Aus dem Auge des Nutzers: Authentifizierungsverfahren auf mobilen Endgeräten
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- Kajetan Tiedeman
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1 Aus dem Auge des Nutzers: Authentifizierungsverfahren auf mobilen Endgeräten Verteidigung Betreuer: Prof. Dr. Roth, Oliver Wiese Zweitgutachter: Prof. Dr. Lutz Prechelt Johannes Schäffer
2 Motivation 2
3 Motivation DATA Schützenswerte Daten 3
4 Motivation DATA Schützenswerte Daten Verschlüsselung Authentifizierungsverfahren 4
5 Motivation DATA Schützenswerte Daten Verschlüsselung Authentifizierungsverfahren TV Multi-Tasking 5
6 Motivation DATA Schützenswerte Daten TV Verschlüsselung Authentifizierungsverfahren **** Multi-Tasking 6
7 Motivation DATA Schützenswerte Daten TV Verschlüsselung Authentifizierungsverfahren **** Multi-Tasking Shoulder-Surfing 7
8 Outline Related Work Studie: Nutzungsszenario Ergebnisse: Nutzungsszenario Angriffsszenario Lessons Learned Ausblick 8
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14 Studiendesign 14
15 Studiendesign Forschungsfragen: Erlaubt ein Sperrverfahren mehr visuelle Aufmerksamkeit für andere Tätigkeiten? Explorativ: Was kann mithilfe von Eye-Trackern bei Shoulder-Surfing gemessen werden? 15
16 Studiendesign Forschungsfragen: Erlaubt ein Sperrverfahren mehr visuelle Aufmerksamkeit für andere Tätigkeiten? Explorativ: Was kann mithilfe von Eye-Trackern bei Shoulder-Surfing gemessen werden? Laborstudie 17 Teilnehmer (ursprünglich 20) 8 Frauen, 9 Männer 16 von 17 studieren PIN: 8 Pattern: 7 Biometrisch: 1 Nichts: 1 16
17 Android App Konfigurierbar Training Experiment: Simulation von Benachrichtigungen PIN Pattern SwiPIN ScramblePad 17
18 Nutzungsszenario 18
19 Nutzungsszenario Zunächst mit Alltagsverfahren, dann mit anderem: Geheimnis lernen 6 mal: Handy vibriert Geheimnis eingeben Ablenkung: Video sehen und Autos zählen 19
20 Nutzungsszenario Zunächst mit Alltagsverfahren, dann mit anderem: Geheimnis lernen 6 mal: Handy vibriert Geheimnis eingeben Ablenkung: Video sehen und Autos zählen Unser Interesse: Blickdauer auf Video Entsperrdauer 20
21 Semantic Gaze Mapping 21
22 Semantic Gaze Mapping Referenzbild Stimulus Zeitleiste: Video + Fixationen 22
23 Semantic Gaze Mapping Referenzbild Stimulus Distraction Video Smartphone Zeitleiste: Video + Fixationen 23
24 Gaze Mapping: Pattern Kein Blick aufs Video Zwei Blicke aufs Video P2 Erste Entsperrung 1,4 Sekunden P8 Erste Entsperrung 1,1 Sekunden 24
25 Gaze Mapping: PIN Kein Blick aufs Video Drei Blicke aufs Video P4 Fünfte Entsperrung 1,4 Sekunden P6 Erste Entsperrung 1,3 Sekunden 25
26 Ergebnisse =7,4s =6,7s 26
27 Ergebnisse Pattern: Personen mit hoher VideoAufmerksamkeit um Mittel der anderen =7,4s =6,7s 27
28 Ergebnisse Pattern: Personen mit hoher VideoAufmerksamkeit um Mittel der anderen Pin: Personen mit hoher VideoAufmerksamkeit brauchten deutlich länger =7,4s =6,7s 28
29 Ergebnisse 29
30 Ergebnisse Keine statistische Signifikanz 30
31 Ergebnisse Keine statistische Signifikanz Viele Messlücken 31
32 Blinzeln? Ergebnisse Keine statistische Signifikanz Viele Messlücken Sakkade? Eye-Tracker-Versagen? 32
33 Blinzeln? Ergebnisse Keine statistische Signifikanz Viele Messlücken Sakkade? Strategie bei Aufmerksamkeitssplitting 1. Augen Ziel 2. Finger bewegt sich hin 3. Augen Video 4. Finger erreicht Ziel 5. Augen nächstes Ziel Eye-Tracker-Versagen? 33
34 Angriffsszenario Video: Angreifer folgt mit Blick dem Finger P19, ScramblePad (4 stellig), Dritter Versuch ½ -fache Abspielgeschwindigkeit Beobachtung Verschiedene Strategien 34
35 Eye-Tracking: Lessons Learned Vorbereiten auf fehlerhafte Aufnahmen Teilnehmer-Puffer Beeinträchtigung des Eye-Trackers Position des Smartphones, Halterung Lichtverhältnisse Kopfform, Augenposition, Augenform beeinflussen Eye-Tracker-Genauigkeit 35
36 Ausblick 36
37 Ausblick Bisher wenig beachtete Dimension bei Sperrverfahren: Level visueller Aufmerksamkeit 37
38 Ausblick Bisher wenig beachtete Dimension bei Sperrverfahren: Level visueller Aufmerksamkeit Anderer Versuchsaufbau: realistischere Ablenkungssimulation Verkehr: Fußgänger, Auto (aufbauend auf Haga et al. 2015) Gespräche 38
39 Ausblick Bisher wenig beachtete Dimension bei Sperrverfahren: Level visueller Aufmerksamkeit Anderer Versuchsaufbau: realistischere Ablenkungssimulation Verkehr: Fußgänger, Auto (aufbauend auf Haga et al. 2015) Gespräche Analyse von Shoulder-Surfing-Angriffen unter Berücksichtigung verschiedener Blick-Strategien 39
40 Ausblick Bisher wenig beachtete Dimension bei Sperrverfahren: Level visueller Aufmerksamkeit Anderer Versuchsaufbau: realistischere Ablenkungssimulation Verkehr: Fußgänger, Auto (aufbauend auf Haga et al. 2015) Gespräche Analyse von Shoulder-Surfing-Angriffen unter Berücksichtigung verschiedener Blick-Strategien Szenario: Geübte Angreifer 40
41 Danke 41
42 Versuchsaufbau: Angriff ScramblePad & SwiPIN Zufallselement Einstellige und vierstellige Geheimnisse Versuchsleiter gibt Geheimnis ein Studienteilnehmer stiehlt Geheimnis **** Shoulder-Surfing 42
43 Ergebnisse Erfolgsraten ScramblePad: Nahezu 100% SwiPIN (1-stellig): 50% SwiPIN (4-stellig): 33% Strategien Finger folgen Anderes (schweifender Blick) Vermutlich periphere Wahrnehmung Kombination von beidem 43
44 Plot: Timetable 44
45 Autos zählen / Relative Aufmerksamkeit 45
46 Dauer / Relative Aufmerksamkeit (Video) 46
47 Differenz: Erster - Zweiter Durchgang schneller Weniger VideoAufmerksamkeit Mehr VideoAufmerksamkeit langsamer 47
48 Synchronisationsproblem Zeitdifferenz in ms Zeitpunkt des Versuchs (UNIX-Timestamp) 48
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