Dolch Dolche/-1 H 1W+1 12/5 0 0/ W+1 2. Mittelländerin. Horasreich. Einbrecherin

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1 Mittelländerin Horasreich Einbrecherin 8 Herausragender Tastsinn, Verbindungen (Hehler mit SO, Bettler mit SO ) Goldgier, Neugier 8 8 Kulturkunde (Horasreich), Ortskenntnis (Stadtteil Yaquirpark in Vinsalt), Talentspezialisierung Klettern (Freiklettern) Dolch Dolche/- H W+ / /- W+ dunkle Kleidung Summe Darf zum eigenen Gebrauch photokopiert werden, Copyright by Fantasy Productions GmbH, alle Rechte vorbehalten.

2 MU: KL: IN: CH: FF: GE: KO: KK: Kampf-Talente (variabel) AT PA Dolche (D) BE Hiebwaffen (D) BE Raufen (C) BE 8 Ringen (D) BE 8 Säbel (D) BE Wurfmesser Fechtwaffen Infanteriewaffen Armbrust (C) BE (E) BE- (D) BE- (C) BE Körperliche Talente (D) Athletik (GEKOKK) BEx Klettern (MUGEKK) BEx 9 Körperbeherrschung (MUINGE) BEx Schleichen (MUINGE) BE Schwimmen (GEKOKK) BEx Selbstbeherrschung (MUKOKK) Sich Verstecken (MUINGE) BE Singen (INCHKO) BE Sinnenschärfe (KLININ) (BE) Tanzen (CHGEGE) BEx Zechen (INKOKK) Akrobatik (MU/GE/KK) BEx Taschendiebstahl (MU/IN/FF) BEx Gesellschaftliche Talente (B) Menschenkenntnis (KLINCH) Überreden (MUINCH) Betören (IN/CH/CH) Etikette (KL/IN/CH) Gassenwissen (KL/IN/CH) Sich Verkleiden (MU/CH/GE) Wissens-Talente (B) Götter / Kulte (KLKLIN) Rechnen (KLKLIN) Sagen / Legenden (KLINCH) Geschichtswissen (KL/KL/IN) Mechanik (KL/KL/FF) Rechtskunde (KL/KL/IN) Schätzen (KL/IN/IN) Sprachen & Schriften (variabel) Muttersprache: Garethi (als Horathi) Sprache (KL/IN/CH) Tulamidya L/S (KL/KL/FF) Kusliker Zeichen Handwerkliche Talente (B) Heilkunde Wunden (KLCHFF) Holzbearbeitung (KLFFKK) Kochen (KLINFF) Lederarbeiten (KLFFFF) Malen/Zeichnen (KLINFF) Schneidern (KLFFFF) Ackerbau (IN/FF/KO) Schlösser Knacken (IN/FF/FF) 9 Natur-talente (B) Fährtensuchen (KLINKO) Orientierung (KLININ) Wildnisleben (INGEKO) Fesseln/Entfesseln (FF/GE/KK) Zauber (variabel) ZfW Gaben / Übernatürliche Begabungen (F)

3 Mittelländer Mittelländ. Städte Entdecker Akademische Ausbildung (Gelehrter), Gebildet I, Glück, Richtungssinn, Zeitgefühl Goldgier, Lichtscheu, Neugier Verplichtungen (gegenüber dem Grafenhaus von Albenhus) Ortskenntnis (Albenhus), Kulturkunde (Mittelreich), Kulturkunde (Erzzwerge), Gebirgskundig, Höhlenkundig, Nandusgefälliges Wissen Dolch Dolche/- H W+ / /- 8 W+ Kampfstab Stäbe/- NS W+ / + / W+ wetterfeste Kleidung Summe Darf zum eigenen Gebrauch photokopiert werden, Copyright by Fantasy Productions GmbH, alle Rechte vorbehalten.

4 MU: KL: IN: CH: FF: GE: KO: KK: Kampf-Talente (variabel) AT PA Dolche (D) BE 8 Hiebwaffen (D) BE 8 8 Raufen (C) BE 9 Ringen (D) BE 8 8 Säbel (D) BE 8 8 Wurfmesser Stäbe Infanteriewaffen Armbrust (C) BE (D) BE- (D) BE- (C) BE Körperliche Talente (D) Athletik (GEKOKK) BEx Klettern (MUGEKK) BEx Körperbeherrschung (MUINGE) BEx Schleichen (MUINGE) BE Schwimmen (GEKOKK) BEx Selbstbeherrschung (MUKOKK) Sich Verstecken (MUINGE) BE Singen (INCHKO) BE Sinnenschärfe (KLININ) (BE) Tanzen (CHGEGE) BEx Zechen (INKOKK) Reiten (CH/GE/KK) BE- Gesellschaftliche Talente (B) Menschenkenntnis (KLINCH) Überreden (MUINCH) Überzeugen (KL/IN/CH) Etikette (KL/IN/CH) Gassenwissen (KL/IN/CH) Wissens-Talente (B) Götter / Kulte (KLKLIN) Rechnen (KLKLIN) Sagen / Legenden (KLINCH) Sprachen & Schriften (variabel) Handwerkliche Talente (B) Heilkunde Wunden (KLCHFF) Holzbearbeitung (KLFFKK) Kochen (KLINFF) Lederarbeiten (KLFFFF) Malen/Zeichnen (KLINFF) Schneidern (KLFFFF) Geographie (KL/KL/IN) Geschichtswissen (KL/KL/IN) Gesteinskunde (KL/IN/FF) Heraldik (KL/KL/FF) Magiekunde (KL/KL/IN) Mechanik (KL/KL/FF) Planzenkunde (KL/IN/FF) Rechtskunde (KL/KL/IN) Schätzen (KL/IN/IN) Sprachenkunde (KL/KL/IN) Sternkunde (KL/KL/IN) Muttersprache: Garethi Sprache (KL/IN/CH) Rogolan 9 Sprache (KL/IN/CH) Tulamidya Sprache (KL/IN/CH) Bosparano Sprache (KL/IN/CH) Ur-Tulamidya L/S (KL/KL/FF) Kusliker Zeichen 8 L/S (KL/KL/FF) Tulamidya Ackerbau (IN/FF/KO) Bergbau (IN/KO/KK) 8 Boote Fahren (GE/KO/KK) Feinmechanik (KL/FF/FF) Heilkunde Gift (MU/KL/IN) Kartographie (KL/KL/FF) Natur-talente (B) Fährtensuchen (KLINKO) Orientierung (KLININ) Wildnisleben (INGEKO) Wettervorhersage (KL/IN/IN) Sprachen & Schriften (Fortsetzung): L/S (KL/KL/FF) Rogolan-Runen 8 Zauber (variabel) ZfW Gaben / Übernatürliche Begabungen (F)

5 Tulamide Südaventurien Gaukler Begabung (Akrobatik), Hitzeresistenz, Soziale Anpassungsfähigkeit Neugier Ausweichen I, Kulturkunde (Südaventurien), Standfest Dolch Dolche/ H W+ / / 8 W+ Wurfmesser Wurfm./ W ///8/ (+//// ) auffällige Kleidung Summe Darf zum eigenen Gebrauch photokopiert werden, Copyright by Fantasy Productions GmbH, alle Rechte vorbehalten.

6 MU: KL: IN: CH: FF: GE: KO: KK: Kampf-Talente (variabel) AT PA Dolche (D) BE 8 Hiebwaffen (D) BE 8 8 Raufen (C) BE Ringen (D) BE 9 Säbel (D) BE 8 8 Wurfmesser Armbrust (C) BE (C) BE 8 Körperliche Talente (D) Athletik (GEKOKK) BEx Klettern (MUGEKK) BEx Körperbeherrschung (MUINGE) BEx Schleichen (MUINGE) BE Schwimmen (GEKOKK) BEx Selbstbeherrschung (MUKOKK) Sich Verstecken (MUINGE) BE Singen (INCHKO) BE Sinnenschärfe (KLININ) (BE) Tanzen (CHGEGE) BEx Zechen (INKOKK) Akrobatik (MU/GE/KK) BEx 9 Taschendiebstahl (MU/IN/FF) BEx Gaukeleien (MU/CH/FF) BEx Reiten (CH/GE/KK) BE Gesellschaftliche Talente (B) Menschenkenntnis (KLINCH) Überreden (MUINCH) Gassenwissen (KL/IN/CH) Sich Verkleiden (MU/CH/GE) Wissens-Talente (B) Götter / Kulte (KLKLIN) Rechnen (KLKLIN) Sagen / Legenden (KLINCH) Schätzen (KL/IN/IN) Geographie (KL/KL/IN) Tierkunde (MU/KL/IN) Sprachen & Schriften (variabel) Muttersprache: Garethi (Brabaci) Sprache (KL/IN/CH) Mohisch Sprache (KL/IN/CH) Tulamidya 8 Sprache (KL/IN/CH) Thorwalsch Handwerkliche Talente (B) Heilkunde Wunden (KLCHFF) Holzbearbeitung (KLFFKK) Kochen (KLINFF) Lederarbeiten (KLFFFF) Malen/Zeichnen (KLINFF) Schneidern (KLFFFF) Boote Fahren (GE/KO/KK) Fahrzeug Lenken (IN/CH/FF) Falschspiel (MU/CH/FF) Musizieren (IN/CH/FF) Seefahrt (FF/GE/KK) Natur-talente (B) Fährtensuchen (KLINKO) Orientierung (KLININ) Wildnisleben (INGEKO) Zauber (variabel) ZfW Gaben / Übernatürliche Begabungen (F)

7 Mittelländer Mittelländ. Städte Krieger 8 9 Akademische Ausbildung (Krieger), Eisern Prinzipientreue, Höhenangst, Unfähigkeit für Naturtalente 8 8 Ortskenntnis (Stadtteil Oberluren in Havena), Kulturkunde (Mittelreich), Linkhand, Rüstungsgewöhnung I (Langes Kettenhemd), Schildkampf I Dolch Dolche/- H W+ / /- 9 W+ Anderthalbhänder Anderth./- NS W+ / + / W+ Zweihänder Zweihnd./- NS W+ / - /- 9 W+ hochwertige Kleidung Langes Kettenhemd einf. Holzschild groß - -/+ Summe Darf zum eigenen Gebrauch photokopiert werden, Copyright by Fantasy Productions GmbH, alle Rechte vorbehalten.

8 MU: KL: IN: CH: FF: GE: KO: KK: Kampf-Talente (variabel) AT PA Dolche (D) BE Hiebwaffen (D) BE 8 8 Raufen (C) BE 8 Ringen (D) BE Säbel (D) BE 8 8 Wurfmesser Anderthalbhänder Infanteriewaffen Schwerter Zweihandschwerter-/ säbel Armbrust (C) BE (E) BE- (D) BE- (E) BE- (E) BE- (C) BE- Körperliche Talente (D) Athletik (GEKOKK) BEx Klettern (MUGEKK) BEx Körperbeherrschung (MUINGE) BEx Schleichen (MUINGE) BE Schwimmen (GEKOKK) BEx Selbstbeherrschung (MUKOKK) Sich Verstecken (MUINGE) BE Singen (INCHKO) BE Sinnenschärfe (KLININ) (BE) Tanzen (CHGEGE) BEx Zechen (INKOKK) Reiten (CH/GE/KK) BE- Gesellschaftliche Talente (B) Menschenkenntnis (KLINCH) Überreden (MUINCH) Etikette (KL/IN/CH) Gassenwissen (KL/IN/CH) Wissens-Talente (B) Götter / Kulte (KLKLIN) Rechnen (KLKLIN) Sagen / Legenden (KLINCH) Geschichtswissen (KL/KL/IN) Heraldik (KL/KL/FF) Kriegskunst (MU/KL/CH) Rechtskunde (KL/KL/IN) Tierkunde (MU/KL/IN) Sprachen & Schriften (variabel) Muttersprache: Garethi Sprache (KL/IN/CH) Thorwalsch L/S (KL/KL/FF) Kusliker Zeichen Handwerkliche Talente (B) Heilkunde Wunden (KLCHFF) Holzbearbeitung (KLFFKK) Kochen (KLINFF) Lederarbeiten (KLFFFF) Malen/Zeichnen (KLINFF) Schneidern (KLFFFF) Natur-talente (B) Fährtensuchen (KLINKO) Orientierung (KLININ) Wildnisleben (INGEKO) Fesseln/Entfesseln (FF/GE/KK) Zauber (variabel) ZfW Gaben / Übernatürliche Begabungen (F)

9 Tulamide Novadi Kundschafter 98 Hitzeresistenz, Richtungssinn (Wüste Khôm) Raumangst, Jähzorn, Rachsucht, Speisegebote 8 8 Kulturkunde (Novadis), Steppenkundig, Wüstenkundig Waqqif Dolche/- H W+ / - -/- W+ Dschadra Speere/- S W+ / - /- W+ Dschadra Wurfsp./- W+ //// +/+/+// 8 wetterfester Burnus Summe Darf zum eigenen Gebrauch photokopiert werden, Copyright by Fantasy Productions GmbH, alle Rechte vorbehalten.

10 MU: KL: IN: CH: FF: GE: KO: KK: Kampf-Talente (variabel) AT PA Dolche (D) BE Hiebwaffen (D) BE 8 8 Raufen (C) BE 9 8 Ringen (D) BE Säbel (D) BE Wurfmesser Speere (C) BE (D) BE- Lanzenreiten (E) - Bogen Wurfspeere (E) BE- (C) BE- 9 8 Körperliche Talente (D) Athletik (GEKOKK) BEx Klettern (MUGEKK) BEx Körperbeherrschung (MUINGE) BEx Schleichen (MUINGE) BE Schwimmen (GEKOKK) BEx Selbstbeherrschung (MUKOKK) Sich Verstecken (MUINGE) BE Singen (INCHKO) BE Sinnenschärfe (KLININ) (BE) Tanzen (CHGEGE) BEx Zechen (INKOKK) Reiten (CH/GE/KK) BE- 8 Gesellschaftliche Talente (B) Menschenkenntnis (KLINCH) Überreden (MUINCH) Wissens-Talente (B) Götter / Kulte (KLKLIN) Rechnen (KLKLIN) Sagen / Legenden (KLINCH) Brett-/Kartenspiel (KL/KL/IN) Geographie (KL/KL/IN) Planzenkunde (KL/IN/FF) Rechtskunde (KL/KL/IN) Schätzen (KL/IN/IN) Sternenkunde (KL/KL/IN) Tierkunde (MU/KL/IN) Sprachen & Schriften (variabel) Muttersprache: Tulamidya Sprache (KL/IN/CH) Garethi 8 Handwerkliche Talente (B) Heilkunde Wunden (KLCHFF) Holzbearbeitung (KLFFKK) Kochen (KLINFF) Lederarbeiten (KLFFFF) Malen/Zeichnen (KLINFF) Schneidern (KLFFFF) Boote Fahren (GE/KO/KK) Heilkunde Gift (MU/KL/IN) Heilkunde Krankheiten (MU/KL/CH) Natur-talente (B) Fährtensuchen (KLINKO) Orientierung (KLININ) Wildnisleben (INGEKO) Gaben / Übernatürliche Begabungen (F) Fallenstellen (KL/FF/KK) Fesseln/Entfesseln (FF/GE/KK) Fischen/Angeln (IN/FF/KK) Wettervorhersage (KL/IN/IN) Zauber (variabel) ZfW

11 Tulamidin Tulamid. Stadtstaaten Magierin Astralmacht (+ AsP), Astrale Regeneration I, Gebildet I, Vollzauberer Arroganz, Eitelkeit, Eingeschränkter Gehörsinn, Neugier 8, Verplichtungen (dem Lehrmeister) 8 8 Astrale Meditation, Bindung des Stabes, Ewige Flamme, Große Meditation, Kulturkunde (Tulamiden), Regeneration I, Repräsentation Gildenmagier, Ritualkenntnis + Dolch Dolche/- H W+ / /- 8 8 W+ Kampfstab Stäbe/- NS W+ / + / 9 9 W+ verzierte Robe Summe Darf zum eigenen Gebrauch photokopiert werden, Copyright by Fantasy Productions GmbH, alle Rechte vorbehalten.

12 MU: KL: IN: CH: FF: GE: KO: KK: Kampf-Talente (variabel) AT PA Dolche (D) BE 8 8 Hiebwaffen (D) BE Raufen (C) BE 8 Ringen (D) BE 9 Säbel (D) BE 8 Wurfmesser Stäbe (C) BE (D) BE- 9 9 Körperliche Talente (D) Athletik (GEKOKK) BEx Klettern (MUGEKK) BEx Körperbeherrschung (MUINGE) BEx Schleichen (MUINGE) BE Schwimmen (GEKOKK) BEx Selbstbeherrschung (MUKOKK) Sich Verstecken (MUINGE) BE Singen (INCHKO) BE Sinnenschärfe (KLININ) (BE) Tanzen (CHGEGE) BEx Zechen (INKOKK) Gaukeleien (MU/CH/FF) BEx Gesellschaftliche Talente (B) Menschenkenntnis (KLINCH) Überreden (MUINCH) Überzeugen (KL/IN/CH) Etikette (KL/IN/CH) Gassenwissen (KL/IN/CH) Lehren (KL/IN/CH) Sich Verkleiden (MU/CH/GE) Natur-talente (B) Fährtensuchen (KLINKO) Orientierung (KLININ) Wildnisleben (INGEKO) Gaben / Übernatürliche Begabungen (F) Wissens-Talente (B) Götter / Kulte (KLKLIN) Rechnen (KLKLIN) Sagen / Legenden (KLINCH) Sprachen & Schriften (variabel) Handwerkliche Talente (B) Heilkunde Wunden (KLCHFF) Holzbearbeitung (KLFFKK) Kochen (KLINFF) Lederarbeiten (KLFFFF) Malen/Zeichnen (KLINFF) Schneidern (KLFFFF) Anatomie (MU/KL/FF) Brett-/Kartenspiel (KL/KL/IN) Geographie (KL/KL/IN) Geschichtswissen (KL/KL/IN) Magiekunde (KL/KL/IN) 8 Mechanik (KL/KL/FF) Planzenkunde (KL/IN/FF) Rechtskunde (KL/KL/IN) Schätzen (KL/IN/IN) Sprachenkunde (KL/KL/IN) Sternenkunde (KL/KL/IN) Muttersprache: Tulamidya Zweitsprache: Garethi Sprache (KL/IN/CH) Bosparano Sprache (KL/IN/CH) Ur-Tulamidya L/S (KL/KL/FF) Kusliker Zeichen L/S (KL/KL/FF) Tulamidya L/S (KL/KL/FF) Ur-Tulamidya Alchimie Heilkunde Gift Heilkunde Krankheiten Wissenstalente (Fortsetzung): Tierkunde (MU/KL/IN) Zauber (Fortsetzung): Silentium (Hauszauber) (A) 8 Somnigravis (Hauszauber) (A) Zauber (variabel) ZfW Analys (Hauszauber) (C) 9 Armatrutz (Hauszauber) (A) 8 Auris Nasus (D) Balsam Salabunde (Hauszauber) (B) Blitz (B) Claudibus (C) Foramen (C) Fulminictus (Hauszauber) (B) Flim Flam (A) Gardianum (D) Motoricus (C) Odem Arcanum (A) Paralysis (Hauszauber) (B) Penetrizzel (C) Psychostabilis (C)

13 Thorwalerin Thorwal Piratin Glück im Spiel Aberglaube, Goldgier, Jähzorn, Niedrige Magieresistenz Kulturkunde (Thorwal), Meereskundig, Standfest Dolch Dolche/- H W+ / /- W+ Skraja Hiebw./- N W+ / / W+ Wurfbeil Hiebw./- H W+ / - /- W+ Wurfbeil Wurfbeil/- W+ //// -/+/+//- normale Kleidung Summe Darf zum eigenen Gebrauch photokopiert werden, Copyright by Fantasy Productions GmbH, alle Rechte vorbehalten.

14 MU: KL: IN: CH: FF: GE: KO: KK: Kampf-Talente (variabel) AT PA Dolche (D) BE Hiebwaffen (D) BE 8 Raufen (C) BE Ringen (D) BE 9 8 Säbel (D) BE 9 Wurfmesser Wurfbeile (C) BE (D) BE- Körperliche Talente (D) Athletik (GEKOKK) BEx Klettern (MUGEKK) BEx Körperbeherrschung (MUINGE) BEx Schleichen (MUINGE) BE Schwimmen (GEKOKK) BEx 8 Selbstbeherrschung (MUKOKK) Sich Verstecken (MUINGE) BE Singen (INCHKO) BE Sinnenschärfe (KLININ) (BE) Tanzen (CHGEGE) BEx Zechen (INKOKK) Akrobatik (MU/GE/KK) BEx Gesellschaftliche Talente (B) Menschenkenntnis (KLINCH) Überreden (MUINCH) Gassenwissen (KL/IN/CH) Wissens-Talente (B) Götter / Kulte (KLKLIN) Rechnen (KLKLIN) Sagen / Legenden (KLINCH) Brett-/Kartenspiel (KL/KL/IN) Geographie (KL/KL/IN) Kriegskunst (MU/KL/CH) Schätzen (KL/IN/IN) Sternkunde (KL/KL/IN) Sprachen & Schriften (variabel) Muttersprache: Thorwalsch 8 Zweitsprache: Garethi Sprache (KL/IN/CH) Oloarkh Handwerkliche Talente (B) Heilkunde Wunden (KLCHFF) Holzbearbeitung (KLFFKK) Kochen (KLINFF) Lederarbeiten (KLFFFF) Malen/Zeichnen (KLINFF) Schneidern (KLFFFF) Boote Fahren (GE/KO/KK) Seefahrt (FF/GE/KK) Zimmermann (KL/FF/KK) Natur-talente (B) Fährtensuchen (KLINKO) Orientierung (KLININ) Wildnisleben (INGEKO) Fesseln/Entfesseln (FF/GE/KK) Fischen/Angeln (IN/FF/KK) Wettervorhersage (KL/IN/IN) Zauber (variabel) ZfW Gaben / Übernatürliche Begabungen (F)

15 Mittelländer Andergast / Nostria Ritter Adlige Abstammung, Besonderer Besitz (Pferd, Sattel, Lanze) Arroganz, Prinzipientreue, Unfähigkeit für Handwerkstalente, Verplichtungen, Vorurteile gegen Nichtmenschen 8 8 Kulturkunde (Andergast/Nostria), Linkhand, Meister der Improvisation, Reiterkampf, Rüstungsgewöhnung I (Kettenhemd), Schildkampf I Dolch Dolche/- H W+ / /- 9 W+ Schwert Schwerter/- N W+ / / W+ Lanze Lanzenreiten s. Basisbuch S.9 hochwertige Kleidung Wappenrock Kettenhemd Summe einf. Holzschild groß - -/+ Darf zum eigenen Gebrauch photokopiert werden, Copyright by Fantasy Productions GmbH, alle Rechte vorbehalten.

16 MU: KL: IN: CH: FF: 9 GE: KO: KK: Kampf-Talente (variabel) AT PA Dolche (D) BE Hiebwaffen (D) BE 9 8 Raufen (C) BE 8 Ringen (D) BE Säbel (D) BE 8 8 Wurfmesser (C) BE Lanzenreiten (E) 9 Schwerter Speere Zweihandschwerter-/ säbel Wurfspeere (E) BE- (D) BE- (E) BE- (C) BE Körperliche Talente (D) Athletik (GEKOKK) BEx Klettern (MUGEKK) BEx Körperbeherrschung (MUINGE) BEx Schleichen (MUINGE) BE Schwimmen (GEKOKK) BEx Selbstbeherrschung (MUKOKK) Sich Verstecken (MUINGE) BE Singen (INCHKO) BE Sinnenschärfe (KLININ) (BE) Tanzen (CHGEGE) BEx Zechen (INKOKK) Reiten (CH/GE/KK) BE- 9 Gesellschaftliche Talente (B) Menschenkenntnis (KLINCH) Überreden (MUINCH) Etikette (KL/IN/CH) Lehren (KL/IN/CH) Überzeugen (KL/IN/CH) Wissens-Talente (B) Götter / Kulte (KLKLIN) Rechnen (KLKLIN) Sagen / Legenden (KLINCH) Brett-/Kartenspiel (KL/KL/IN) Geschichtswissen (KL/KL/IN) Heraldik (KL/KL/FF) Kriegskunst (MU/KL/CH) Rechtskunde (KL/KL/IN) Staatskunst (KL/IN/CH) Sprachen & Schriften (variabel) Muttersprache: Garethi 9 Sprache (KL/IN/CH) Oloarkh Sprache (KL/IN/CH) Ologhaijan L/S (KL/KL/FF) Kusliker Zeichen Handwerkliche Talente (B) Heilkunde Wunden (KLCHFF) Holzbearbeitung (KLFFKK) Kochen (KLINFF) Lederarbeiten (KLFFFF) Malen/Zeichnen (KLINFF) Schneidern (KLFFFF) Abrichten (MU/IN/CH) Ackerbau (IN/FF/KO) Natur-talente (B) Fährtensuchen (KLINKO) Orientierung (KLININ) Wildnisleben (INGEKO) Fallenstellen (KL/FF/KK) Zauber (variabel) ZfW Gaben / Übernatürliche Begabungen (F)

17 Zwerg Ambosszwerg Söldner 9 / 8 9 Dämmerungssicht, Resistenz gegen mineralische Gifte, Resistenz gegen Krankheiten, Schwer zu verzaubern Geiz, Goldgier, Meeresangst, Neugier, Platzangst, Unf. Schwimmen, Vorurteile g. Zauberk. 8, Zwergenwuchs Höhlenkundig, Kulturkunde (Ambosszwerge), Linkhand, Rüstungsgewöhnung II, Schildkampf I Drachenzahn Dolche/- H W+ / / 8 W+ Lindwurmschläger Hiebw./- HN W+ / - /- W+ robuste Kleidung Kettenhemd/Tellerhelm einf. Holzschild groß - -/+ Summe Darf zum eigenen Gebrauch photokopiert werden, Copyright by Fantasy Productions GmbH, alle Rechte vorbehalten.

18 MU: KL: IN: CH: 9 FF: GE: KO: KK: Kampf-Talente (variabel) AT PA Dolche (D) BE 9 Hiebwaffen (D) BE Raufen (C) BE 9 Ringen (D) BE Säbel (D) BE 8 8 Wurfmesser Infanteriewaffen Kettenwaffen Zweihand-Hiebwaffen Armbrust (C) BE (D) BE- (D) BE- (D) BE- (C) BE Körperliche Talente (D) Athletik (GEKOKK) BEx Klettern (MUGEKK) BEx Körperbeherrschung (MUINGE) BEx Schleichen (MUINGE) BE Schwimmen (GEKOKK) BEx - Selbstbeherrschung (MUKOKK) Sich Verstecken (MUINGE) BE Singen (INCHKO) BE Sinnenschärfe (KLININ) (BE) Tanzen (CHGEGE) BEx Zechen (INKOKK) Akrobatik (MU/GE/KK) BEx - Reiten (CH/GE/KK) BE- - Gesellschaftliche Talente (B) Menschenkenntnis (KLINCH) Überreden (MUINCH) Gassenwissen (KL/IN/CH) - Wissens-Talente (B) Götter / Kulte (KLKLIN) Rechnen (KLKLIN) Sagen / Legenden (KLINCH) Gesteinskunde (KL/IN/FF) Heraldik (KL/KL/FF) Kriegskunst (MU/KL/CH) Mechanik (KL/KL/FF) Rechtskunde (KL/KL/IN) Schätzen (KL/IN/IN) Tierkunde (MU/KL/IN) Sprachen & Schriften (variabel) Muttersprache: Rogolan 9 Zweitsprache: Garethi Sprache (KL/IN/CH) Tulamidya Handwerkliche Talente (B) Heilkunde Wunden (KLCHFF) Holzbearbeitung (KLFFKK) Kochen (KLINFF) Lederarbeiten (KLFFFF) Malen/Zeichnen (KLINFF) Schneidern (KLFFFF) Bergbau (IN/KO/KK) Grobschmied (FF/KO/KK) Natur-talente (B) Fährtensuchen (KLINKO) Orientierung (KLININ) Wildnisleben (INGEKO) Fallenstellen (KL/FF/KK) Fesseln/Entfesseln (FF/GE/KK) Fischen/Angeln (IN/FF/KK) Wettervorhersage (KL/IN/IN) - Gaben / Übernatürliche Begabungen (F) Zauber (variabel) ZfW

19 Mittelländerin Bornland Wundärztin 9 8 Begabung für Handwerkstalente, Resistenz gegen Krankheiten Nachtblind Kulturkunde (Bornland) Dolch Dolche/- H W+ / /- 9 W+ einfache Kleidung Summe Darf zum eigenen Gebrauch photokopiert werden, Copyright by Fantasy Productions GmbH, alle Rechte vorbehalten.

20 MU: KL: IN: CH: FF: GE: KO: KK: Kampf-Talente (variabel) AT PA Dolche (D) BE 9 Hiebwaffen (D) BE 8 Raufen (C) BE 9 Ringen (D) BE 8 9 Säbel (D) BE Wurfmesser Stäbe (C) BE (D) BE- 9 8 Körperliche Talente (D) Athletik (GEKOKK) BEx Klettern (MUGEKK) BEx Körperbeherrschung (MUINGE) BEx Schleichen (MUINGE) BE Schwimmen (GEKOKK) BEx Selbstbeherrschung (MUKOKK) Sich Verstecken (MUINGE) BE Singen (INCHKO) BE Sinnenschärfe (KLININ) (BE) Tanzen (CHGEGE) BEx Zechen (INKOKK) Gesellschaftliche Talente (B) Menschenkenntnis (KLINCH) Überreden (MUINCH) Überzeugen (KL/IN/CH) Etikette (KL/IN/CH) Gassenwissen (KL/IN/CH) Wissens-Talente (B) Götter / Kulte (KLKLIN) Rechnen (KLKLIN) Sagen / Legenden (KLINCH) Anatomie (MU/KL/FF) Magiekunde (KL/KL/IN) Planzenkunde (KL/IN/FF) Rechtskunde (KL/KL/IN) Sprachen & Schriften (variabel) Muttersprache: Garethi Sprache (KL/IN/CH) Alaani Sprache (KL/IN/CH) Nujuka L/S (KL/KL/FF) Kusliker Zeichen Handwerkliche Talente (B) Heilkunde Wunden (KLCHFF) Holzbearbeitung (KLFFKK) Kochen (KLINFF) Lederarbeiten (KLFFFF) Malen/Zeichnen (KLINFF) Schneidern (KLFFFF) Ackerbau (IN/FF/KO) Alchimie (MU/KL/FF) Heilkunde Gift (MU/KL/IN) 8 Heilkunde Krankheiten (MU/KL/CH) 8 Natur-talente (B) Fährtensuchen (KLINKO) Orientierung (KLININ) Wildnisleben (INGEKO) Fesseln/Entfesseln (FF/GE/KK) Zauber (variabel) ZfW Gaben / Übernatürliche Begabungen (F)

Darf zum eigenen Gebrauch photokopiert werden, Copyright 2007 by Ulisses-Spiele GmbH, alle Rechte vorbehalten.

Darf zum eigenen Gebrauch photokopiert werden, Copyright 2007 by Ulisses-Spiele GmbH, alle Rechte vorbehalten. MU: KL: IN: CH: FF: GE: KO: KK: BE: Sonderfertigkeiten (ausser Kampf) Natur-talente (B) Fährtensuchen (KLININ/KO) Orientierung (KLININ) Wildnisleben (INGEKO) Gaben (F) Wissenstalente (B) Götter / Kulte

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