Aktivitäten in C# /.NET umsetzen
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- Hannelore Bergmann
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1 Aktivitäten in C# /.NET umsetzen Grundlagen von C# Dr. Beatrice Amrhein
2 Überblick Grundlagen der C# Syntax Visual C# Express Einfache Abläufe umsetzen 2
3 Grundlagen von C# 3
4 Merkmale von C# C# besteht aus Blöcken von Anweisungen in Klammern Anweisung1; Anweisung2;... diese werden nacheinander (von oben nach unten) ausgeführt. C# ist rein objektorientiert (alles hat einen Typ) C# ist case-sensitive, d.h. Gross-und Kleinschreibung wird beachtet Für C#-Programme wird die Endung.cs verwendet 4
5 Syntaktische Grundlagen Jede Anweisung wird durch ein Semikolon (Strichpunkt ;) abgeschlossen Einzelne Zeichen werden in Hochkommas geschrieben : 'A' Zeichenketten (String) werden in Anführungszeichen geschrieben "hier ist ein Text" Ganze Zahlen wie 55 werden ohne dekorative Zeichen geschrieben und vom System als int Typ interpretiert Gebrochene Zahlen wie werden mit einem Punkt geschrieben und vom System standardmässig als double interpretiert C# definiert Typen Basistypen wie int, double, string, und Klassen 5
6 Einige Begriffe 6
7 Schlüsselwörter Insgesamt sind in.net 4.0 ca. 95 Schlüsselwörter definiert Schlüsselwörter sind eindeutig werden vom Compiler in Code umgewandelt. dürfen nicht für eigene Namen der Programme verwendet werden 7
8 Schlüsselwörter Die Schlüsselwörter sind gruppiert in: Typen wie bool, byte, char, int.. Modifizierer wie abstract, const, public, private, Anweisungen wie for(), while(), try, catch() Operatoren wie +, -,*, ==, Literalewie null, true, Zugriffssteuerung mit base und this Namensraum wie global, namespace LINQ wie select, from, where, orderby 8
9 Kommentare: Zeilenkommentare Zeilenendkommentare dienen dazu, in einer laufenden Zeile eine Kommentierung anzubringen Der Compiler interpretiert ab dem Kommentarzeichen bis zum Ende der Zeile alle restlichen Zeichen als Kommentar Die Zeilenkommentierung wird mit den Zeichen // (doppelter Schrägstrich) eingeleitet 9
10 Kommentare: Blockkommentare Blockkommentare werden mit der Zeichenkombinationen /* begonnen. Der Kommentar läuft so lange weiter, bis das Ende des Blockkommentars mit den Zeichen */ angezeigt wird Blockkommentare eignen sich speziell für die Erstellung längerer Erklärungen im Code oder für die Erstellung von Dateiköpfen oder ähnlichen Abschnitten 10
11 Beispiel Dokumentation /* * Programm: Beispiel Comments * Zweck: Kommentierungsarten zeigen. * Autor: Rolf Wenger * */ using System; namespace Examples class Program // Dies ist das Hauptprogramm static void Main(string[] cmdargs) // Zeige alle Argumente der Kommandozeile an foreach (string strargument in cmdargs) Console.WriteLine(strArgument); 11
12 Visual C# Express 12
13 Übersicht der Funktionalität Visual C# Express ist eine integrierte Entwicklungsumgebung für C# (und andere Programmiersprachen) Stellt für die verschiedenen Informationsarten eines Projekts verschiedene Editoren und Assistenten zur Verfügung Code-Editor Ressourcen-Editoren Stellt zusätzliche Kommandozeilen-Werkzeuge zur Verfügung 13
14 Arbeiten mit Visual C# Express VS organisiert die Arbeiten in Lösungen (Solutions) Eine Lösung ist ein Container, der ein oder mehrere Projekte beinhaltet Lösungen und Projekte werden durch Assistenten erstellt 1 # Benennung 2 1 Struktur der Vorlagen 2 Liste der Vorlagen 3 Projektname 4 Speicherort 5 Name der Solution
15 Die Organisation der Lösung und des Projekts Projekte sind stets ähnlich strukturiert. Die Struktur ist in etwa gleich wie im Speicher (vgl. Datei-Explorer) Erstellen Sie die Dinge von Anfang an richtig benannt. # Benennung 1 1 Editor 2 2 Projektdateien 3 Projekteigenschaften ( Properties) 15
16 Der Codeeditor Der Codeeditor unterstützt ihr Arbeiten während der Text- Eingabe mit der IntelliSense Die IntelliSense arbeitet nach dem Prinzip der Volltextsuche und zeigt dabei jeweils folgende Details an: Signatur der Methode oder des Typs eine Kurzhilfe (Tooltip, nur wenn XML Hilfedateien verfügbar sind) Allfällige Überladungen der gewählten Methode Parameter und Erklärungen dazu 16
17 Der Codeeditor Nutzen Sie auch die Codierungsunterstützungen (codesnippets). Generieren von Code-Fragmenten oder korrekten Klammern. cw+tab Vgl. 17
18 IntelliSense Benutzen Sie die IntelliSense Wenn die IntelliSense nicht arbeitet Wenn die IntelliSense zugeklappt ist schalten Sie diese ein mit <ctrl><j> oder <ctrl><space> Prüfen Sie ob Sie im richtigen Visual Express sind (falls mehrere Instanzen offen sind) 18
19 Anwendungen starten Anwendungen werden direkt in Visual C# Express (oder durch Doppelklick auf das.exe) gestartet In Visual C# Express Menu-Punkt Debug-> Start Debugging In der Toolbar Start Debugbedeutet, dass das Setzen von Breakpoints möglich ist. Der Code ist nicht optimiert. Release bedeutet, keine Debugger Unterstützung. Der Code ist optimiert. (vgl. Projekt-Konfiguration). 19
20 Einfache Abläufe umsetzen 20
21 Ein einfacher Ablauf private void Next() if (Schritt == 1) LinksVorwärts(); if (Schritt == 2) LinksRückwärts(); if (Schritt == 3) RechtsVorwärts(); if (Schritt == 4) RechtsRückwärts(); if (Schritt == 5) LinksVorwärts(); Schritt++; 21
22 Einfacher Ablauf 22
23 Ein Beispiel-Ablauf mit Wiederholung Der Ablauf besteht aus drei Durchgängen. In denen werden die Behälter C15, B41 und F04 nacheinander zuerst gefüllt und dann wieder geleert. Nach dem dritten Durchgang wird der Ablauf beendet. 23
24 Ein Beispiel-Ablauf public void Ablauf() // Durchgang berechnen int Durchgang = Phase / 6; if (Durchgang > 2) return; // Schritt berechnen Schritt = Phase % 6 + 1; if (Schritt == 1) maschine.fülle("c 15"); Phase = Phase + 1; if (Schritt == 2) maschine.fülle("b 41"); Phase = Phase + 1;... 24
25 Die Implementierung des Ablaufs public void Ablauf() // Durchgang berechnen Durchgang = Phase / 6; if (Durchgang > 2) return; // Schritt berechnen Schritt = Phase % 6 + 1; if (Schritt == 1) maschine.fülle("c 15"); Phase = Phase + 1; if (Schritt == 2) maschine.fülle("b 41"); Phase = Phase + 1; if (Schritt == 3) maschine.fülle("f 04"); Phase = Phase + 1; if (Schritt == 4) maschine.leere("f 04"); Phase = Phase + 1; if (Schritt == 5) maschine.leere("c 15"); Phase = Phase + 1; if (Schritt == 6) maschine.leere("b 41"); Phase = Phase + 1; 25
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