Escape-Sequenzen. Dr. Norbert Spangler
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- Martha Schulze
- vor 9 Jahren
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1 Escape-Sequenzen Einzelzeichen Bedeutung ASCII- ASCII-Code \a alert BEL 07 \b backspace BS 08 \t horizontal tab HT 09 \n line feed LF 0A \v vertical tab VT 0B \f form feed FF 0C \r carriage return CR 0D \ 22 \ 27 \??? 3F \\ \ \ 5C \0 Stringende- NUL 00 \ooo Numerischer Wert ooo (max. 3 Oktalziffern) \xhh (Hexadezimalziffern) eines s Numerischer Wert eines s hh
2 ASCII-Tabelle Dezimal Hexa dezimal Binär Dezimal Hexadezi mal NUL Null prompt SOH Start of heading A STX Start of text B ETX End of Text C EOT End of transmission D ENQ Enquiry E ACK Acknowledge F BEL Bell G BS Backspace H HAT Horizontal tab I 10 0A LF Line feed 74 4A J 11 0B VT Vertical tab 75 4B K 12 0C FF Form feed 76 4C L 13 0D CR Carriage return 77 4D M 14 0E SOH Shift out 78 4E N 15 0F SI Shift in 79 4F O DLE Data link escape P DC1 X-ON Q DC R DC3 X-Off S DC T DC5 No acknowledge U SYN Synchronous idle V ETB End transmission W CAN blocks Cancel X EM End of medium Y 26 1A SUB Substitute 90 5A Z 27 1B ESC Escape 91 5B [ 28 1C FS File separator 92 5C \ 29 1D GS Group separator 93 5D ] 30 1E RS Record separator 94 5E ^ 31 1E US Unit separator 95 5F _ Binär
3 Dezimal Hexa dezimal Binär Dezimal Hexadezi mal blank Space ' ! a " b # c $ d % e & f ' g ( h ) i 42 2A * 106 6A j 43 2B B k 44 2C ' 108 6C l 45 2D D m 46 2E E n 47 2F / 111 6F o p q r s t u v w x y 58 3A : 122 7A z 59 3B ; 123 7B { 60 3C < 124 7C D = 125 7D } 62 3E > 126 7E ~ 63 3F ? 127 7F DEL Binär
4 Datentyp CHAR // test char #include <iostream> using namespace std; <- Achtung! void main() { int i1,i2; char c1='a',c2='a'; i1=c1; i2=c2; cout << " c1="<<c1 << endl; cout << " c2="<<c2 << endl; cout << " i1="<<i1 << endl; cout << " i2="<<i2 << endl; cout << " c1+c2 "<<c1+c2 << endl; cout << " c1+1 "<<c1+1 << endl; }
5 Rechnen mit ganzen Zahlen // Ganze Zahlen #include <iostream> using namespace std; void main() { short i=32000,j; j=i+i; cout <<"\n "<< 1+2; cout <<"\n "<< 3/2; cout <<"\n "<< 3./2; cout <<"\n "<< i << " " << j << " "; cout <<endl; }
6 Kategorie Typ Speicher platz (Byte) / Ganze Elementare Datentypen Wertebereich Von Wertebereich Bis Beispiel char A unsigned char Zahlen signed char Ganze Zahlen int 2/ Standard 125 unsigned int 2/ U short unsigned short long L unsigned long UL Gleitpunkt Zahlen stets mit. bzw. E/e float (6 Dezimalstellen) bzw double (15 Dezimalstellen) bzw long double bzw F Standard E E-2L Wahrheits werte bool 1 true false ketten string void * Der Text Schreibweisen für ganzzahlige Konstanten Im Dezimalsystem die Konstante beginnt mit einer Ziffer verschieden von 0 : 14 Im Oktalsystem die Konstante beginnt mit der Ziffer 0 : 016 Im Hexadezimalsystem die Konstante beginnt mit den 0X bzw. 0x : 0XE Durch die Endung en u/u (unsigned) bzw. l/l (long) kann der Typ variiert werden also z.b. 0XDUL
7 Abspeicherung der Typen // test sizeof #include <iostream> using namespace std; void main() { cout <<"\n short \t\t "<< sizeof(short); cout <<"\n int \t\t "<< sizeof(int); cout <<"\n long \t\t "<< sizeof(long); cout <<"\n float \t\t "<< sizeof(float); cout <<"\n double \t "<< sizeof(double); cout <<"\n long double \t "<< sizeof(long double); cout <<"\n bool \t\t "<< sizeof(bool); cout <<"\n char \t\t "<< sizeof(char); cout <<"\n 1 \t\t "<< sizeof(1); cout <<"\n 0 \t\t "<< sizeof(0); cout <<"\n A \t\t "<< sizeof('a'); cout <<"\n A \t\t "<< sizeof("a") << "!!!!"; cout <<"\n ABCDE \t\t "<< sizeof("abcde"); cout <<"\n ""A\\B""\t\t " << sizeof("""a\\b"""); cout <<endl; }
8 Aufzählungstypen // aufzaehlung #include <iostream> using namespace std; void main() { enum bier {jever,henninger,faust}; bier b1,b2; b1=faust; b2=henninger; cout << "1. Bier " << b1 << endl << "2. Bier " << b2 << endl; } cout << "Speicherbedarf " << sizeof(bier) << endl;
9 Kategorie Typ Speicher platz (Byte) / Ganze Elementare Datentypen Wertebereich Von Wertebereich Bis Beispiel char A unsigned char Zahlen signed char Ganze Zahlen int 2/ Standard 125 unsigned int 2/ U short unsigned short long L unsigned long UL Gleitpunkt Zahlen stets mit. bzw. E/e float (6 Dezimalstellen) bzw double (15 Dezimalstellen) bzw long double bzw F Standard E E-2L Wahrheits werte bool 1 true false ketten string void * Der Text Schreibweisen für ganzzahlige Konstanten Im Dezimalsystem die Konstante beginnt mit einer Ziffer verschieden von 0 : 14 Im Oktalsystem die Konstante beginnt mit der Ziffer 0 : 016 Im Hexadezimalsystem die Konstante beginnt mit den 0X bzw. 0x : 0XE Durch die Endung en u/u (unsigned) bzw. l/l (long) kann der Typ variiert werden also z.b. 0XDUL
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