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1 Inhaltsverzeichnis Kämpferprofessionen Reisende und Wildnisprofessionen Gesellschaftliche Professionen Handwerks Professionen Magische Professionen Geweihte, Priester und Ordenskrieger Professionen Schamanische Professionen DSA 4.1 Professions Liste Profession Kämpferprofessionen Amazone WdH GP MU13, GE12, KO13, KK11, nur Frauen Zeitaufwendig Fähnrich WdH 96 n.v. n.v. Zeitaufwendig aus Al'Anfa (Infanterie) WdH GP MU12, KL11, CH11, GE11, KO11 Zeitaufwendig aus Al'Anfa (See) WdH GP MU12, CH12, GE12, KO12, keine Meeresangst Zeitaufwendig aus Albenhus (Infanterie) WdH GP MU12, KL11, CH11, GE11, KO11 Zeitaufwendig aus Arivor (Kavallerie) (vormals Neetha) WdH GP MU12, KL11, CH11, GE11, KO11 Zeitaufwendig aus Festum (Infanterie) WdH GP MU12, KL11, CH11, GE11, KO11 Zeitaufwendig aus Festum (See) WdH GP MU12, CH12, GE12, KO12, keine Meeresangst Zeitaufwendig aus Gareth (Infanterie) WdH GP MU12, KL11, CH11, GE11, KO11 Zeitaufwendig aus Gareth (Kavallerie) WdH GP MU12, CH12, GE12, KO12 Zeitaufwendig aus Grangor (See) WdH GP MU12, CH12, GE12, KO12, keine Meeresangst Zeitaufwendig aus Harben (See) WdH GP MU12, CH12, GE12, KO12, keine Meeresangst Zeitaufwendig aus Honingen (Infanterie) WdH GP MU12, KL11, CH11, GE11, KO11 Zeitaufwendig aus Methumis (See) (aufgelöst ab 1030 BF) WdH GP MU12, CH12, GE12, KO12, keine Meeresangst Zeitaufwendig aus Oberfels (Infanterie) WdH GP MU12, KL11, CH11, GE11, KO11 Zeitaufwendig aus Perricum (See) (vormals Havena) WdH GP MU12, CH12, GE12, KO12, keine Meeresangst Zeitaufwendig aus Ragath (Kavallerie) WdH GP MU12, KL11, CH11, GE11, KO11 Zeitaufwendig aus Vinsalt (Stab) (aufgelöst ab 1030 BF) WdH GP MU12, KL11, CH12, KO11 Zeitaufwendig aus Wehrheim (Stab) (zerstört 1027 BF) WdH GP MU12, KL11, CH12, KO11 Zeitaufwendig Gardist WdH 100 n.v. n.v. Aranischer Sippenkrieger WdH GP MU11, GE11, CH11 Akademie/Tempel/Ehrengardist WdH GP MU12, GE11, KO11, KK12 Dorfbüttel WdH GP MU11, KL11, CH11, KK11 Schließer WdH GP KO11, KK12 Stadtgardist WdH GP MU11, GE11, KK11 Straßenwächter WdH GP MU12, KL11, KO11 Gladiator und Schaukämpfer WdH 99 n.v. n.v. aus Al'Anfa WdH GP MU12, GE12, KO12, KK12, CH11 aus Brabak WdH 99 3 GP MU13, GE12, KO12, KK12 aus Chorop WdH 99 3 GP MU13, GE12, KO12, KK12 aus Fasar WdH 99 3 GP MU13, GE12, KO12, KK12 aus Mengbilla WdH 99 3 GP MU13, GE12, KO12, KK12 Schaukämpfer WdH GP MU11, GE13, KO12, KK12, CH11 Jahrmarktskämpfer WdH GP CH12, GE12, KO11, KK13 kein Hruruzat DSA4ProfessionsListe V4.0 für DSA 4.1 Seite 1 von 16

2 Krieger WdH 103 n.v. n.v. Zeitaufwendig StandardKriegerakademie WdH GP MU12, GE12, KO13, KK12 Zeitaufwendig aus Arivor WdH GP MU13, GE12, KO13, KK12 Zeitaufwendig aus Baburin WdH GP MU12, GE12, KO13, KK11, CH11, FF12 Zeitaufwendig aus Baliho WdH GP MU12, GE12, KO13, KK13 Zeitaufwendig aus Birkholt KT GP MU12, GE12, KO13, KK12 Zeitaufwendig aus Elenvina WdH GP MU12, GE12, KO13, KK12 Zeitaufwendig aus Eslamsgrund WdH GP MU12, GE12, KO13, KK12 Zeitaufwendig aus Festum KT GP MU12, GE12, KO13, KK12 Zeitaufwendig aus Gareth WdH GP MU12, GE13, KO13, KK12 Zeitaufwendig aus Havena WdH GP MU12, GE12, KO13, KK12 Zeitaufwendig aus Hylailos WdH GP MU12, GE13, KO13, KK13, kein Unansehnlich oder Wiederwärtiges Aussehen Zeitaufwendig aus Mengbilla WdH GP MU13, GE12, KO13, KK12 Zeitaufwendig aus Methumis KT GP MU12, GE12, KO13, KK12 Zeitaufwendig aus Neersand WdH GP MU13, GE12, KO13, KK12, Kultur Bornland, Adlig Zeitaufwendig aus Neetha KT GP MU12, GE12, KO13, KK12, Adlige Abstammung Zeitaufwendig aus Prem WdH GP MU12, GE12, KO13, KK13 Zeitaufwendig aus Punin WdH GP MU12, GE12, KO13, KK12 Zeitaufwendig aus Rommilys WdH GP MU12, GE12, KO13, KK12 Zeitaufwendig aus Thorwal WdH GP MU12, GE12, KO13, KK13, Kultur Thorwal Zeitaufwendig aus Vinsalt WdH GP MU12, GE13, KO12, KK11 Zeitaufwendig aus Winhall WdH GP MU12, GE13, KO13, KK12 Zeitaufwendig aus Xorlosch WdH GP MU12, GE11, KO13, KK11, nur Zwerge, nur Zwergen Kulturen Zeitaufwendig Ritter WdH GP MU12, KO12, KK12, Adlig Zeitaufwendig Ritter alten Schlages WdH GP MU12, KO12, KK12, Adlig Zeitaufwendig Knappe WdH GP MU12, KO12, KK12, Adlig Knappe des traditionellen Ritters WdH GP MU12, KO12, KK12, Adlig Ordenskrieger WdH 108 n.v. siehe Geweihte Professionen Schwertgeselle WdH 109 n.v. n.v. Zeitaufwendig Almadanische Caballeros WdH GP MU13, IN12, GE13, KO11, KK12, Kultur: Almada, Adlig Zeitaufwendig Brillantzwergischer Schwertgeselle WdH GP alle Eigenschaften min. 12, nur Brillantzwerge Zeitaufwendig Khunchomer/Rashduler Säbelfechter WdH GP MU12, GE13, KO13, KK12 Zeitaufwendig Maraskanischer BuskurStil WdH GP MU13, GE12, KO12, KK12, Kultur: Maraskan Zeitaufwendig nach Adersin WdH GP MU12, IN12, GE12, KO12, KK12, für Lehre bei Adersin/Tannhaus noch Adlig Zeitaufwendig nach alhalan WdH GP MU13, IN12, GE13, KO11, nur Männer Zeitaufwendig nach Fedorino WdH GP MU11, IN13, CH12, GE13, KO11 Zeitaufwendig nach Ishannah al'kira WdH GP MU12, IN11, CH13, GE13, KO11, keine Männer Zeitaufwendig nach Marwan Sahib WdH GP MU12, IN12, FF11, GE13, KO11 Zeitaufwendig nach Uinin WdH GP MU12, IN12, GE13, KO11 Zeitaufwendig DSA4ProfessionsListe V4.0 für DSA 4.1 Seite 2 von 16

3 Soldat WdH 113 n.v. n.v. Artillerist WdH GP MU11, KL12, GE11, IN12, FF11, KO11, KK11 Aufgesessener Schütze WdH GP MU11, IN11, GE12, FF12, KO11, KK11 nur in Aranien Berittener Schütze WdH GP MU11, IN11, FF12, GE12, KO11, KK11 Leichte Reiterei WdH GP MU12, GE12, KO12, KK11 Leichtes Fußvolk WdH GP MU11, GE11, KO12, KK12 Sappeur WdH GP MU11, FF11, GE11, KO13, KK13 Schütze WdH GP MU11, GE11, IN12, FF12, KO11, KK11 Schwere Reiterei WdH GP MU12, GE11, KO13, KK12 Schweres Fußvolk WdH GP MU12, GE11, KO13, KK12, SO510 Seeartillerist WdH GP MU11, KL12, IN12, GE11, FF11, KO11, KK11 Seesoldat WdH GP MU11, GE12, KO12, KK11 Streitwagenlenker WdH GP MU12, GE11, KO12, KK11 nur Aranien Thinskari WdH GP MU12, GE11, KO12, KK12, Kultur Thorwal Söldner WdH 115 n.v. n.v. Artillerist WdH GP MU12, KL12, IN12, GE12, KO11, KK11 Berittener Schütze WdH GP MU12, IN11, FF12, GE12, KO11, KK11 Leibwächter WdH GP MU13, GE12, KO12, KK12 Leichte Reiterei WdH GP MU12, GE12, KO11, KK11 Zeitaufwendig Leichtes Fußvolk WdH GP MU12, GE12, KO12, KK11 Sappeur WdH GP MU12, FF11, GE11, KO13, KK13 Schlachtreiter WdH GP MU12, GE12, KO13, KK12 Zeitaufwendig Schütze WdH GP MU12, GE12, IN11, FF11, KO11, KK11 Schweres Fußvolk WdH GP MU12, GE12, KO13, KK12 Seesöldner WdH GP MU12, GE12, KO12, KK12 SklavenAufseher WdH GP MU12, IN11, GE11, KO11, KK13 Stammeskrieger WdH 117 n.v. n.v. Achaz WdH GP MU13, GE13, KO12, KK12, Kultur StammesAchaz od. Archaische Achaz Tempelwache WdH GP MU13, GE13, KO12, KK12, Kultur StammesAchaz od. Archaische Achaz Brobim WdH GP MU13, GE11, KO12, KK12, Kultur Wilde Zwerge Ferkina WdH GP MU14, GE12, KO13, KK11, Kultur Ferkina fast ausschließlich Männer Fjarninger WdH GP MU13, GE11, KO13, KK12, Kultur Fjarninger Gjalskerländer WdH GP MU12, GE12, KO14, KK12, Kultur Gjalskerländer Goblin WdH GP MU12, GE13, KO11, KK11, Kultur Goblinstamm, nur Männer Novadischer Wüstenkrieger WdH GP MU13, GE12, KO13, Kultur Novadi, nur Männer Achmad'sunni WdH GP MU13, GE11, KO12, Kultur Novadi, nur Frauen Ork WdH GP MU14, GE11, KO13, KK12, Kultur Orkland od. Svelltal Okkupanten, nur Männer Trollzacker WdH GP MU12, GE11, KO13, KK14, Kultur Trollzacker Waldmenschen WdH GP MU12, GE13, KO13, KK11, Kultur Darna, Dschungelstämme, Miniwatu, Tocamuyac, Verlorene Stämme od. WaldinselUtulus Kanutepeku WdH GP MU12, GE13, KO13, KK11, Kultur Darna, Dschungelstämme, Miniwatu, Tocamuyac, Verlorene Stämme od. WaldinselUtulus DSA4ProfessionsListe V4.0 für DSA 4.1 Seite 3 von 16

4 Reisende und WildnisProfessionen Botenreiter WdH GP MU11, GE11, KO12 Beilunker Reiter WdH GP MU11, GE11, KO12 Zeitaufwendig Blaue Pfeile WdH GP MU11, GE11, KO12 Botenläufer WdH GP MU11, GE11, KO12 Kaiserlicher Boten und Kurierdienst WdH GP MU11, GE11, KO12 Zwergischer Stafettenläufer WdH GP MU11, GE11, KO12, nur Kultur Erz, Brillant und Ambosszwerge Silberner Falke WdH GP MU11, GE11, KO12 Entdecker WdH GP MU12, KL12, IN12, KO11 Zeitaufwendig Kartograph WdH GP MU11, KL12, IN12, KO11 Zeitaufwendig Fernhändler WdH GP MU11, KL12, IN11, CH12, KO11 Kauffahrer WdH GP MU11, KL12, IN11, CH12, KO11 Fischer WdH GP GE12, KO11, KK12 Bergungs, Schwamm, Korallentaucher WdH GP GE12, KO13, KK12 Harpunier WdH GP MU12, GE12, KO11, KK12 Perlenfischer WdH GP GE12, KO13, KK12 Seefischer WdH GP GE12, KO11, KK12 Unterwasserjäger WdH GP GE12, KO13, KK12 Fuhrmann WdH GP MU11, KO12, KK11 Grenzjäger WdH GP MU12, IN11, GE12, KL11, KO12 Großwildjäger WdH GP MU12, IN11, GE11, KO12, KK11 Kopfgeldjäger WdH GP MU12, KL11, IN11, GE11, KO12, KK11 Sklavenjäger WdH GP MU12, IN11, GE11, KO12, KK11 Hirte WdH 128 GP CH11, GE11, KO11, KK11 Varianten möglich Kleintierzüchter WdH GP CH11, GE11, KO11, KK11 Nivesischer Karenhirte WdH GP CH11, GE11, KO11, KK11 Rinderhirte (Weidener Kuhbursche) WdH GP CH11, GE11, KO11, KK11 Schäfer WdH GP CH11, GE11, KO11, KK11 Viehdieb WdH GP CH11, GE11, KO11, KK11 Wasserbüffelhirte WdH GP CH11, GE11, KO11, KK11 Jäger WdH GP IN11, GE12, KO11 Varianten möglich Fallensteller WdH GP IN11, GE12, KO11, FF12 Stammesjäger WdH GP IN11, GE12, KO11, Stammeskultur Wildhüter WdH GP IN11, GE12, KO11 Karawanenführer WdH GP MU12, IN11, CH11, KO13, KK11 Varianten möglich Salzgänger WdH GP MU12, IN11, CH11, KO13, KK11, IN13, Kultur Tulamidische Stadtstaaten od. Novadi, rastullahgläubig Kundschafter WdH GP MU12, IN12, KO12 Prospektor WdH 130 n.v. n.v. Bernsteinsammler UB 49 1 GP MU11, IN12, KO11 Goldsucher, Prospektor WdH GP MU11, IN12, KO11, FF11 Kräutersammler WdH GP MU11, IN11, KO11, FF11 Sammler WdH GP MU11, IN11, KO11 Schiffer WdH 131 n.v. n.v. Fährmann WdH GP MU11, IN11, GE12, KO11, KK11 Flößer WdH GP MU11, IN11, GE13, KO11 Flusspirat WdH GP MU11, IN11, GE12, KO12 Flussschiffer WdH GP MU11, IN11, GE12, KO12 Lotse WdH GP MU11, IN12, GE12, KO11, KL11 Schmuggler WdH 131 GP MU12, IN12, KO11 Varianten möglich DSA4ProfessionsListe V4.0 für DSA 4.1 Seite 4 von 16

5 Zöllner WdH GP MU12, IN12, KO11 Seefahrer WdH 132 n.v. n.v. Matrose WdH GP MU12, GE12, KO11, KK11 Navigator WdH GP MU12, KL12, IN11, FF11 Pirat WdH GP MU12, GE12, KO11, KK11 Robbenjäger WdH GP MU12, GE12, KO11, KK11 Walfänger/Haijäger WdH GP MU12, GE12, KO11, KK11 Straßenräuber WdH 133 n.v. n.v. Bandit WdH GP MU11, GE11, KO12, KK11, IN11 Freischärler WdH GP MU11, GE11, KO12, KK11 Kutschenräuber WdH GP MU11, GE11, KO12, KK11, IN11, CH12 Thalusischer Wegelagerer WdH GP MU11, GE11, KO12, KK11 Wegelagerer WdH GP MU11, GE11, KO12, KK11 Gesellschaftlich orientierte Professionen Ausrufer WdH GP MU11, IN13, CH13 Barde WdH 134 n.v. n.v. Barde WdH GP KL11, IN12, CH13, FF12 Erzähler WdH GP KL11, IN12, CH13 Skalde WdH GP KL11, IN12, CH13, FF12 Bettler WdH GP MU11, IN11, FF12 Dieb WdH GP MU12, IN12, FF13, GE13 Einbrecher WdH GP MU12, FF13, GE12 Varianten möglich Grabräuber WdH GP MU12, FF13, GE12 Gaukler WdH GP MU11, CH12, FF oder GE13 Varianten möglich Akrobat WdH GP MU11, CH12, FF13, GE14 Dompteur WdH GP MU11, CH12, FF oder GE13 Musikus WdH GP MU11, CH12, FF oder GE13 Possenreißer WdH GP MU11, CH12, FF oder GE13, IN12 Schauspieler WdH GP MU11, CH13, FF oder GE13 Schlangenbeschwörer WdH GP MU11, CH12, FF oder GE13 Vagant WdH GP MU11, CH12, FF oder GE13, KL13 Händler WdH 138 n.v. n.v. Fahrender Händler WdH GP MU11, KL12, CH12 Geldwechsler WdH GP MU11, KL12, CH12 Großhändler WdH GP MU11, KL12, CH12 Hausierer WdH GP MU11, KL12, CH12 Hehler WdH GP MU11, KL12, CH12 Krämer WdH GP MU11, KL12, CH12 Tauschhändler WdH GP MU11, KL12, CH12 Herold WdH GP MU11, KL13, CH12 Hofkünstler WdH 139 n.v. n.v. Bildhauer WdH GP KL11, IN13, CH13 Darsteller WdH GP KL11, IN13, CH13 Hofmusikus WdH GP KL11, IN13, CH12 Kalligraph WdH GP KL11, IN13, CH12, FF13 Maler WdH GP KL11, IN13, CH12, FF12 Tanzlehrer WdH GP KL11, IN13, CH12, GE12 Höfling WdH GP KL11, IN11, CH12 Kurtisane/Gesellschafter WdH GP MU11, IN11, CH13, GE12 Hure/Lustknabe WdH GP MU11, CH11, GE12 Privatlehrer WdH GP KL13, CH12, IN12 DSA4ProfessionsListe V4.0 für DSA 4.1 Seite 5 von 16

6 Schriftsteller WdH GP KL12, IN12 Pamphletist WdH GP MU11, FF12 Spitzel WdH 141 n.v. n.v. Geheimagent WdH GP MU13, IN12, CH12, FF12, SO kein Maximum Informat WdH GP MU12, IN12, KL12 Nandurianer WdH GP MU12, IN12, KL13, CH12 Streuner WdH GP MU11, IN12, CH12, FF12 Varianten möglich Hochstapler WdH GP MU12, IN12, CH12, FF12 Schieber WdH GP MU11, IN12, CH12, FF12 Spieler WdH GP MU11, IN12, CH12, FF14 Zuhälter WdH GP MU11, IN12, CH12, FF12 Taugenichts WdH GP MU13, IN11, CH12, GE11 Varianten möglich Dilettant WdH GP MU13, IN11, CH12, GE11 Stutzer WdH GP MU13, IN11, CH12, GE11 Wirt WdH GP IN11, CH11, FF11, KO11 Handwerks Professionen Bader/Barbier WdH GP KL11, FF12, KK11 Bauer WdH 145 n.v. n.v. Erntehelfer WdH GP KO11, KK11 Feldsklave WdH GP KO11, KK11 Freibauer WdH GP KO11, KK11 Gärtner WdH GP KO11, KK11, IN12, FF11 Gutsherr WdH GP KO11, KK11, Adlig Knecht/Magd WdH GP KO11, KK11 Leibeigener WdH GP KO11, KK11 Müller WdH GP KO11, KK12, KL12, FF11 Pflanzer WdH GP KO11, KK11 Viehzüchter WdH GP KO11, KK11 Winzer WdH GP KO11, KK11 Bergmann WdH GP MU12, GE11, KO11, KK13 Domestik WdH 147 n.v. n.v. Erzieher der Achaz WdH GP KL12, IN14, nur Achaz Hausdiener WdH GP IN11, FF11 Hauskencht/magd WdH GP IN11, FF11 Haussklave WdH GP IN11, FF11 Kutscher WdH GP IN11, FF11 Leibdiener/Zofe WdH GP IN11, FF11 Edelhandwerker WdH 148 n.v. n.v. Aphothekarius WdH GP KL13, FF12 Baumeister/Deichmeister WdH GP KL13, IN11 Drucker WdH GP KL11, FF11 Hüttenkundiger/Bronze/ Eisengießer WdH GP KL11, FF11, KO12 Mechanikus WdH GP KL13, FF13 Schiffbauer WdH GP KL13, IN11 Tresorbauer WdH GP KL13, FF13, nur Agroschim Uhrmacher WdH GP KL13, FF14 DSA4ProfessionsListe V4.0 für DSA 4.1 Seite 6 von 16

7 Gelehrter WdH 149 n.v. n.v. Anatom WdH GP KL13, FF11, KO11 Historiker WdH GP KL13 Mathematikus WdH GP KL13, IN13 Mawdli WdH GP KL13, IN12, CH13, nur Rastulahgläubige Männer Medicus WdH GP KL13, FF12 Philosoph/Metaphysiker WdH GP KL13, IN13 Rechtsgelehrter WdH GP KL13 Sprachenkundler WdH GP KL13 Sternkundiger WdH GP KL13 Völker/Sagenkundler WdH GP KL13 Zahlenmystiker WdH GP KL13, IN13, nur Kultur Erzzwerge Handwerker WdH GP FF11, dazu je nach Beruf Archaischer Handwerker der Ferkinas WdH GP FF11, Kultur Ferkina Archaischer Handwerker der Orks WdH GP FF11, Kultur Orkland und SvelttalOkkupanten Archaischer Handwerker des Nordens WdH GP FF11, Kultur Fjarninger, Gjalsker, Goblinstämme, Nivesenstämme Archaischer Handwerker des Südens und der Achaz WdH GP FF11 Bastler WdH GP KL12, IN12, nur zwergische Kulturen Beinschnitzer UdWB 3 GP FF13 Bogenbauer/Armbruster WdH GP FF13, KK12 Brauer WdH GP FF11, KL11, IN11, KO11, KK11 Brot und Zuckerbäcker WdH GP FF11, IN11, KK11 Edelsteinschleifer/Steinschneider/ Juwelier WdH GP FF13 Färber WdH GP FF11, IN11 Fleischer/Metzger/Schlachter WdH GP FF11, KK12 Gerber/Kürschner WdH GP FF12, KO12 Glasbläser WdH GP FF12, KO11 Goldschmied/Feinschmied/Graveur WdH GP FF13 Grobschmied WdH GP FF11, KK13 Gussmauerer WdH GP FF11, KO12, KK12, nur Agroschim Harnischmacher/Plättner WdH GP FF12, KK12 Instrumentenbauer WdH GP FF12, IN12 Koch WdH GP FF11, IN11 Kristallzüchter WdH GP FF13, nur Agroschim Maurer WdH GP FF11, KK12, KO12 Porzellanbrenner WdH GP FF12 Sattler/Schuster WdH GP FF12 Schneider WdH GP FF12 Schreiner/Tischler WdH GP FF11, IN11 Segelmacher WdH GP FF11, GE11 Seiler WdH GP FF11 Spengler WdH GP FF11, KK12 Steinmetz WdH GP FF11, KK12 Stellmacher/Wagner/Küfer WdH GP FF11 Tätowierer WdH GP FF13 Töpfer WdH GP FF12 Waffenschmied WdH GP FF12, KK12 Weber WdH GP FF12 Zimmermann/Schiffszimmermann/ Dachdecker WdH GP FF12, GE11, KK11 DSA4ProfessionsListe V4.0 für DSA 4.1 Seite 7 von 16

8 Rattenfänger WdH GP MU11, GE12, KO12 Krokodillero WdH GP MU12, GE12, KO12, KK11, Kulturen südlich der Khomwüste Schreiber WdH GP KL11, CH11, FF12 Varianten möglich Amtsschreiber WdH GP KL11, CH11, FF12 Kontorist WdH GP KL12, CH11, FF12 Kopist WdH GP KL12, CH11, FF12 Sesh'shemet WdH GP KL12, FF13, nur Kultur Südaventurien (Khefu) Tagelöhner WdH 152 n.v. GE11, KO12, KK13 Bauhelfer WdH GP GE11, KO12, KK13 Holzfäller WdH GP GE11, KO12, KK13 Köhler WdH GP GE11, KO12, KK13 Lastenträger WdH GP GE11, KO12, KK13 Palmschneider WdH GP GE11, KO12, KK13, nur Südaventurien, Bukanier od. südliche Stammeskulturen Schauerleute WdH GP GE11, KO12, KK13 Tierbändiger WdH GP MU12, IN13, CH13, GE11, KK12 Varianten möglich Falkner WdH GP MU12, IN13, CH13, GE11 Hundeführer WdH GP MU12, IN13, CH13, GE11, KK12 Zureiter WdH GP MU12, IN13, CH13, GE11, KK12 Wundarzt WdH GP IN12, CH11, FF13 Varianten möglich Brutpfleger der Achaz WdH GP IN14, CH11, FF13, nur Achaz Feldscherer WdH GP IN12, CH11, FF13 Hebamme WdH GP IN12, CH11, FF13 Quacksalber/Zahnreißer WdH GP IN12, CH11, FF13 Magische Professionen Alchimist WdH GP MU11, KL13, IN11, FF12 (!), Varianten möglich Magiebegabter Alchimist WdH GP MU11, KL13, IN11, FF12 (!) Bund des Roten Salamanders WdH GP MU11, KL13, IN11, FF12 (!) zu Mengbilla WdH GP MU11, KL13, IN11, FF12 (!) zu Al'Anfa WdH GP MU11, KL13, IN11, FF12, nicht Nachteil Unfrei(Sklave) (!) zu Khunchom WdH GP MU11, KL13, IN11, FF12, nur für magiebegabte (!) zu Methumis WdH 157 n.v. MU11, KL13, IN11, FF12 (!) Aritmetik bzw. Geometrie WdH GP MU11, KL13, IN11, FF12 (!) Musiklehre WdH GP MU11, KL13, IN11, FF12 (!) Astronomie WdH GP MU11, KL13, IN11, FF12 (!) zu Norburg WdH GP MU12, KL13, IN11, FF12, keine Totenangst (!) zu Festum WdH GP MU11, KL13, IN11, FF12, nur für magiebegabte (!) Zwergischer Alchimist WdH GP MU11, KL13, IN11, FF12, nur für nicht magiebegabte, nur zwergische Kultur (!) Kammerjäger WdH GP MU11, KL13, IN11, FF12 (!) zu Unau WdH GP MU11, KL13, IN11, FF12, Kultur Tulamidische Stadtstaaten, rastullahgläubige Männer (!) Derwisch, Rufer der Macht WdH GP MU12, FF13, KO13, nur Männer DSA4ProfessionsListe V4.0 für DSA 4.1 Seite 8 von 16

9 Druide WdH 160 n.v. MU12, KL12, IN11, Varianten möglich Haindruide WdH GP MU12, KL12, IN11, KO11 Hüter der Macht WdH GP MU12, KL12, IN11, KO11 Mehrer der Macht WdH GP MU12, KL12, IN11, CH11 Sumupriester WdH GP MU12, KL12, IN11, CH11 Konzilsdruide WdH 160 n.e. MU12, KL12, IN11, KO11, Kultur Mittell. Landbev. (Gebirge) od. Mhanadistan (Fern d. Zivilisation) Feuerelemetarist WdH GP MU12, KL12, IN11, KO11, Kultur Mittell. Landbev. (Gebirge) od. Mhanadistan (Fern d. Zivilisation) Humuselementarist WdH GP MU12, KL12, IN11, KO11, Kultur Mittell. Landbev. (Gebirge) od. Mhanadistan (Fern d. Zivilisation) Wasserelementarist WdH GP MU12, KL12, IN11, KO11, Kultur Mittell. Landbev. (Gebirge) od. Mhanadistan (Fern d. Zivilisation) Luftelementarist WdH GP MU12, KL12, IN11, KO11, Kultur Mittell. Landbev. (Gebirge) od. Mhanadistan (Fern d. Zivilisation) Erzelementarist WdH GP MU12, KL12, IN11, KO11, Kultur Mittell. Landbev. (Gebirge) od. Mhanadistan (Fern d. Zivilisation) Eiselementarist WdH GP MU12, KL12, IN11, KO11, Kultur Mittell. Landbev. (Gebirge) od. Mhanadistan (Fern d. Zivilisation), Varianten möglich DurroDûn, Gjalskerländer Tierkrieger WdH 161 n.v. n.v. Bär WdH GP MU12, IN13, KO12, KK12 Feuermolch WdH GP MU12, IN13, KL11, GE12 Fischotter WdH GP MU12, IN13, GE13, KO12 Gebirgsbock WdH GP MU12, IN13, GE13 Rabe WdH GP MU12, IN13, KL12, GE12 Schneeeule WdH GP MU12, IN13, GE13, KO12 Wildschwein WdH GP MU12, IN13, KO13 Vielfraß WdH GP MU12, IN13, KK12 Wolf WdH GP MU12, IN13, GE12, KO11 Elfen WdH 163 n.v. n.v. Bewahrer WdH GP CH12, IN13, Kultur Elfenvolk Former WdH GP KL10, IN12, FF13, Kultur Elfenvolk Kämpfer WdH 164 n.v. GE13, KK11, KO12, Kultur Elfenvolk mit Ausnahme Elfische Siedlung Auelfischer Kämpfer WdH GP GE13, KK11, KO12, Kultur Elfenvolk mit Ausnahme Elfische Siedlung Firnelfischer Kämpfer WdH GP GE13, KK11, KO12, Kultur Elfenvolk mit Ausnahme Elfische Siedlung Steppenelfischer Kämpfer WdH GP GE13, KK11, KO12, Kultur Elfenvolk mit Ausnahme Elfische Siedlung Waldelfischer Kämpfer WdH GP GE13, KK11, KO12, Kultur Elfenvolk mit Ausnahme Elfische Siedlung Legendensänger WdH GP CH13, IN13, Kultur Elfenvolk Unterhändler WdH GP CH13, IN13, Kultur Elfenvolk Varianten möglich Wildnisläufer WdH 165 n.v. GE13, KO12 Varianten möglich Auenläufer WdH GP GE13, KO12, nur Kultur Auelfische Sippe Schneeläufer WdH GP GE13, KO12, nur Kultur Firnelfische Sippe Steppenläufer WdH GP GE13, KO12, nur Kultur Steppenelfische Sippe Wipfelläufer WdH GP GE13, KO12, nur Kultur Waldelfische Sippe Wanderer WdH GP MU12, eine andere Elfische Profession ZusatzProfession Zauberweber WdH GP KL11, IN13, Kultur Elfenvolk Bessessener WdH GP Prof.: Stammeskrieger, Hirte, Jäger od. Straßenräuber der Kultur Ferkina Geode WdH 168 n.v. KL12, IN12 BrobimGeode WdH GP KL12, IN12, Kultur Brobim Diener Sumus WdH GP KL12, IN12 Herr der Erde WdH GP KL12, IN12, CH12, ZusatzProfession DSA4ProfessionsListe V4.0 für DSA 4.1 Seite 9 von 16

10 Hexe WdH 170 n.v. n.v. Schöne der Nacht WdH GP MU11, IN12, CH13 Schwarze Wittwe WdH GP IN12, CH12, MU12 Schwester der Fahrenden Gemeinschaft WdH GP IN12, CH12, FF11 Schwester des Wissens WdH GP IN12, KL12, CH12 Seherin von Heute und Morgen WdH GP IN13, CH12 Tochter der Erde WdH GP IN12, CH12, KO11 Verschwiegene Schwester WdH GP IN12, CH12, MU12, GE11 Kristallomant WdH GP KL13, IN15, CH12, FF12 Magier WdH 174 n.v. n.v. aus Al'Anfa WdH 174 n.v. MU11, KL13, IN11, CH12, FF11, KO11 LeibmagierZweig WdH GP MU11, KL13, IN11, CH12, FF11, KO11 SeekriegsZweig WdH GP MU11, KL13, IN11, CH12, FF11, KO11 aus Andergast WdH GP MU12, KL13, IN11, CH12, FF11, KO12 aus Belhanka WdH GP MU11, KL13, IN11, CH12, FF11, KO11, keine Voruteile aus Bethana WdH GP MU12, KL13, IN11, CH12, FF11, GE11, KO11, (!) aus Brabak WdH GP MU14, KL13, IN11, CH12, FF11, keine Totenangst aus Donnerbach WdH 177 n.v. MU11, KL13, IN13, CH12, FF11 Heilungszweig WdH GP MU11, KL13, IN13, CH12, FF11 Verständigungszweig WdH GP MU11, KL13, IN13, CH12, FF11 aus Drakonia WdH 178 n.v. MU12, KL13, IN11, CH12, FF11 Feuerelemtarist WdH GP MU12, KL13, IN11, CH12, FF11 Humuselementarist WdH GP MU12, KL13, IN11, CH12, FF11 Wasserelementarist WdH GP MU12, KL13, IN11, CH12, FF11 Luftelementarist WdH GP MU12, KL13, IN11, CH12, FF11 Erzelementarist WdH GP MU12, KL13, IN11, CH12, FF11 Eiselementarist WdH GP MU12, KL13, IN11, CH12, FF11 aus Elburum WdH GP MU14, KL13, IN11, CH12, FF12, (!), ab 1030 BF geschlossen aus Elenvina WdH GP MU12, KL13, IN11, CH13, FF11, (!) Erbe der Gräber SoG GP MU13, KL13, IN11, CH12, FF11 aus Fasar (Geistige Kraft) WdH 180 n.v. MU13, KL13, IN11, CH12, FF11 Gemäßigter Zweig WdH GP MU13, KL13, IN11, CH12, FF11 Harter Zweig WdH GP MU13, KL13, IN11, CH12, FF11 aus Fasar (Bannakademie) WdH GP MU13, KL13, IN13, CH12, FF11 aus Festum WdH GP MU11, KL13, IN11, CH12, FF11, keine Vorurteile aus Gareth (Schwert und Stab) WdH GP MU12, KL13, IN11, CH12, FF11, GE11, KK11, zwölfgöttergläubig aus Gareth (Magische Rüstung) WdH GP MU11, KL13, IN11, CH12, FF11, (!) aus Gerasim WdH GP MU11, KL13, IN11, CH12, FF12, GE13 aus Grangor WdH GP MU11, KL13, IN11, CH12, FF12, (!) Ilarist SoG GP MU13, KL13, IN11, CH13, FF11 aus Khunchom WdH GP MU11, KL13, IN11, CH12, FF11 der Sulman AlNassori WdH GP MU13, KL13, IN11, CH12, FF11, KO13, keine Meeres od. Platzangst aus Kuslik (Antimagie) WdH GP MU11, KL13, IN12, CH12, FF11, (!) aus Kuslik (Arkane Analysen) WdZ AP nur für Zweitstudium wählbar aus Kuslik (Metamorphose) WdH GP MU11, KL13, IN11, CH12, FF11, (!) aus Lowangen (Macht) WdH GP MU13, KL13, IN11, CH12, FF11, (!) aus Lowangen (Verformung) WdH GP MU11, KL13, IN11, CH12, FF11 aus Mendena SoG 197 n.v. MU13, KL13, IN12 Inspirator SoG GP MU13, KL13, IN12 Instrukteur SoG GP MU13, KL13, IN12 Initiator SoG GP MU13, KL13, IN12 Invokator SoG GP MU13, KL13, IN12 DSA4ProfessionsListe V4.0 für DSA 4.1 Seite 10 von 16

11 aus Methumis WdH GP MU11, KL13, IN12, CH12, FF11, (!) aus Mherwed WdH GP MU12, KL13, IN11, CH12, FF11, (!) aus Mirham WdH GP MU11, KL13, IN11, CH12, FF11 Nachtwind SoG GP MU13, KL12, IN11, CH12, FF11 zeitaufwednig aus Neersand WdH GP MU11, KL13, IN11, CH12, FF11 aus Norburg WdH GP MU12, KL13, IN11, CH12, FF11, keine Totenangst aus Nostria WdH GP MU12, KL13, IN11, CH12, FF12, (!) aus Olport WdH GP MU12, KL12, IN12, CH12, FF11, GE11, KO11, KK11, (!) aus Perricum WdH GP MU13, KL13, IN11, CH12, (!) aus Punin WdH 191 n.v. MU12, KL14, IN12, CH12, FF11, kein Jähzorn Punin I WdH GP MU12, KL14, IN12, CH12, FF11, kein Jähzorn Punin II WdH GP MU12, KL14, IN12, CH12, FF11, kein Jähzorn aus Rashdul WdH 192 n.v. MU12, KL13, IN11, CH12, FF11 Elementarer Zweig WdH GP MU12, KL13, IN11, CH12, FF11 Dämonischer Zweig WdH GP MU12, KL13, IN11, CH12, FF11 aus Riva WdH 193 n.v. MU11, KL13, IN12, CH12, FF11 Magischer Berater WdH GP MU11, KL13, IN12, CH12, FF11 Magischer Leibwächter WdH GP MU11, KL13, IN12, CH12, FF11 aus Rommilys WdH GP MU12, KL13, IN11, CH12, FF12, (!) aus Sinoda WdH GP MU12, KL13, IN11, CH12, FF12 aus Thorwal WdH GP MU12, KL13, IN11, CH12, FF12 aus Tuzak (geschlossen 1020 BF) WdH GP MU11, KL13, IN11, CH12, GE11, (!), wählbar bis 1020 BF aus Vinsalt WdH GP MU12, KL13, IN11, CH12, FF11, (!) aus Ysilia (geschlossen 1020 BF) WdH GP MU11, KL12, IN11, CH12, FF11, wählbar bis 1020 BF aus YolGhurmak SoG 201 n.v. MU13, KL13, IN11, CH12, FF11 Jünger des Unmetalls SoG GP MU13, KL13, IN11, CH12, FF11 Jünger der Flammensäule SoG GP MU13, KL13, IN11, CH12, FF11 Jünger der Wucherung SoG GP MU13, KL13, IN11, CH12, FF11 Jünger des Höllenwindes SoG GP MU13, KL13, IN11, CH12, FF11 aus Zorgan WdH GP MU11, KL13, IN11, CH12, FF12 nördliche Salamandersteine WdH GP MU11, KL13, IN13, CH12, FF11, KO11 der Magistra Kiranya WdH GP MU12, KL12, IN13, CH12, FF12, KO12 der Sevastana Gevendar WdH GP MU12, KL12, CH12, IN12, FF10, GE10, KO10, KO10, (!) des Rafim Bey WdH GP MU13, KL12, IN11, CH12, FF11, (!) des Deveron Elgarstyn SoG 193 n.v. MU12, KL12, IN11, CH12, FF12, GE12, keine Dunkelangst Mystiker der Obskuromantie SoG GP MU12, KL12, IN11, CH12, FF12, GE12, keine Dunkelangst Anwärter der Schatten SoG GP MU12, KL12, IN11, CH12, FF12, GE13, keine Dunkelangst des Beschwörungskreises des Karasuk SoG GP MU13, KL13, IN12, CH12, FF13, KO11, keine Totenangst des Khelbara SoG GP MU13, KL13, IN11, CH14, FF11 von Luminoff und Morcalino SoG GP MU11, KL12, IN12, CH12, FF12 der Sefiras SoG GP MU13, KL13, IN12, CH13, FF12, KO11 des Septimo Sargentillian SoG GP MU11, KL13, IN11, CH12, FF13, KO11 Tochter Niobaras SoG GP MU13, KL13, IN11, CH13, FF11, nur Frauen der Xaviera Karsidian SoG GP MU12, KL12, IN13, CH13, FF11 DSA4ProfessionsListe V4.0 für DSA 4.1 Seite 11 von 16

12 Scharlatan WdH 202 n.v. KL oder IN13, das andere 11, CH12, FF12 Hofscharlatan WdH GP Jahrmarktzauberer WdH GP zusätzlich CH13 Magischer Quacksalber WdH GP zusätzlich CH13 Scharlatanischer Seher WdH GP zusätzlich CH13 Theaterzauberer WdH GP Trickbetrüger WdH GP zusätzlich FF13 Schelm WdH GP FF13, IN13, GE12, CH12, (!) Varianten möglich Hofnarr WdH GP FF13, IN13, GE12, CH12, (!) Klabauterlehrling WdH GP FF13, IN13, GE12, CH12, (!) Possenreißer WdH GP FF13, IN13, GE12, CH12, (!) Schöpfer WdH GP FF13, IN13, GE12, CH12, (!) Vagabund WdH GP FF13, IN13, GE12, CH12, (!) Visinär WdH GP FF13, IN13, GE12, CH12, (!) Tänzer WdH 205 n.v. IN12, CH13, GE13, FF11, KO12 GaucklerTänzer WdH GP IN12, CH13, GE13, FF11, KO12 Tulamidische Sharisad WdH GP IN12, CH13, GE13, FF11, KO12, nur Frauen, (!) Novadische Sharisad WdH GP IN12, CH13, GE13, FF11, KO12, nur Frauen, (!) Zahorische/r Hazaqi WdH GP IN12, CH13, GE13, FF11, KO12, Kultur Zahori Aranischer Majuna WdH GP IN12, CH13, GE13, FF11, KO12, nur Männer, (!) Zaubertänzer WdH 205 n.v. IN13, CH14, GE13, FF11, KO13 Tulamidische Sharisad WdH GP IN13, CH14, GE13, FF11, KO13 Novadische Sharisad WdH GP IN13, CH14, GE13, FF11, KO13 Hazaqi WdH GP IN13, CH14, GE13, FF11, KO13 Majuna WdH GP IN13, CH14, GE13, FF11, KO13 Zibilja WdH GP KL12, IN13, CH12, FF11, Kultur Norbardensippe Geweihten, Priester und Ordenskrieger Professionen Angrosch Geweihte WdH 230 n.v. MU11, KL11, CH11, FF12, KK13 Hüter der Esse WdH GP MU11, KL11, CH11, FF12, KK13 Hüter der Tradition WdH GP MU11, KL11, CH11, FF12, KK13, keine Hügelzwerge Hüter der Wacht 12 GP MU11, KL11, CH11, FF12, KK13 Aves Geweihte WdH GP MU12, IN12, CH12, KO11 Boron Geweihte (beide Kulte) WdH 213 n.v. MU13, KL12, CH11, keine Totenangst Puniner Ritus WdH GP Al'Anfaner Ritus WdH GP zusätzlich Kultur Tulamidische Stadtstaaten od. Südaventurien Diener Golgaris WdH GP zusätzlich MU14, FF11 Diener Bishdariels WdH GP zusätzlich IN13 Reisender Geweihter (nur Punin) WdH GP Militärbegleiter (beide Riten) WdH GP Diplomat (beide Riten) WdH GP zusätzlich CH12, SO min. 7 Ordenskrieger der Golgariten WdH 214 n.v. MU13, KO13, KK12, keine Totenangst Nicht geweihtes Mitglied WdH GP zusätzlich KK13 Geweihtes Mitglied WdH GP zusätzlich KL12, CH11 Noioniten (beide Riten) WdH GP siehe WdG 78 nicht zu beginn wählbar Nicht geweihtes Mitglied WdH GP siehe WdG 78 nicht zu beginn wählbar Geweites Mitglied WdH GP siehe WdG 78 nicht zu beginn wählbar Marbide (Basis Geweihter Punin) WdH GP CH12 Etilianer (Basis Geweihter Punin) WdH GP IN12, CH14, Menschenkenntnis/Heilkunde Seele 7+ nicht zu beginn wählbar Ordenskrieger d. Schwarzen Raben WdH 215 n.v. MU12, GE12, KO13, KK12 Rabengarde zu Land WdH GP MU12, GE12, KO13, KK12 Rabengarde zur See WdH GP MU12, GE12, KO13, KK12 DSA4ProfessionsListe V4.0 für DSA 4.1 Seite 12 von 16

13 Ordenskrieger Templelgarde Al'Anfa WdH GP als Variante des Akademiegardisten WdH 102 Ordenskrieger d. Hl. Laguan WdH GP MU13, KO13, KK13, SO min. 6 (!) nicht zu beginn wählbar Später Beitritt zur Basaltfaust WdG 82 0 GP (!) nicht zu beginn wählbar Bund des Wahren Glaubens (Priester) WdH GP MU11, KL12, CH12, Laien Efferd Geweihte WdH 211 n.v. MU11, KL12, IN13, CH12 Noviziat im Binnenland WdH GP MU11, KL12, IN13, CH12 Noviziat am Rand der Khôm WdH GP MU11, KL12, IN13, CH12 Noviziat an der Küste WdH GP MU11, KL12, IN13, CH12 Ordenskrieger d. Efferdbrüder WdH GP (!) nicht zu beginn wählbar Firun Geweihte WdH 218 n.v. MU12, GE11, FF12, KO12, KK11 Waldläufer WdH GP zusätzlich Kultur Svelltal und (!) Hüter der Jagd WdH GP zusätzlich Kultur Mittelländische Städte (!) Hadjinim Orden WdH 233 n.v. MU13, GE11, KO13, KK12, (!), nur Männer Orden der Traisharim WdH GP zusätzlich IN12, nur Männer Orden der Al'Drakorhim WdH GP zusätzlich MU14, KK13, nur Männer Orden der Uchakâni WdH GP zusätzlich GE12, KK13, nur Männer Orden der Sahabiyat al'qamar AgP 68 n.v. siehe Varianten, nur Frauen Fayar (Kundschafterin) AgP GP Assada (Kriegerin) AgP GP MU13, FF11, GE13, KO12, Kultur Mhanadistan od. Aranien MU13, GE13, KO13, KK 12, Kultur Mhanadistan od. Aranien, nur Frauen, nur Frauen Hesinde Geweihte WdH 216 n.v. KL13, IN12, CH12 Pastori WdH GP KL13, IN12, CH12 Satori WdH GP KL13, IN12, CH12 Freidenker WdH GP KL13, IN12, CH12 Ordenskrieger d. Draconiter WdH 218 n.v. MU11, KL13, IN12, CH11, KO11,(!) Basis Geweihter Hesindes Sakraler Zweig WdH GP MU11, KL13, IN12, CH11, KO11,(!) Basis Geweihter Hesindes Profaner Zweig WdH GP MU11, KL13, IN12, CH11, KO11,(!) diverse Varianten sieh WdH 218 Später Beitritt Profan/Arkan WdG 90 0 GP (!) nicht zu beginn wählbar Schwesternschaft der Mada WdG 90 0 GP (!) nicht zu beginn wählbar, nur Frauen Horas Ritter WdH 229 n.v. siehe WdH 229 (!) H'Szint Priester WdH GP MU12, KL12, IN12, CH13, Archaische Achaz Ifirn Geweihte WdH GP MU11, IN12, GE11, FF12, KO12, KK10 Ingerimm Geweihte WdH 223 n.v. MU12, CH11, FF12, KK12 Traditioneller Kult WdH GP MU12, CH11, FF12, KK12 IngraKult des Nordens WdH GP MU12, CH11, FF12, KK12 Bruderschaft d. lodernden Feuers WdH GP KL12, IN15, CH14(!) nicht zu beginn wählbar Kor Geweihte WdH AP MU14, CH11, GE12, KO14, KK12, SO 5, (!) nicht zu beginn wählbar Nandus Geweihte WdH GP MU12, KL12, IN12, CH12, FF12, (!) Marktschreiber WdH GP zusätzlich FF13, dafür MU & CH nur 11 Volkslehrer WdH GP zusätzlich KL13, dafür MU nur 11 Rechtshelfer WdH GP zusätzlich KL13, dafür MU nur 11 Peraine Geweihte WdH 222 n.v. KL12, IN11, CH12, FF13, KO11 Noviziat in der Stadt WdH GP KL12, IN11, CH12, FF13, KO11 Noviziat auf dem Land WdH GP KL12, IN11, CH12, FF13, KO11 Orden der Therbûniten WdH 223 n.v. zusätzlich MU13, KO12 Basis Geweihter Peraine Später Beitritt z. d. Therbûniten WdG GP MU14, KL13, FF13, KO13(!) nicht zu beginn wählbar Beitritt zum Dreischwesternorden WdG GP (!) DSA4ProfessionsListe V4.0 für DSA 4.1 Seite 13 von 16

14 Phex Geweihte WdH GP MU13, IN12, CH12, FF12 Varianten möglich Beutelscheider (Dieb) WdH GP zusätzlich FF14, SO max. 7 Fassadenkletterer WdH GP zusätzlich GE14 Betrüger WdH GP zusätzlich CH13, SO min. 7 Intrigant WdH GP zusätzlich KL12, SO min. 7 Händler WdH GP zusätzlich KL12 Hehler WdH GP Nachrichtenagentur Nanduria WdH GP (!) siehe Spitzel WdH 142 Später Beitritt z. Agentur Nanduria WdG GP MU12, IN12(!) nicht zu beginn wählbar Händlerorden d. Mada Basari WdG GP (!) nicht zu beginn wählbar Diebesgilde d. Beni Fessiri WdG GP (!) nicht zu beginn wählbar Praios Geweihte WdH GP MU13, CH13, KL11 Ordenskrieger v. Bannstrahl Praios WdH 207 n.v. MU13, GE10, KO12, KK12 Nicht geweihtes Mitglied WdH GP MU13, GE10, KO12, KK12 Geweihtes Mitglied WdH GP MU13, GE10, KO12, KK12, CH13, KL11 Später Beitritt z. d. Bannstrahlern WdG 41 0 GP MU15, GE14, KO12, KK14, (!) nicht zu beginn wählbar Ordenskrieger d. Sonnenlegion WdG 41 0 GP MU15, GE14, KO12, KK14, (!) nicht zu beginn wählbar Orden der Ucuriaten WdG 41 0 GP MU15, GE14, KO12, KK14, (!) nicht zu beginn wählbar Orden des Heiligen Hüters WdH GP MU13, GE10, KO12, KK12, KL13, Basis Praios Rahja Geweihte WdH GP MU11, IN12, CH13, GE12 Güldenländischer Ritus WdH GP MU11, IN12, CH13, GE12 Mhanadistanischer Ritus WdH GP MU11, IN12, CH13, GE12 Tempel des Nordens WdH GP MU11, IN12, CH13, GE12 Orden der Säbeltänzer WdH GP MU12, CH12, GE13, KO13, KK11 Orden der Rose WdG GP CH14, SO min. 7, (!) nicht zu beginn wählbar Ordenskrieger Kavaliere Rahjas WdH GP MU12, IN11, CH12, GE12, KO12, KK11 Rondra Geweihte WdH GP MU13, CH11, GE12, KO12, KK12 Ordenskrieger Geweihte Amazone WdH GP MU13, CH11, GE12, KO13, KK11, Kultur Amazonenburg Ordenskrieger Orden zur Wahrung WdH GP MU13, CH11, GE11, KO12, KK12, KL13, Basis Rondra Später Beitritt zu einem der Orden WdG 52 0 GP (!) nicht zu beginn wählbar Rur und Gror Priester WdH GP MU13, KL12, IN12, Kultur Maraskan (und ihre Varianten) Wanderpriester WdH GP MU13, KL12, IN12, FF12, Kultur Maraskan (und ihre Varianten) Geheime Priester WdH GP zusätzlich keine maraskanischen Exilanten, (Basis normaler od. Wanderpriester) Stammeskrieger d. Benni Dervez WdH GP MU13, GE12, KK13, KO12, (!), nur Männer Swafnir Geweihte WdH GP MU13, KL11, IN11, CH12, GE12, KK12, Kultur Thorwal, kein Nachteil Blutrausch Hirte der Walwütigen WdH GP zusätzlich CH13, KK13 Travia Geweihte WdH GP KL12, CH13, FF11, KK11 Orden d. Badilakaner WdH GP KL12, CH13, FF11, KK11, Basis Travia Später Beitritt Orden d. Badilakaner WdH GP (!) nicht zu beginn wählbar Ordenskrieger Gänseritter WdH GP siehe WdH 106 Basis Krieger aus Rommilys Später Beitritt Orden d. Gänseritter WdG 72 0 GP (!) nicht zu beginn wählbar Dreischwesternorden WdH GP (!) nicht zu beginn wählbar Tsa Geweihte WdH GP IN12, CH13, FF11, GE12 Koboldfreund WdH GP zusätzlich FF12 Freiheitskämpfer WdH GP IN12, CH13, FF11, GE12 Zsahh Priester WdH GP MU12, IN12, CH13, KO11, Archaische Achaz DSA4ProfessionsListe V4.0 für DSA 4.1 Seite 14 von 16

15 Schamanische Professionen Achaz Stammesschamanen WdH GP MU12, KL13, CH13, FF11, SO34, Kultur Stammes Achaz BrenchiDûn (GjalskerSchamane) WdH GP MU13, IN13, CH12, Kultur Gjalskerländer Goblin Schamane WdH 242 n.v. MU11, KL12, IN13, CH12, Kultur Goblinstamm od. Festumer Ghetto, nur Frauen Stammesschamane WdH GP MU11, KL12, IN13, CH12, Kultur Goblinstamm, nur Frauen Festumer Schamane WdH GP MU11, KL12, IN13, CH12, Kultur Festumer Ghetto, nur Frauen Gravesh Priester WdH GP MU11, CH11, FF11, KK13, Kultur Orkland od. (!) Geweihter Gravesh Priester WdH GP MU11, CH11, FF11, KK13, Kultur Orkland od. (!) Kaskjua (Nivesen Schamane) WdH GP MU13, IN13, CH12, Kultur Nivesenstämme Medizinmann der Waldmenschen WdH 234 n.v. MU12, KL11, IN13, CH11, (!) Dschungelstämme WdH GP MU12, KL11, IN13, CH11, (!) Verlorene Stämme WdH GP MU12, KL11, IN13, CH11, (!) WaldinselUtulus WdH GP MU12, KL11, IN13, CH11, (!) Miniwaru WdH GP MU12, KL11, IN13, CH11, (!) Tocamuyac WdH GP MU12, KL11, IN13, CH11, (!) Darna WdH GP MU12, KL11, IN13, CH11, (!) Nuranshârim (Ferkina Schamane) WdH GP MU13, IN11, CH12, KO13, Kultur Ferkina, nur Männer Mherech (Khoramgebirge) WdH GP MU13, IN11, CH12, KO13, Kultur Ferkina, nur Männer Shai'aian (Raschtulswall) WdH GP MU13, IN11, CH12, KO13, Kultur Ferkina, nur Männer Thalusien WdH GP MU13, IN11, CH12, KO13, Kultur Ferkina, nur Männer Rikai Priester WdH GP KL12, IN11, CH11, FF12, Kultur Orkland od. Svelltland Besatzer Shochzul (Trollzacker Schamane) WdH GP MU14, IN12, CH12, KO12, Kultur Trollzacken Skuldar (Fjarnischer Priester) WdH GP KL11, IN13, CH12, KO12, Kultur Fjarniger Heiler WdH GP KL11, IN13, CH12, KO12, Kultur Fjarniger Mammut Seher WdH GP KL11, IN13, CH12, KO12, Kultur Fjarniger Zauberschmied WdH GP KL11, IN13, CH12, KO12, Kultur Fjarniger Tairach Priester WdH GP KL13, IN12, KO12, Kultur Orkland od. Svelltland Ökkupanten DSA4ProfessionsListe V4.0 für DSA 4.1 Seite 15 von 16

16 Informationen zur Datei: Diese Liste bietet einen Überblick über alle spielbaren Professionen der Version 4.1 Des Schwarzen Auges. Die Werte stammen aus den Hardcover Büchern. Ein großes Dankeschön an Dennis Reichelt von dessen Professionsliste mich dazu inspiriert hat diese auszubauen und nun für DSA 4.1 zu überarbeiten. Folgende Erratas wurden eingearbeitet: keine Erläuterungen/Abkürzungen: WdH = Wege der Helden 3. Ausgabe 2010 WdZ = Wege der Zauberei 1. Ausgabe 2007 WdG = Wege der Götter 1. Ausgabe 2008 AgP = Auf gemeinsamen Pfaden 1. Ausgabe 2012 KT = Klingentänzer 1. Ausgabe 2013 SoG = Stätten okkulter Geheimnisse 1. Ausgabe 2012 UB = Unter Barbaren 2009 UdWB = Unter dem Westwind Bonusmaterial (Link Ulisses Homepage) n.v. = "nach Varianten", GP bzw. Voraussetzungen richten sich nach gewählter Professionevariante (!) = Besonderheit(en) bzw. weitere Voraussetzungen, auf der entsprechenden Seite nachlesen Version 1.0 vom Version 2.0 vom Version 3.0 vom Version 3.5 vom Version 4.0 vom Autor: Tobias Häge aka Tarion tarion@dsalimbus.de Homepage: DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN und DERE sind eingetragene Marken in Schrift und Bild der Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH oder deren Partner. DSA4ProfessionsListe V4.0 für DSA 4.1 Seite 16 von 16

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