Streetgames. Zusätzliche Informationen
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- Gerhard Schuler
- vor 6 Jahren
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1 Anleitung LP - sich in eine Gruppe integriert sportlich betätigen - sich in diversen Sportarten messen und Neues auszuprobieren - Freude am Spiel und Sport entwickeln - auf faires Spiel achten Die Schüler der teilnehmenden Klassen werden in 12 heterogene Gruppen eingeteilt. Alle Gruppen spielen jede der 3 Disziplinen jeweils 2 Mal gegen unterschiedliche Gegner. Dabei können Punkte gewonnen werden. Die Siegerpunkte werden in der Gesamtwertung der Triade einbezogen. Beachvolleyballfeld mit Zubehör, Markierungsmaterial Frisbee, Beachvolleyball, Pro Spielfeldleiter 1 Stoppuhr, Schreibzeug, Pfeife Ausrüstung zum Inlineskaten Einladung als Plakat und A5-Kopien für die Schüler, Spielplan vergrössert, Punktetabelle vergrössert, Notfallapotheke Gruppenarbeit Etwa 6 Stunden und 30 Minuten Zusätzliche Informationen - Vollständige Volleyballregeln: - Weitere Schulsport-Spielregeln unter: de.wikipedia.org/wiki/ultimate_frisbee 1
2 Anleitung LP Idee der Triade-Tage Die drei Sporttage Streetgames, Spielturnier und Leichtathletiktag werden wie eine Art O- lympiade über drei Tage durchgeführt. Die Sporttage sind unter dem Namen Triade zusammengefasst. Die Idee der Triade ist es, dass die Schüler aller teilnehmenden Klassen in 12 heterogene Gruppen aufgeteilt werden - und die Gruppenzusammensetzung für alle drei Triadetage bestehen bleibt. Ziel der Gruppen ist es, an den einzelnen Triadetagen so viele Siegerpunkte wie möglich zu sammeln. Im Vordergrund steht dabei jeweils die Gruppenleistung. Die Siegerpunkte der drei Tage werden am Ende der Triade zusammengezählt und es wird so einen Gesamtsieger ermittelt. Selbstverständlich kann es einen weiteren Ansporn sein, auch einen Tagessieger zu küren. In jedem Triadetag kann eine Mannschaft in etwa gleich viele maximale Siegerpunkte sammeln. (Triade 1 = 12 Punkte, Triade 2 = 12 Punkte, Triade 3 = 15 Punkte). Dies wurde so festgelegt, damit keine ausgeführte Sportart bevorzugt wird und so der Wettkampf fair bewertet werden kann. Die Triade ist so geplant, dass ein Sporttag in jedem Semester statt findet, sie kann aber auch als eine Projektwoche durchgeführt werden. Idealerweise sollte der letzte Triadetag mit einem kleinen Schul- oder Klassenfest enden, um die Leistungen der Schüler im Allgemeinen und die der Siegergruppe im Besonderen zu feiern. 2
3 Idealerweise finden die Streetgames auf einem Mehrzwecksportplatz mit vorhandenem Beachvolleyballfeld, grösserer Rasenfläche und einem flachem, asphaltiertem Platz statt. Die Schüler aller teilnehmenden Klassen werden schon vor dem Turnier in 12 heterogene Gruppen eingeteilt. Dieselben Mannschaften bleiben auch für die kommenden zwei Triadetage bestehen. Jedes Spielfeld wird von einer Lehrperson betreut (Schiedsrichter). Jede Gruppe spielt jeweils 2 Mal die einzelnen Disziplinen, jeweils gegen unterschiedliche Gegner (siehe Spielplan). Für die Inlineskate-Rallye sind die Schüler und Schülerinnen gebeten, ihre eigene Ausrüstung mitzubringen, wenn sie eine besitzen. Dabei ist darauf zu achten, dass sie ihre Schutzausrüstung vollständig ist und diese während des Spieles auch getragen wird. (Vollständige Schutzausrüstung besteht aus Helm, Knieschutz, Ellbogenschutz und Handgelenkschutz.) Wahrscheinlich wird es trotzdem notwendig sein, dass die Schule eine bestimmte Anzahl des notwenigen Inlineskatesmaterials zur Verfügung stellt. (Kann bei Sportgeschäften gemietet werden.) Die Dauer eines Spieldurchlaufs ist auf 20 Minuten festgelegt. Organisation Zwischen den einzelnen Spielen sind 10 Minuten eingeplant, damit sich die neuen Gruppen vorbereiten und aufstellen können und die erzielten Resultate mitgeteilt werden können. Das heisst, alle 30 Minuten wird ein neuer Spieldurchlauf angepfiffen. Jede Mannschaft hat nach einem Spieleinsatz somit 30 Minuten Pause. In der Mitte des Turniers ist eine längere Pause eingeplant, ev. kann diese als gemeinsames Picknick genutzt werden. Die Pause ist notwendig, da sonst einmal Gruppen nach einem Spiel gleich wieder im Einsatz wären und die Schiedsrichter nach 3 Stunden konzentriertes Pfeifen auch eine Verschnaufpause brauchen. Bei jedem Spiel können die Gruppen Punkte sammeln. Diese werden wie folgt verteilt:: o Die Siegergruppe erhält: 2 Punkte, die Verlierergruppe 0 Punkte. o Bei Unentschieden: beide Mannschaften je 1 Punkt. o Maximal kann eine Mannschaft also 12 Punkte sammeln. Die gesammelten Siegerpunkte werden in der Wertungstabelle gesammelt und für die folgenden Triadetage aufbewahrt. Das OK ist verantwortlich, dass eine für die Streetgames angepasste Apotheke auf dem Sportfeld vorhanden ist. 3
4 Am Einladung findet statt: Streetgames der Triade (1. Teil) Ort und Uhrzeit der Besammlung: Es werden folgende Sportarten ausgetragen: Beachvolleyball Inlineskate-Rallye Frisbee Ultimate Mannschaften kämpfen um Siegerpunkte. Streetgames finden draussen statt, bitte auf wetterfeste Turnausrüstung inkl. Sonnenschutz achten. Die Schüler und Schülerinnen, welche eine eigene Inlineskateausrüstung (Helm, Knie-, Ellbogen und Handschutz), sind gebeten, diese mitzubringen. Bitte meldet es bei eurer Lehrperson, wenn ihr keine eigene Skatesausrüstung besitzt. Ebenso ist jede Sportlerin, jede Sportler selber verantwortlich für seine Verpflegung! Bitte auch genügend Trinkwasser mitnehmen! Viel Spass beim ersten Triadetag! Die Triade - OK 4
5 Beachvolleyball Das Spiel In diesem Spielturnier wird das Beachvolleyball auch mit 6 Spielern gespielt, um möglichst vielen Schüler und Schülerinnen längere aktive Einsätze zu ermöglichen. Beachvolleyball wird auf einem 8x8 Meter grossem Sandfeld gespielt, das Netz ist dabei auf 2,43 Meter bei den Männern, 2,24 Meter bei den Frauen hoch eingestellt. Ein Spiel wird über zwei Gewinnsätze gespielt, die bis 15 Punkte gespielt werden. Ein entscheidender dritter Satz wird immer bis 15 Punkte gespielt. Ein Satz wird mit zwei Punkten Vorsprung gewonnen. Es gibt keine Punktbegrenzung. Regeln Ziel des Spiels ist für jedes Team, den Ball regelgerecht über das Netz auf den Boden der gegnerische Spielfeldhälfte zu bringen und zu verhindern, dass er in der eigenen Spielfeldhälfte zu Boden fällt. Ein Team hat das Recht, den Ball dreimal zu schlagen (zuzüglich zum Blockkontakt), um den Ball in die gegnerische Spielfeldhälfte zurückzuspielen. Der Spielzug dauert so lange, bis der Ball den Boden berührt, "aus" geht oder es einem Team nicht gelingt, ihn ordnungsgemäss zurückzuspielen. Der Aufschlag Ein Spieler - nach vorgegebener Reihenfolge - schlägt den Ball hinter der Grundlinie über das Netz ins gegnerische Feld. Der Aufschlag darf das Netz berühren. Er darf vom Gegner nicht geblockt werden. Spielen des Balles Nach dem Aufschlag darf der Ball entweder mit beiden Händen oder Armen oder einem anderen Körperteil mit kurzem Ballkontakt gespielt werden. Nach höchstens 3 Ballberührungen eines Teams - wobei der Ball nicht zweimal vom gleichen Spieler berührt werden darf (Ausnahme Block) - muss der Ball über das Netz gespielt werden. Die Spieler dürfen das Netz und die Mittellinie nicht berühren. Der Ball darf das Netz berühren. Die Spieler dürfen nur zur Abwehr ihrer eigenen Spielfeldhälfte mit den Händen über das Netz reichen. Fehler Der Ball darf in der eigenen Hälfte nicht auf den Boden fallen, kein Hindernis über oder neben dem Spielfeld berühren (Ausnahme: Wiederholung bei Berührung frei hängender Geräte) und auch nicht ausserhalb des Spielfeldes den Boden berühren. Wertung Jeder Fehler ergibt einen Punkt für den Gegner (Rallye-Point-System). Das Team, welches einen Fehler macht, verliert das Aufschlagsrecht. 5
6 Inlineskate-Rallye Regeln Das Spiel Auf einem grossen asphaltierten Platz wird ein Skatesrundlauf eingezeichnet. Dieser darf ruhig slalomartig und mit einfachen Hindernissen versehen sein. (Vorsicht bei der Wahl der Hindernisse! Absicherung des Rundlaufes muss gewährleistet sein.) Zwei Mannschaften treten gegeneinander an. Beide Mannschaften versuchen, so viele Runden wie möglich während 20 Minuten zu erlaufen. Alle erlaufenen Runden einer Mannschaft werden zusammen gezählt. Pro Mannschaft befinden sich zu jeder Zeit 3 Läufer auf dem Parcours. Hingegen kann jeder Läufer zu jeder Zeit ausgewechselt werden, wenn der Läufer entsprechende Zeichen zu seinen Mannschaftsmitglieder gibt. Laufen mit den Skates Der Laufstil mit den Inlineskates ist für jeden Schüler und jede Schülerin frei wählbar. Das Tragen der notwendigen Schutzausrüstung ist Pflicht. Zur Schutzausrüstung gehören neben den Schuhen mit Bremsvorrichtung auch die Handgelenk-, Ellbogen- und Knieschoner sowie ein Helm (evtl. Fahrradhelm). Laufablösung Zu jeder Zeit befinden sich drei Schüler und Schülerinnen pro Mannschaft auf dem Parcours, um Runden zu laufen. Nur während des kurzen Momentes der Ablösung sind mehr Personen pro Mannschaft auf dem Rundgang gestattet. Die Ablösung findet zu jeder Zeit auf Wunsch der laufenden Person statt. Dies wird durch Handzeichen (Heben des Armes) angezeigt und erfolgt anschliessend durch einen Handschlag mit der ablösenden Person. Sobald der Wechsel statt gefunden hat, verlässt der nicht mehr aktive Läufer so schnell als möglich die Laufstrecke. Die Anzahl der Ablösungen pro Mannschaft ist nicht begrenzt. Läufereinsatz Jeder Schüler und Schülerin pro Mannschaft muss mindestens 2-mal zu einem Einsatz kommen (= 2 Runden, wenn die Runden sehr klein oder gross sind, kann der Minimaleinsatz auch verändert werden). Ansonsten kann frei bestimmt werden, wie häufig ein Läufer im Einsatz ist. Körperkontakt Körperkontakt zu Mitläufern ist so weit als möglich zu vermeiden. Fehler Unfaires Verhalten (blockieren oder zu Fall bringen von gegnerischen Läufern) wird durch ein Time-out von 2 Minuten des entsprechenden Läufers bestraft. Bei nicht Einhalten der Minimaleinsätze wird die Gruppe am Ende der Spielzeit mit einem Verlust von 10 Runden bestraft. 6
7 Frisbee Ultimate Das Spiel Durch geschicktes Zuwerfen der Frisbeescheibe versucht eine Mannschaft die Scheibe in der gegnerischen Endzone zu fangen. Mit der Scheibe in der Hand darf nicht gelaufen werden, ein Sternschritt und ein Stoppschritt sind jedoch erlaubt. Der Scheibenbesitz wechselt, sobald die Scheibe durch die gegnerische Mannschaft abgefangen wird, im "Aus" landet oder den Boden berührt. Spielfeldgrösse ist variabel, sollte aber in folgende Zonen eingeteilt sein: Regeln Endzone Mittelfeld Endzone Anwurf Beide Mannschaften stehen entlang ihrer Endzone. Die verteidigende Mannschaft wirft die Scheibe so weit wie möglich in das gegnerische Feld hinein. Die angreifende Mannschaft beginnt ihren Spielzug dort, wo die Scheibe den Boden berührt oder über die Auslinie segelt. Bewegungen mit dem Frisbee Laufen mit der Frisbeescheibe ist nicht erlaubt. Zupassen ist die einzige Möglichkeit, die Scheibe nach vorne zu befördern. Ein laufender Spieler/Fänger darf natürlich abstoppen (max. drei Schritte). Hechten beim Fangen ist erlaubt (aber Vorsicht!). Der Werfer darf einen Sternschritt (das Bewegen eines Fußes, wenn der andere Fuß auf dem Boden bleibt) machen. Gelangt ein Fänger beim Abstoppen außerhalb der Auslinien, darf er das Spiel auf der Auslinie fortsetzen, insofern er die Scheibe schon vor der Linie gefangen hat. Beim Sternschritt darf der Werfer "das Spielbein" auch außerhalb der Spielfeldbegrenzungen setzen. Frisbeebesitz Der Scheibenbesitz wechselt, wenn sie von der gegnerischen Mannschaft gefangen wird, den Boden berührt oder ins "Aus" segelt. Punkten Gepunktet wird, wenn die Scheibe in der Endzone der gegnerischen Mannschaft gefangen wird (1 Punkt). Man darf zum Punkten mit der Scheibe nicht in die Endzone laufen (auch nicht beim Abstoppen). Verteidigung Mindestens 1 m Abstand zu dem Werfer einhalten! Fängt ein verteidigender Spieler die Scheibe in seiner Endzone ab, beginnt er den Spielzug seiner Mannschaft an der Punktelinie. Körperberührungen und Behinderungen (Rempeln, Schubsen etc.) sind verboten! 7
8 Spielplan Spielplan Spielzeit Ultimate Skate-Rallye Beachvolley Minuten P A U S E
9 Punktetabelle Punktetabelle Frisbee Ultimate Inlineskate-Rallye Beachvolleyball Score Pkte Score Pkte Score Pkte Gesamtwertung 9
10 Wertung Triade 1 Triade 2 Zw total Triade 3 Total Rang Gruppe 1 Gruppe 2 Gruppe 3 Gruppe 4 Gruppe 5 Gruppe 6 Gruppe 7 Gruppe 8 Gruppe 9 Gruppe 10 Gruppe 11 Gruppe 12 10
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