Klassen, Entitäten, Generalisierung, Information Expert Bla bla bla bla
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- Achim Bieber
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1 Design Richtlinien
2 Klassen, Entitäten, Generalisierung, Information Expert Bla bla bla bla
3
4 Entitäten/Value Objects/Aggregation Dateien Generalisierung
5 Schichtenarchitektur ein häufig angewandtes Strukturierungsprinzip für die Architektur von Softwaresystemen Aspekte einer höheren Schicht nur solche tieferer Schichten verwenden dürfen die Trennung von Fachkonzept, Benutzungsoberfläche und Datenhaltung
6 Schichtenarchitektur Präsentationsschicht Benutzerschnittstelle Businessschicht Controller Entities Repositories Datenhaltungsschicht Daten Laden und Speichern
7 Problemstellung Schreibe ein Programm, das alle Daten von Studenten verwaltet. (CRUD-Operationen) Feature F1. Studenten einfügen F2. Studenten lesen F3. Studenten finden F4. Studenten löschen
8
9 Entitäten Objekt!= Entität? (eigentlich nicht!) ein Objekt hat eine Reihe ihm eigener dynamischer Funktionen, Operationen und Methoden Entitäten sind Objekte mit einer eindeutigen Identifizierung verwechselter Identitäten führt zu Datenfälschung
10 Entitäten
11 Value Objects Objekte, die keine eindeutige Identifizierung haben zb: Farben/Adressen Es kommt immer auf den Anwendungsfall an!
12 Value Objects
13 Aggregation die Zusammensetzung einer Entität aus einer Menge von Value Objects Repositories? StudentRepository AddressRepository
14 Dateien und Python benötigt man die open()-funktion Mit der open-funktion erzeugt man ein Dateiobjekt und liefert eine Referenz auf dieses Objekt als Ergebniswert zurück open(filename,mode) Mode: "r", "w", "a"
15 Dateien und Python Methoden write (str) readline () read () close () Exception IOError
16
17 Pickle Den Funktionen, die Pickle anbietet, kann man wirklich nahezu jedes Objekt anbieten, Pickle kann es speichern.
18 Dynamische Typisierung bezeichnet den Umstand, dass Typprüfungen vorrangig zur Laufzeit eines Programms durchgeführt werden Duck-Typing der Typ eines Objektes nicht durch seine Klasse beschrieben wird, sondern durch das Vorhandensein bestimmter Methoden oder Attribute
19 Duck-Typing 'Wenn ich einen Vogel sehe, der wie eine Ente läuft, wie eine Ente schwimmt und wie eine Ente schnattert, dann nenne ich diesen Vogel eine Ente.'
20 Duck-Typing
21 Duck-Typing
22 Vererbung beschreibt eine Beziehung zwischen einer allgemeinen Klasse (Basisklasse) und einer speziellen Klasse die spezialisierte Klasse ist vollständig konsistent mit der Basisklasse, enthält aber zusätzliche Informationen (Attribute, Methoden, Assoziationen) ein Objekt der spezialisierten Klasse kann überall dort verwendet werden, wo ein Objekt der Basisklasse erlaubt ist
23 Reuse von Cod Reused Code bestehender Code wird als Blackbox in das neue Programm übernommen (unmodified reuse) Adapted Code bestehender Code wird adaptiert und angepasst, das bedeutet man muss den Code verstehen (modified reuse)
24 Vererbung Überladen vs Überschreiben
25 Vererbung Überschreiben beschreibt eine Technik in der objektorientierten Programmierung, die es einer abgeleiteten Klasse erlaubt, eine eigene Implementierung einer von der Basisklasse geerbten Methode zu definieren Überladen Es gibt kein Überladen von Funktionen und Methoden in Python
26 FileRepositories
27 Methoden überschreiben
28 Ausnahmebehandlung Eine Ausnahme ist eine Ausnahmesituation (Fehler), die sich während der Ausführung eines Programmes einstellt. Lässt man diese zu, so stürzt das Programm ab! Fängt man diese ab (Ausnahmebehandlung), läuft das Programm weiter!
29 Exceptions allgemeiner Mechanismus zur Fehlerbehandlung
30 Exceptions allgemeiner Mechanismus zur Fehlerbehandlung SyntaxError es ist ein syntaktischer Fehler im Quelltext IOError eine Datei existiert nicht, man darf nicht schreiben, die Platte ist voll IndexError in einer Sequenz gibt es das angeforderte Element nicht KeyError ein Mapping hat den angeforderten Schlüssel nicht ValueError eine Operation kann mit diesem Wert nicht durchgeführt werden
31 Exceptions Exceptions kann man behandeln was hinter try kommt, wird ausgeführt, bis ein Fehler auftritt was hinter except kommt, wird nur ausgeführt, wenn im try-statement eine Exception der angegebenen Art aufgetreten ist
32 Exceptions hinter except können ein oder mehrere Exception-Typen stehen
33 Exceptions sind teuer try/catch-blöcke verändern das Laufzeitverhalten nicht, solange keine Exceptions ausgelöst werden sind teuer, wenn die Exception ausgelöst wird
34 Ausnahmebehandlung
35 Ausnahmebehandlung
36 Ausnahmebehandlung
37 Schichtenarchitektur
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