Box-modelling und CSG in Caligari truespace. Ulrike Pongratz
|
|
- Silvia Lorenz
- vor 5 Jahren
- Abrufe
Transkript
1 1
2 Inhaltsangabe 1. Zu Caligari truespace 2. Boxmodelling 3. CSG Boolean Operations 4. Zusammenfassung 5. Vorführung Modellierung eines Autos 2
3 1. Zu Caligari truespace Allgemeine Informationen Geschichte - Caligari wurde 1986 von Ormandy veröffentlicht (für Amiga-PC) - Mit dem Kauf eines Amiga-PCs hat Ormandy die truespace Vision geboren - Anfänglich nur wenige Features - Einer der ersten 3D-Modellierungs und Animationsprogrammen Preis Preis für truespace 6.6: $395 Preis für truespace 7: $605 3
4 Besonderheiten Oberfläche 4
5 Magic Ring - Element des Objekts - Zur Anpassung und Veränderung von einfachen Objekten - Klicken und Ziehen in den einzelnen Abschnitten des Magic Rings - Beispiel: 3 Entwicklungsstufen 5
6 Object Selector Box - Zum Verschieben, Drehen und Skalieren eines einzelnen Objekts View Control - Zum Bewegen, Drehen, Gehen und Fliegen entlang der Achsen in einer Ebene Gehen/Fliegen 6
7 2. Box-Modelling Kurze Erklärung Modellierungsverfahren, mit dem man durch Extrusion oder Veränderung von Seiten, Ecken oder Kanten aus einem Quader/einfachen Körper jeden erdenklichen komplexen Körper erstellen kann. 7
8 Polygon Sweep Tools Polygon Sweep Tools Sweep - engl.: sweep, dt.: ausdehnen, extrudieren - extrudiert Seiten von 3D-Objekten - setzt vorhergehende Transformation (Rotation und Skalierung) fort - Beispiel: Anwendungsfolge 8
9 Polygon Sweep Tools Macro Sweep - Verwendung eines bereits erstellten Macros - Extrusion entlang eines Pfades 9
10 Polygon Sweep Tools Lathe - extrudiert eine Form entlang eines veränderbaren kreisförmigen oder spiralähnlichen Pfades - Pfad kann interaktiv verändert werden 10
11 Polygon Sweep Tools Bevel - Besondere Form von Sweep - proportionale Skalierung Tip - extrudiert ein Polygon/eine Seite eines Körpers zu einem Punkt - erzeugt eine Kegelform 11
12 Selection Tools Selection Tools - verschieden Tools um mehrere Flächen auszuwählen Lasso Selection Tool - Freihand die auszuwählenden Punkte umkreisen -> markierte Fläche Rectangle Selection Tool - gewünschte Fläche über Rechtecksform auswählen Freehand Selection Tool - Maus über auszuwählende Flächen ziehen 12
13 Point Edit Modes Point Edit Modes - zur Auswahl von Ecken, Kanten und Flächen - damit diese verändert werden können (siehe Point Manipulation) - zur Auswahl mehrerer die Strg -Taste drücken Faces ( = Fläche) Edges ( = Kanten) Vertices ( = Ecken) Context gewünschte Fläche, Kante oder Ecke auswählen 13
14 Point Edit Modes Point Manipulation Point Move - verändert die Lage der Punkte - mit linker Maustaste entlang der X und Y- Achsen - mit rechter Maustaste entlang der Z-Achse Point Rotate - Rotation der Punkte entlang der Achsen (Bedienung wie Oben) Point Scale - Skalierung der Punkte entlang der Achsen (Bedienung wie Point Move) 14
15 Adding and Changing Geometry Adding and Changing Geometry Add Vertex - Ecke an einer beliebigen Stelle hinzufügen Add Edges - Strecke zwischen zwei Ecken (vorhanden bzw. neu erstellen) ziehen Polygon Draw - zeichnet Polygone auf Seite des Körpers - auch über Kanten und Ecken hinweg 15
16 Adding and Changing Geometry Polygon Slice - mittels einer virtuellen Ebene werden dem Körper Kanten hinzugefügt - Ecken werden einzeln vom Benutzer bestimmt - mit dem Separate Tool kann der Körper in zwei Teile zerlegt werden (siehe später) Polygon Bevel - erstellt innerhalb einer Seite eine neue Seite mit der gleichen Form - diese neue Seite kann extrudiert werden 16
17 Face and Vertex Manipulation Face and Vertex Manipulation - truespace kann mit nicht-festen Körpern arbeiten - Seiten können gelöscht, und Lücken mit neuen Seiten gefüllt werden Delete Face - löscht Seiten eines Körpers - > nicht fester" Körper Add Face - fügt neue Seiten in Lücken ein - veränderte Form bei Wechsel des Modus (Punkt-Modus -> Objekt-Modus) 17
18 Face and Vertex Manipulation Weld Vertices - alle ausgewählten Punkte werden in einem Punkt vereinigt Slice object by selected line - ähnlich dem Polygon Slice Tool - fügt einer ausgewählten Seite/ Kante neue Seiten/Kanten hinzu - Parallelität Seperate selected part of Object - teilt den Körper entlang einer ausgewählten Ebene in 2 Hälften 18
19 Rounding Tools Rounding Tools Fillet Tool - rundet die Kanten ab - interaktive Einstellungsmöglichkeiten Chamfer Tool - schrägt die Kanten ab - interaktive Einstellungsmöglichkeiten 19
20 Division Tools Division Tools - Verfeinerung/ Unterteilung der Seite - zum Glätten der Körper - zur genaueren Modellierung Smooth Quad Divide - rechteckige Unterteilung und Glättung 20
21 Division Tools Quad Divide - nur rechteckige Unterteilung Triangulate Object - unterteilt alle Seiten in dreieckige Polygone 21
22 Subdivision Surfaces Subdivision Surfaces Add Subdivision Layer Tool - unterteilt Objekt -> starke Abrundungen - verschiedene Unterteilungsschichten - zu unterteilende Fläche auswählen Delete Subdivision Layer Tool - macht die letzte Unterteilung wieder rückgängig 22
23 CSG Boolean Operations 3. CSG(Constructive solid Geometry) Boolean Operations Object Union - vereinigt das momentan ausgewählte Objekt mit - dem Zielobjekt Object Subtraction - das Zielobjekt wird vom momentan ausgewählten Objekt abgezogen 2 Grundkörper Würfel Kugel Kugel Würfel 23
24 CSG Boolean Operations Object Intersection - Schnittmenge zweier Objekte wird gebildet Kugel 4 Würfel Shell Tool - Einbuchtung in ausgewähltes Objekt an ausgewählter Stelle 24
25 4. Zusammenfassung Sehr interaktives Programm Realisierung von Feinheiten erfordert teilweise etwas Fingerspitzengefühl Aber es gibt auch Einstellungsfenster Ungewöhnlicher Aufbau (an den Rändern Buttons platziert) Zu Objekt gehörende Toolleiste Verschiedene Auswahlmöglichkeiten (Selection Tools) Bearbeitung: - Extrusion - Körpergrundlinien verändern - Abrundungen - Verfeinerungen - Boolesche Operationen 25
26 5. Vorführung Modellierung eines Autos auf zur Demo 26
Blender Tutorial Dresden in 3D
Blender Tutorial Dresden in 3D Einführung In Blender wird viel mit Tastenkürzeln gearbeitet. (Die Kürzel sind am Ende nochmal gelistet). Damit diese Kürzel funktionieren, müsst ihr mit der Maus über dem
MehrBlender für Anfänger
Blender für Anfänger Jannes Höke Hackerspace Bremen 13. Januar 2015 Vorbereitung Oberfläche Das erste Modell Blender und Plugin Blender muss mindestens in der Version 2.7 vorhanden sein Blender und Plugin
Mehr3 Modellierung eines Tempels
3.1 Übungsziel Vertiefen bzw. Kennenlernen der folgenden Sachverhalte: Erzeugung und Modifizieren von (erweiterten) 3D-Primitiven Positionierung, Erzeugen zusammengesetzter Objekte (Rotationskörper und
MehrFeaturebasierte 3D Modellierung
1 Featurebasierte 3D Modellierung Moderne 3D arbeiten häufig mit einer Feature Modellierung. Hierbei gibt es eine Reihe von vordefinierten Konstruktionen, die der Reihe nach angewandt werden. Diese Basis
MehrArbeiten mit Auswahlwerkzeugen
Arbeiten mit Auswahlwerkzeugen Kennen Sie das auch: Bei der Bearbeitung eines Bildes möchten Sie nur den Himmel verändern, oder einen bestimmten Teil in Schwarz-Weiß umwandeln? Sie denken, das können nur
MehrErstellen von Loft-Objekten aus mehreren 2D-Formen, Einstellen der UVW-Koordinaten im Loft-Objekt und
3.9 Torbogen 3.9.1 Übungsziel Erarbeitung bzw. Vertiefung der folgenden Sachverhalte: Arbeit mit den Gittersprungfunktionen, Erstellen von 2D-Primitiven, Kombinieren und Modifizieren der Primitive, Konvertiern
MehrMaya Kurs. Marie-Theres Tschurlovits. 21. April Shortcuts 3
Maya Kurs Marie-Theres Tschurlovits 21. April 2006 Inhaltsverzeichnis 1 Organisatorisches 2 2 Shortcuts 3 3 Einheit 1 4 3.1 User Interface...................................... 4 3.1.1 UI Elemente..................................
Mehr1. Über die Buttons 1st. by using the buttons. 2. Über die Abkürzungen 2nd. by using the abbreviations
Die 16 Geheimnisse des 3D CAD Die benötigten Zeichenbefehle The 16 mystery of 3D CAD Required drawing commands 3 Eingabemöglichekeiten: 3 Input options 1. Über die Buttons 1st. by using the buttons Polylinie
MehrGeometrien mit dem CAD-Modul (GEOM) von Salome zu erstellen, und diese Geometrien für die FEM mit Salome (MESH) zu vernetzen.
Zusammenfassung Dieses Dokument ist für die Durchführung des Grundkurses FEM mit Open Source konzipiert, kann jedoch auch eigenständig durchgearbeitet werden. Das vorliegende Dokument ist so strukturiert,
MehrSpielwürfel. Grundform. 1. Einen Kreis mit Radius 3 (Create>Nurbs Primitves> Circle)
36 Modelling Spielwürfel Grundform 1. Einen Kreis mit Radius 3 (Create>Nurbs Primitves> Circle) 2. STRG-D um den Kreis zu duplizieren. 3. Das Duplikat TranslateY = 6 4. Beide Kreise auswählen und gruppieren
MehrKurs zur Ergänzungsprüfung Darstellende Geometrie CAD. Ebenes Zeichnen (2D-CAD) und die ersten Befehle
CAD Ebenes Zeichnen (2D-CAD) und die ersten Befehle Schnellzugriff-Werkzeugkasten (Quick Access Toolbar) Registerkarten (Tabs) Gruppenfenster (Panels) Zeichenfläche Befehlszeile: für schriftl. Eingabe
MehrRiss lesen mit Solid Edge
Riss lesen mit Solid Edge Konstruktion eines Würfels mit Ausschnitt Wähle die Datei Tschupik2a.dft In Solid Edge Zeichnung (Draft) ist es möglich aus den gegebenen Hauptrissen den Schrägriss abzuleiten.
MehrBlender Einführung I. Blender Einführung I. Sven Neumann /42
c 1/42 Inhalt Geschichte blender.org Installation 3D Grundlagen Einstellungen Fenstersystem Maus und Tastatur Modellieren 2/42 Inhalt Geschichte blender.org Installation 3D Grundlagen Einstellungen Fenster
MehrBasis -Tutorial für Hexagon 2.5 Teil 1 PDF - Tutorial zum Video
Basis -Tutorial für Hexagon 2.5 Teil 1 PDF - Tutorial zum Video Zu beginn unseres Tutorials erstellen wir erstmal einen Würfel aus dem Kartenreiter der 3D Primitives um mit dem Objekt einige Befehle in
MehrEin Sculptie Schneemann in Blender für Second Life Teil 1 Von Timmi Allen
Ein Sculptie Schneemann in Blender für Second Life Teil 1 Von Timmi Allen So liebe Leute, Finger gelockert, Stifte gespitzt und bequem hinsetzen. Falls nicht schon geschehen jetzt Blender mit den neuen
MehrDarstellungsarten für 3D-Körper. Boundary Representation (BRep):
Darstellungsarten für 3D-Körper Boundary Representation (BRep): Darstellung eines (verallgemeinerten) Polyeders durch das System seiner Ecken, Kanten und Facetten Abspeichern durch (Teilgraphen des) vef-graphen
MehrNURBS- und Loft- Modelling in Blender von Carina Schiller 2 /27
2 Inhaltsverzeichnis: 1. Zu Blender 2. Grundlagen der Kurven 3. NURBS- Modellierung 4. Loft- Modellierung 5. Zusammenfassung 3 1. Zu Blender Allgemeine Informationen Geschichte - 1988 Gründung NeoGeo durch
MehrArbeitsoberfläche im DAZ-Studio
Arbeitsoberfläche im DAZ-Studio A Menüleiste beinhaltet die Buttons File New - öffnet ein neues Dokument Open - öffnet eine gespeicherte DAZ-Studio-Datei Merge - fügt Dateien zusammen Save - speichert
MehrModellierung. Oliver Hartmann
Modellierung Oliver Hartmann oliver.hartmann@uni-ulm.de Inhalt Boolesche Operationen Splines B-Splines Bezier-Kurven NURBS Anwendung Sculpting Volumengrafik Marching Cubes Ray Casting Texture Mapping Boolesche
MehrErstellen von graphischen Ausgaben
Erstellen von graphischen Ausgaben Dieses Tutorial behandelt den Postprocessor von DELPHIN 5. Dieser ist auch in DELPHIN 6 enthalten und kann im Dialog >> Edit >> Preferences >> External Tools: External
MehrMEDT (2. Jahrgang): 1. Übung für Schwerpunkt 3D-Modellierung
Blender Einstieg MEDT (2. Jahrgang): 1. Übung für Schwerpunkt 3D-Modellierung Inhalt 1 Zielsetzung... 1 1.1 Bewertung... 1 2 Grundlagen... 2 2.1 Allgemeines... 2 2.2 GUI... 3 2.3 Bedienung... 5 2.4 Objekte
MehrEs gibt wie so oft im Leben, mehrere Möglichkeiten, an's Ziel zu kommen, ich werde hier auf zwei Möglichkeiten näher eingehen.
Wie modelliere ich eine gelochte Bremsscheibe? Hallo, dieses Tutorial sollte Anfängern zeigen wie man durch kurze Überlegung ein mehr oder weniger komplexes Objekt erstellen kann. Gewisse Grund- bzw. Basiskenntnisse
MehrPaint Shop Pro Kleines Benutzerhandbuch. 1 Anmerkung. 2 Einige spezielle Tasten
Paint Shop Pro Kleines Benutzerhandbuch 1 Anmerkung Dieses Dokument beschreibt kurz die wichtigsten Funktionen des Bildbearbeitungsprogramms Paint Shop Pro 7.0, und bezieht sich auf die englische Sprachversion
MehrPresenter
...... Impressum Herausgeber: Schtifti Foundation, Hegarstrasse 11, 8032 Zürich, Telefon 044 421 30 20, www.schtifti.ch, info@schtifti.ch... Betriebsanleitung Der GORILLA wurde spezifisch für Lehrerinnen
MehrProjektaufgabe Rohrsysteme
Projektaufgabe Rohrsysteme Um die hintere Wand des Badezimmers zu konstruieren extrudiert man ein Rechteck mit den Längen 30 * 2 in die Höhe von 20. Der Grundkörper der Badewanne (hier blau) hat die Maße
MehrAufgabe 4 (Musterlösung) CorelDRAW
Aufgabe 4 (Musterlösung; Zahnrad) CorelDRAW Seite 1 von 8 Aufgabe 4 (Musterlösung) CorelDRAW Inhaltsverzeichnis Vorbemerkung... 2 Musterlösung... 2 Zusatz... 8 Abbildungsverzeichnis Abb. 1: Der große Kreis...
MehrBlender Tutorial für Orxonox
Blender Tutorial für Orxonox Einleitung In diesem Tutorial lernst du zuerst wie du das Programm Blender installierst und richtig konfigurierst. Danach wird Schritt für Schritt erklärt, wie du ein Raumschiff
MehrTools und Techniken. Gängige Arbeitsabläufe. Ein Gesicht formen
1 1 1 1 1 1 1 1 Tools und Techniken Gängige Arbeitsabläufe Ein Gesicht formen In diesem Kapitel gebe ich besonders Einsteigern einen Überblick über den Einsatz gängiger Softwarewerkzeuge. Anhand von kurzen
Mehr3D-Modellierungsprogramme
06.06.06 Bastian Schildbach 3D-Modellierungsprogramme mit Gliederung 1. Grundlagen Texture Mapping, Texturkoordinaten, Vertices, Texturaddressierung 2. Mapping-Techniken Bump, Displacement, Normal, Two-Part,
MehrVergleich Spline Studio-Spline
Vergleich Spline Studio-Spline Version: UNIGRAPHICS/NX 5 6 Ersteller: Simon Feil oder 1 Zu beachten bei den Studio-Splines Beachten Sie die Zeichnungsebene! 2 Splines im Teilennavigator Nur Studio-Splines
MehrDas Werkzeug Verschieben wird über die Symbolleiste oder im Pull-Down-Menü Funktionen > Verschieben aktiviert.
Verschieben-Werkzeug 114 Die Bearbeitungswerkzeuge In den Kapiteln zuvor haben Sie gelernt, wie Sie mit den Zeichnen-Werkzeugen die in SketchUp vorhandenen Grundformen (Rechteck, Kreis, Bogen, Linie und
MehrDas Werkzeug Verschieben wird über die Symbolleiste oder im Pull-Down-Menü Funktionen > Verschieben aktiviert.
Verschieben-Werkzeug 101 Die Bearbeitungswerkzeuge In den Kapiteln zuvor haben Sie gelernt, wie Sie mit den Zeichnen-Werkzeugen die in SketchUp vorhandenen Grundformen (Rechteck, Kreis, Bogen, Linie und
Mehrblender Wichtige & nützliche Links User Interface Liste mit wichtigen Kurzbefehlen
Übung Einführung in 3D-Programme blender Wichtige & nützliche Links User Interface Liste mit wichtigen Kurzbefehlen blender 2.74 Tutorial V 1.4 vom 10.06.2015 Gesammelt von Christoph Tamussino blender
MehrA. Die Benutzereinführung für EzyPic-Benutzer
A. Die Benutzereinführung für EzyPic-Benutzer Wenn der ausgewählte Ordner hochgeladen wurde, erscheint das sich an erster Stelle im Ordner angeordnete Foto in der Mitte des Fensters im sogenannten Central
Mehrblender Wichtige & nützliche Links User Interface Listen mit wichtigen Kurzbefehlen Anleitungen, Tipps & Tricks
Übung Technologie: Einführung in (open source) 3D-Programme blender Wichtige & nützliche Links User Interface Listen mit wichtigen Kurzbefehlen Anleitungen, Tipps & Tricks blender 2.78 Tutorial V 2.3 vom
MehrHinweis: Um die Schritte in
Gesichtsanimation in Maya Die Gesichtsanimation ist ein wichtiger Teil der Charakteranimation. Über das Gesicht können Emotionen transportiert werden. Auch die Wirkung des Charakters auf das Publikum hängt
MehrAufgabe 4 (Musterlösung) Corel Draw
Aufgabe 4 (Musterlösung; Zahnrad) Corel Draw Seite 1 von 8 Aufgabe 4 (Musterlösung) Corel Draw Inhaltsverzeichnis Vorbemerkung... 2 Musterlösung... 2 Zusatz... 8 Abbildungsverzeichnis Abb. 1: Die 3 Hilfslinien
Mehr3D Visualizer. - Kurzanleitung -
3D Visualizer - Kurzanleitung - Einleitung: Die Software Phoenix 3D Visualizer ist ein Add-On zu der Software Phoenix4 zur Visualisierung der Laserausgabe in einer 3D Umgebung. In dieser virtuellen Welt
MehrÜbung Einführung in 3D-Programme. blender Wichtige & nützliche Links User Interface Listen mit wichtigen Kurzbefehlen Anleitungen, Tipps & Tricks
Übung Einführung in 3D-Programme blender Wichtige & nützliche Links User Interface Listen mit wichtigen Kurzbefehlen Anleitungen, Tipps & Tricks blender 2.78 Tutorial V 2.0 vom 03.11.2016 Gesammelt von
MehrKoffer Tutorial Von action_
Koffer Tutorial Von action_2009 2011 1 LMT=Linke Maustaste RMT= Rechte Maustaste MT=Mittlere Maustaste SR= Scrollrad Shifttaste kurz drücken um Objekt am Mittelpunkt zu erstellen. Den Würfel (Cube) mit
MehrBlender - Lektion M1 M ODELLIEREN VON O BJEKTEN
Blender - Lektion M1 M ODELLIEREN VON O BJEKTEN Blender V2.70 - Skript V2.1 Autor: Uwe Gleiß, Franz-Ludwig-Gymnasium Bamberg, Computergrafikgruppe (CoGra-FLG) Kontakt über: cogra-flg@web.de Dieses Werk
MehrHow To Build A Pyramid In Autocad
Tutorial CAD - Baumfraktal Fraktal Dieses Beispiel ist eine einfache Version eines Fraktals. Dazu wird ein Pyramidenstumpf als Basisobjekt genommen und dieses Objekt immer wieder nach einem festgelegten
Mehr78 1 3D Modellieren. 1.5.5 Allgemeine Volumenkörper
78 1 3D Modellieren 1.5.5 Allgemeine Volumenkörper Menü Einfügen Konstruktionsformelement (Insert Design Feature) Es gibt in NX vier Basisfunktionen zum Erzeugen allgemeiner Volumenkörper. Drei davon haben
MehrAuswahl Werkzeuge Werkzeuge, Toolbox. Auswahl-Ellipsen-Werkzeug. Auswahl-Ellipse. Auswahl-Rechteck, -Ellipse
Werkzeuge, Toolbox Auswahl Werkzeuge Auswahl-Rechteck, -Ellipse Wenn die Toolbox nicht angezeigt wird, dann MENÜ FENSTER / WERKZEUG Verschiebe-Werkzeug: verschiebt Auswahlbereiche, Ebenen und Hilfslinien
MehrRahmenwerkzeuge werden eingesetzt für Platzhalter von Grafiken und Bildern. Objektwerk zeuge zum Erzeugen von eigenständigen Grafiken.
1 7 RAHMEN- UND OBJEKTWERKZEUGE Rahmenwerkzeuge Objektwerkzeuge Rahmenwerkzeuge werden eingesetzt für Platzhalter von Grafiken und Bildern. Objektwerk zeuge zum Erzeugen von eigenständigen Grafiken. Rahmen-
MehrAufgabenvorstellung Phase 2
nvorstellung Phase 2 3D-Algebra Fakultät für Mathematik und Informatik Datenbanksysteme für neue Anwendungen FernUniversität in Hagen 20.November 2014 c 2014 FernUniversität in Hagen Das Ziel Repräsentation
MehrIllustrator CC. Grundlagen. Peter Wies. 1. Ausgabe, Februar 2014 ILLCC
Illustrator CC Peter Wies 1. Ausgabe, Februar 2014 Grundlagen ILLCC 6 Illustrator CC - Grundlagen 6 Weiter gehende Objektbearbeitung In diesem Kapitel erfahren Sie wie Sie mit Effekten arbeiten wie Sie
MehrZugriff auf den Ordner Eigene Tafeln
Boardmaker v.6 Übersicht über die wichtigsten Anwendungen Auswahlmöglichkeiten Erstellen von Tafeln ohne Vorlage Zugriff auf den Ordner Eigene Tafeln Hier findet man folgende Vorlagen: BM Aufgabenlisten
MehrDas Werkzeug Verschieben/Kopieren wird über die Symbolleiste oder im Pull-Down- Menü Tools > Verschieben (Mac: Tools > Verschieben) aktiviert.
92 Einfach SketchUp Die Bearbeitungswerkzeuge In den Kapiteln zuvor haben Sie gelernt, wie Sie mit den Zeichnungswerkzeugen die in SketchUp TM vorhandenen Grundformen (Rechteck, Kreis, Bogen, Linie und
MehrBlenderschool 3D School Spaß mit Blender. Eva Vomhoff / Alfred Czech
Blenderschool 3D School Spaß mit Blender Eva Vomhoff / Alfred Czech 2018 Spaß mit Blender - Ankündigung Spaß mit Blender - Einfache Einstiege in ein komplexes Programm Einfache Einstiege in ein komplexes
MehrAufgaben für den Mathematikunterricht. Inhaltsbereich 1: Raum und Form. 1.2 elementare geometrische Figuren kennen und herstellen
Nr. 1 Geometrische Körper und ihre Eigenschaften Fülle die Tabelle aus. Würfel Quader Pyramide Zylinder Kegel Kugel Ecken Kanten Flächen Nr. 1 Geometrische Körper und ihre Eigenschaften Fülle die Tabelle
MehrPolygon Modeling Tools für Maya
DIGITAL PRODUCTION : 03 : 04 : 119 MAYA: POLYGON MODELING Die Tools Connect Poly Shape, MJ Poly Tools und Byrons Poly Tools erleichtern das Polygon Modeling unter Maya Polygon Modeling Tools für Maya Maya
MehrLehrveranstaltung Darstellende Geometrie I SS 2011 CAD. I. Arbeiten mit Catia
I. Arbeiten mit Catia Wir verwenden das -Paket Catia in der Version V5, Release 20. Die Grafik unten zeigt eine Übersicht der Benutzeroberfläche des Part Design Packages dieses Programmes. Sketcher Block
MehrProfessur Konstruktionslehre
Professur Konstruktionslehre Prof. Dr. -Ing. E. Leidich / Dipl.- Ing. M. Curschmann / Dipl.- Ing. B. Fischer Lehrgebiet CAE-Systeme CATIA V5 CATIA V5 Grundkurs Diese Anleitung stellt eine grundlegende
MehrÜbung Einführung in 3D-Programme. blender Wichtige & nützliche Links User Interface Listen mit wichtigen Kurzbefehlen Tipps & Tricks
Übung Einführung in 3D-Programme blender Wichtige & nützliche Links User Interface Listen mit wichtigen Kurzbefehlen Tipps & Tricks blender 2.77 Tutorial V 2.0 vom 14.04.2016 Gesammelt von Christoph Tamussino
Mehr1 Arbeit mit Ebenen 1
1 Arbeit mit Ebenen 1 1.1 Kapitel Guide oder Was Sie anhand dieses Beispiels lernen werden Jedes Photoshop-Bild besteht aus einer oder mehreren Ebenen. Sie können bis zu 100 Ebenen in einem Bild anlegen.
MehrPCB manuell generieren
60 PCB manuell generieren Folgende Ränder müssen gezeichnet bzw. importiert werden: 1. Mechanischer Rand der Platine (Mechanical 1 Layer) 2. Elektrischer Rand der Platine (Keep Out Layer) für Signal-Layers
MehrTeilemodellierung in CATIA
01.08.13-1 - E:\Stefan\CAD\CATIA\R19\Anleitungen\Teilemodellierung.doc 1. Einführung Teilemodellierung in CATIA - Wechsel zur Teilekonstruktion ("Part Design") durch Start Mechanische Konstruktion Part
MehrKurzeinführung Gmsh. Benedikt Steinbusch 3. Mai 2010
Kurzeinführung Gmsh Benedikt Steinbusch 3. Mai 2010 1 1 Aufruf des Programms 2 Die Programmoberfläche Nach dem Programmstart öffnen sich folgende Fenster: Abbildung 1: Das Gmsh Editorfenster Schaltflächen
Mehr2. Arbeiten mit einfachen Objekten
2. Arbeiten mit einfachen Objekten Wir wollen uns in diesem Abschnitt mit dem Erstellen und auch mit dem Bearbeiten von einfachen Objekten auseinandersetzen. Die Arbeit in CorelDRAW besteht aus der Anordnung
MehrTutorial 1. Erstellung einer Möblierung über Polygonfl ächen. Tutorial 3D Studio VIZ TU Berlin TAD Prof. Dr. Hirche Dipl. Ing.
Tutorial 1 Erstellung einer Möblierung über Polygonfl ächen Tutorial 3D Studio VIZ TU Berlin TAD Prof. Dr. Hirche Dipl. Ing. Frank Schröder 1 Wichtige Tastaturkürzel Ansicht maximieren Ansichtsfenster
MehrKurzanleitung. 2016, Hundesportverein Swisttal e.v., Dirk Lippmann, Alle Rechte vorbehalten.
Kurzanleitung Wichtige Informationen vorab - Der Parcoursplaner läuft in allen Browsern, welche HTML5 unterstützen. Ich beschränke mich hier auf die Anleitung für Google Chrome. Einige Dinge weichen in
MehrFBX/3DS Import. 1.0 Inhaltsverzeichnis
FBX/3DS Import 1.0 Inhaltsverzeichnis 1.0 Inhaltsverzeichnis 1 2.0 Verwendung 2 3.0 Der FBX/ 3DS Import 2 4.0 Dateiformate 2 5.0 Wichtig vor dem Import! 2 6.0 Der Import 3 6.1. Die Handhabung 3 7.0 Nachbearbeitung
MehrZuerst brauchen Sie einen Hintergrund. Dieses Bild sollte nicht zu klein sein. Die Größe, die wir benutzt haben, sehen Sie hier:
3D-Text erstellen In diesem kurzen Tutorial möchten wir gern die Grundlagen der 3D-Textgestaltung in Photoshop erklären. Versuchen Sie einmal dieses Bild nachzustellen. Zuerst brauchen Sie einen Hintergrund.
MehrFangmodus. Verhältnispunkt
Zeichenfunktionen Mit den Zeichenfunktionen ist es auch möglich komplexe technische Zeichnungen oder Baupläne zu erstellen. Es werden auch die gesamten Konstruktionszeichnungen für das Messgerät ETieVe-RTK
MehrTipps und Tricks für Alibre DesignTM
Importierte Daten direkt bearbeiten Alibre Design bietet ab der Version 10.0 mehrere Funktionen zur direkten Bearbeitung von importierten Geometrien. Diese stehen im Arbeitsbereich der Teilemodellierung
Mehrblender Wichtige & nützliche Links User Interface Listen mit wichtigen Kurzbefehlen
Übung Einführung in 3D-Programme blender Wichtige & nützliche Links User Interface Listen mit wichtigen Kurzbefehlen blender 2.75 Tutorial V 1.4 vom 19.11.2015 Gesammelt von Christoph Tamussino blender
MehrKleines Einführungstutorial zu DAZ-Studio
Kleines Einführungstutorial zu DAZ-Studio Spätestens mit dem Kauf und der Installation von Bryce 5.5 wird man mit dem DAZ- Studio konfrontiert. Mit Hilfe von DAZ-Studio wird der Import von Poserfiguren
MehrBenutzeroberfläche (User Interface)
Benutzeroberfläche (User Interface) 2000 07 21 Einleitung Wenn ihr dieses Tutorial lest, fühlt ihr euch wahrscheinlich wie ich vor einem Jahr. Ich hatte dieses sehr interessante 3D-Programm entdeckt (von
Mehrblender First Aid Informationsquellen für blender Blender Homepage Blender Hotkeys BlenderWiki Blenderartists Forum
blender First Aid blender ist ein frei verfügbares open source 3D Modelling Programm, das in erster Linie für 3D Animationen (Filme, Designstudien etc) entwickelt wurde. Es ist dadurch aber auch zur Erstellung,
MehrÜbung Technologie: Einführung in (open source) 3D-Programme
Übung Technologie: Einführung in (open source) 3D-Programme blender Wichtige & nützliche Links User Interface Listen mit wichtigen Kurzbefehlen Anleitungen, Tipps & Tricks blender 2.79 Tutorial V 2.5 vom
MehrKerze (Candle)
Kerze (Candle) 2000 12 11 Eine Kerze ist eine der grundlegenden Lichtquellen, die ihr in euren Szenen brauchen werdet, besonders wenn sie im Mittelalter spielt. Dieses Tutorial zeigt, wie man die prinzipielle
MehrComputer Schulung WINDOWS 8 / 8.1
Computer Schulung WINDOWS 8 / 8.1 Grundlegendes Es gibt 2 verschiedene Oberflächen Kacheldesign diese ist speziell für Touchbedienung optimiert, z. Bsp. Für Tablett oder Handy Desktop Bedienung ist fast
MehrInteraktives Modelling mit 3ds max 2012
bhv bhv Das bhv Taschenbuch Interaktives Modelling mit 3ds max 2012 Roman Macke Interaktives Modelling mit 3ds max ist als praktischer Führer für die 3D-Modellierung in und mit 3ds max gedacht. Das Buch
Mehr2.2 Axonometrie des liegenden Zylinders 31
31 2.2.1 Vorzeichnen Programm starten: Auf doppelklicken. Ctrl Alt N Datei laden: File Load Nach dem Starten des Programm ist der Layer Vorlage einghaltet. Die Axonometrie wird zuerst auf die Vorlage gezeichnet.
MehrFormen und Pfade. Rechteck, Quadrat
Rechteck, Quadrat Formen und Pfade Die am häufigsten genutzte Form in der Vektorgrafik ist das Rechteck. Es wird aufgezogen wie oben beschrieben. Wird die STRG-Taste beim Aufziehen gedrückt, entsteht ein
MehrLernen Sie die Werkzeuge und Methoden zum Erstellen und Bearbeiten einer Auswahl kennen.
4. AUSWAHL ERSTELLEN Bisher haben wir gesamte Bilder bearbeitet. Die Praxis in der Bildbearbeitung ist aber, nur Teile von Bildern zu verändern und nachzubehandeln. Das heißt also für uns, dass bestimmte
Mehrblender Wichtige & nützliche Links User Interface Liste mit wichtigen Kurzbefehlen
blender Wichtige & nützliche Links User Interface Liste mit wichtigen Kurzbefehlen blender 2.72b Tutorial V 1.0 vom 20.11.2014 Gesammelt von Christoph Tamussino 2 blender // Wichtige & nützliche Links
MehrStructure/Draw: zwischen den Modi wählen (Structure-Modus zum zeichnen von Molekülen, Draw-Modus zum zeichnen von Geräten und Apparaturen)
Computer im (Chemie-)Unterricht Chemielehrerfortbildung 2007 Sebastian Musli 1) Grundfunktionen von Chemsketch 10.0 Hinweis: In der Version 10.0 mögen einige Buttons ein wenig von den abgedruckten im Design
MehrDie vier goldenen Regeln für die Einzugsgebietserstellung und -berechnung im MikeUrban
Die vier goldenen Regeln für die Einzugsgebietserstellung und -berechnung im MikeUrban 1.) Shape-Files dürfen nicht projiziert sein, d.h. wenn *.prj-dateien vorhanden sind, diese bitte löschen. 2.) Einzugsgebiete
MehrBedienungsanleitung Version: 1.0 Datum:
Bedienungsanleitung Version: 1.0 Datum: 16.07.2007 CD LAB AG, Irisweg 12, CH-3280 Murten, Tel. +41 (0)26 672 37 37, Fax +41 (0)26 672 37 38 www.wincan.com Inhaltsverzeichniss 1 Einführung... 3 2 Systemvoraussetzungen...
MehrBlender Tutorial For Beginners
Blender Tutorial For Beginners Josef Philip Bernhart 16. Mai 2008 Inhaltsverzeichnis 1 Einführung 2 1.1 Was ist jetzt überhaupt Blender?............................... 2 1.2 Geschichte von Blender....................................
MehrSitzung: Auswahlen. 1. Auswahlen in Photoshop. Allgemeine Übersicht der Photoshop-Werkeuge:
Sitzung: Auswahlen Allgemeine Übersicht der Photoshop-Werkeuge: Quelle: https://helpx.adobe.com/de/photoshop/using/tools.html 1. Auswahlen in Photoshop Als pixelorientiertes Grafikprogramm kennt Photoshop
MehrDateimanagement (in Windows 8.1)
Dateimanagement (in Windows 8.1) Der Windows Arbeitsplatz/Explorer ist das Regiezentrum von Windows. Mit Hilfe des Arbeitsplatz/Explorers können nicht nur Dateien und Ordner, sondern auch alle Elemente
MehrTipps und Tricks Januar 2011 Revit Architecture 2011 Ad Edges, Extrusion und Sweep erstellen & Punkt, Fläche und Geschoßdecke Stefanie LEOPOLD
Tipps und Tricks Januar 2011 Revit Architecture 2011 Ad Edges, Extrusion und Sweep erstellen & Punkt, Fläche und Geschoßdecke Stefanie LEOPOLD Um einen 3D Körper zu erstellen, der nicht einer normalen
MehrFINAL SURFACE. Schnelleinstieg-Handbuch
FINAL SURFACE Schnelleinstieg-Handbuch Wir freuen uns, Sie als Nutzer von Final Surface begrüßen zu können. Final Surface ist ein hochwertiges Softwareprodukt zur professionellen Visualisierung, Bearbeitung
MehrLehrveranstaltung Ingenieurgeometrie Übungen SS 2013 CAD. I. Arbeiten mit Catia
I. Arbeiten mit Catia Wir verwenden das -Paket Catia in der Version V5. Die Grafik unten zeigt eine Übersicht der Benutzeroberfläche des Part Design Packages dieses Programmes. Sketcher Block (Extrusionskörper)
MehrAnleitung zum smarteditor
Anleitung zum smarteditor Version 2 Oktober 2014 Änderungen vorbehalten Copyright 2014 digiprintfactory.ch. Alle Rechte vorbehalten 1. Allgemeine Übersicht Hinweis: Da unser Editor auf jedes einzelne Produkt
MehrVergleich Spline Studio-Spline
Vergleich Spline Studio-Spline Version: NX 8 Ersteller: Sebastian Höglauer oder 1 Zu beachten bei den Splines/Studio-Splines Einfügen > Kurve > Spline Insert > > Spline Beachten Sie die Zeichnungsebene!
MehrAnmerkungen zu NURBS 43
Anmerkungen zu NURBS 43 Anmerkungen zu NURBS Tesselation Für den Rendervorgang wird das NURBS Objekt in ein Polygon Objekt umgewandelt. Diesen Prozess nennt man Tesselation. In den meisten Fällen muss
Mehr8.1.3 THEORIE- / ÜBUNGS- BLÄTTER ZU «BLENDER»
144 8.1.3 THEORIE- / ÜBUNGS- BLÄTTER ZU «BLENDER» ÜBER DIESES LEHRMITTEL s. 1 / 1 Dieses Lehrmittel besteht aus einzelnen Modulen, welche sich alle rund um das Thema «3D-Modellieren und 3D-Drucken» drehen.
MehrFARMFACE VERWENDEN. Inhalt
VERWENDEN Bedienung: Modus Blau oder Gelb Bedienung: Bedeutung der Schalter Position in der Karte finden Vermessen Vermessung bearbeiten Bodenproben ipos - Drainagen, Grenzsteine und Co. DosiMap Teilschlagtechnik
MehrTeil 1: Installation der Software. Teil 2: Start und Überblick o Formate und Bindungen eines Fotobuchs o Papier-Qualitäten, Preise o Hilfe
o o o o Teil 1: Installation der Software Teil 2: Start und Überblick o Formate und Bindungen eines Fotobuchs o Papier-Qualitäten, Preise o Hilfe Teil 3: Editor und Los geht s o Arbeitsplatz für die Fotobuch-Erstellung
MehrBedienungsgrundlagen des interaktiven Whiteboards Teamboard 6250
Bedienungsgrundlagen des interaktiven Whiteboards Teamboard 6250 Medienpädagogisches Zentrum Chemnitz Augsburger Straße 32 09126 Chemnitz Telefon: 03 71 / 56 19 05-0 E-Mail: sms-c[at]schulen-chemnitz.de
MehrBildbereiche auswählen Lasso-Auswahl
Bildbereiche auswählen Lasso-Auswahl Neben den geometrisch vordefinierten Formen (z.b. Auswahl-Rechteck) gibt es auch freie Formen, die das individuelle Markieren eines bestimmten Bildbereichs unterstützen:
MehrNotizen. Über die Fangfunktion wird hier automatisch
Lernsituation Lernsituation 43 0 Über die Fangfunktion wird hier automatisch zwischen Mittellinien und Ursprung und zwischen Kreisen und Mittellinien die Beziehung Koinzident (Deckungsgleich) eingefügt
MehrArbeiten mit Acrobat. Vorstellung von Adobe Acrobat Bearbeitung des Dokuments Präsentationen erstellen Teamarbeit
Arbeiten mit Acrobat Vorstellung von Adobe Acrobat Bearbeitung des Dokuments Präsentationen erstellen Teamarbeit Kommentare geben ein Feedback zu einem Dokument, welches von mehreren Personen bearbeitet
MehrEin Sculptie Schneemann in Blender für Second Life Vorbereitung Von Timmi Allen
Ein Sculptie Schneemann in Blender für Second Life Vorbereitung Von Timmi Allen Für dieses Tutorial benötigt ihr die Blenderversion 2.45 (http://www.blender.org) und ein gutes Bildbearbeitungsprogramm
Mehr