Programmierstil. Objektsammlungen. Konzepte. Zwischenspiel: Einige beliebte Fehler... Variablennamen Kommentare Layout Einrückung

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1 Programmierstil Objektsammlungen Einführung in Sammlungen Variablennamen Kommentare Layout Einrückung (siehe: Stilrichtlinien im Buchanhang) 4.0 Konzepte Sammlungen (besonders: ArrayList) Schleifen: die for-each-schleife Zwischenspiel: Einige beliebte Fehler Was ist hier falsch? if(notes.size() == 0); else Dies ist das gleiche wie vorher! if(notes.size() == 0); else

2 Und nochmal das Gleiche if(notes.size() == 0) ; else und wieder das Gleiche if(notes.size() == 0) ; else Diesmal habe ich ein Booleanfeld namens isempty Was ist hier falsch? Diesmal habe ich ein Booleanfeld namens isempty Die korrekte Version if(isempty = true) else if(isempty == true) else Diesmal habe ich ein Booleanfeld namens isempty Die korrekte Version if(isempty) else System.out.println(notes.size() + notes"); * Store a new note in the notebook. If the * notebook is full, save it and start a new one. public void addnote(string note) if(notes.size() == 100) notes.save(); // starting new notebook Was ist hier falsch?

3 * Store a new note in the notebook. If the * notebook is full, save it and start a new one. public void addnote(string note) if(notes.size() == 100) notes.save(); // starting new notebook Nochmal das Gleiche. Die korrekte Version * Store a new note in the notebook. If the * notebook is full, save it and start a new one. public void addnote(string note) if(notes.size() == 100) notes.save(); // starting new notebook Anforderungen an Sammlungen Objektsammlungen Viele Programme benutzen Sammlungen von Objekten: Adressbücher. Büchereikataloge. Studentenverwaltungssysteme. Die Anzahl der gespeicherten Objekte variiert. Objekte werden hinzugefügt. Objekte werden entfernt. 4.0 Ein Notizbuch Klassenbibliotheken Notizen (englisch: notes ) können gespeichert werden. Individuelle Notizen können angesehen werden. Es gibt keine Obergrenze für die Anzahl der Notizen. Das Notizbuch kann anzeigen, wie viele Notizen in ihm enthalten sind. Eine Sammlung nützlicher Klassen. Wir müssen nicht alles selber schreiben. Java nennt seine Bibliotheken packages. Objekte zu gruppieren ist eine oft auftretende Anforderung. Das java.util-package enthält Klassen, die hierbei helfen.! Das notebook1-projekt.

4 import java.util.arraylist; * public class Notebook // Storage for an arbitrary number of notes. private ArrayList<String> notes; * Perform any initialisation required for the * notebook. public Notebook() Sammlungen ArrayList<String> Wir definieren: Den Typ der Sammlung: ArrayList Den Typ der enthaltenen Objekte: <String> Wir sagen ArrayList of String. Objektstrukturen mit Sammlungen Ein Objekt hinzufügen Eigenschaften der ArrayList Wächst automatisch wenn nötig. Hält einen privaten Zähler (Accessor- Methode: size() ). Bewahrt die Reihenfolge der Objekte. Details, wie dies erreicht wird, sind versteckt. Ist das ein Problem? Können wir die Liste dadurch nicht benutzen? Eine Sammlung benutzen public class Notebook private ArrayList<String> notes; public void storenote(string note) Notiz hinzufügen public int numberofnotes() return notes.size(); Anzahl der Notizen zurückgeben (Delegation)

5 Index-Nummerierung Zugriff auf ein Objekt Prüfung des Indexes public void shownote(int notenumber) if(notenumber < 0) // This is not a valid note number. else if(notenumber < numberofnotes()) System.out.println(notes.get(noteNumber)); else // This is not a valid note number. Zugriff und Ausgabe der Notiz Entfernen ändert den Index Generische Klassen Sammlungen sind generische Typen (auch parameterisierte Typen genannt). ArrayList implementiert Listenfunktionalität: add, get, size, usw. Der Typenparameter definiert, aus was für Objekten wir die Liste konstruieren wollen: ArrayList<Person> ArrayList<TicketMachine> usw. Zusammenfassung Sammlungen erlauben es, eine beliebige Anzahl von Objekten zu speichern. Klassenbibliotheken enthalten (meistens) gut geschriebene Klassen für Sammlungen. Javas Klassenbibliotheken heißen packages. Wir haben die ArrayList-Klasse aus dem Package java.util benutzt. Zusammenfassung Elemente können hinzugefügt und entfernt werden. Jedes Element hat einen Index. Indexwerte können sich ändern, wenn Elemente hinzugefügt oder entfernt werden. Die wichtigsten Methoden von ArrayList sind add, get, remove und size. ArrayList ist eine generische oder parameterisierte Klasse.

6 Iteration Schleifen (Die for-each-schleife) Wir wollen oft eine Aktion beliebig oft wiederholen. Z.B., alle Notizen aus dem Notizbuch ausgeben. Wie viele gibt es? Die meisten Programmiersprachen bieten Schleifen-Anweisungen an, um dies zu ermöglichen. Java hat mehrere Schleifen-Anweisungen. Wir betrachten zuerst die for-each-schleife. Iteration Grundlagen Wir wollen oft einige Aktionen wiederholen. Schleifen erlauben uns zu kontrollieren, wie oft wir einen Block wiederholen. Im Zusammenhang mit Sammlungen wollen wir oft eine Aktion einmal pro Element ausführen. Schlüssenwort for For-each-Schleife: Pseudocode Schema der for-each-schleife Schleifendefinition for(elementtyp element : sammlung) Schleifenrumpf Anweisung(en), die wiederholt werden sollen Pseudocodeausdruck für die Auswirkungen einer for-each-schleife: Für jedes ( for each ) Element in Sammlung, führe die Anweisungen im Schleifenrumpf aus. Ein Javabeispiel Zusammenfassung * List all notes in the notebook. public void listnotes() for(string note : notes) System.out.println(note); Schleifenanweisungen erlauben es, einen Anweisungsblock zu wiederholen. Die for-each-schleife erlaubt es, über eine Sammlung zu iterieren. for each note in notes, print out note

7 Randbemerkung: Stringgleichheit if(input == ) if(input.equals()) testet Identität tested Gleichheit Identität und Gleichheit - 1 Andere Objekte (keine Strings): Jill person1 person2 Strings sollten immer mit.equals verglichen werden. person1 == person2? Identität und Gleichheit - 2 Andere Objekte (keine Strings): Identität und Gleichheit - 3 Andere Objekte (keine Strings): person1 person2 person1 person2 person1 == person2? person1 == person2? Identität und Gleichheit (Strings) Identität und Gleichheit (Strings) String input = reader.getinput(); if(input == ) == testet Identität String input = reader.getinput(); if(input.equals()) equals testet Gleichheit ==? equals? input ist (vielleicht) false! input true!

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