von Schriftstücken kommt es häufig vor, dass immer wieder die gleichen Textteile geschrieben werden müssen. In der Textverarbeitung gibt es

Mehr

Einladung in eine Netviewer-Sitzung

Einladung in eine Netviewer-Sitzung Netviewer Meet E-Mail Einladung in eine Netviewer-Sitzung Laden Sie Ihre Teilnehmer aus einer bereits gestarteten Netviewer-Sitzung direkt per E-Mail ins Online-Meeting ein. Diese brauchen nur noch auf

Mehr

Einführung in die Programmiersprache SCRATCH

Einführung in die Programmiersprache SCRATCH Einführung in die Programmiersprache SCRATCH Teil 1: Die Bewegung von Objekten Um zu sehen wo sich das Objekt befindet: Häkchen setzen: x= x= x= Die Position des Mauszeigers wird am unteren Rand der Bühne

Mehr

1 4 Vorschlagswesen 4.1 Verteiler erstellen Vorschlagswesen Verteilerlisten Neu -Button Nicht ausgewählt Tipp: Alle wählen Alle deselektieren Reset

1 4 Vorschlagswesen 4.1 Verteiler erstellen Vorschlagswesen Verteilerlisten Neu -Button Nicht ausgewählt Tipp: Alle wählen Alle deselektieren Reset 14 Vorschlagswesen Der Onlineplaner stellt Ihnen die Funktion Vorschlagswesen zur Verfügung. Das bedeutet Sie können anderen Nutzern Ihre Veranstaltungen vorschlagen, damit diese die Veranstaltung in den

Mehr

Web-Seiten bauen mit Primolo

Web-Seiten bauen mit Primolo Web-Seiten bauen mit Primolo Ihr könnt zu vielen Themen eine Web-Seite bauen: - für eure Lieblingstiere - für eure Schule - für euren Heimat-Ort - und für viele andere Themen. Das könnt ihr allein tun.

Mehr

Zusatzaufgabe 1: Wenn ein Auto die Katze berührt, ändert sie ihr Kostüm

Zusatzaufgabe 1: Wenn ein Auto die Katze berührt, ändert sie ihr Kostüm Zusatzaufgabe 1: Wenn ein Auto die Katze berührt, ändert sie ihr Kostüm Zeichne ein neues Kostüm für die Katze. Sie soll es immer dann anziehen, wenn sie von einem Auto angefahren wird. Scratch wird von

Mehr