Box-modelling und CSG in Caligari truespace. Ulrike Pongratz

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2 Inhaltsangabe 1. Zu Caligari truespace 2. Boxmodelling 3. CSG Boolean Operations 4. Zusammenfassung 5. Vorführung Modellierung eines Autos 2

3 1. Zu Caligari truespace Allgemeine Informationen Geschichte - Caligari wurde 1986 von Ormandy veröffentlicht (für Amiga-PC) - Mit dem Kauf eines Amiga-PCs hat Ormandy die truespace Vision geboren - Anfänglich nur wenige Features - Einer der ersten 3D-Modellierungs und Animationsprogrammen Preis Preis für truespace 6.6: $395 Preis für truespace 7: $605 3

4 Besonderheiten Oberfläche 4

5 Magic Ring - Element des Objekts - Zur Anpassung und Veränderung von einfachen Objekten - Klicken und Ziehen in den einzelnen Abschnitten des Magic Rings - Beispiel: 3 Entwicklungsstufen 5

6 Object Selector Box - Zum Verschieben, Drehen und Skalieren eines einzelnen Objekts View Control - Zum Bewegen, Drehen, Gehen und Fliegen entlang der Achsen in einer Ebene Gehen/Fliegen 6

7 2. Box-Modelling Kurze Erklärung Modellierungsverfahren, mit dem man durch Extrusion oder Veränderung von Seiten, Ecken oder Kanten aus einem Quader/einfachen Körper jeden erdenklichen komplexen Körper erstellen kann. 7

8 Polygon Sweep Tools Polygon Sweep Tools Sweep - engl.: sweep, dt.: ausdehnen, extrudieren - extrudiert Seiten von 3D-Objekten - setzt vorhergehende Transformation (Rotation und Skalierung) fort - Beispiel: Anwendungsfolge 8

9 Polygon Sweep Tools Macro Sweep - Verwendung eines bereits erstellten Macros - Extrusion entlang eines Pfades 9

10 Polygon Sweep Tools Lathe - extrudiert eine Form entlang eines veränderbaren kreisförmigen oder spiralähnlichen Pfades - Pfad kann interaktiv verändert werden 10

11 Polygon Sweep Tools Bevel - Besondere Form von Sweep - proportionale Skalierung Tip - extrudiert ein Polygon/eine Seite eines Körpers zu einem Punkt - erzeugt eine Kegelform 11

12 Selection Tools Selection Tools - verschieden Tools um mehrere Flächen auszuwählen Lasso Selection Tool - Freihand die auszuwählenden Punkte umkreisen -> markierte Fläche Rectangle Selection Tool - gewünschte Fläche über Rechtecksform auswählen Freehand Selection Tool - Maus über auszuwählende Flächen ziehen 12

13 Point Edit Modes Point Edit Modes - zur Auswahl von Ecken, Kanten und Flächen - damit diese verändert werden können (siehe Point Manipulation) - zur Auswahl mehrerer die Strg -Taste drücken Faces ( = Fläche) Edges ( = Kanten) Vertices ( = Ecken) Context gewünschte Fläche, Kante oder Ecke auswählen 13

14 Point Edit Modes Point Manipulation Point Move - verändert die Lage der Punkte - mit linker Maustaste entlang der X und Y- Achsen - mit rechter Maustaste entlang der Z-Achse Point Rotate - Rotation der Punkte entlang der Achsen (Bedienung wie Oben) Point Scale - Skalierung der Punkte entlang der Achsen (Bedienung wie Point Move) 14

15 Adding and Changing Geometry Adding and Changing Geometry Add Vertex - Ecke an einer beliebigen Stelle hinzufügen Add Edges - Strecke zwischen zwei Ecken (vorhanden bzw. neu erstellen) ziehen Polygon Draw - zeichnet Polygone auf Seite des Körpers - auch über Kanten und Ecken hinweg 15

16 Adding and Changing Geometry Polygon Slice - mittels einer virtuellen Ebene werden dem Körper Kanten hinzugefügt - Ecken werden einzeln vom Benutzer bestimmt - mit dem Separate Tool kann der Körper in zwei Teile zerlegt werden (siehe später) Polygon Bevel - erstellt innerhalb einer Seite eine neue Seite mit der gleichen Form - diese neue Seite kann extrudiert werden 16

17 Face and Vertex Manipulation Face and Vertex Manipulation - truespace kann mit nicht-festen Körpern arbeiten - Seiten können gelöscht, und Lücken mit neuen Seiten gefüllt werden Delete Face - löscht Seiten eines Körpers - > nicht fester" Körper Add Face - fügt neue Seiten in Lücken ein - veränderte Form bei Wechsel des Modus (Punkt-Modus -> Objekt-Modus) 17

18 Face and Vertex Manipulation Weld Vertices - alle ausgewählten Punkte werden in einem Punkt vereinigt Slice object by selected line - ähnlich dem Polygon Slice Tool - fügt einer ausgewählten Seite/ Kante neue Seiten/Kanten hinzu - Parallelität Seperate selected part of Object - teilt den Körper entlang einer ausgewählten Ebene in 2 Hälften 18

19 Rounding Tools Rounding Tools Fillet Tool - rundet die Kanten ab - interaktive Einstellungsmöglichkeiten Chamfer Tool - schrägt die Kanten ab - interaktive Einstellungsmöglichkeiten 19

20 Division Tools Division Tools - Verfeinerung/ Unterteilung der Seite - zum Glätten der Körper - zur genaueren Modellierung Smooth Quad Divide - rechteckige Unterteilung und Glättung 20

21 Division Tools Quad Divide - nur rechteckige Unterteilung Triangulate Object - unterteilt alle Seiten in dreieckige Polygone 21

22 Subdivision Surfaces Subdivision Surfaces Add Subdivision Layer Tool - unterteilt Objekt -> starke Abrundungen - verschiedene Unterteilungsschichten - zu unterteilende Fläche auswählen Delete Subdivision Layer Tool - macht die letzte Unterteilung wieder rückgängig 22

23 CSG Boolean Operations 3. CSG(Constructive solid Geometry) Boolean Operations Object Union - vereinigt das momentan ausgewählte Objekt mit - dem Zielobjekt Object Subtraction - das Zielobjekt wird vom momentan ausgewählten Objekt abgezogen 2 Grundkörper Würfel Kugel Kugel Würfel 23

24 CSG Boolean Operations Object Intersection - Schnittmenge zweier Objekte wird gebildet Kugel 4 Würfel Shell Tool - Einbuchtung in ausgewähltes Objekt an ausgewählter Stelle 24

25 4. Zusammenfassung Sehr interaktives Programm Realisierung von Feinheiten erfordert teilweise etwas Fingerspitzengefühl Aber es gibt auch Einstellungsfenster Ungewöhnlicher Aufbau (an den Rändern Buttons platziert) Zu Objekt gehörende Toolleiste Verschiedene Auswahlmöglichkeiten (Selection Tools) Bearbeitung: - Extrusion - Körpergrundlinien verändern - Abrundungen - Verfeinerungen - Boolesche Operationen 25

26 5. Vorführung Modellierung eines Autos auf zur Demo 26

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