1 Einführung XAML und WPF Layout Steuerelemente Ereignisse und Kommandos Anwendungen Vorlagen 201.
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- Calvin Roth
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1 Auf einen Blick 1 Einführung 15 2 XAML und WPF 21 3 Layout 31 4 Steuerelemente 55 5 Ereignisse und Kommandos Anwendungen Vorlagen Daten D-Grafik D-Grafik Animation Audio und Video Dokumente und Drucken Interoperabilität Windows Store-Apps für Windows
2 Inhalt 1 Einführung Vorteile der WPF Grafik in der WPF Aufbau des Buchs Visual Studio Ein neues Projekt Kaxaml XAML und C# bzw. VB Danksagung 19 2 XAML und WPF Dokumentstruktur Property Elements Dependency Properties Attached Properties Markup Extensions Routed Events Attached Events 29 3 Layout Canvas Positionierung Elemente neu erzeugen Layout-Hierarchie 35 5
3 3.2 StackPanel Elemente neu erzeugen WrapPanel Elemente neu erzeugen Vertikale Orientierung OockPanel DockPanel in Hierarchie Elemente neu erzeugen Grid Elemente neu erzeugen Elemente über mehrere Zellen Größe der Zellen festlegen Die Größe der Zellen flexibel gestalten Layout-Kombination 53 4 Steuerelemente Allgemeiner Aufbau Größe, Schrift, Farbe, Bedienung per Tastatur Sichtbarkeit, Bedienbarkeit Elemente mit EventHandler neu erzeugen, Elemente löschen Padding, Innenabstand Margin, Außenabstand Alignment, Ausrichtung Schalter Button RepeatButton ToggleButton und CheckBox RadioButton Auswahl einstellen Text und Beschriftung Label TextBlock ToolTip Text Box 81 6
4 4.3.5 PasswordBox RichTextBox Auswahl ListBox, Einzel-Auswahl ListBox, Mehrfach-Auswahl ComboBox TreeView Zahlenwerte ProgressBar Slider ScrollBar Container Border CroupBox Expander TabControl Menüs und Leisten Hauptmenü Kontextmenü Symbolleiste Statusleiste Datum Calendar DatePicker Weitere Elemente Image WebBrowser Ereignisse und Kommandos Tastatur Anzeige der Tastaturinformationen Steuerung durch Tasten Maus Anzeige der Mausinformationen 142 7
5 5.3 Eingabestift Touchscreen Kommandos Eingebaute Kommandos Kommandos mit Eingabegesten verbinden Eigene Kommandos Anwendungen i6i 6.1 Allgemeiner Aufbau Einfache Anwendung Anwendung mit Steuerelement Reihenfolge der Ereignisse Aufruf von der Kommandozeile Ressourcen Physische Ressourcen Logische Ressourcen Fenster Eigenschaften und Ereignisse von Fenstern Eigene Dialogfelder Navigation mit Seiten Eine Reihe von Seiten Frame mit Unterseiten Gadgets Browseranwendung Ribbonanwendung Vorlagen Styles Benannte Styles Typ-Styles Vererbung benannter Styles 206 8
6 7.1.4 Vererbung von Typ-Styles Verwandte Steuerelement-Typen EventSetter Property Trigger Einfache Property Trigger Multi-Trigger Control Templates Ein erstes Control Template Control Template mit Trigger Control Template mit Bindung Control Template in Typ-Style Skins Daten Datenbindung Setzen und Lösen einer Bindung Richtung und Zeitpunkt einer Bindung Validierung Datenquellen Ein Objekt als Datenquelle Kontext einer Datenbindung Auflistung von Objekten Object Data Provider Datenbank DataCrid Einfacher Aufbau Standard-Einstellungen Weitere Spaltentypen DataTemplates DataTrigger 248 9
7 9 2D-Grafik Shapes Rechtecke und Ellipsen Linie Polygon und Polylinie Linienende Geometrien Einfache geometrische Formen Kombinierte Geometrien Pfadgeometrien für komplexe Formen Pfadgeometrie in Pfadmarkupsyntax Geometriegruppe Drawings Pinsel SolidColorBrush LinearGradientBrush RadialGradientBrush ImageBrush Transformationen RotateTransform mit RenderTransform RotateTransform mit LayoutTransform ScaleTransform SkewTransform TranslateTransform TransformGroup Transparenz Transparenz mit Opacity und Background Maskierung mit OpacityMask Ausstanzung mit Glip Effekte Verzierungen
8 10 3D-Grafik Allgemeiner Aufbau Koordinatensystem Kamera, Licht und Material Dreieck in XAML Ein Dreieck in Programmcode erzeugen Würfel Gemeinsame Punkte Kamera Perspektivische Kamera Lage der Kamera Licht Modelle Gruppe von 3D-Körpern D-Körper mit Ereignissen Gruppe von 3D-Körpern mit Ereignissen D-Körper mit Oberflächengestaltung Material und Textur Material Textur Transformationen ScaleTransform3D TranslateTransform3D RotateTransform3D Transform3DGroup Transform3DGroup aus Rotationen Eine 3D-Landschaft Animation Allgemeiner Aufbau Einfache DoubleAnimation DoubleAnimation, weitere Eigenschaften PointAnimation
9 11.2 Storyboard Storyboard als Ressource Storyboard per Programmcode Storyboard steuern Animierte Transformation ColorAnimation Event Trigger Event Trigger in Element Event Trigger und Ressourcen Event Trigger in Style Event Trigger zur Steuerung Animierte 3D-Rotation Keyframes Keyframes für Double Keyframes für Color KeyFrames für String Easing Functions Pfadanimationen Audio und Video Audio SoundPlayer in Programmcode SystemSound SoundPlayer in XAML MediaPlayer für Audio MediaElement für Audio Video MediaElement für Video Sprachausgabe Text ausgeben Text zusammensetzen
10 12.4 Spracheingabe Externe Spracherkennung Interne Spracherkennung Steuerung per Spracherkennung Dokumente und Drucken FlowDocument FlowDocumentReader Block-Typ Absatz Block-Typ Abschnitt Block-Typ Liste Block-Typ Tabelle Block-Typ Steuerelement-Container Iniines Inline-Typ Figure FlowDocumentScrollViewer FlowDocumentPageViewer RichTextBox FixedDocument Drucken Interoperabilität Windows Forms in WPF Windows Forms-Steuerelemente in WPF Windows Forms-Standard-Dialogfelder in WPF WPF in Windows Forms WPF-Steuerelemente in Windows Forms MS Office in WPF Excel-Mappe Word-Dokument
11 15 Windows Store-Apps für Windows Projektvorlagen für Windows Store Apps Projektvorlage Blank Steuerelemente Seitenvorlagen für Windows Store Apps Eine Reihe von Seiten Eine geteilte Seite Seitenvorlage Standardseite Projektvorlage Crid Projektvorlage Split Prüfen einer App 483 Der Autor 485 Index
INHALTSVERZEICHNIS. Kapitel 1 Einleitung 1. Kapitel 2 Das Web im Wandel 5. Kapitel 3 Schnelleinstieg in Silverlight 15.
Kapitel 1 Einleitung 1 Kapitel 2 Das Web im Wandel 5 2.1 Silverlight ein neuer Weg oder konsequente Fortsetzung 5 2.2 Was ist Silverlight? 9 2.3 Abgrenzung zu anderen Produkten 11 2.4 Gute Gründe für die
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