Coden mit dem Calliope mini Lernkarten für den Einstieg ins Programmieren

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1 Lernkarten für den Einstieg ins Programmieren: Coden mit dem Calliope mini Art: Lernkarten Mit Hilfe der Lernkarten können die Grundfunktionen des Calliopes erschlossen werden. Erste kleine Projekte bringen den Schülerinnen und Schülern die Programmierumgebung NEPO näher. Wir freuen uns über Ihr Feedback zu unserem Material: Die Karten entsprechend der Gruppengröße ausdrucken (Vorder- und Rückseite). Anschließend die Seiten an der gestrichelten Linie mit einer Schere durchschneiden. Es entsteht ein A5 Format. Wir empfehlen die Karten zur Wiederverwendung zu laminieren. Lernkompetenzen Grundverständnis von Mikrocontrollern Algorithmische Muster verstehen Grundverständnis der Funktionsweisen einer visuellen Programmiersprache Coding For Tomorrow ist eine Initiative der Vodafone Stiftung Deutschland ggmbh in Kooperation mit JUNGE TÜFTLER ggmbh Seite 1 von 20 Coden mit dem Calliope mini Lernkarten für den Einstieg ins Programmieren Erfolgreich Coden in vier Schritten: 1. lab. open-roberta.org öffnen 2. Calliope auswählen 3. Per Drag-and-drop programmieren 4. Mit den Code auf den Calliope mini übertragen Originalfassung: CC-BY-SA 4.0 CORNELSEN VERLAG UND JUNGE TÜFTLER 1. Überarbeitung: CC-BY-SA 4.0 CODING FOR TOMORROW Seite 3 von 20

2 Originalfassung: CC-BY-SA 4.0 CORNELSEN VERLAG UND JUNGE TÜFTLER 1. Überarbeitung: CC-BY-SA 4.0 CODING FOR TOMORROW Seite 2 von 20 Eine Kooperation vom Cornelsen Verlag und JUNGE TÜFTLER Dieses Werk ist lizenziert unter der Creative Commons Lizenz CC-BY-SA 4.0. Die Vervielfältigung und Verbreitung ist erlaubt, solange die Quelle (Titel, Herausgeberschaft) genannt wird und die Weitergabe unter derselben Lizenz erfolgt. Mehr Informationen: Originalfassung: CC-BY-SA 4.0 CORNELSEN VERLAG UND JUNGE TÜFTLER 1. Überarbeitung: CC-BY-SA 4.0 CODING FOR TOMORROW Seite 4 von 20

3 Namensschild Lass deinen Namen über das Display laufen. 1 Zeige Text Name Tipp: Verändere den angezeigten Text durch Klicken auf Name. Originalfassung: CC-BY-SA 4.0 CORNELSEN VERLAG UND JUNGE TÜFTLER 1. Überarbeitung: CC-BY-SA 4.0 CODING FOR TOMORROW Seite 5 von 20 Lichtsirene Lass die LED nacheinander in rot und blau leuchten. Benutze und kombiniere dafür diese Befehle beliebig oft: 2 Schalte LED an Farbe Originalfassung: CC-BY-SA 4.0 CORNELSEN VERLAG UND JUNGE TÜFTLER 1. Überarbeitung: CC-BY-SA 4.0 CODING FOR TOMORROW Seite 7 von 20

4 Lösungsvorschlag Namensschild: Lass deinen Namen über das Display laufen. 1 Zeige Text Name Extra: Kannst du auch mehrere Namen nacheinander anzeigen lassen? Originalfassung: CC-BY-SA 4.0 CORNELSEN VERLAG UND JUNGE TÜFTLER 1. Überarbeitung: CC-BY-SA 4.0 CODING FOR TOMORROW Seite 6 von 20 Lösungsvorschlag Lichtsirene: Lass die LED nacheinander in rot und blau leuchten. 2 Schalte LED an Farbe Schalte LED an Farbe Originalfassung: CC-BY-SA 4.0 CORNELSEN VERLAG UND JUNGE TÜFTLER 1. Überarbeitung: CC-BY-SA 4.0 CODING FOR TOMORROW Seite 8 von 20

5 Hast du Töne? Lass einen Ton erklingen, auf eine Taste gedrückt wird. 3 Spiele ganze Note c Warte bis gib gedrückte Taste A = wahr Originalfassung: CC-BY-SA 4.0 CORNELSEN VERLAG UND JUNGE TÜFTLER 1. Überarbeitung: CC-BY-SA 4.0 CODING FOR TOMORROW Seite 9 von 20 Herzschlag Zeige einen Herzschlag auf dem Display. 4 Zeige Bild Lösche Bildschirm Extra: Was musst du verändern, du das Herz schneller (oder langsamer) schlagen lassen möchtest? Originalfassung: CC-BY-SA 4.0 CORNELSEN VERLAG UND JUNGE TÜFTLER 1. Überarbeitung: CC-BY-SA 4.0 CODING FOR TOMORROW Seite 11 von 20

6 Lösungsvorschlag: Hast du Töne? Lass einen Ton erklingen, auf eine Taste gedrückt wird. Mögliche Lösung, Ton wird nur 1x (beim ersten Drücken) abgespielt: 3 Warte bis gib gedrückte Taste A = wahr Spiele ganze Note c Extra: Wie kannst du diesen Ton nach jedem Tastendruck wieder abspielen? Tipp: Du musst diese Befehle (unendlich oft) wiederholen. Originalfassung: CC-BY-SA 4.0 CORNELSEN VERLAG UND JUNGE TÜFTLER 1. Überarbeitung: CC-BY-SA 4.0 CODING FOR TOMORROW Seite 10 von 20 Lösungsvorschlag: Herzschlag Zeige einen Herzschlag auf dem Display. 4 Zeige Bild Lösche Bildschirm Mit 100ms schlägt das Herz schneller, mit 1000ms schlägt es langsamer. Originalfassung: CC-BY-SA 4.0 CORNELSEN VERLAG UND JUNGE TÜFTLER 1. Überarbeitung: CC-BY-SA 4.0 CODING FOR TOMORROW Seite 12 von 20

7 Alarmanlage Baue eine Alarmanlage für eine dunkle Box (oder Schublade). Wenn die Box geöffnet wird, ertönt ein fortdauernder Alarm. 5 Warte bis gib Wert % Lichtsensor > 50 Warte ms 200 Spiele Viertelnote c Tipp: Drücke auf die weiße Reset-Taste, um den Alarm auszuschalten. Originalfassung: CC-BY-SA 4.0 CORNELSEN VERLAG UND JUNGE TÜFTLER 1. Überarbeitung: CC-BY-SA 4.0 CODING FOR TOMORROW Seite 13 von 20 Mini Piano Halte den Calliope mini mit der linken Hand am (-)Pin. Lass verschiedene Töne erklingen, indem du mit einem Finger der rechten Hand einen der anderen Pins berührst. 6 Spiele ganze Note c Pin 2 gedrückt? Originalfassung: CC-BY-SA 4.0 CORNELSEN VERLAG UND JUNGE TÜFTLER 1. Überarbeitung: CC-BY-SA 4.0 CODING FOR TOMORROW Seite 15 von 20

8 Lösungsvorschlag: Alarmanlage Baue eine Alarmanlage für eine dunkle Box (oder Schublade). Wenn die Box geöffnet wird, ertönt der fortdauernde Alarm. 5 Warte bis gib Wert % Lichtsensor > 50 Spiele Viertelnote c Warte ms 200 Originalfassung: CC-BY-SA 4.0 CORNELSEN VERLAG UND JUNGE TÜFTLER 1. Überarbeitung: CC-BY-SA 4.0 CODING FOR TOMORROW Seite 14 von 20 Lösungsvorschlag: Mini Piano 6 Pin 0 gedrückt? Spiele ganze Note c Pin 1 gedrückt? Spiele ganze Note d Originalfassung: CC-BY-SA 4.0 CORNELSEN VERLAG UND JUNGE TÜFTLER 1. Überarbeitung: CC-BY-SA 4.0 CODING FOR TOMORROW Seite 16 von 20

9 Kipplicht Lass die LED in grün leuchten, der Calliope mini aufrecht steht. Wenn der Calliope mini kopfüber steht, dann soll die LED rot leuchten. 7 Schalte LED an Farbe gib aufrecht Lage Originalfassung: CC-BY-SA 4.0 CORNELSEN VERLAG UND JUNGE TÜFTLER 1. Überarbeitung: CC-BY-SA 4.0 CODING FOR TOMORROW Seite 17 von 20 Klickzähler Lasse den Calliope mini jeden Tastendruck zählen. Dafür brauchst du zuerst eine Variable. Klicke dafür auf das Plus im -Block. Ändere die Bezeichnung der Variable in Anzahl. Benutze danach diese Befehle: 8 Variable: Anzahl Zahl 0 Zeige Zeichen Anzahl Warte bis gib gedrückt Taste A = wahr Schreibe Anzahl Anzahl + 1 Originalfassung: CC-BY-SA 4.0 CORNELSEN VERLAG UND JUNGE TÜFTLER 1. Überarbeitung: CC-BY-SA 4.0 CODING FOR TOMORROW Seite 19 von 20

10 Lösungsvorschlag: Kipplicht 7 gib aufrecht Schalte LED an Farbe Lage gib kopfüber Lage Schalte LED an Farbe Originalfassung: CC-BY-SA 4.0 CORNELSEN VERLAG UND JUNGE TÜFTLER 1. Überarbeitung: CC-BY-SA 4.0 CODING FOR TOMORROW Seite 18 von 20 Lösungsvorschlag: Klickzähler Lasse den Calliope mini jeden Tastendruck zählen. 8 Variable: Anzahl Zahl 0 Zeige Zeichen Anzahl Warte bis gib gedrückt Taste A = wahr Zeige Zeichen Anzahl Schreibe Anzahl Anzahl + 1 Originalfassung: CC-BY-SA 4.0 CORNELSEN VERLAG UND JUNGE TÜFTLER 1. Überarbeitung: CC-BY-SA 4.0 CODING FOR TOMORROW Seite 20 von 20

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