Object-Centered Design

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1 Mensch und Computer 2013 Object-Centered Design Eine Methode zur Entwicklung neuartiger begreifbarer Interaktionsschnittstellen So, 8 SEP 2013 Brian Eschrich Anja Knöfel Thomas Gründer Mandy Keck Rainer Groh Professur Mediengestaltung Fakultät Informatik / TU Dresden

2 Begreifbare Interaktionsschnittstellen Bild 1 Ergebnisse einer Workshops zu begreifbaren Interaktionsschnittstellen Mensch und Computer 8 SEP 2013 Brian Eschrich 2 18

3 Entwicklung einer Schnittstelle Bild 2 Entwicklung eines Schnittstellenprototyps - Manipulation von Grundkörpern Mensch und Computer 8 SEP 2013 Brian Eschrich 3 18

4 Metaphernproduktion Wie? Was? Stoffe, Strukturen, Substanzen Thema: Informationssystem, Datenbank, Funktionsset Wahl eines Stoffes und dessen Eigenschaften Definition der Relationen und narrativen Struktur Modellerzeugung Abstraktion Verbildlichung zu Graphen der Ordnung Fusion zur Operativmetapher Entwurf des Prototyps Mensch und Computer 8 SEP 2013 Brian Eschrich 4 18

5 Metaphernproduktion Wie? Was? Stoffe, Strukturen, Substanzen Thema: Informationssystem, Datenbank, Funktionsset Wahl eines Stoffes und dessen Eigenschaften Modellerzeugung Geometrische Grundkörper Objektentwurf / Modifikation/ Strukturierung Object Centered Design Abstraktion Definition der Relationen und narrativen Struktur Verbildlichung zu Graphen der Ordnung Fusion zur Operativmetapher Entwurf des Prototyps Mensch und Computer 8 SEP 2013 Brian Eschrich 5 18

6 Object Centered Design - Objektanalyse Bild 3 Geometrische Grundkörper Mensch und Computer 8 SEP 2013 Brian Eschrich 6 18

7 Object Centered Design - Objektanalyse Bild 4 Analyse der Proportionen eines Prismas Mensch und Computer 8 SEP 2013 Brian Eschrich 7 18

8 Object Centered Design - Objektanalyse Bild 5 Analyse der Proportionen einer Kugel Mensch und Computer 8 SEP 2013 Brian Eschrich 8 18

9 Object Centered Design - Objektentwurf / -modifikation Bild 6 Manipulation eines Prismas durch Teilung Mensch und Computer 8 SEP 2013 Brian Eschrich 9 18

10 Object Centered Design - Strukturierung der Interaktion Auswählen / Löschen Kontinuierliche Manipulation Wählen / Modifizieren Öffnen / Aktivieren Bild 7 Übersicht möglicher Interaktionen Mensch und Computer 8 SEP 2013 Brian Eschrich 10 18

11 Entwurf der Schnittstellen Bild 8 Einführung in Themen mit LEGO Serious Play Mensch und Computer 8 SEP 2013 Brian Eschrich 11 18

12 Entwurf der Schnittstellen Bild 9 Konkretisierung der benötigten Funktionen mit Hilfe von Personas / Szenarien Mensch und Computer 8 SEP 2013 Brian Eschrich 12 18

13 Ergebnisse Bild 10 tangible - Interaktive Ecken zur Steuerung verschiedener Funktionen im Haus Mensch und Computer 8 SEP 2013 Brian Eschrich 13 18

14 Ergebnisse Bild 11 The Gerät - Tangible zur Navigation im Outdoorbereich Mensch und Computer 8 SEP 2013 Brian Eschrich 14 18

15 Ergebnisse Bild 12 Tophat2K - Schnittstelle für kollaborative Organisation gemeinsam genutzer Fahrzeuge Mensch und Computer 8 SEP 2013 Brian Eschrich 15 18

16 Fazit und Ausblick Bild 13 Programmiererinnen am ENIAC, Quelle: U.S.Army Mensch und Computer 8 SEP 2013 Brian Eschrich 16 18

17 VIELEN DANK! weitere Informationen unter werkstatt.inf.tu-dresden.de Mensch und Computer 8 SEP 2013 Brian Eschrich 17 18

18 Quellen Jacob, R. JK, et al. (2008) Reality-Based Interaction: A Framework for Post-WIMP Interfaces. Proceedings of the SIGCHI conference on Human factors in computing systems. ACM Saffer, D. (2010). Designing for Interaction: Creating Smart Applications and Clever Devices. New Riders Pub Edge, D. & Blackwell A.F. (2009) Peripheral Tangible Interaction by Analytic Design. Proceedings of the 3rd International Conference on Tangible and Embedded Interaction. ACM, Döring, T., Sylvester, A., Schmidt, A. (2012). Exploring Material-Centered Design Concepts for Tangible Interaction. Proceedings of the 2012 ACM annual conference extended abstracts on Human Factors in Computing Systems Extended Abstracts. ACM, Groh, R., Gründer, T. & Keck, M. (2012). Metaphernproduktion für Begreifbare Benutzerschnittstellen. i-com

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