Datentypen printf und scanf. Programmieren in C Dr. Michael Zwick
|
|
- Helga Arnold
- vor 6 Jahren
- Abrufe
Transkript
1 Datentypen printf und scanf Programmieren in C Dr. Michael Zwick
2 April June 2015 Monday Tuesday Wednesday Thursday Friday Apr Arbeitsblatt 1-1 Ausgabe Arbeitsblatt 1 Beginn Tutorium Arbeitsblatt May Arbeitsblatt 1-1 Arbeitsblatt 1-1 Arbeitsblatt 1-1 Arbeitsblatt 1-2 Tag der Arbeit Arbeitsblatt 1-2 Arbeitsblatt 1-2 Arbeitsblatt 1-2 Arbeitsblatt 2-1 Ausgabe Arbeitsblatt 2 Arbeitsblatt Arbeitsblatt 2-1 Arbeitsblatt 2-1 Arbeitsblatt 2-1 Deadline Arbeitsblatt 1 Christi Himmelfahrt Arbeitsblatt Arbeitsblatt 2-2 Arbeitsblatt 2-2 Arbeitsblatt 2-2 Arbeitsblatt 2-2 Ausgabe Arbeitsblatt 3 Ausgabe virt. Maschine Arbeitsblatt Pfingstferien Arbeitsblatt 3-1 Deadline Arbeitsblatt 2 Arbeitsblatt 3-1 Arbeitsblatt 3-1
3 Datentypen Ganzzahlige Werte char: 1 Byte; 8 Bit; alle anderen Datentypen müssen vielfaches von 1 Byte sein (ANSI-C Standard) int: 2 Byte; entspricht der Prozessorwortbreite; bei uns 4 Byte short, short int: sizeof(int) Byte long, long int: sizeof(int) Byte long long: 8 Byte; seit C99 Gleitkomma-Werte float: 32 Bit Gleitkommazahl nach IEEE 754 double: 64 Bit Gleitkommazahl nach IEEE 754 Zeichen char: 1 Byte Zeichenketten mehrere char hintereinander; mit 0 abgeschlossen
4 Zeichen im Speicher Adresse Daten 0x x x x x x x x x x x A 0x B... 0xFFFFFFFF } 1 Byte (char) 4 Byte (float, evtl. int) sizeof(type) 8 Byte (double, evtl. long int) 4
5 ASCII-Zeichensatz American Standards Code for Information Interchange positiver Wertebereich von char (0 127) Verschiedene Nullen: Zahl: 0 Zeichen: 0 Zahl innerhalb Zeichenkette zur Terminierung: \0 ASCII-Zeichentabelle, hexadezimale Nummerierung Code A B C D E F 0 NUL SOH STX ETX EOT ENQ ACK BEL BS HT LF VT FF CR SO SI 1 DLE DC1 DC2 DC3 DC4 NAK SYN ETB CAN EM SUB ESC FS GS RS US 2 SP! " # $ % & ' ( ) * +, -. / : ; < = >? A B C D E F G H I J K L M N O 5 P Q R S T U V W X Y Z [ \ ] ^ _ 6 ` a b c d e f g h i j k l m n o 7 p q r s t u v w x y z { } ~ DEL
6 Zeichen Druckbare Zeichen a..z, A Z,!, *, etc. Ab ASCII-Wert 32 Steuerzeichen nicht druckbare Zeichen ASCII-Werte 0 31 früher: Ansteuerung von Ausgabegeräten (Fernschreiber etc.) 0x12: LF (line feed; Strg. + J): Zeilenvorschub 0x10: BS (backspace; Strg. + H): Druckkopf fährt einen Schritt zurück 0x07: BEL (bell; Strg. + G); Glocke/Klingel am Fernschreiber von den 32 Steuerzeichen heute nur noch wenige verwendet wird in C mittels Backslash und Zeichen eingegeben Abspeicherung erfolgt gemäß ASCII-Tabelle 6
7 Zeichen Steuerzeichen \a: BEL; akustisches Warnsignal \b: BS; backspace; Cursor um eins nach links \f: FF; formfeed; neue Seite (beim Drucker) \n: NL; newline; Cursor springt an den Anfang der nächsten Zeile \r: CR; carriage return; Cursor springt an den Anfang der aktuellen Zeile \t; HT (horizontal tab); Tabulator \v; VT (vertical tab); vertikaler Tabulator \ ; Ausgabe von \ ; Ausgabe von \\; Ausgabe von \ \0; NULL (Ende der Zeichenkette) \ooo; Ausgabe Oktalwert; z.b. \012 für newline (\n) \xhh; Ausgabe Hexadezimalwert; z.b. \x0a für newline (\n) 7
8 Code Pages *0 *1 *2 *3 *4 *5 *6 *7 *8 *9 *A *B *C *D *E *F 0* 1*!! 2*! " # $ % & ' ( ) * +, -. / 3* : ; < = >? A B C D E F G H I J K L M N O 5* P Q R S T U V W X Y Z [ \ ] ^ _ 6* ` a b c d e f g h i j k l m n o 7* p q r s t u v w x y z { } ~ 8* Ç ü é â ä à å ç ê ë è ï î ì Ä Å 9* É æ Æ ô ö ò û ù ÿ Ö Ü ø Ø ƒ A* á í ó ú ñ Ñ ª º ½ ¼ B* Á Â À 437: Englisch 708: Arabisch : Westeuropäisch 852: Mitteleuropäisch 855: Kyrillisch 857: Türkisch... C* ã Ã D* ð Ð Ê Ë È ı Í Î Ï Ì E* Ó ß Ô Ò õ Õ µ þ Þ Ú Û Ù ý Ý F* ± ¾ ¹ ³ ² 8
9 Unicode Zeichensatz ISO 10646; UCS = Universal Character Set UTF: UCS Transformation Format UTF-32: 32 Bit breit => 4 Milliarden Zeichen UTF-8: Multibyte-Zeichencodierung 0xxxxxxx 110xxxxx 10xxxxxx 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 9
10 Zeichenketten (Strings) Array von Zeichen Beispiel: char a[] = Hallo Adresse (hex) Daten (char) Daten (hex) Daten (binär)... 0x39A0BFFC 0x39A0BFFD 0x39A0BFFE 0x39A0BFFF 0x39A0C000 0x39A0C001 0x39A0C 'H' 'a' 'l' 'l' 'o' '\0' x48 0x61 0x6C 0x6C 0x6F 0x
11 Ausgabe mit printf() int printf(const char *,...) Funktion Verzweigung im Programmverlauf Parameter = Werte, die der Funktion übergeben werden Skalare Datentypen werden direkt übergeben Bei zusammengesetzte Daten (Zeichenketten, Arrays, ) wird ein Zeiger auf die Daten im Speicher übergeben 1. Parameter = Formatstring Format, in dem die Daten ausgegeben werden sollen Weitere Parameter Daten, die ausgegeben werden sollen Rückgabewert Anzahl der Zeichen, die ausgegeben wurden 11
12 Formatstring für printf() %[flags][width][.precision][length]specifier specifier c: Einzelnes Zeichen, z.b. a s: Zeichenkette (String), z.b. Hallo d oder i: Vorzeichenbehafteter Integer, z.b. -42 u: Vorzeichenloser Integer, z.b. 42 o: Vorzeichenlos zur Basis 8 (Oktal), z.b. 42 x: Vorzeichenlos zur Basis 16 (hexadezimal), z.b. 9a X: wie x, jedoch mit Großbuchstaben, d.h. 9A statt 9a f: Dezimale Gleitkommazahl, z.b e (oder E): Wissenschaftliche Notation, z.b e+3 12
13 Formatstring für printf() %[flags][width][.precision][length]specifier length h: Integer wird als short interpretiert l: integer wird als long int interpretiert Gleitkommazahl wird als double statt float interpretiert L: Gleitkommazahl wird als Long Double (z.b. 80 Bit) interpretiert.precision Für Integer: Minimale Anzahl an Stellen, mit Nuller aufgefüllt Für Gleitkommazahlen: Stellen nach dem Komma Für Strings: Maximale Anzahl an Zeichen, die ausgegeben wird width Minimale Anzahl an Stellen, die ausgegeben wird; mit Leerzeichen aufgefüllt 13
14 Formatstring für printf() %[flags][width][.precision][length]specifier flags - (Minus): Linksbündige Ausrichtung + (Plus): Explizite Ausgabe des Vorzeichens # (Raute): Bei specifier o: Voranstellen einer Null Bei specifier x: Voranstellen von 0x Bei specifier X: Voranstellen von 0X 0 (Null): Auffüllen mit Nullen statt Leerzeichen, falls Mindestbreite festgelegt ist (bei Gleitkommazahlen) 14
15 Ausgabe mit printf() - Beispiele printf("hallo\n"); Hallo printf("%s", "Hallo\n"); Hallo char dd[] = "Du da!" printf("%s %s\n", "Hallo", dd); Hallo Du da! printf("das ist jetzt die %d. Zeile\n", 4); Das ist jetzt die 4. Zeile printf("2 + 3 = %d\n", 2 + 3); = 5 15
16 Ausgabe mit printf() - Beispiele printf("5 + 5 = %#x\n", 5 + 5); = 0xa printf("10 / 3 = %5d\n", 10/3); 10 / 3 = 3 printf("10 / 3 = %f\n", 10./3.); 10 / 3 = printf("10 / 3 = %07.2f\n", 10./3.); 10 / 3 = printf("10 / 3 = %-7.1f!\n", 1000./3.); 10 / 3 = 333.3! 16
17 Formatstring für scanf() int scanf(const char * formatstring,...) Formatstring %[*][width][length]type * (Stern): Daten werden von stdin gelesen, jedoch ignoriert width: Maximale Anzahl an Zeichen, die gelesen werden soll length: h = Integer wird als short oder unsigned short interpretiert l: Integer wird als long int oder unsigned long int interpretiert Gleitkommazahl wird als double statt als float interpretiert L: Gleitokommazahl wird als long double (z.b. 80 Bit) interpretiert type: wie bei printf 17
18 Eingabe mit scanf() - Beispiele int i; printf("bitte Zahl eingeben: "); scanf("%d", &i); printf("die Zahl lautet: %d\n", i); double d; printf("bitte Zahl eingeben: "); scanf("%lf", &d); printf("die Zahl lautet: %lf\n", d); 18
19 Eingabe mit scanf() - Beispiele char name[20]; printf("bitte Namen eingeben: "); scanf("%19s", name); printf("der Name lautet: %s\n", name); char name[20]; printf("bitte Namen eingeben: "); scanf("%19s", &name[0]); printf("der Name lautet: %s\n", name); 19
20 Rückblick: Zeichenketten im Speicher Adresse (hex) Daten (char) Daten (hex) Daten (binär)... 0x39A0BFFC 0x39A0BFFD 0x39A0BFFE 0x39A0BFFF 0x39A0C000 0x39A0C001 0x39A0C 'H' 'a' 'l' 'l' 'o' '\0' x48 0x61 0x6C 0x6C 0x6F 0x
21
22
23
24
25
26
27
Einstieg in die Informatik mit Java
1 / 20 Einstieg in die Informatik mit Java Literalkonstanten Gerd Bohlender Institut für Angewandte und Numerische Mathematik Gliederung 2 / 20 1 Ganzzahlige Konstanten 2 Gleitkommakonstanten 3 Zeichenkonstanten
MehrEinstieg in die Informatik mit Java
Vorlesung vom 18.4.07, Literalkonstanten Übersicht 1 Ganzzahlige Konstanten 2 Gleitkommakonstanten 3 Zeichenkonstanten 4 Zeichenketten 5 Boolsche Konstanten 6 null Referenz Literalkonstanten Literalkonstanten
MehrWintersemester Maschinenbau und Kunststofftechnik. Informatik. Tobias Wolf Seite 1 von 11
Kapitel 11 Zeichenverarbeitung Seite 1 von 11 Zeichenverarbeitung - Jedem Zeichen ist ein Zahlencode zugeordnet. - Dadurch wird ermöglicht, zwischen verschiedenen Systemen Texte auszutauschen. - Es werden
MehrEscape-Sequenzen. Dr. Norbert Spangler
Escape-Sequenzen Einzelzeichen Bedeutung ASCII- ASCII-Code \a alert BEL 07 \b backspace BS 08 \t horizontal tab HT 09 \n line feed LF 0A \v vertical tab VT 0B \f form feed FF 0C \r carriage return CR 0D
MehrProgrammieren in C Einführung
Programmieren in C Einführung Aufbau eines Programms Einfache Programme Datentypen und Vereinbarungen Das Entwicklungswerkzeug Seite Einfache Programme Kugeltank-Berechnung #include void main
MehrEinführung in die Programmierung Wintersemester 2008/09
Einführung in die Programmierung Wintersemester 2008/09 Prof. Dr. Günter Rudolph Lehrstuhl für Algorithm Engineering Fakultät für Informatik TU Dortmund : Darstellung von Information Inhalt Einfache Datentypen
MehrHauptspeicherinhalt. Ton. Vektorgrafik Bitmapgrafik Digit. Video. 1. Darstellung von Daten im Rechner. Abb. 1.1: Einteilung der Daten
Hauptspeicherinhalt Programmcode Daten numerisch logisch alphanumerisch Ton Grafik Ganze Zahlen Gleitkommazahlen Zeichen Zeichenketten vorzeichenlos mit Vorzeichen Vektorgrafik Bitmapgrafik Digit. Video
MehrMerke: Mit jedem zusätzlichen Bit verdoppelt sich die Anzahl der darstellbaren Zahlen bzw. Zustände
1 2 Merke: Mit jedem zusätzlichen Bit verdoppelt sich die Anzahl der darstellbaren Zahlen bzw. Zustände 3 Die Zuordnung der Himmelsrichtungen zu den dreistelligen Binärzahlen, also Norden 000 Süden 001
MehrZahlen und Zeichen (1)
Zahlen und Zeichen () Fragen: Wie werden Zahlen repräsentiert und konvertiert? Wie werden negative Zahlen und Brüche repräsentiert? Wie werden die Grundrechenarten ausgeführt? Was ist, wenn das Ergebnis
MehrX = {x 1,x 2,...} sei ein Symbolalphabet eines Kodes. In diesem Kode sind card(x) = X Sachverhalte darstellbar
3. Kodierung Wir wollen Kodierung nicht als Verschlüsselung zum Zwecke der Geheimhaltung auffassen, sondern als Mittel zur Darstellung von Sachverhalten so, daß eine Rechner mit diesen Sachverhalten umgehen
MehrRechnerstrukturen WS 2012/13
Rechnerstrukturen WS 2012/13 Repräsentation von Daten Repräsentation natürlicher Zahlen (Wiederholung) Repräsentation von Texten Repräsentation ganzer Zahlen Repräsentation rationaler Zahlen Repräsentation
MehrBarcode- Referenzhandbuch
Barcode- Referenzhandbuch Version 0 GER/AUS/SWI-GER 1 Einführung 1 Übersicht 1 1 Dieses Referenzhandbuch bietet Informationen zum Drucken von Barcodes über Steuerbefehle, die direkt an ein Brother-Druckergerät
MehrInformatikgrundlagen I Grundlagen der Informatik I
Informatikgrundlagen I Grundlagen der Informatik I Dipl.-Inf. Michael Wilhelm Hochschule Harz FB Automatisierung und Informatik mwilhelm@hs-harz.de Raum 2.202 Tel. 03943 / 659 338 Fachbereich Automatisierung
MehrThema 1 -- Fortsetzung. Computersystem, Informationsdarstellung
Thema 1 -- Fortsetzung Computersystem, Informationsdarstellung Codierung! Bei der Codierung erfolgt eine eindeutige Zuordnung der Zeichen eines Zeichenvorrates (Urmenge, Quellalphabet) zu denjenigen eines
MehrGrundlagen der Programmierung
Grundlagen der Programmierung 7. Vorlesung 18.05.2016 1 Konstanten Ganzzahlkonstante Dezimal: 42, 23, -2 Oktal (0 vorangestellt): 052 Hexadezimal (0x vorangestellt): 0x2A Gleitkommazahlen: 3.1415, 2.71,
MehrSkript. EDV Grundlagen
PAUL-EHRLICH-SCHULE Frankfurt-Höchst Berufs-, Fach-, Fachoberschule Informatik FOS FS Skript EDV Grundlagen Datum: Name: Klasse: 1. Daten die Welt der Bits und Bytes Daten begegnen uns im Alltag in vielfältiger
MehrAdvanced Encryption Standard. Copyright Stefan Dahler 20. Februar 2010 Version 2.0
Advanced Encryption Standard Copyright Stefan Dahler 20. Februar 2010 Version 2.0 Vorwort Diese Präsentation erläutert den Algorithmus AES auf einfachste Art. Mit Hilfe des Wissenschaftlichen Rechners
MehrÜbung zur Wirtschaftsinformatik I. Zahlensysteme / Codierung
WS 06/07 Thema 4: Zahlensysteme / Codierung 1 Übung zur Winfo I - Themenplan - Informationsverarbeitung in Unternehmen Tabellenkalkulation Anwendungen PC-Komponenten Zahlensysteme / Codierung Boole sche
MehrCodierung von Text. PC in Betrieb nehmen. Der ASCII-Code (American Standard Code for Information Interchange) ASCII
Codierung von Text Der ASCII-Code (American Standard Code for Information Interchange) ASCII Zeichenvorrat 1: A,B,C,D...Z,a,b,c z,0,1..9, usw. Zeichenvorrat 2: 0,1 Codetabelle ASCII: (Auszug) A 0100 0001
Mehr7. Übung zur Vorlesung Grundlagen der Informatik
7. Übung zur Vorlesung Grundlagen der Informatik 13.Interne Darstellung von Daten In der Vorlesung wurde bereits darauf hingewiesen, dass ein Rechner intern lediglich die Zustände 0 (kein Signal liegt
MehrS. d. I.: Programieren in C Folie diese Zeichen dürfen verwendet werden in
S. d. I.: Programieren in C Folie 2-1 2 Grundelemente von C 2.1 Zeichensätze darstellbarer Zeichensatz - enthält alle Zeichen, die als einzelnes Zeichen auf dem jeweiligen Gerät dargestellt werden können
MehrWie werden die Barcode Prüfziffern berechnet?
KB Consult; K. Bögli Bergwiesenstrasse 23 CH-8484 Weisslingen Telefon: [41] 052 / 384 16 96 Fax: [41] 052 / 384 25 20 E-Mail: kurt.boegli@kbconsult.ch Wie werden die Barcode Prüfziffern berechnet? Nachfolgend
MehrGrundlagen der Informationstechnik
Grundlagen der Informationstechnik 2 Um die Funktionsweise der Computernetze zu verstehen, ist ein grundlegendes Verständnis der Informationstechnik (IT) nötig. Bei diesen Grundlagen handelt es sich um
MehrPropädeutikum. Dipl.-Inf. Frank Güttler
Propädeutikum 2015 Vorbereitungskurs Informatikstudium Erfolgreich Studieren Programmieren (C-Kurs) guettler@informatik.uni-leipzig.de Universität Leipzig Institut für Informatik Technische Informatik
MehrZeichen. Datentyp char. char ch = 'x'; Page 1. Zeichen braucht man zur Verarbeitung von Texten, Namen, Bezeichnungen. Zeichencodes
Zeichen Datentyp char char ch = 'x'; Zeichenvariable Zeichenkonstante (unter einfachen Hochkommas) Zeichen braucht man zur Verarbeitung von Texten, Namen, Bezeichnungen. Zeichencodes ASCII (American Standard
MehrChapter 1 : þÿ s i e h e C o d e f ü r b e t a t h o m e c h a p t e r
Chapter 1 : þÿ s i e h e C o d e f ü r b e t a t h o m e c h a p t e r þÿ 2 9 A u g 2 0 1 2 i n t o y o u r s m a r t p h o n e t o a v o i d e x p e n s i v e d a t a c h a r g e s a t h o m e a n d w
MehrArrays (Felder/Vektoren)
Arrays (Felder/Vektoren) Zusammenfassung mehrerer Variablen des gleichen Typs unter einem Namen im Speicher direkt hintereinander abgelegt Definition: Typname Arrayname [Größe]; Beispiel: int ar [5]; Zugriff
Mehr3. Informationsdarstellung
Fakultät Informatik Institut Systemarchitektur Professur Datenschutz und Datensicherheit WS 204/205 3. Informationsdarstellung Dr.-Ing. Elke Franz Elke.Franz@tu-dresden.de 3 Informationsdarstellung Bitfolgen
Mehralphanumerische Zeichen
Darstellung von Text 7 Bit pro Zeichen genügen (2 7 = 128) 26 Kleinbuchstaben 26 Großbuchstaben 10 Ziffern alphanumerische Zeichen Sonderzeichen wie '&', '!', ''' nicht druckbare Steuerzeichen, z.b. -
Mehr13 Zeichencodierung. ISO, ASCII, DIN, IBM-Zeichensatz, ANSI Steuerzeichen EBCDIC Unicode Druckerumschaltung Codepages 437 und 850.
Dr. K. Haller Turbo-Pascal Kap. 13: Zeichencodierung 13-1 13 Zeichencodierung ISO, ASCII, DIN, IBM-Zeichensatz, ANSI Steuerzeichen EBCDIC Unicode Druckerumschaltung Codepages 437 und 850 Gliederung 13.1
MehrGrundlagen der Programmiersprache C für Studierende der Naturwissenschaften
Grundlagen der Programmiersprache C für Studierende der Naturwissenschaften Teil 4: Felder und Zeichenketten Martin Nolte Abteilung für Angewandte Mathematik Universität Freiburg i. Br. Vorlesung vom 9.
MehrChapter 1 : þÿ b e t a t h o m e s a u b e t c h a p t e r
Chapter 1 : þÿ b e t a t h o m e s a u b e t 3 6 5 c h a p t e r þÿ u m e c h t g e l d. b e s t c a s i n o m a c a u u m e c h t g e l d s i z z l i n g h o t o n l i n e s p i e l e n. a n d d e c e
MehrChapter 1 : þÿ b e t a t h o m e L i v e - T V - V o l l b i l d c h a p t e r
Chapter 1 : þÿ b e t a t h o m e L i v e - T V - V o l l b i l d c h a p t e r þÿ m i t s e i n e n W e t t a n b i e t e r n ( B e t c l i c, B e t a t h o m e u n d e b e n E x p e k t ) z u d e n. D
MehrChapter 1 : þÿ b e t a t h o m e P o k e r A p p a n d r o i d c h a p t e r
Chapter 1 : þÿ b e t a t h o m e P o k e r A p p a n d r o i d c h a p t e r þÿ O k t o b e r B o n u s g u t s c h r i f t e n m ö g l i c h, d i e m a n s i c h g e r a d e i m G l ü c k s s p i e l
MehrEinführung in die Programmiertechnik
2008 Martin v. Löwis Einführung in die Programmiertechnik Darstellung von Text 2008 Martin v. Löwis 2 Plain Text Abstraktion: Text wird durch eine Folge von Symbolen (Buchstaben, Zahlen, Interpunktion)
MehrElementare Datentypen in C++
Elementare Datentypen in C++ bool signed/unsigned char signed/unsigned short int signed/unsigned int signed/unsigned long int (signed/unsigned long long int) float double long double void enum char Der
MehrDarstellung von Informationen
Darstellung von Informationen Bit, Byte, Speicherzelle und rbeitsspeicher Boolesche Operationen, Gatter, Schaltkreis Bit Speicher (Flipflop) Binär- Hexadezimal und Dezimalzahlensystem, Umrechnungen Zweierkomplement
MehrWas ist Wirtschaftsinformatik?
1. Grundlagen, 1.1 Grundverständnis der Wirtschaftsinformatik Was ist Wirtschaftsinformatik? BWL Betriebswirtschaftliche Problemstellung: Wie kann IT im Unternehmen angewendet werden, z.b. im Bereich Beschaffung
MehrGrundlagen der Informationstechnik
Grundlagen der Informationstechnik 2 Um die Funktionsweise der Computernetze zu verstehen, ist ein grundlegendes Verständnis der Informationstechnik (IT) nötig. Bei diesen Grundlagen handelt es sich um
MehrChapter 1 : þÿ b e t a t h o m e g e s p e r r t e s K o n t o c h a p t e r
Chapter 1 : þÿ b e t a t h o m e g e s p e r r t e s K o n t o c h a p t e r þÿ S H O P S Ü B E R S I C H T S t u p k a M O D E R N H O M E B U S I N E S S S Y S T E M S S h o p. H a n n o v e r ( o t
MehrChapter 1 : þÿ b e t a t h o m e S e r v e r s t a t u s c h a p t e r
Chapter 1 : þÿ b e t a t h o m e S e r v e r s t a t u s c h a p t e r þÿ w e r d e n, s o n d e r n m u s s v e r s p i e l t w e r d e n. E s b e s t e h t a l s o b e t - a t - h o m e. c o m -. i s
MehrMit Änderungen beim SPE670 Frequenz, Drehzahl, Durchfluß und Ereignis
Mit Änderungen beim SPE670 Frequenz, Drehzahl, Durchfluß und Ereignis Nach dem Einschalten erscheint zunächst für ca. 2 Sekunden die Anzeige 0. Bei fehlender Uhr oder leerer Uhrenbatterie für 2 Sekunden
MehrISBN
Bibliografische Information der Deutschen Nationalbibliothek Die Deutsche Nationalbibliothek verzeichnet diese Publikation in der Deutschen Nationalbibliografie; detaillierte bibliografische Daten sind
MehrUnicode und UTF-8. Anna-Katharina Wurst. 28. April 2015. WP5 Angewandte Programmierung
28. April 2015 WP5 Angewandte Programmierung David Kaumanns & Sebastian Ebert SoSe 2015 CIS Ludwig-Maximilians-Universität München 2 Inhalt 1 Zeichensätze ASCII ISO 8859-x Unicode 2 Kodierung UTF-8 3 Anwendung
MehrRechnerorganisation. IHS 2015/2016 H.-D. Wuttke, K. Henke
Rechnerorganisation Mathematische Grundlagen (1) Boolesche Algebren: BMA, BAA (2,3) Kombinatorische Schaltungen (4,5) Automaten (6,7) Sequentielle Schaltungen (8) Programmierbare Strukturen (9) Rechneraufbau
MehrInhalte. Einführung. Algorithmus, Programmiersprache, Compiler und Linker. Kontrollstrukturen. Präprozessoranweisungen. Libraries
INFIO.1 Informatik I Einführung Algorithmus, Programmiersprache, Compiler und Linker Datentypen Kontrollstrukturen Präprozessoranweisungen Libraries Funktionen und Klassen Inhalte INFIO.2 Auszug Daten
MehrProgrammieren in C / C++ Grundlagen C 2
Programmieren in C / C++ Grundlagen C 2 Hochschule Fulda FB AI Wintersemester 2016/17 http://c.rz.hs-fulda.de Peter Klingebiel, HS Fulda, FB AI Anweisung / Ausdruck 1 Programm setzt sich aus vielen Anweisungen
MehrChapter 1 : þÿ b e t a t h o m e a n m e l d e n c h a p t e r
Chapter 1 : þÿ b e t a t h o m e a n m e l d e n c h a p t e r þÿ. s i z z l i n g h o t o n l i n e s p i e l e n & m i d d o t ; b e t a t h o m e c a s i n o e r f a h r u n g e n n o v o l i n e o
MehrChapter 1 : þÿ b e t c h a p t e r
Chapter 1 : þÿ 1 2 3 b e t 3 6 5 c h a p t e r þÿ b a n k e r s.. D o w n l o a d p r e v i o u s o r n e w v e r s i o n s o f M e t a l o g i x E s s e n t i a l s f o r O f f i c e 3 6 5.. 3. J a n.
MehrChapter 1 : þÿ b e t b o n u s c o d e s p o r t s c h a p t e r
Chapter 1 : þÿ b e t 3 6 5 b o n u s c o d e s p o r t s c h a p t e r þÿ C o d e T h i s o f f e r i s o p e n t o n e w a n d e x i s t i n g b e t 3 6 5 c u s t o m e r s a n d a s i t & # 3 9 ; s s
MehrChapter 1 : þÿ h a b e m e i n P a s s w o r t b e t a t h o m e c h a p t e r
Chapter 1 : þÿ h a b e m e i n P a s s w o r t b e t a t h o m e c h a p t e r þÿ v o m e r s t e n L ä c h e l n a n p u n k t e n, i m B e r u f i m m e r e i n e n s o u v e r ä n e n, g e p f l e g
MehrProf. Dr. Oliver Haase Karl Martin Kern Achim Bitzer. Programmiertechnik Zahlensysteme und Datendarstellung
Prof. Dr. Oliver Haase Karl Martin Kern Achim Bitzer Programmiertechnik Zahlensysteme und Datendarstellung Zahlensysteme Problem: Wie stellt man (große) Zahlen einfach, platzsparend und rechnergeeignet
MehrChapter 1 : þÿ b e t a t h o m e E n g l i s c h V e r s i o n c h a p t e r
Chapter 1 : þÿ b e t a t h o m e E n g l i s c h V e r s i o n c h a p t e r þÿ w K q M x e 7 R R 0 8 x. j p g b e t 3 6 5 m o b i l e e s p a ñ o l c a s i n o b o n u s a u s z a h l e n & m i d d o
MehrChapter 1 : þÿ b e t a t h o m e f u s s b a l l w e t t e n c h a p t e r
Chapter 1 : þÿ b e t a t h o m e f u s s b a l l w e t t e n c h a p t e r þÿ l o s g e h e n : W i e i m I n t e r n e t a u c h e i n f a c h W e t t e a u s w ä h l e n, d i e W e t t a r t u n d d
MehrChapter 1 : þÿ w i n d o w s 1 0 f e n s t e r m a x i m i e r e n g e h t n i c h t c h a p t e r
Chapter 1 : þÿ w i n d o w s 1 0 f e n s t e r m a x i m i e r e n g e h t n i c h t c h a p t e r þÿ i n s d i e s e m b e r e i c h i s t b w i n n o c h i m m e r d i e n u m m e r e i n s a m m a r
MehrChapter 1 : þÿ b e t l i v e s t r e a m a n d r o i d c h a p t e r
Chapter 1 : þÿ b e t 3 6 5 l i v e s t r e a m a n d r o i d c h a p t e r þÿ d e r R e g e l w i r d d i e s e G r e n z e m i t e i n e m h a l b e n T o r g e s e t z t, a l s o z u m B e i s p i e
MehrChapter 1 : þÿ b e t a t h o m e A u s t r a l i e n c h a p t e r
Chapter 1 : þÿ b e t a t h o m e A u s t r a l i e n c h a p t e r þÿ A b s t ä n d e n ü b e r p r ü f t.. 2 8. J a n. 2 0 1 6 B e t a t H o m e B o n u s - 1 0 0 E u r o W e t t b o n u s f ü r F u s
MehrDezimal Hex Zeichen HTML-Code Beschreibung 9 9 Tabulator 10 0A Zeilenvorschub 11 0B Vertikaltabulator 12 0C Seitenvorschub 13 0D Wagenrücklauf 32 20
9 9 Tabulator 10 0A Zeilenvorschub 11 0B Vertikaltabulator 12 0C Seitenvorschub 13 0D Wagenrücklauf 32 20 Leerzeichen 33 21! ! Ausrufungszeichen 34 22 " " (Doppeltes) Anführungszeichen 35 23 # #
MehrTastenkombination: Sonderzeichen
Tastenkombination: Sonderzeichen Es gibt zahlreiche Sonderzeichen, die wir bei der Arbeit am Computer nutzen können. Beispielsweise wird das Copyright-Zeichen alle naselang verwendet, aber auch das Sonderzeichen
MehrJava - Zahlen, Wahrheitswerte und Zeichen. Leibniz Universität IT Services Anja Aue
Java - Zahlen, Wahrheitswerte und Zeichen Leibniz Universität Anja Aue Kommentare Hilfe für den Entwickler. Wer hat wann welche Änderung vorgenommen? Warum werden diese Anweisungen hier ausgeführt? Bei
MehrChapter 1 : þÿ b e t a t h o m e W e t t r e c h n e r c h a p t e r
Chapter 1 : þÿ b e t a t h o m e W e t t r e c h n e r c h a p t e r þÿ I n d i a n a T r i b ü n e T e l e p h o n e 2 6 9.. m e r e d a t t h e P o t O f f i c e o f I n d i a n a p o l i s a s. b e
MehrVariablen und Datentypen
Programmieren mit Python Modul 1 Variablen und Datentypen Theorieteil Inhaltsverzeichnis 1 Modulübersicht 3 2 Schreiben von Computerprogrammen 3 2.1 Computerprogramme bestehen aus Daten und Instruktionen.......
MehrProgrammieren in C. -- ALLE Programmiersprachen sind HÄSSLICH -- Deklaration: erst der Datentyp, dann der Variablenname. Semikolon am Ende.
PROGRAMMIEREN IN C - EIN KURZÜBERBLICK 1 Programmieren in C -- ALLE Programmiersprachen sind HÄSSLICH -- Die einfachste Programmstruktur: main () -- was zu tun ist --- Vorgeordnete Definitionen: # include
MehrChapter 1 : þÿ B i n g o b e t a t h o m e s p i e l e n z u H a u s e c h a p t e r
Chapter 1 : þÿ B i n g o b e t a t h o m e s p i e l e n z u H a u s e c h a p t e r þÿ I n t e r w e t t e n B o n u s s o w i e B e t 3 6 5 u n d W e t t b o n u s s e v o m n o r d i s c h e n & n b
MehrChapter 1 : þÿ W a n n b e k o m m e n S i e T r e u e b o n u s b e t a t h o m e c h a p t e r
Chapter 1 : þÿ W a n n b e k o m m e n S i e T r e u e b o n u s b e t a t h o m e c h a p t e r þÿ P l a y a w e s o m e c a s i n o g a m e s l i k e p o k e r a n d s l o t s f r o m y o u r v e r y
MehrChapter 1 : þÿ b e t a t h o m e B o n u s a u s z a h l u n g c h a p t e r
Chapter 1 : þÿ b e t a t h o m e B o n u s a u s z a h l u n g c h a p t e r þÿ T i p p 2 4 f ü r A L L E : 4 W o c h e n L o t t o f ü r n u r 1 ( N e u k u n d e n ) b z w.. D i e s e F r e i s p i e
MehrChapter 1 : þÿ b e t b i e t e t f u ß b a l l c h a p t e r
Chapter 1 : þÿ b e t 3 6 5 b i e t e t f u ß b a l l c h a p t e r þÿ K u r z v o r M e s s e b e g i n n h a t t e a u c h d e r U S - F l u g z e u g h e r s t e l l e r B o e i n g s e i n e... S i
MehrChapter 1 : þÿ b e t p o k e r c h a p t e r
Chapter 1 : þÿ 3 6 5 b e t p o k e r c h a p t e r þÿ B e t 3 6 5 C a s i n o M o b i l e A p p z u m D o w n l o a d f ü r I h r i P h o n e, A n d r o i d o d e r. d e s. A n b i e t e r, B o n u s,
MehrChapter 1 : þÿ j o k e r w e t t e b w i n c h a p t e r
Chapter 1 : þÿ j o k e r w e t t e b w i n c h a p t e r þÿ 4. a u g. 2 0 1 6 b w i n e r f a h r u n g e n ' w e t t a n b i e t e r t e s t & a m p ; t e s t e r g e b n i s ' d i e s e r d a r ü b e
MehrChapter 1 : þÿ b e t a t h o m e W a n n k a n n i c h z u r ü c k t r e t e n B o n u s c h a p t e r
Chapter 1 : þÿ b e t a t h o m e W a n n k a n n i c h z u r ü c k t r e t e n B o n u s c h a p t e r þÿ w r e a t h s t o A t l a s t, a s t h e y c o u l d n o t a g r e e w h i c h h a d t h e b e
MehrChapter 1 : þÿ b e t a t h o m e S l o t s B o n u s c o d e c h a p t e r
Chapter 1 : þÿ b e t a t h o m e S l o t s B o n u s c o d e c h a p t e r þÿ S h o t a t $ 1 0, 0 0 0 t o G r o w T h e i r B u s i n e s s I t c a n b r i n g o u t t h e b e s t i n s o m e,. B e t
MehrChapter 1 : þÿ b e t a t h o m e b e t a t h o m e p a r t y W e t t e n c h a p t e r
Chapter 1 : þÿ b e t a t h o m e b e t a t h o m e p a r t y W e t t e n c h a p t e r þÿ w o r k s w i t h i n t h e s t a n d a r d s, c o d e s, p o l i c i e s a n d g u i d e l i n e s i s s u e d
MehrKurs 1708 im WS 2005/2006. Korrigierte Fassung der. Lösungsvorschläge zur. Hauptklausur. am 04. Februar 2006
Kurs 1708 im WS 2005/2006 Korrigierte Fassung der Lösungsvorschläge zur Hauptklausur am 04. Februar 2006 Hinweis: Leider hatte sich in die Aufgabenstellung zu 5c ein Druckfehler eingeschlichen, der den
Mehr16. März 2016 artb5-v1.1
C 16. März 2016 artb5-v1.1 Inhaltsverzeichnis C 2 Was ist ein Programm?........................ 2 Was ist C?............................... 3 Grundgerüst - Hallo Welt....................... 3 Tools und
MehrChapter 1 : þÿ d e s c a r g a r b e t e n e s p a ñ o l c h a p t e r
Chapter 1 : þÿ d e s c a r g a r b e t 3 6 5 e n e s p a ñ o l c h a p t e r þÿ d E n g h i e n d i e B ä d e r J a c k p o t 3 5 D y n o a b g e s t i m m t e D ä m p f e r v i r t u e l l e s C a s i
MehrEIN NEUES KAPITEL: SPEICHERUNG UND INTERPRETATION VON INFORMATION
Auf diesem Computerschirm sieht man verschiedene Arten von Information dargestellt. Wie wird sie eigentlich im Computer abgespeichert. Was man sieht, ist nur eine Graphik! EIN NEUES KAPITEL EIN NEUES KAPITEL:
MehrChapter 1 : þÿ b e t a t h o m e C a s i n o W i l l k o m m e n s b o n u s c h a p t e r
Chapter 1 : þÿ b e t a t h o m e C a s i n o W i l l k o m m e n s b o n u s c h a p t e r þÿ b w i n r e f e r r e r c o d e $ 2 0 0 f r e e s p o r t s b e t t i n g t i p s b e t - a t - h o m e : S
MehrProgrammiertechnik Skalare Typen,Variablen, Zuweisungen
Programmiertechnik Skalare Typen,Variablen, Zuweisungen Prof. Dr. Oliver Haase int i; long j; boolean isempty; double average; char naechsteszeichen; j = 42L; i = (int) j; isempty = true; average = 37.266;
MehrMultimediale Werkzeuge. Textformate, Medienobjekte
Multimediale Werkzeuge Textformate, Medienobjekte File/Datei organiation: Binaer, Gruppe von 8 bits, 1 Byte: 2 x 4er Gruppen (Nibble). Darstellung als Binaer (4 stellen Nibble), Octal (Ziffern 0-7,3 stellen
MehrVoyager 9520/40 Voyager GS9590 Eclipse 5145 Kurzanleitung
Voyager 9520/40 Voyager GS9590 Eclipse 5145 Kurzanleitung VG-ECL-DE-QS Rev C 6/12 Erste Schritte Schalten Sie den Computer aus, bevor Sie den Scanner anschließen. Starten Sie den Computer neu, nachdem
MehrChapter 1 : þÿ b e t a t h o m e J o k e r w e t t e c h a p t e r
Chapter 1 : þÿ b e t a t h o m e J o k e r w e t t e c h a p t e r þÿ b e t - a t - h o m e B o n u s o h n e E i n z a h l u n g b i e t e t j e d e m B i l d S p o r t w e t t e n L e s e r e i n e.
MehrMotivation und Überblick
Motivation und Überblick Drei große Bereiche der Vorlesung: Darstellung von Zahlen in Rechnern Verarbeitung von Binärdaten auf der Ebene digitaler Schaltungen Programmierung auf Maschinenebene und relativ
MehrC++ - Einführung in die Programmiersprache Ein- und Ausgabe in die Konsole. Leibniz Universität IT Services Anja Aue
C++ - Einführung in die Programmiersprache Ein- und Ausgabe in die Konsole Leibniz Universität IT Services Anja Aue Eingabe (input) und Ausgabe (output) In diesem Kapitel wird nur das Lesen von und das
MehrChapter 1 : þÿ G u t s c h e i n c o d e b e t a t h o m e c h a p t e r
Chapter 1 : þÿ G u t s c h e i n c o d e b e t a t h o m e 2 0 1 4 c h a p t e r þÿ B e t V i c t o r L i m i t e d, m i t S i t z i n S u i t e 2 3 P o r t l a n d H o u s e, G l a c i s R o a d, G i
MehrHydroinformatik I: Hello World
Hydroinformatik I: Hello World Prof. Dr.-Ing. habil. Olaf Kolditz 1 Helmholtz Centre for Environmental Research UFZ, Leipzig 2 Technische Universität Dresden TUD, Dresden Dresden, 28. Oktober 2016 1/15
MehrChapter 1 : þÿ b e t a t h o m e E n g l i s c h c h a p t e r
Chapter 1 : þÿ b e t a t h o m e E n g l i s c h c h a p t e r þÿ G r a t o n C a s i n o N e w s w e t t e n p o k e r o n l i n e c a s i n o & a m p ; g a m e s R o u l e t t e m a c h i n e & n b s
MehrChapter 1 : þÿ b w i n p r o t e k t o r k o s t e n c h a p t e r
Chapter 1 : þÿ b w i n p r o t e k t o r k o s t e n c h a p t e r þÿ 2 2. j a n. 2 0 1 5 s t a r t s e i t e & m i d d o t ; t o p n e w s ; b w i n. p a r t y : a k t i e. m i t d e m k u r s d e r b
MehrChapter 1 : þÿ w a s b e d e u t e t 3 w e g e r g e b n i s b e i b e t c h a p t e r
Chapter 1 : þÿ w a s b e d e u t e t 3 w e g e r g e b n i s b e i b e t 3 6 5 c h a p t e r þÿ v e r r à c o n s i d e r a t o v i n c e n t e. S e e n t r a m b i i p i l o t i s i r i t i r a n o a
MehrEinstieg in die Informatik mit Java
Vorlesung vom 18.4.07, Vordefinierte Datentypen Übersicht 1 Ganzzahlige Typen 2 Boolscher Typ 3 Gleitkommatypen 4 Referenztypen 5 void Typ 6 Implizite und explizite Typumwandlungen Ganzzahlige Typen Die
MehrChapter 1 : þÿ b e t v o l l b i l d v i d e o c h a p t e r
Chapter 1 : þÿ b e t 3 6 5 v o l l b i l d v i d e o c h a p t e r þÿ ä n d e r n, i n d e m d i e D i e n s t l e i s t u n g e n, d i e M i t g l i e d e r g e h e n, & n b s p ;. z y n g a C a s i n
MehrChapter 1 : þÿ t i p i c o b w i n b e t c h a p t e r
Chapter 1 : þÿ t i p i c o b w i n b e t 3 6 5 c h a p t e r þÿ b e s t i m m t e a l t e r s - b w i n p a r t y d i g. 1, 8 3 1 f o n d s a n g e w e n d e t.. c o m p t e b w i n. v e n e z p r o f
MehrChapter 1 : þÿ b e t a t h o m e E n g l i s c h S p r a c h e c h a p t e r
Chapter 1 : þÿ b e t a t h o m e E n g l i s c h S p r a c h e c h a p t e r þÿ P r o g n o s e. W e t t e n S i e 1 0 0 a u f F C N ü r n b e r g u n d g e w i n n e n S i e o h n e R i s i k o 2 3 0.
MehrKapitel 1. Programmierkurs. 1.2 Allgemeiner Aufbau des Computers. 1.1 Hallo, Computer...?
Kapitel 1 Programmierkurs Birgit Engels, Anna Schulze ZAIK Universität zu Köln Einführung Hallo, Computer...? Aufbau eines Computers Was ist eine Programmiersprache? Der Programmierprozess Warum Java?
MehrChapter 1 : þÿ k o s t e n l o s i n P l a y W e t t e b e t a t h o m e c h a p t e r
Chapter 1 : þÿ k o s t e n l o s i n P l a y W e t t e b e t a t h o m e c h a p t e r þÿ 4. D e z. 2 0 1 5 I m J a h r 2 0 1 2 e r h i e l t b e t - a t - h o m e a l s e i n e r d e r w e n i g e n A
MehrChapter 1 : þÿ b e t a t h o m e k o l u m b i e n c h a p t e r
Chapter 1 : þÿ b e t a t h o m e k o l u m b i e n c h a p t e r þÿ I t a l i e n, I s r a e l, & n b s p ;. W i k i p e d i a T i p i c o i s t e i n i n t e r n a t i o n a l t ä t i g e r A n b i e
MehrChapter 1 : þÿ b e t p o k e r d o w n l o a d c h a p t e r
Chapter 1 : þÿ b e t 3 6 5 p o k e r d o w n l o a d c h a p t e r þÿ K u p o n y b u k m a c h e r s k i e u y t k o w n i k ó w S y s t e m u T y p e r a w s e r w i s i e T y p o s f e r a.. b e t 3
MehrChapter 1 : þÿ b e t a t h o m e K u n d e n b e w e r t u n g e n c h a p t e r
Chapter 1 : þÿ b e t a t h o m e K u n d e n b e w e r t u n g e n c h a p t e r þÿ V e r n e t z u n g i s t m a n z u d e m d e r G e f a h r v o n H a c k - A n g r i f f e n a u s g e s e t z t.. B
MehrJava Einführung VARIABLEN und DATENTYPEN Kapitel 2
Java Einführung VARIABLEN und DATENTYPEN Kapitel 2 Inhalt dieser Einheit Variablen (Sinn und Aufgabe) Bezeichner Datentypen, Deklaration und Operationen Typenumwandlung (implizit/explizit) 2 Variablen
MehrChapter 1 : þÿ l i v e b e t a t h o m e c h a p t e r
Chapter 1 : þÿ l i v e b e t a t h o m e c h a p t e r þÿ S p i e l e n b e t a t h o m e n o d e p o s i t b o n u s c o d e n o v o l i n e k o s t e n l o s u n t e r h a l t u n g u n d,. S i e m e
Mehr2 Repräsentation von elementaren Daten
2 Repräsentation von elementaren Daten Alle (elemtaren) Daten wie Zeichen und Zahlen werden im Dualsystem repräsentiert. Das Dualsystem ist ein spezielles B-adisches Zahlensystem, nämlich mit der Basis
Mehr