Dolch Dolche/-1 H 1W+1 12/5 0 0/ W+1 2. Mittelländerin. Horasreich. Einbrecherin
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- Fabian Huber
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Transkript
1 Mittelländerin Horasreich Einbrecherin 8 Herausragender Tastsinn, Verbindungen (Hehler mit SO, Bettler mit SO ) Goldgier, Neugier 8 8 Kulturkunde (Horasreich), Ortskenntnis (Stadtteil Yaquirpark in Vinsalt), Talentspezialisierung Klettern (Freiklettern) Dolch Dolche/- H W+ / /- W+ dunkle Kleidung Summe Darf zum eigenen Gebrauch photokopiert werden, Copyright by Fantasy Productions GmbH, alle Rechte vorbehalten.
2 MU: KL: IN: CH: FF: GE: KO: KK: Kampf-Talente (variabel) AT PA Dolche (D) BE Hiebwaffen (D) BE Raufen (C) BE 8 Ringen (D) BE 8 Säbel (D) BE Wurfmesser Fechtwaffen Infanteriewaffen Armbrust (C) BE (E) BE- (D) BE- (C) BE Körperliche Talente (D) Athletik (GEKOKK) BEx Klettern (MUGEKK) BEx 9 Körperbeherrschung (MUINGE) BEx Schleichen (MUINGE) BE Schwimmen (GEKOKK) BEx Selbstbeherrschung (MUKOKK) Sich Verstecken (MUINGE) BE Singen (INCHKO) BE Sinnenschärfe (KLININ) (BE) Tanzen (CHGEGE) BEx Zechen (INKOKK) Akrobatik (MU/GE/KK) BEx Taschendiebstahl (MU/IN/FF) BEx Gesellschaftliche Talente (B) Menschenkenntnis (KLINCH) Überreden (MUINCH) Betören (IN/CH/CH) Etikette (KL/IN/CH) Gassenwissen (KL/IN/CH) Sich Verkleiden (MU/CH/GE) Wissens-Talente (B) Götter / Kulte (KLKLIN) Rechnen (KLKLIN) Sagen / Legenden (KLINCH) Geschichtswissen (KL/KL/IN) Mechanik (KL/KL/FF) Rechtskunde (KL/KL/IN) Schätzen (KL/IN/IN) Sprachen & Schriften (variabel) Muttersprache: Garethi (als Horathi) Sprache (KL/IN/CH) Tulamidya L/S (KL/KL/FF) Kusliker Zeichen Handwerkliche Talente (B) Heilkunde Wunden (KLCHFF) Holzbearbeitung (KLFFKK) Kochen (KLINFF) Lederarbeiten (KLFFFF) Malen/Zeichnen (KLINFF) Schneidern (KLFFFF) Ackerbau (IN/FF/KO) Schlösser Knacken (IN/FF/FF) 9 Natur-talente (B) Fährtensuchen (KLINKO) Orientierung (KLININ) Wildnisleben (INGEKO) Fesseln/Entfesseln (FF/GE/KK) Zauber (variabel) ZfW Gaben / Übernatürliche Begabungen (F)
3 Mittelländer Mittelländ. Städte Entdecker Akademische Ausbildung (Gelehrter), Gebildet I, Glück, Richtungssinn, Zeitgefühl Goldgier, Lichtscheu, Neugier Verplichtungen (gegenüber dem Grafenhaus von Albenhus) Ortskenntnis (Albenhus), Kulturkunde (Mittelreich), Kulturkunde (Erzzwerge), Gebirgskundig, Höhlenkundig, Nandusgefälliges Wissen Dolch Dolche/- H W+ / /- 8 W+ Kampfstab Stäbe/- NS W+ / + / W+ wetterfeste Kleidung Summe Darf zum eigenen Gebrauch photokopiert werden, Copyright by Fantasy Productions GmbH, alle Rechte vorbehalten.
4 MU: KL: IN: CH: FF: GE: KO: KK: Kampf-Talente (variabel) AT PA Dolche (D) BE 8 Hiebwaffen (D) BE 8 8 Raufen (C) BE 9 Ringen (D) BE 8 8 Säbel (D) BE 8 8 Wurfmesser Stäbe Infanteriewaffen Armbrust (C) BE (D) BE- (D) BE- (C) BE Körperliche Talente (D) Athletik (GEKOKK) BEx Klettern (MUGEKK) BEx Körperbeherrschung (MUINGE) BEx Schleichen (MUINGE) BE Schwimmen (GEKOKK) BEx Selbstbeherrschung (MUKOKK) Sich Verstecken (MUINGE) BE Singen (INCHKO) BE Sinnenschärfe (KLININ) (BE) Tanzen (CHGEGE) BEx Zechen (INKOKK) Reiten (CH/GE/KK) BE- Gesellschaftliche Talente (B) Menschenkenntnis (KLINCH) Überreden (MUINCH) Überzeugen (KL/IN/CH) Etikette (KL/IN/CH) Gassenwissen (KL/IN/CH) Wissens-Talente (B) Götter / Kulte (KLKLIN) Rechnen (KLKLIN) Sagen / Legenden (KLINCH) Sprachen & Schriften (variabel) Handwerkliche Talente (B) Heilkunde Wunden (KLCHFF) Holzbearbeitung (KLFFKK) Kochen (KLINFF) Lederarbeiten (KLFFFF) Malen/Zeichnen (KLINFF) Schneidern (KLFFFF) Geographie (KL/KL/IN) Geschichtswissen (KL/KL/IN) Gesteinskunde (KL/IN/FF) Heraldik (KL/KL/FF) Magiekunde (KL/KL/IN) Mechanik (KL/KL/FF) Planzenkunde (KL/IN/FF) Rechtskunde (KL/KL/IN) Schätzen (KL/IN/IN) Sprachenkunde (KL/KL/IN) Sternkunde (KL/KL/IN) Muttersprache: Garethi Sprache (KL/IN/CH) Rogolan 9 Sprache (KL/IN/CH) Tulamidya Sprache (KL/IN/CH) Bosparano Sprache (KL/IN/CH) Ur-Tulamidya L/S (KL/KL/FF) Kusliker Zeichen 8 L/S (KL/KL/FF) Tulamidya Ackerbau (IN/FF/KO) Bergbau (IN/KO/KK) 8 Boote Fahren (GE/KO/KK) Feinmechanik (KL/FF/FF) Heilkunde Gift (MU/KL/IN) Kartographie (KL/KL/FF) Natur-talente (B) Fährtensuchen (KLINKO) Orientierung (KLININ) Wildnisleben (INGEKO) Wettervorhersage (KL/IN/IN) Sprachen & Schriften (Fortsetzung): L/S (KL/KL/FF) Rogolan-Runen 8 Zauber (variabel) ZfW Gaben / Übernatürliche Begabungen (F)
5 Tulamide Südaventurien Gaukler Begabung (Akrobatik), Hitzeresistenz, Soziale Anpassungsfähigkeit Neugier Ausweichen I, Kulturkunde (Südaventurien), Standfest Dolch Dolche/ H W+ / / 8 W+ Wurfmesser Wurfm./ W ///8/ (+//// ) auffällige Kleidung Summe Darf zum eigenen Gebrauch photokopiert werden, Copyright by Fantasy Productions GmbH, alle Rechte vorbehalten.
6 MU: KL: IN: CH: FF: GE: KO: KK: Kampf-Talente (variabel) AT PA Dolche (D) BE 8 Hiebwaffen (D) BE 8 8 Raufen (C) BE Ringen (D) BE 9 Säbel (D) BE 8 8 Wurfmesser Armbrust (C) BE (C) BE 8 Körperliche Talente (D) Athletik (GEKOKK) BEx Klettern (MUGEKK) BEx Körperbeherrschung (MUINGE) BEx Schleichen (MUINGE) BE Schwimmen (GEKOKK) BEx Selbstbeherrschung (MUKOKK) Sich Verstecken (MUINGE) BE Singen (INCHKO) BE Sinnenschärfe (KLININ) (BE) Tanzen (CHGEGE) BEx Zechen (INKOKK) Akrobatik (MU/GE/KK) BEx 9 Taschendiebstahl (MU/IN/FF) BEx Gaukeleien (MU/CH/FF) BEx Reiten (CH/GE/KK) BE Gesellschaftliche Talente (B) Menschenkenntnis (KLINCH) Überreden (MUINCH) Gassenwissen (KL/IN/CH) Sich Verkleiden (MU/CH/GE) Wissens-Talente (B) Götter / Kulte (KLKLIN) Rechnen (KLKLIN) Sagen / Legenden (KLINCH) Schätzen (KL/IN/IN) Geographie (KL/KL/IN) Tierkunde (MU/KL/IN) Sprachen & Schriften (variabel) Muttersprache: Garethi (Brabaci) Sprache (KL/IN/CH) Mohisch Sprache (KL/IN/CH) Tulamidya 8 Sprache (KL/IN/CH) Thorwalsch Handwerkliche Talente (B) Heilkunde Wunden (KLCHFF) Holzbearbeitung (KLFFKK) Kochen (KLINFF) Lederarbeiten (KLFFFF) Malen/Zeichnen (KLINFF) Schneidern (KLFFFF) Boote Fahren (GE/KO/KK) Fahrzeug Lenken (IN/CH/FF) Falschspiel (MU/CH/FF) Musizieren (IN/CH/FF) Seefahrt (FF/GE/KK) Natur-talente (B) Fährtensuchen (KLINKO) Orientierung (KLININ) Wildnisleben (INGEKO) Zauber (variabel) ZfW Gaben / Übernatürliche Begabungen (F)
7 Mittelländer Mittelländ. Städte Krieger 8 9 Akademische Ausbildung (Krieger), Eisern Prinzipientreue, Höhenangst, Unfähigkeit für Naturtalente 8 8 Ortskenntnis (Stadtteil Oberluren in Havena), Kulturkunde (Mittelreich), Linkhand, Rüstungsgewöhnung I (Langes Kettenhemd), Schildkampf I Dolch Dolche/- H W+ / /- 9 W+ Anderthalbhänder Anderth./- NS W+ / + / W+ Zweihänder Zweihnd./- NS W+ / - /- 9 W+ hochwertige Kleidung Langes Kettenhemd einf. Holzschild groß - -/+ Summe Darf zum eigenen Gebrauch photokopiert werden, Copyright by Fantasy Productions GmbH, alle Rechte vorbehalten.
8 MU: KL: IN: CH: FF: GE: KO: KK: Kampf-Talente (variabel) AT PA Dolche (D) BE Hiebwaffen (D) BE 8 8 Raufen (C) BE 8 Ringen (D) BE Säbel (D) BE 8 8 Wurfmesser Anderthalbhänder Infanteriewaffen Schwerter Zweihandschwerter-/ säbel Armbrust (C) BE (E) BE- (D) BE- (E) BE- (E) BE- (C) BE- Körperliche Talente (D) Athletik (GEKOKK) BEx Klettern (MUGEKK) BEx Körperbeherrschung (MUINGE) BEx Schleichen (MUINGE) BE Schwimmen (GEKOKK) BEx Selbstbeherrschung (MUKOKK) Sich Verstecken (MUINGE) BE Singen (INCHKO) BE Sinnenschärfe (KLININ) (BE) Tanzen (CHGEGE) BEx Zechen (INKOKK) Reiten (CH/GE/KK) BE- Gesellschaftliche Talente (B) Menschenkenntnis (KLINCH) Überreden (MUINCH) Etikette (KL/IN/CH) Gassenwissen (KL/IN/CH) Wissens-Talente (B) Götter / Kulte (KLKLIN) Rechnen (KLKLIN) Sagen / Legenden (KLINCH) Geschichtswissen (KL/KL/IN) Heraldik (KL/KL/FF) Kriegskunst (MU/KL/CH) Rechtskunde (KL/KL/IN) Tierkunde (MU/KL/IN) Sprachen & Schriften (variabel) Muttersprache: Garethi Sprache (KL/IN/CH) Thorwalsch L/S (KL/KL/FF) Kusliker Zeichen Handwerkliche Talente (B) Heilkunde Wunden (KLCHFF) Holzbearbeitung (KLFFKK) Kochen (KLINFF) Lederarbeiten (KLFFFF) Malen/Zeichnen (KLINFF) Schneidern (KLFFFF) Natur-talente (B) Fährtensuchen (KLINKO) Orientierung (KLININ) Wildnisleben (INGEKO) Fesseln/Entfesseln (FF/GE/KK) Zauber (variabel) ZfW Gaben / Übernatürliche Begabungen (F)
9 Tulamide Novadi Kundschafter 98 Hitzeresistenz, Richtungssinn (Wüste Khôm) Raumangst, Jähzorn, Rachsucht, Speisegebote 8 8 Kulturkunde (Novadis), Steppenkundig, Wüstenkundig Waqqif Dolche/- H W+ / - -/- W+ Dschadra Speere/- S W+ / - /- W+ Dschadra Wurfsp./- W+ //// +/+/+// 8 wetterfester Burnus Summe Darf zum eigenen Gebrauch photokopiert werden, Copyright by Fantasy Productions GmbH, alle Rechte vorbehalten.
10 MU: KL: IN: CH: FF: GE: KO: KK: Kampf-Talente (variabel) AT PA Dolche (D) BE Hiebwaffen (D) BE 8 8 Raufen (C) BE 9 8 Ringen (D) BE Säbel (D) BE Wurfmesser Speere (C) BE (D) BE- Lanzenreiten (E) - Bogen Wurfspeere (E) BE- (C) BE- 9 8 Körperliche Talente (D) Athletik (GEKOKK) BEx Klettern (MUGEKK) BEx Körperbeherrschung (MUINGE) BEx Schleichen (MUINGE) BE Schwimmen (GEKOKK) BEx Selbstbeherrschung (MUKOKK) Sich Verstecken (MUINGE) BE Singen (INCHKO) BE Sinnenschärfe (KLININ) (BE) Tanzen (CHGEGE) BEx Zechen (INKOKK) Reiten (CH/GE/KK) BE- 8 Gesellschaftliche Talente (B) Menschenkenntnis (KLINCH) Überreden (MUINCH) Wissens-Talente (B) Götter / Kulte (KLKLIN) Rechnen (KLKLIN) Sagen / Legenden (KLINCH) Brett-/Kartenspiel (KL/KL/IN) Geographie (KL/KL/IN) Planzenkunde (KL/IN/FF) Rechtskunde (KL/KL/IN) Schätzen (KL/IN/IN) Sternenkunde (KL/KL/IN) Tierkunde (MU/KL/IN) Sprachen & Schriften (variabel) Muttersprache: Tulamidya Sprache (KL/IN/CH) Garethi 8 Handwerkliche Talente (B) Heilkunde Wunden (KLCHFF) Holzbearbeitung (KLFFKK) Kochen (KLINFF) Lederarbeiten (KLFFFF) Malen/Zeichnen (KLINFF) Schneidern (KLFFFF) Boote Fahren (GE/KO/KK) Heilkunde Gift (MU/KL/IN) Heilkunde Krankheiten (MU/KL/CH) Natur-talente (B) Fährtensuchen (KLINKO) Orientierung (KLININ) Wildnisleben (INGEKO) Gaben / Übernatürliche Begabungen (F) Fallenstellen (KL/FF/KK) Fesseln/Entfesseln (FF/GE/KK) Fischen/Angeln (IN/FF/KK) Wettervorhersage (KL/IN/IN) Zauber (variabel) ZfW
11 Tulamidin Tulamid. Stadtstaaten Magierin Astralmacht (+ AsP), Astrale Regeneration I, Gebildet I, Vollzauberer Arroganz, Eitelkeit, Eingeschränkter Gehörsinn, Neugier 8, Verplichtungen (dem Lehrmeister) 8 8 Astrale Meditation, Bindung des Stabes, Ewige Flamme, Große Meditation, Kulturkunde (Tulamiden), Regeneration I, Repräsentation Gildenmagier, Ritualkenntnis + Dolch Dolche/- H W+ / /- 8 8 W+ Kampfstab Stäbe/- NS W+ / + / 9 9 W+ verzierte Robe Summe Darf zum eigenen Gebrauch photokopiert werden, Copyright by Fantasy Productions GmbH, alle Rechte vorbehalten.
12 MU: KL: IN: CH: FF: GE: KO: KK: Kampf-Talente (variabel) AT PA Dolche (D) BE 8 8 Hiebwaffen (D) BE Raufen (C) BE 8 Ringen (D) BE 9 Säbel (D) BE 8 Wurfmesser Stäbe (C) BE (D) BE- 9 9 Körperliche Talente (D) Athletik (GEKOKK) BEx Klettern (MUGEKK) BEx Körperbeherrschung (MUINGE) BEx Schleichen (MUINGE) BE Schwimmen (GEKOKK) BEx Selbstbeherrschung (MUKOKK) Sich Verstecken (MUINGE) BE Singen (INCHKO) BE Sinnenschärfe (KLININ) (BE) Tanzen (CHGEGE) BEx Zechen (INKOKK) Gaukeleien (MU/CH/FF) BEx Gesellschaftliche Talente (B) Menschenkenntnis (KLINCH) Überreden (MUINCH) Überzeugen (KL/IN/CH) Etikette (KL/IN/CH) Gassenwissen (KL/IN/CH) Lehren (KL/IN/CH) Sich Verkleiden (MU/CH/GE) Natur-talente (B) Fährtensuchen (KLINKO) Orientierung (KLININ) Wildnisleben (INGEKO) Gaben / Übernatürliche Begabungen (F) Wissens-Talente (B) Götter / Kulte (KLKLIN) Rechnen (KLKLIN) Sagen / Legenden (KLINCH) Sprachen & Schriften (variabel) Handwerkliche Talente (B) Heilkunde Wunden (KLCHFF) Holzbearbeitung (KLFFKK) Kochen (KLINFF) Lederarbeiten (KLFFFF) Malen/Zeichnen (KLINFF) Schneidern (KLFFFF) Anatomie (MU/KL/FF) Brett-/Kartenspiel (KL/KL/IN) Geographie (KL/KL/IN) Geschichtswissen (KL/KL/IN) Magiekunde (KL/KL/IN) 8 Mechanik (KL/KL/FF) Planzenkunde (KL/IN/FF) Rechtskunde (KL/KL/IN) Schätzen (KL/IN/IN) Sprachenkunde (KL/KL/IN) Sternenkunde (KL/KL/IN) Muttersprache: Tulamidya Zweitsprache: Garethi Sprache (KL/IN/CH) Bosparano Sprache (KL/IN/CH) Ur-Tulamidya L/S (KL/KL/FF) Kusliker Zeichen L/S (KL/KL/FF) Tulamidya L/S (KL/KL/FF) Ur-Tulamidya Alchimie Heilkunde Gift Heilkunde Krankheiten Wissenstalente (Fortsetzung): Tierkunde (MU/KL/IN) Zauber (Fortsetzung): Silentium (Hauszauber) (A) 8 Somnigravis (Hauszauber) (A) Zauber (variabel) ZfW Analys (Hauszauber) (C) 9 Armatrutz (Hauszauber) (A) 8 Auris Nasus (D) Balsam Salabunde (Hauszauber) (B) Blitz (B) Claudibus (C) Foramen (C) Fulminictus (Hauszauber) (B) Flim Flam (A) Gardianum (D) Motoricus (C) Odem Arcanum (A) Paralysis (Hauszauber) (B) Penetrizzel (C) Psychostabilis (C)
13 Thorwalerin Thorwal Piratin Glück im Spiel Aberglaube, Goldgier, Jähzorn, Niedrige Magieresistenz Kulturkunde (Thorwal), Meereskundig, Standfest Dolch Dolche/- H W+ / /- W+ Skraja Hiebw./- N W+ / / W+ Wurfbeil Hiebw./- H W+ / - /- W+ Wurfbeil Wurfbeil/- W+ //// -/+/+//- normale Kleidung Summe Darf zum eigenen Gebrauch photokopiert werden, Copyright by Fantasy Productions GmbH, alle Rechte vorbehalten.
14 MU: KL: IN: CH: FF: GE: KO: KK: Kampf-Talente (variabel) AT PA Dolche (D) BE Hiebwaffen (D) BE 8 Raufen (C) BE Ringen (D) BE 9 8 Säbel (D) BE 9 Wurfmesser Wurfbeile (C) BE (D) BE- Körperliche Talente (D) Athletik (GEKOKK) BEx Klettern (MUGEKK) BEx Körperbeherrschung (MUINGE) BEx Schleichen (MUINGE) BE Schwimmen (GEKOKK) BEx 8 Selbstbeherrschung (MUKOKK) Sich Verstecken (MUINGE) BE Singen (INCHKO) BE Sinnenschärfe (KLININ) (BE) Tanzen (CHGEGE) BEx Zechen (INKOKK) Akrobatik (MU/GE/KK) BEx Gesellschaftliche Talente (B) Menschenkenntnis (KLINCH) Überreden (MUINCH) Gassenwissen (KL/IN/CH) Wissens-Talente (B) Götter / Kulte (KLKLIN) Rechnen (KLKLIN) Sagen / Legenden (KLINCH) Brett-/Kartenspiel (KL/KL/IN) Geographie (KL/KL/IN) Kriegskunst (MU/KL/CH) Schätzen (KL/IN/IN) Sternkunde (KL/KL/IN) Sprachen & Schriften (variabel) Muttersprache: Thorwalsch 8 Zweitsprache: Garethi Sprache (KL/IN/CH) Oloarkh Handwerkliche Talente (B) Heilkunde Wunden (KLCHFF) Holzbearbeitung (KLFFKK) Kochen (KLINFF) Lederarbeiten (KLFFFF) Malen/Zeichnen (KLINFF) Schneidern (KLFFFF) Boote Fahren (GE/KO/KK) Seefahrt (FF/GE/KK) Zimmermann (KL/FF/KK) Natur-talente (B) Fährtensuchen (KLINKO) Orientierung (KLININ) Wildnisleben (INGEKO) Fesseln/Entfesseln (FF/GE/KK) Fischen/Angeln (IN/FF/KK) Wettervorhersage (KL/IN/IN) Zauber (variabel) ZfW Gaben / Übernatürliche Begabungen (F)
15 Mittelländer Andergast / Nostria Ritter Adlige Abstammung, Besonderer Besitz (Pferd, Sattel, Lanze) Arroganz, Prinzipientreue, Unfähigkeit für Handwerkstalente, Verplichtungen, Vorurteile gegen Nichtmenschen 8 8 Kulturkunde (Andergast/Nostria), Linkhand, Meister der Improvisation, Reiterkampf, Rüstungsgewöhnung I (Kettenhemd), Schildkampf I Dolch Dolche/- H W+ / /- 9 W+ Schwert Schwerter/- N W+ / / W+ Lanze Lanzenreiten s. Basisbuch S.9 hochwertige Kleidung Wappenrock Kettenhemd Summe einf. Holzschild groß - -/+ Darf zum eigenen Gebrauch photokopiert werden, Copyright by Fantasy Productions GmbH, alle Rechte vorbehalten.
16 MU: KL: IN: CH: FF: 9 GE: KO: KK: Kampf-Talente (variabel) AT PA Dolche (D) BE Hiebwaffen (D) BE 9 8 Raufen (C) BE 8 Ringen (D) BE Säbel (D) BE 8 8 Wurfmesser (C) BE Lanzenreiten (E) 9 Schwerter Speere Zweihandschwerter-/ säbel Wurfspeere (E) BE- (D) BE- (E) BE- (C) BE Körperliche Talente (D) Athletik (GEKOKK) BEx Klettern (MUGEKK) BEx Körperbeherrschung (MUINGE) BEx Schleichen (MUINGE) BE Schwimmen (GEKOKK) BEx Selbstbeherrschung (MUKOKK) Sich Verstecken (MUINGE) BE Singen (INCHKO) BE Sinnenschärfe (KLININ) (BE) Tanzen (CHGEGE) BEx Zechen (INKOKK) Reiten (CH/GE/KK) BE- 9 Gesellschaftliche Talente (B) Menschenkenntnis (KLINCH) Überreden (MUINCH) Etikette (KL/IN/CH) Lehren (KL/IN/CH) Überzeugen (KL/IN/CH) Wissens-Talente (B) Götter / Kulte (KLKLIN) Rechnen (KLKLIN) Sagen / Legenden (KLINCH) Brett-/Kartenspiel (KL/KL/IN) Geschichtswissen (KL/KL/IN) Heraldik (KL/KL/FF) Kriegskunst (MU/KL/CH) Rechtskunde (KL/KL/IN) Staatskunst (KL/IN/CH) Sprachen & Schriften (variabel) Muttersprache: Garethi 9 Sprache (KL/IN/CH) Oloarkh Sprache (KL/IN/CH) Ologhaijan L/S (KL/KL/FF) Kusliker Zeichen Handwerkliche Talente (B) Heilkunde Wunden (KLCHFF) Holzbearbeitung (KLFFKK) Kochen (KLINFF) Lederarbeiten (KLFFFF) Malen/Zeichnen (KLINFF) Schneidern (KLFFFF) Abrichten (MU/IN/CH) Ackerbau (IN/FF/KO) Natur-talente (B) Fährtensuchen (KLINKO) Orientierung (KLININ) Wildnisleben (INGEKO) Fallenstellen (KL/FF/KK) Zauber (variabel) ZfW Gaben / Übernatürliche Begabungen (F)
17 Zwerg Ambosszwerg Söldner 9 / 8 9 Dämmerungssicht, Resistenz gegen mineralische Gifte, Resistenz gegen Krankheiten, Schwer zu verzaubern Geiz, Goldgier, Meeresangst, Neugier, Platzangst, Unf. Schwimmen, Vorurteile g. Zauberk. 8, Zwergenwuchs Höhlenkundig, Kulturkunde (Ambosszwerge), Linkhand, Rüstungsgewöhnung II, Schildkampf I Drachenzahn Dolche/- H W+ / / 8 W+ Lindwurmschläger Hiebw./- HN W+ / - /- W+ robuste Kleidung Kettenhemd/Tellerhelm einf. Holzschild groß - -/+ Summe Darf zum eigenen Gebrauch photokopiert werden, Copyright by Fantasy Productions GmbH, alle Rechte vorbehalten.
18 MU: KL: IN: CH: 9 FF: GE: KO: KK: Kampf-Talente (variabel) AT PA Dolche (D) BE 9 Hiebwaffen (D) BE Raufen (C) BE 9 Ringen (D) BE Säbel (D) BE 8 8 Wurfmesser Infanteriewaffen Kettenwaffen Zweihand-Hiebwaffen Armbrust (C) BE (D) BE- (D) BE- (D) BE- (C) BE Körperliche Talente (D) Athletik (GEKOKK) BEx Klettern (MUGEKK) BEx Körperbeherrschung (MUINGE) BEx Schleichen (MUINGE) BE Schwimmen (GEKOKK) BEx - Selbstbeherrschung (MUKOKK) Sich Verstecken (MUINGE) BE Singen (INCHKO) BE Sinnenschärfe (KLININ) (BE) Tanzen (CHGEGE) BEx Zechen (INKOKK) Akrobatik (MU/GE/KK) BEx - Reiten (CH/GE/KK) BE- - Gesellschaftliche Talente (B) Menschenkenntnis (KLINCH) Überreden (MUINCH) Gassenwissen (KL/IN/CH) - Wissens-Talente (B) Götter / Kulte (KLKLIN) Rechnen (KLKLIN) Sagen / Legenden (KLINCH) Gesteinskunde (KL/IN/FF) Heraldik (KL/KL/FF) Kriegskunst (MU/KL/CH) Mechanik (KL/KL/FF) Rechtskunde (KL/KL/IN) Schätzen (KL/IN/IN) Tierkunde (MU/KL/IN) Sprachen & Schriften (variabel) Muttersprache: Rogolan 9 Zweitsprache: Garethi Sprache (KL/IN/CH) Tulamidya Handwerkliche Talente (B) Heilkunde Wunden (KLCHFF) Holzbearbeitung (KLFFKK) Kochen (KLINFF) Lederarbeiten (KLFFFF) Malen/Zeichnen (KLINFF) Schneidern (KLFFFF) Bergbau (IN/KO/KK) Grobschmied (FF/KO/KK) Natur-talente (B) Fährtensuchen (KLINKO) Orientierung (KLININ) Wildnisleben (INGEKO) Fallenstellen (KL/FF/KK) Fesseln/Entfesseln (FF/GE/KK) Fischen/Angeln (IN/FF/KK) Wettervorhersage (KL/IN/IN) - Gaben / Übernatürliche Begabungen (F) Zauber (variabel) ZfW
19 Mittelländerin Bornland Wundärztin 9 8 Begabung für Handwerkstalente, Resistenz gegen Krankheiten Nachtblind Kulturkunde (Bornland) Dolch Dolche/- H W+ / /- 9 W+ einfache Kleidung Summe Darf zum eigenen Gebrauch photokopiert werden, Copyright by Fantasy Productions GmbH, alle Rechte vorbehalten.
20 MU: KL: IN: CH: FF: GE: KO: KK: Kampf-Talente (variabel) AT PA Dolche (D) BE 9 Hiebwaffen (D) BE 8 Raufen (C) BE 9 Ringen (D) BE 8 9 Säbel (D) BE Wurfmesser Stäbe (C) BE (D) BE- 9 8 Körperliche Talente (D) Athletik (GEKOKK) BEx Klettern (MUGEKK) BEx Körperbeherrschung (MUINGE) BEx Schleichen (MUINGE) BE Schwimmen (GEKOKK) BEx Selbstbeherrschung (MUKOKK) Sich Verstecken (MUINGE) BE Singen (INCHKO) BE Sinnenschärfe (KLININ) (BE) Tanzen (CHGEGE) BEx Zechen (INKOKK) Gesellschaftliche Talente (B) Menschenkenntnis (KLINCH) Überreden (MUINCH) Überzeugen (KL/IN/CH) Etikette (KL/IN/CH) Gassenwissen (KL/IN/CH) Wissens-Talente (B) Götter / Kulte (KLKLIN) Rechnen (KLKLIN) Sagen / Legenden (KLINCH) Anatomie (MU/KL/FF) Magiekunde (KL/KL/IN) Planzenkunde (KL/IN/FF) Rechtskunde (KL/KL/IN) Sprachen & Schriften (variabel) Muttersprache: Garethi Sprache (KL/IN/CH) Alaani Sprache (KL/IN/CH) Nujuka L/S (KL/KL/FF) Kusliker Zeichen Handwerkliche Talente (B) Heilkunde Wunden (KLCHFF) Holzbearbeitung (KLFFKK) Kochen (KLINFF) Lederarbeiten (KLFFFF) Malen/Zeichnen (KLINFF) Schneidern (KLFFFF) Ackerbau (IN/FF/KO) Alchimie (MU/KL/FF) Heilkunde Gift (MU/KL/IN) 8 Heilkunde Krankheiten (MU/KL/CH) 8 Natur-talente (B) Fährtensuchen (KLINKO) Orientierung (KLININ) Wildnisleben (INGEKO) Fesseln/Entfesseln (FF/GE/KK) Zauber (variabel) ZfW Gaben / Übernatürliche Begabungen (F)
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MU: KL: IN: CH: FF: GE: KO: KK: BE: Sonderfertigkeiten (ausser Kampf) Natur-talente (B) Fährtensuchen (KLININ/KO) Orientierung (KLININ) Wildnisleben (INGEKO) Gaben (F) Wissenstalente (B) Götter / Kulte
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DSA Heldendokument. Ausdauer. Astralenergie. Karmaenergie. Magieresistenz. INI-Basiswert. AT-Basiswert. PA-Basiswert. FK-Basiswert.
DSA Heldendokument Name: Volk : Kultur : Profession : Zweit Profession : GP Basis : Geschlecht : Größe : Gewicht : Haarfarbe : Augenfarbe : Geburtstag : Alter : Stand : Titel : Sozialstatus : Eigenschaften
Der Rheia-Priester. Vorteile:
Der Rheia-Priester Beschreibung: Myranor ist ein großer Kontinent, auf dem neben den großen Staatsgröttern vielerorts auch lokale Gottheiten und Götzen, die sonst nirgendwo bekannt sind, verehrt werden.
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Rassen HOBBITS Generierungskosten: 3 GP Haarfarbe: 1 2 schwarz 3 7 dunkelbraun 8 13 mittelbraun 14 19 hellbraun 20 blond Augenfarbe: 1 2 schwarz 3 7 dunkelbraun 8 14 mittelbraun 15 17 hellbraun 18 19 grün
Dsa - Regelerweiterung Ein Taschendrache als Spieler-Charakter Version 1.0 vom von killangel für orkenspalter.de
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Einige inoffizielle vorgefertigte Helden für das Spiel in Meridiana Meridianische Archetypen Einige inoffizielle vorgefertigte Helden für das Spiel in Meridiana Autoren Miriam Connely Alex Spohr Layout
Auswahl von Talenten, Fertigkeiten anderer Systeme
31.07.06 1 AUSWAHL VON TALENTEN, FERTIGKEITEN ANDERER SYSTEME 1 FERTIGKEITEN DER EINZELNEN CHARAKTERE 3 Grundwerte 6 Kosten bei der Erhöhung von Fertigkeiten 6 Tabelle 1 6 Tabelle 2 7 Gesamtentwicklung
DSA-Charakterbogen* Tragkraft: Unzen Attacke-Basiswert: Parade-Basiswert: Last: Unzen Fernkampf-Basiswert: Ausweichen:
DSA-Charakterbogen* Name: Geschlecht: Geburtstag: n. BF Typus: Augenfarbe: Größe: Finger Herkunft: Haarfarbe: Gewicht: Gottheit: Sterne: Beruf: Titel: Mut: Aberglaube: Lebensenergie: Klugheit: Höhenangst:
Spielfertig: Eine ilshitische Guerai. von Arne Gniech und Marcus Jürgens
Spielfertig: Eine ilshitische Guerai von Arne Gniech und Marcus Jürgens Spielfertig: Eine ilshitische Guerai Vorbemerkung Weil wir im Regelband Wege nach Tharun (im Folgenden abgekürzt WnT) auf die Veröffentlichung
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Spielfertig: Zinrit, ein ilshitischer Guerai Von Daniel Kreyling Weil wir im Regelband Wege nach Tharun (im Folgenden abgekürzt WnT) auf die Veröffentlichung von Archetypen oder Beispielcharakteren verzichtet
Amazone. Gegensätze. Wofür brauchst du einen Mann? Kannst du dich nicht selbst beschützen? Herrin Rondra, sieh mich an! Ich bin deine treue Tochter!
Inhalt Vorwort...5 Zum Verständnis und Gebrauch der Meisterpersonen...............6 Adeptin...7 Alchimist.......................10 Amazone.......................13 Ausrufer........................16 Bardin...19
Seelenhirten 2: Rondras Recken. Schild & Wehr des Zwölfgötterglaubens. Inhalt. Impressum. Autor. Lektorat. Layout & Cover.
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Spielfertig: Eine Tharunische Runenherrin
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Die Nordlandtrilogie. Teil 1 Die Schicksalsklinge Ein Kleines Handbuch. Es handelt sich um ein Fanprojekt von Spieler für Spieler
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Kampf-Sonderfertigkeiten. (4) Niederwerfen. (4) Binden (Pfad A) IN & GE 12 (3) Entwaffnen. (4) Defensiver Kampfstil GE 12. (4) Gezielter Stich
Kampf-Sonderfertigkeiten (3) Betäubungsschlag SF Finte (3) Befreiungsschlag KK 15, MU 12 (4) Niederwerfen (3) Hammerschlag MU 15 (7) Wuchtschlag KK 12 (3) Schildspalter KK 15 (3) Sturmangriff MU 12 (2)
Wesira doch als eine Menschenschinderin. Bei Phex und Hesinde, dass geniales Schurkenstück werden.
Die Zorganer Scharlatanin scheridana musste sich genau konzentrieren, wenn ihr der Zauber gelingen sollte. Sie hatte sich für einen angenehmen Hyazinthenduft entschieden, der die Wesira beeindrucken sollte.
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StoryDSA. Version 0.12 Datum: 19. Juli 2009
StoryDSA Dominic Dom Wäsch Mit Unterstützung von Holger Purzel Müller Version 0.12 Datum: 19. Juli 2009 Verwendung der Marke und Inhalten von DAS SCHWARZE AUGE mit freundlicher Genehmigung der Ulisses
Inhaltsverzeichnis & Impressum
1 Inhaltsverzeichnis & Impressum Inhalt Vorwort...3 Götterwirken...3 Karmapunkte... 3 Aventurische Archetypen... 4 Die nostrische Rondrageweihte... 4 Der garetische Borongeweihte... 6 Die albernische Tsageweihte...
Für dieses Dokument gelten die jeweils aktuellen Fanrichtlinen der Firma Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH.
Inoffizielle Liste der Unterschiede zwischen den drei Auflagen des Regelwerkes Wege der Helden Stand: 04. Aug 2013 Die Liste ist im Rahmen der Umstellung der Helden-Software auf die dritte Auflage des
Offizielle Errata zu 'Wege der Helden' S. 12, Doppelte Vor- und Nachteile: S. 13, Tabelle: S. 14, Tabelle: S. 14, Tabelle: M (ZHV) S.
Offizielle Errata zu 'Wege der Helden' Basierend auf der inoffiziellen Errata-Sammlung der Wiki Aventurica sowie verschiedenen einzelnen Fehlermeldungen; Stand 28.08.2007; nicht aufgeführt sind Tippfehler.
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BM Panik überkomme euch MU/CH/WS+MR 2W20 Sichtw. 6sec. 2W20SR alle die es sehen=panische Angst M Respordami Veritar KL/CH/WS+MR 5 3m 3sec.
Antimagie M Adarcania Prävertare KL/IN/KK spez. B 10 sek./ 1SR ST in SR/ST in Wo Gegenstand wirdvor Zauber geschützt D Beherschung brechen KL/IN/WS+MR spez. Min 8 B min. 1 Min. P Berheschung wird aufgehoben
Heldengrad. Größenklasse Geschwindigkeit Initiative Lebenspunkte Fokus Verteidigung Geistiger Widerstand Körperl. Widerstand
Name Ausbildung Kultur Rasse Haarfarbe Augenfarbe Hautfarbe Abstammung Geschlecht Körpergröße Gewicht Geburtsort Schwächen maximale spunkte Erfahrungspunkte (EP) Gesamt Akrobatik Alchemie Anführen Arkane
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