So#ware- Engineering für mobile Systeme. paluno

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1 So#ware- Engineering für mobile Systeme

2 Gliederung 1 Grundlagen 2 Grundlagen der Anwendungsentwicklung für Android 3 Grundlagen der Anwendungsentwicklung für ios 4 KommunikaBon mit Netzwerken 5 MulBthreading Android 6 MulB- Threading ios 7 Geo- Lokalisierung 8 Sensorik 9 Kamera Foto und Video 10 Grafische Gestaltung 11 Datenspeicherung 12 Cross PlaWorm Development & Testen mobiler Anwendungen 2

3 Vorlesung 01 1 Grundlagen Vorstellung paluno Organisatorisches So#ware Engineering für mobile Systeme Mobile PlaWormen Windows Phone 7 Systemarchitektur, Geräte, Entwicklungsvoraussetzungen & Werkzeuge App DistribuBon Apple ios Systemarchitektur, Geräte, Entwicklungsvoraussetzungen & Werkzeuge App DistribuBon Android Systemarchitektur, Geräte, Entwicklungsvoraussetzungen & Werkzeuge App DistribuBon 3

4 Vorlesung 02 2 Grundlagen der Anwendungsentwicklung für Android Android Systemarchitektur Entwicklungsvoraussetzungen/ Werkzeuge Programmiersprachen Anwendungsdeployment Der Build- Prozess im Detail Entwicklungstools Kernkomponenten einer Android App InterakBon zwischen Anwendungskomponenten Anatomie eines Android Entwicklungsprojekts Anatomie einer Android Anwendung Konzept der Anwendungsentwicklung Graphische Benutzungsoberflächen InterakBon UI & Logik 4

5 Vorlesung 03 3 Grundlagen der Anwendungsentwicklung für ios Wiederholung Systemarchitektur Cocoa Touch, Media, Core Services, Core OS Entwicklungsvoraussetzungen / Werkzeuge ObjecBve- C Programmiersprachen, Klassen und Objekte Methoden, Methodenaufruf, Nachrichtenversand ProperBes, Dynamische Typisierung Speicherverwaltung Reference CouBng, retain, release, autorelease, Anwendung in der Praxis Kernkomponenten einer ios Anwendung Anatomie einer ios App, UIViewController InterakBon zwischen Anwendungskomponenten 5

6 Vorlesung 04 4 KommunikaBon mit Netzwerken Mobiler Netzzugang Protokollstapel, Netzzugang Link Layer, Mobilfunk Datendurchsatz häufige Anwendungsfälle HTTP HTTP Request, HTTP Request Methoden URL, URI, URN, HTTP Header, HTTP Body, HTTP Status- Codes übliche Formate zur Datenübertragung REST NetzwerkkommunikaBon mit Android NetzwerkkommunikaBon mit ios 6

7 Vorlesung 05 5 MulBthreading Android Threading im Allgemeinen Single- Thread vs. MulB- Thread Praxisbeispiel: Webserver ExecuBon Policies kribsche Abschniie Parallelitätsregeln MulB- Threading auf der PlaWorm Android Threading Paradigmen Synchronisierung mit dem UI- Thread Thread- Technologien Threading in Android AcBviBes 7

8 Vorlesung 06 6 MulB- Threading ios Wiederholung Threading im Allgemeinen Single- Thread Threading Paradigmen Threading Technologien NS Thread MulB- Thread, Exkurs: Blocks Best PracBces Threading kribsche Abschniie MulB- Threading auf der PlaWorm ios Threading Paradigmen Thread- Technologien 8

9 Vorlesung 07 7 Geo- Lokalisierung Geo- Lokalisierung Zell- ID- basierte Geo- Lokalisierung WiFi- basierte Geo- Lokalisierung GPS- basierte Geo- Lokalisierung Best PracBces der Geo- Lokalisierung Auswahl der Signalquelle, PosiBonsbesBmmung Geo- Lokalisierung auf der PlaWorm Android PosiBonsbesBmmung, Signalquellen Geo- Lokalisierung auf der PlaWorm ios PosiBonsbesBmmung, CLLocaBonManager, CLLocaBonManagerDelegate 9

10 Vorlesung 08 8 Sensorik Wiederholung Geo- Lokalisierung Signalquellen Best PracBces Geo- Lokalisierung auf der PlaWorm ios Sensorik Allgemeines Sensoren auf der PlaWorm Android Sensoren auf der PlaWorm ios Verarbeitung von Sensordaten Best PracBces 10

11 Vorlesung 09 9 Kamera Foto und Video Wiederholung Sensorik Begriffsbildung Arten von Sensoren in mobilen Geräten Sensoren auf der PlaWorm Android Sensoren auf der PlaWorm ios Kameras in mobilen Geräten Fotographie Video Video als funkbonale Anwendungsinhalte 11

12 Vorlesung Grafische Gestaltung Grafische Gestaltung Allgemein Design- Entscheidung Ziel- PlaWorm und Geräte- Landscha# Bildschirmgröße und auflösung (DPI) Flexibles Design (OrienBerung) Farben, Bildformate, AnimaBon, Benutzerfreundlichkeit Absolutes vs. Dynamisches Layout Android- spezifisch ios- spezifisch 12

13 Vorlesung Datenspeicherung Datenspeicherung Allgemein Anwendungsspeicher Externer Speicher Interner vs. Externer Speicher Cloud- Speicher SQLite Android- spezifisch ios- spezifisch 13

14 Vorlesung Cross PlaWorm Development & Testen mobiler Anwendungen Cross PlaWorm Development Cross Compiler Technologien Was heißt Cross PlaWorm? Warum Cross- PlaWorm? Herausforderungen bei der Entwicklung, Arten, Konzepte W3C Technologien Testen mobiler Anwendungen Aufwand, Herausforderungen, Testen Infrastrukturen Heterogenität der Gerätelandscha# Standort & Sensorik 14

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