14. Applets. Java-Beispiel: TempApplet.java. K. Bothe, Inst. f. Informatik, HU Berlin, PI1, WS 2006/07
|
|
- Erica Haupt
- vor 6 Jahren
- Abrufe
Transkript
1 14. Applets Java-Beispiel: TempApplet.java K. Bothe, Inst. f. Informatik, HU Berlin, PI1, WS 2006/07 Version: 2. Feb. 2007
2 2 Schwerpunkte Kommandozeilengesteuerte oder graphische Nutzeroberfläche Anwendungen und Applets Erstes Applet-Programm: Temperaturberechnung
3 Zwei Arten von Java Programmen Applikationen / Anwendungen: Direkte Ausführung mit dem Java-Interpreter (java Temperature) Applets: Start mit Hilfe eines Web-Browsers (Firefox, Mozilla, Microsoft Internet Explorer) K. Bothe, Inst. f. Informatik, HU Berlin, PI1, WS 2006/07 3
4 4 Java-Applets durch Web-Browser starten? HTML erweitern Im Detail: Kompilierte Java-Programme (Hallo.class) in Web-Seiten einbinden Web-Browser kennt Java-Interpreter: ruft ihn auf Java-Applets können über das Netz geladen und direkt vom Browser ausgeführt werden (virtuelle.class-programme - nicht.java-quellen) Applets laufen in graphischer Oberfläche der Web-Seite (z. B. Internet Explorer-Oberfläche)
5 5 HTML-Dokumente: Bestandteile Text (mit Hervorhebungen: Farben, Unterstich, Dicke, Größe) Verweise auf andere Dokumente: <a href=" Bilder: <img align=bottom height=20 src="bilder/earth2.gif" border=0> Programme: laufen als Teil der Webseite <applet CODE="TempApplet.class" WIDTH=300 HEIGHT=100> </applet>
6 6 Beispiel: TempApplet.html <html> <head> <title>temperatur-umwandlung!</title> </head> <body> <P> <b> <a href= " Institut fuer Informatik, Humboldt-Universitaet zu Berlin </a> </b> <P> <b>temperatur-umwandlung:fahrenheit -> Celsius</b> <hr> <P> <applet CODE="TempApplet.class" WIDTH=300 HEIGHT=100> </applet> </body> </html>
7 7 Firefox: TempApplet.html geladen Wirkung des Applet
8 8 Appletviewer: : aktiviert Applets direkt > appletviewer TempApplet.html Applet testen - Nicht gleich das gesamte HTML-File
9 9 Applet-Beispiel: TempApplet.java 3 Pakete import java.awt.*; import java.applet.*; import java.awt.event.*; Mehrfachvererbung public class TempApplet extends Applet implements ActionListener { // Convert from Fahrenheit to Centigrade TextField tfahr; Label lcent; public void init() { // Create the TextField and the Label tfahr = new TextField(10); lcent = new Label( "I ll tell you what that is in degrees C"); // Lay out the three Components add(new Label("Please type the temperature (deg F): ")); add(tfahr); add(lcent); 2 Dialogelemente } // Respond to Action Event: // typing in the tfahr TextField public void actionperformed (ActionEvent e) { } TempApplet.java double fahr = 0.0, cent = 0.0; fahr = Integer.parseInt(tFahr.getText()); cent = 5.0 * (fahr - 32) / 9.0; lcent.settext(fahr + " deg F is " + cent + " deg C"); 2 Methoden } // Register the Component Listener tfahr.addactionlistener(this);
10 10 Vergleich: Applikation - Applet Applikation Applet Temperature TempApplet main() init() actionperformed() Temperature.java TempApplet.java
11 11 Programmentwicklung: Applets Editor TempApplet.java Compiler HTML: <applet CODE="TempApplet.class"... </applet> TempApplet.class Abarbeitung: Web-Browser Java- Interpreter Wirkung: Web-Oberfläche
12 12 Erklärung rung zum Temperatur-Applet 1. Importe 2. API-Struktur: API - Pakete - Klassen 3. Klasse Applet 4. Initialisierung des Fensters 5. Reaktion auf Ereignisse 6. globale und lokale Variablen
13 13 Importe import java.awt.*; Programmierung der graphischen Benutzeroberfläche (awt = abstract windowing toolkit) import java.applet.*; import java.awt.event.*; Applet-Klasse u. a. import java.awt.*; import java.applet.*; import java.awt.event.*; public class TempApplet extends Applet implements ActionListener { // Convert from Fahrenheit to Centigrade TextField tfahr; Label lcent; Ereignisbehandlung } public void init() {...} public void actionperformed (...){...}
14 14 Organisation des Java API Java - API java.applet java.awt java.awt.event... java.lang Textfield Button Label... Pakete: Sammlung von Klassen Klassen: Softwarekomponenten Paket-Name (z. B. java.awt.event) spiegelt Directory-Namen wider: /java/awt/event
15 API: Applets (Anzahl der Methoden) Object Component (>100) Container (>50) Panel (1) Applet: Java-Programm, das von einem Web-Browser gestartet wird import java.awt.*; import java.applet.*; import java.awt.event.*; public class TempApplet extends Applet implements ActionListener { // Convert from Fahrenheit to Centigrade TextField tfahr; Label lcent; Applet (>20) public void init() {... nicht nur 2 Methoden K. Bothe, Inst. f. Informatik, HU Berlin, PI1, WS 2006/07 15
16 16 API-Klasse Applet' An applet is a small program that is intended not to be run on its own, but rather to be embedded inside another application. void init() Called by the browser or applet viewer to inform this applet that it has been loaded into the system.
17 17 Klasse Applet: Methodenaufrufe init() TempApplet Start des Programms: analog: main() bei Applikationen actionperformed() Reaktion auf Enter-Taste (Ereignis): - Temperatur-Feld eingelesen - umgerechneter Wert ausgegeben
18 18 Initialisierung des Fensters Applet-Fenster auf Bildschirm ausgeben (Anfangszustand) public void init ( ) { 1. Erzeugt (noch unsichtbar): - aktives Textfeld (Eingabe) tfahr = new Textfield (10); - Label-Textfeld (Ausgabetext) lcent = new Label (" I ll tell...); add(new Label ("Please...")); add(tfahr); add(lcent); 2. Komponenten im Applet-Fenster platziert tfahr.addactionlistener(this); 3. Textfeld tfahr soll beobachtet } werden: bei Enter-Taste soll actionperformed( ) gerufen werden (Ereignisbehandlung) Bestandteile einer graphischen Oberfläche: > 50 Klassen z. B.: Textfield, Button, Label, Checkbox, Scrollbar...
19 19 Wirkung von TempApplet > appletviewer TempApplet.html Nach init(): Label-Textfeld (Ausgabetext) Aktives Textfeld (Eingabe) Label-Textfeld (Ausgabetext) Nach actionperformed(e):
20 20 Reaktion auf Ereignisse (Event) - Enter-Taste - public void actionperformed (...) { double fahr = 0.0; double cent = 0.0; Einlesen aus Textfeld tfahr und Transformation nach Integer fahr = Integer.parseInt(tFahr.getText()); } GUI: als ADT aufgefasst cent = 5.0 * (fahr - 32) / 9.0; Ausgabe des Resultats in das Labelfeld lcent lcent.settext ( fahr + " deg F is " + cent + " deg C "); zusammengesetzte Zeichenkette
21 21 Variablen: global in Klasse - lokal in Methode public class TempApplet... { TextField tfahr ; Label LCent ; public void init ( ) {... add (tfahr); add(lcent); } global: - sichtbar in gesamter Klasse - Lebensdauer = "gesamte" Zeit lokal: - sichtbar nur in Methode - Lebensdauer = Abarbeitungszeit der Methode public void actionperformed (...) { double fahr = 0.0; double cent = 0.0; } } fahr = Integer.parseInt (tfahr.gettext());
22 22 Objekt der Klasse TempApplet: Aufruf der Methoden Java-Interpreter bei Ereignis (Enter-Taste) zum Start TempApplet actionperformed (ActionEvent e) lesen init () schreiben initialisieren tfahr 100 lcent 100 deg is 37.7 deg C
23 23 Applet-Abarbeitung: Abarbeitung: Start class TempApplet extends Applet... { init() actionperformed(...) } 4. Wirkung: Dialgelemente tfahr, lcent auf Bildschirm TempApplet.html: <applet... "TempApplet.class"...> 1. liest 3. ruft auf Web-Browser: Internet Explorer o.a. 2. ruft auf Java- Interpreter
24 24 Applet-Abarbeitung: Abarbeitung: Ereignis class TempApplet extends Applet... { init() actionperformed(actionevent e) } 1. Ereignis: Enter-Taste u.a. 2. Hardware: registriert Ereignis meldet Ereignis an Betriebssystem 4. Betriebssystem: meldet Ereignis dem Java Interpreter Java- Interpreter - erzeugt Ereignis-Objekt e - ruft auf: actionperformed(e)
25 25 Wie wichtig sind Applets? Bell, Parr: Java for Students, Prentice Hall: "Because we see the Internet as being tremendously important, we focus on applets here. In addition, applets are simple to construct for the beginners. How to write applications, we explain in one of the last chapters of this book" (3rd edition, 2002) In this book we concentrate on applications, because we believe that this is the main way in which Java is being used. We explain how to run applets in the appendix" (4th edition, 2005)
Grundlagen der Programmierung APPLETS
Grundlagen der Programmierung APPLETS Inhalt dieser Einheit Java-Applets: Java-Applets Vor- und Nachteile Sicherheitskonzepte Methoden Einbetten in HTML Graphical User Interface 2 Java Applets Applets
MehrSession 1: Classes and Applets
Session 1: Classes and Applets Literature Sprechen Sie Java, ISBN 3-89864-117-1, dpunkt deutsch Java für Studenten, ISBN 3-8273-7045-0, PearsonStudium deutsch Java in a Nutshell, ISBN: 0-59600-283-1, O'Reilly
MehrEinstieg in die Informatik mit Java
1 / 18 Einstieg in die Informatik mit Java Applets Gerd Bohlender Institut für Angewandte und Numerische Mathematik Gliederung 2 / 18 1 Einführung 2 Sicherheits-Maßnahmen 3 Ereignisgesteuerte Programmierung
MehrFunktionale und Objekt-Orientierte Programmierkonzepte
Funktionale und Objekt-Orientierte Programmierkonzepte Prof. Marc Fischlin, Wintersemester 15/16 Kapitel 17: GUI, Threads und verschachtelte Klassen 13. Oktober 2010 Dr.Marc Fischlin Kryptosicherheit 1
MehrEinführung in die Informatik: Programmierung und Software-Entwicklung, WS 15/16. Kapitel 7. Grafische Benutzeroberflächen 1
Kapitel 7 Grafische Benutzeroberflächen Grafische Benutzeroberflächen 1 Ziele Grafische Benutzeroberflächen (Graphical User Interfaces) als Anwendungsbeispiel für die objektorientierte Programmierung kennenlernen.
MehrApplets Belebung von Webseiten. Dipl.-Ing. Wolfgang Beer
Applets Belebung von Webseiten Dipl.-Ing. Wolfgang Beer Was sind Applets? Java Klassen, die spezielle Richtlinien befolgen, um: "in Internet-Browsern lauffähig zu sein" Somit ist, komplexere Funktionalität,
MehrÜbungsmodus und Reviews
Übungsmodus und Reviews http://www.ssw.uni-linz.ac.at/teaching/lectures/sw2/2004/ Modus 9 Übungen werden ausgeteilt Diese 9 Übungen sind beinahe freiwillig, das heißt sie dienen lediglich zur Feststellung
MehrObjektorientierte Programmierung
Objektorientierte Programmierung Exkurs: Graphische Benutzeroberflächen FH Braunschweig/Wolfenbüttel Sommersemester 2009 1 / 22 Gliederung I Wiederholung Klassen, Objektorientierung (Kapitel 10,11) Exkurs:
MehrUniversität Paderborn Prof. Dr. Stefan Böttcher. Kapitel 3: Java Applets
Kapitel 3: Java Applets 1 Was sind Applets? kleine in Fenstern ausführbare Programme typisch: Aufruf im Browserfenster als Teil einer HTML-Seite Anfang des umgebenden HTML-Textes
MehrEAD II Übung 5. Graphische Benutzungsoberfläche mit BlueJ
EAD II Übung 5 Graphische Benutzungsoberfläche mit BlueJ Graphische Benutzungsoberfläche (GUI) Fenster, das weitere Komponenten zur Darstellung und Interaktion enthält spezielle Standardbibliotheken erforderlich,
MehrProbeklausur Informatik 2 Sommersemester 2013
Probeklausur Informatik 2 Sommersemester 2013 1 Probeklausur Informatik 2 Sommersemester 2013 Name: Matrikelnummer: Hilfsmittel: Es sind alle schriftlichen Unterlagen, aber keine elektronischen Hilfsmittel
MehrJava - Programmierung - Applets 1
Java - Programmierung - Applets 1 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.applet; import Display; public class Oszi extends Applet implements Runnable, ActionListener, ItemListener,
MehrEinführung in die Informatik: Programmierung und Software-Entwicklung, WS 11/12. Kapitel 7. Grafische Benutzeroberflächen
1 Kapitel 7 Ziele 2 (Graphical User Interfaces) als Anwendungsbeispiel für die objektorientierte Programmierung kennenlernen Benutzung von Vererbung zur Erstellung individueller GUI-Klassen durch Erweiterung
MehrGraphische Benutzungsoberflächen mit Java. Einführung in NetBeans
Graphische Benutzungsoberflächen mit Java Einführung in NetBeans Graphische Benutzungsoberflächen! Interaktion mit dem Programm! Datenein- und ausgabe! Rückmeldungen über Verarbeitung der Daten! Visualisierung
MehrProf. Dr. Oliver Haase Karl Martin Kern Achim Bitzer. Programmiertechnik GUI-Programmierung mit Swing
Prof. Dr. Oliver Haase Karl Martin Kern Achim Bitzer Programmiertechnik GUI-Programmierung mit Swing AWT und Swing Java enthält zwei Pakete zur Programmierung graphischer Oberflächen. java.awt: Das Abstract
Mehr3. Grundlegende Sprachkonstruktionen imperativer Programme
3. Grundlegende Sprachkonstruktionen imperativer Programme Java-Beispiele: Temperature.java Keyboard.java K. Bothe, Institut für Informatik, HU Berlin, GdP, WS 2015/16 Version: 4. Nov. 2015 2 Schwerpunkte
MehrJava I Vorlesung 11 Graphische Oberflächen mit Swing
Java I Vorlesung 11 Graphische Oberflächen mit Swing 5.7.2004 Swing Komponenten Layout-Manager Events Swing und Threads Die Java-Plattform 2 Die Java-Plattform 3 "Hello World" in Swing HelloWorldS.java
MehrGraphische Benutzungsoberflächen
Graphische Benutzungsoberflächen Graphische Benutzungsoberflächen (graphical user interfaces, GUI) dienen zur interaktiven Bedienung von Programmen, Ein- und Ausgabe mit graphischen Techniken und visuellen
MehrEclipse Tutorial.doc
Berner Fachhochschule Hochschule für Technik und Informatik, HTI Fachbereich Elektro- und Kommunikationstechnik Labor für Technische Informatik Eclipse Tutorial 2005, HTI Burgdorf R. Weber Dateiname: Eclipse
MehrEinstieg in die Informatik mit Java
1 / 15 Einstieg in die Informatik mit Java Ereignisverwaltung und Layout-Typen Gerd Bohlender Institut für Angewandte und Numerische Mathematik Gliederung 2 / 15 1 Ereignis-Verwaltung 2 Layout-Typen GridLayout
MehrEin Manager mit CardLayout layout/cards.java
201 Copyright 1996-1998 by Axel T. Schreiner. All Rights Reserved. Ein Manager mit CardLayout layout/cards.java CardLayout dient vor allem zum Aufbau von Inspektoren: In der gleichen Fläche soll je nach
MehrApplets. Applets. Applets. Applet: Java-Programm Eingebettet in einer HTML-Seite Ausführung von einem Java-fähigen Web-Browser oder sog.
Johann Wolfgang Goethe-Universität Professur für Graphische Datenverarbeitung Fachbereich Informatik und Mathematik Prof. Dr. Detlef Krömker Applet: Java-Programm Eingebettet in einer HTML-Seite Ausführung
MehrGrafische Benutzeroberflächen
Annabelle Klarl Zentralübung zur Vorlesung Einführung in die Informatik: http://www.pst.ifi.lmu.de/lehre/wise-13-14/infoeinf WS13/14 Action required now 1. Smartphone: installiere die App "socrative student"
MehrJava Tools JDK. IDEs. Downloads. Eclipse. IntelliJ. NetBeans. Java SE 8 Java SE 8 Documentation
Java Tools JDK http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/ Downloads IDEs Java SE 8 Java SE 8 Documentation Eclipse http://www.eclipse.org IntelliJ http://www.jetbrains.com/idea/ NetBeans https://netbeans.org/
MehrEinführung in die Programmierung Blockkurs Java
Michael Bader 8. 12. April 2002 Mittwoch Inhaltsübersicht Eigene Klassen definieren Vererbung Abstrakte Klassen Schnittstellen Polymorphismus Designbeispiele: Java-AWT Strings in Java Funktionen und Funktionsplotter
MehrGUI-Programmierung. Teil I. Unterlagen zum Modul OOP mit Java V by MOU2/BFH-TI. Berner Fachhochschule Technik und Informatik
GUI-Programmierung mit Java Teil I Unterlagen zum Modul OOP mit Java V 3.0 2007 by WBR1/BFH-TI 2011 by MOU2/BFH-TI GUI-Programmierung V3.0 2011 by WBR1&MOU2/BFH-TI Lernziele Die Kursteilnehmer sind in
MehrIst eine Softwarekomponente, die dem Benutzer eines Computers die Interaktion mit der Maschine über grafische Symbole erlaubt
GUI GUI = Graphical User Interface Ist eine Softwarekomponente, die dem Benutzer eines Computers die Interaktion mit der Maschine über grafische Symbole erlaubt Gute Übersicht über alle Funktionalitäten
MehrUniversität Potsdam Institut für Informatik Sommersemester Programmierung. Lehrblatt Woche 11
Universität Potsdam Institut für Informatik Sommersemester 2014 Programmierung Lehrblatt Woche 11 1 Applets In den letzten Wochen haben Sie die graphische Programmierung kennengelernt. Um Java-Programme
MehrAb jetzt: Java ohne Kara
Java ohne Kara Ab jetzt: Java ohne Kara Ziel: Erfahrungen sammeln mit ersten Java Programmen JavaKara -> Java Ablauf in JavaKara: 1. Programm schreiben 2. Kompilieren 3. Programm starten Ablauf in Java
MehrAppletprogrammierung
Appletprogrammierung 362 Übersicht zum Vorlesungsinhalt zeitliche Abfolge und Inhalte können variieren Appletprogrammierung HTML Methoden eines Applets AppletViewer Applikation zu Applet Flackernde Applets
MehrSeite Architektur interaktiver Systeme. 7. Architektur interaktiver Systeme. 7.1 Entkopplung durch Sichten. Schichtenarchitektur
7. Architektur interaktiver Systeme 7.1 Entkopplung durch Sichten 7.2 Ereignisgesteuerter Programmablauf 7.3 Benutzungsoberflächen 7. Architektur interaktiver Systeme 7.1 Entkopplung durch Sichten 'The
MehrInstrumentierung und Dekodierung
116 Copyright 1996-1998 by Axel T. Schreiner. All Rights Reserved. Instrumentierung und Dekodierung Erweiterung der Grafikklassen Das awt-paket erweitert alle Klassen für Grafikobjekte in java.awt, so
MehrV by WBR1/BFH-TI 2011 by MOU2/BFH-TI
Java-Applets Unterlagen zum Modul OOP mit Java V 3.0 2007 by WBR1/BFH-TI 2011 by MOU2/BFH-TI Java-Applets V3.0 2011 by WBR1&MOU2/BFH- TI Lernziele Die Kursteilnehmer sind in der Lage: Möglichkeiten und
MehrObjektorientierte Software-Entwicklung
Objektorientierte Software-Entwicklung Priv.-Doz. Dr. Rolf Hennicker 08.01.2003 AWT und Swing AWT (Abstract Window Toolkit) und Swing 2 AWT (Abstract Window Toolkit) und Swing AWT und Swing bieten eine
MehrBeispiel: Temperaturumwandlung. Imperative Programmierung. Schwerpunkte. 3. Grundlegende Sprachkonstruktionen imperativer Programme
Schwerpunkte 3. Grundlegende Sprachkonstruktionen imperativer Programme Java-Beispiele: Temperature.java Keyboard.java Imperative Programmierung Beispiel für ein Programm aus drei Komponenten Variable,
MehrInteraktive Elemente, GUI-Programmierung
Softwaretechnik für IM, WS2015/2016 http://knopper.net/bw/swt/ Übung 4 Interaktive Elemente, GUI-Programmierung 1. Schreiben Sie ein Programm (wahlweise als Applet oder Applikation, oder beides), das die
MehrJava für Computerlinguisten
Java für Computerlinguisten 5. Grafische Userinterfaces Christian Scheible Institut für Maschinelle Sprachverarbeitung 31. Juli 2009 Christian Scheible Java für Computerlinguisten 31. Juli 2009 1 / 33
MehrArbeitsblatt 5 EAD II NetBeans
Arbeitsblatt 5 EAD II NetBeans Graphische Oberfläche für Uhrenanzeige mit NetBeans Für die Einführung in die Verwendung von NetBeans erstellen wir die graphische Oberfläche für die Uhr nun mit NetBeans.
MehrProgrammieren II. Java im Vergleich zu anderen Sprachen. Einführung: GUI. Einführung: Grafische Benutzeroberflächen. Dr.
Programmieren II Dr. Klaus Höppner Hochschule Darmstadt SS 2008 1 / 22 2 / 22 Einführung: GUI Fast alle Programme besitzen mittlerweile eine grafische Benutzeroberfläche (engl: Graphical User Interface,
MehrJava - AWT Basispraktikum SystemArchitektur WS 2008/ Atanas Dimitrov
Java - AWT Basispraktikum SystemArchitektur WS 2008/2209 09.12.2008 Atanas Dimitrov 1 Was besprechen wir heute: AWT Klassen Die Klasse Graphics AWT Methoden Die Klasse ToolKit Ausgabe von Bilder Die Klasse
MehrZiel dieses Kapitels: Einführung in die Grundzüge der Programmierung graphischer Benutzeroberflächen (engl.: "graphical user interface", GUI) in Java
GUI-Programmierung in Java GUI-Programmierung in Java 2002 Prof. Dr. Rainer Manthey Informatik II 1 AWT und Swing Ziel dieses Kapitels: Einführung in die Grundzüge der Programmierung graphischer Benutzeroberflächen
MehrZentrale Objekte zur Programmierung graphischer Benutzeroberflächen (GUI)
1 JAVA für Bauingenieure Alexander Karakas SS 2008 Zentrale Objekte zur Programmierung graphischer Benutzeroberflächen (GUI) 21.05.2008 2 Was ist ein(e) GUI? GUI = Graphical User Interface = Graphische
MehrInstitut für Programmierung und Reaktive Systeme. GUIs mit Swing. Markus Reschke
GUIs mit Swing Markus Reschke 28.08.2014 Beispiel: Ein einfaches GUI-Programm Siehe Painter.java Markus Reschke GUIs mit Swing 2 GUI Frameworks in Java AWT war das erste GUI-Framework, welches mit Java
MehrBenutzeroberflächen. Java Teil 4
Benutzeroberflächen Java Teil 4 Einleitung Eine grafische Benutzeroberfläche (Graphical User Interface) ermöglicht dem Benutzer die Interaktion mit dem Computer über grafische Symbole. Die GUI haben in
MehrWebentwicklung mit Vaadin 7. Theoretische und praktische Einführung in Vaadin 7. Christian Dresen, Michael Gerdes, Sergej Schumilo
Webentwicklung mit Vaadin 7 Theoretische und praktische Einführung in Vaadin 7 Christian Dresen, Michael Gerdes, Sergej Schumilo Agenda Allgemeines Architektur Client-Side Server-Side Vaadin UI Components
MehrGUI Programmierung mit JAVA Swing
GUI Programmierung mit JAVA Swing Komponenten Layout Event Handling Imaging 2001 Thomas Weiler 1 JAVA Swing Bibliothek zur Erstellung grafischer Benutzerschnittstellen in JAVA Bietet Klassen für grafische
MehrApplets Pro r g o r g a r m a mier e e r n e n mit Jav a a Einf n üh ü r h u r n u g n g in n App p l p et e s Ya Y na N o N rina
Applets Programmieren mit Java Einführung in Applets Applets Einführung Geschichte Applets und Applikationen Was ist ein Applets? Die wichtigsten Methoden Applets Programmierung Beispiele Fazit 2 Geschichte
MehrHeute. Grafische Benutzeroberflächen (Anonyme) innere Klassen Einfache Simulationen main / ausführbare jar-files IT I - VO 11 1
Heute Grafische Benutzeroberflächen (Anonyme) innere Klassen Einfache Simulationen main / ausführbare jar-files 17.01.2017 IT I - VO 11 1 Organisatorisches Noch zwei UE und eine Wissensüberprüfung Heute
MehrProgrammentwicklung ohne BlueJ
Objektorientierte Programmierung in - Eine praxisnahe Einführung mit Bluej Programmentwicklung BlueJ 1.0 Ein BlueJ-Projekt Ein BlueJ-Projekt ist der Inhalt eines Verzeichnisses. das Projektname heißt wie
Mehr8.6 Visualisierung der Sortieralgorithmen
8.6 Visualisierung der Sortieralgorithmen 8.6.1 Problemstellung Schauen Sie sich den folgenden Quelltext eines Java-Applets an: import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; public
MehrSchwerpunkte. 10. Felder (Arrays) Grundprinzip von Arrays. Klassifikation von Typen in Programmiersprachen
Schwerpunkte 10. Felder (Arrays) Teil 1 Java-Beispiele: Echo.java Primzahlen.java Monate.java Klassifikation von Typen in Programmiersprachen Array: einziger strukturierter Typ in Java Deklaration, Erzeugung
Mehrp^db=`oj===pìééçêíáåñçêã~íáçå=
p^db=`oj===pìééçêíáåñçêã~íáçå= Error: "Could not connect to the SQL Server Instance" or "Failed to open a connection to the database." When you attempt to launch ACT! by Sage or ACT by Sage Premium for
Mehr/** Main-Methode erzeugt einen neuen Editor zum Testen */ public static void main(string[] args) { new Editor();
Bereich: Grafische Benutzeroberflächen (UI), Events (2) Editor Package: de.dhbwka.java.exercise.ui.editor Klasse: Editor Aufgabenstellung: Schreiben Sie einen kleinen Texteditor mit Swing! Keine Panik,
MehrOliver Brinkmann Java Swing-Applikationen & JApplets (mit NetBeans)
Oliver Brinkmann oliver.brinkmann@smail.fh-koeln.de Java Swing-Applikationen & JApplets (mit NetBeans) 1 Einführung in NetBeans Vorstellung: AWT-/Java-Swing-Paket JApplet Ereignisverarbeitung mit NetBeans
MehrGrafische Benutzeroberflächen
Gilbert Beyer und Annabelle Klarl Zentralübung zur Vorlesung Einführung in die Informatik http://www.pst.ifi.lmu.de/lehre/wise-11-12/infoeinf WS11/12 Aufgabe Ein Benutzer soll zwei Zahlen in ein Programm
MehrObjektorientierte Programmierung OOP Objektorientierte Programmierung (OOP) mit Java
9 Übungen: Applets Objektorientierte Programmierung OOP Objektorientierte Programmierung (OOP) mit Java 1. Java-Applet mit Text 2. Java-Applet mit Bild und Text 3. Java-Applet mit Grafik 9 Applets 4. Java-Applet
MehrGrundlagen der Programmierung Prof. H. Mössenböck. 15. Pakete
Grundlagen der Programmierung Prof. H. Mössenböck 15. Pakete Idee Paket = Sammlung zusammengehöriger Klassen (Bibliothek) Zweck mehr Ordnung in Programme bringen bessere Kontrolle der Zugriffsrechte (wer
MehrEinführung in die Programmierung Blockkurs Java
Michael Bader 19. 25. Februar 2003 Donnerstag Inhaltsübersicht Java pur die Java-Welt außerhalb von BlueJ Adressierung von Klassen und Paketen Java Applications Klassenmethoden und -variablen Ein- und
MehrGraphical User Interfaces
Graphical User Interfaces SEP 184 Toolkits es gibt verschiedene Toolkits (= Sammlungen von Klassen, Anbindungen an Betriebssystem, etc.) für grafische Oberflächen Abstract Windows Toolkit (AWT) Swing Standard
MehrTop Tipp. Ref. 08.05.23 DE. Verwenden externer Dateiinhalte in Disclaimern. (sowie: Verwenden von Images in RTF Disclaimern)
in Disclaimern (sowie: Verwenden von Images in RTF Disclaimern) Ref. 08.05.23 DE Exclaimer UK +44 (0) 845 050 2300 DE +49 2421 5919572 sales@exclaimer.de Das Problem Wir möchten in unseren Emails Werbung
MehrUniversität Augsburg, Institut für Informatik Sommersemester 2001 Prof. Dr. Martin Ester 08. Oktober Klausur II
Universität Augsburg, Institut für Informatik Sommersemester 2001 Prof. Dr. Martin Ester 08. Oktober 2001 Stefan Holland Informatik II Hinweise: Klausur II Verwenden Sie für Ihre Lösungen ausschließlich
MehrEinführung in die Programmierung mit Java
Einführung in die Programmierung mit Java Martin Wirsing 2 Ziele Geschichte der OO-Programmiersprachen Warum Java als Programmiersprache verwenden? Ein einfaches Java-Programm erstellen, übersetzen und
MehrAlgorithmen und Datenstrukturen
Algorithmen und Datenstrukturen Tafelübung 03 Vererbung, Polymorphie, Sichtbarkeit, Interfaces Clemens Lang T2 11. Mai 2010 14:00 16:00, 00.152 Tafelübung zu AuD 1/26 Klassen und Objekte Klassen und Objekte
Mehr10. Pakete Einführung in die Programmierung (fbw) Sommersemester 2007 Prof. Dr. Bernhard Humm Hochschule Darmstadt, fbi
10. Pakete Einführung in die Programmierung (fbw) Sommersemester 2007 Prof. Dr. Bernhard Humm Hochschule Darmstadt, fbi 1 Prof. Dr. Bernhard Humm, Hochschule Darmstadt, FB Informatik: Einführung in die
MehrEinführung in die Programmierung Blockkurs Java
Michael Bader 19. 25. Februar 2003 Mittwoch Inhaltsübersicht Eigene Klassen definieren Vererbung Abstrakte Klassen Schnittstellen Polymorphismus Designbeispiele: Java-AWT Strings in Java Funktionen und
MehrEreignisse (Events) in Java
Ereignisse (Events) in Java werden durch Aktionen an GUI-Komponenten ausgelöst Quelle: GUI-Komponente, die ein Ereignis als Instanz einer Event-Klasse erzeugt Beispiel: ein Button, der angeklickt wird
MehrHow-To-Do. Communication to Siemens OPC Server via Ethernet
How-To-Do Communication to Siemens OPC Server via Content 1 General... 2 1.1 Information... 2 1.2 Reference... 2 2 Configuration of the PC Station... 3 2.1 Create a new Project... 3 2.2 Insert the PC Station...
MehrGrundlagen der Informatik für Ingenieure I
2 Java: Java-Einführung 2 Java: Java-Einführung 2.1 Java-Entwicklungsgeschichte 2.2 Java Eigenschaften 2.3 Java-Entwicklungsumgebung 2.4 Application vs. Applet 2.5 Ein erstes Programm 2.1 2.1 Java - Entwicklungsgeschichte
MehrObjektorientierte Programmierung Studiengang Medieninformatik
Objektorientierte Programmierung Studiengang Medieninformatik Hans-Werner Lang Hochschule Flensburg Vorlesung 5 12.04.2017 Was bisher geschah... Objektorientierte Programmierung Klassen und Objekte, Attribute
MehrGrundlagen der Informatik für Ingenieure I
6 Applets 6.1 Applets 6.3 Painting 6.4 Applet - HTML-Umgebung.1 6.1 Applikationen - Applets 6.1 Applikationen - Applets Java-Applikationen laufen auf dem Rechner ab, auf dem sie gestartet werden. Die Programme
MehrJava Kurzreferenz Für Fortgeschrittene
Java Kurzreferenz Für Fortgeschrittene 1. Initialisierung von Applets: Die Methode init Wenn ein Applet gestartet wird, werden immer zwei Methoden aufgerufen. Diese heissen init und start. Um gewisse Berechnungen
MehrExkurs: ANONYME KLASSEN. Techniken der Programmentwicklung Prof. Dr. Wolfgang Schramm
Exkurs: ANONYME KLASSEN Techniken der Programmentwicklung Prof. Dr. Wolfgang Schramm Anonyme Klassen Eigenschaften 1 Häufigste Anwendung lokaler Klassen: anonyme Definition. Klasse erhält keinen eigenen
MehrDezentrale Kontrolle: Aktive Objekte. Aktive Objekte Die Klasse AnimatorThread Aktivierung Objekte beobachten Die Java-Klasse Thread
Dezentrale Kontrolle: Aktive Objekte Aktive Objekte Die Klasse AnimatorThread Aktivierung Objekte beobachten Die Java-Klasse Thread Passive Objekte Bieten Dienste auf Abruf an: - eine Zahl von der Konsole
MehrDurch die Teil-von-Beziehung soll ausgedrückt werden, dass ein Objekt A als (physikalischer) Teil eines Objekts B angesehen wird. Insbesondere kann ei
Lösungsvorschläge zur Klausur zum Kurs 1618 Sommersemester 2001 am 22.9.2001 Aufgabe 1 a) Benutzungsbeziehung: class Kennzeichen class Fahrzeug boolean gueltigeskennzeichen (Kennzeichen kz) Objekte der
MehrAK-Automatisierungs und Kommunikationstechnik TI Technische Informatik. NWT Netzwerktechnik www.munz-udo.de
Stand FTE2 Anfang 4. Semester plus Projekt Multiuhren_Thread Ich gehe im Hinblick auf Klassenarbeiten und der Abschlussprüfung davon aus, dass Sie das Skript OOP JAVA2 durchgearbeitet haben. Wir haben
MehrAufbau einer typischen Java-Datei
Aufbau einer typischen Java-Datei 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 [package mein.paket;] [import
Mehr6. Iteration (Schleifenanweisungen)
6. Iteration (Schleifenanweisungen) Java-Beispiel: TemperatureTable.java K. Bothe, Institut für Informatik, HU Berlin, GdP, WS 2015/16 Version: 9. Nov. 2015 2 Schwerpunkte While-Anweisung: "abweisende"
MehrProgrammieren 2 Selbststudium Semesterwoche 4
Programmieren 2 Selbststudium Semesterwoche 4 Kapitel 11.1, 11.2 und 11.3 1. Das Konzept "Interface" ist wichtig und ist uns schon mehrfach begegnet. In welchen Zusammenhängen hatten wir es schon mit "Interfaces"
Mehr7. Pakete Grundlagen der Programmierung 1 (Java)
7. Pakete Grundlagen der Programmierung 1 (Java) Fachhochschule Darmstadt Haardtring 100 D-64295 Darmstadt Prof. Dr. Bernhard Humm FH Darmstadt, 29. November 2005 Einordnung im Kontext der Vorlesung 1.
Mehrpublic class Beispiel1 extends Frame {
Das AWT (Abstract Window Toolkit) Menge von Klassen und Interfaces im Paket java.awt.* Wird zur Erzeugung grafischer Benuterzoberflächen (Graphical User Interface, GUI) verwendet. SWING (zu finden im paket
MehrApplications Applets (eingeschränkte Rechte)
1 Arten von Java-Programmen Man unterscheidet 2 verschiedene Arten von Java-Programmen: Applications Applets (eingeschränkte Rechte) Erstere sind eigenständige Programme. Letztere sind "kleine" Programme,
MehrJava Beans. von Raoul Schneider
Java Beans von Raoul Schneider Java Beans Was ist ein Bean? Idee Eigenschaften Die Beanbox Vom Java-Programm zum Java-Bean Beans in JBuilder Was ist ein Bean? Ein Bean ist eine eigenständige, wiederverwendbare
MehrApplets I. Grundlagen der g Applet-Programmierung
Applets I Grundlagen der g Applet-Programmierung 2 Inhalt Applets Was sind Applets Entwicklung Grundlagen Zustandssteuerung eines Applets Methoden zum Nachrichtentransfer Soundausgabe Animation Einbindung
MehrJava Game Development Fabian Birzele Programmierpraktikum 2008 / 2009
Java Game Development Fabian Birzele Programmierpraktikum 2008 / 2009 Fabian Birzele, LMU Institut für Informatik, Lehrstuhl für Praktische Informatik und Bioinformatik, 2008: Programmierpraktikum 1 Ziele
Mehr$ java awt.main A # typische Dekodierung $ java -Dtrace=all awt.main A # alle Events $ java -Dtrace=none awt.main A # keine Dekodierung
111 Copyright 1996-1998 by Axel T. Schreiner. All Rights Reserved. Button [ Applet] Beispiel A dient zum Experimentieren mit Button- und Panel-Objekten. Button stammt von Component ab, stellt einen String
MehrInstitut für Informatik
Technische Universität München Institut für Informatik Lehrstuhl für Computer Graphik & Visualisierung WS 2009 Praktikum: Grundlagen der Programmierung Aufgabenblatt 11 Prof. R. Westermann, R. Fraedrich,
MehrFEBE Die Frontend-Backend-Lösung für Excel
FEBE Die Frontend--Lösung für FEBE Die Frontend--Lösung für FEBE.pptx 8.04.206 0:43 FEBE Die Frontend--Lösung für Nutzer A alle_aufträge neuer_auftrag Auftragsänderung Nutzer B alle_aufträge neuer_auftrag
MehrJAVA 3. Arbeitsblätter für die Lehrveranstaltung OOP. III. Applets und JavaScript. Das Applet-Tag:
Fachhochschule Stralsund Fachbereich Maschinenbau Lehrgebiet Informatik Prof. Dr.-Ing. Ch.Wahmkow Arbeitsblätter für die Lehrveranstaltung OOP III. Applets und JavaScript Das Applet-Tag: JAVA 3
MehrEinstieg in die Informatik mit Java
Vorlesung vom 18.4.07, Grundlagen Übersicht 1 Kommentare 2 Bezeichner für Klassen, Methoden, Variablen 3 White Space Zeichen 4 Wortsymbole 5 Interpunktionszeichen 6 Operatoren 7 import Anweisungen 8 Form
MehrSwing : Komponeneten I (Teil 1) Was ist Swing?
Was ist Swing? 1 Unterschied zu AWT (Abstract window Toolkit) Zusätzliche Komponenten von Swing,die zu Oberflächenerzeugung genutzt werden können: Keyboard Accelerators, also Tastenkombination zur Steuerung
MehrSwing :Komponenten I (Teil 2)
l Bei Swing handelt es sich um eine Programmierschnittstelle und Grafikbibliothek zum Programmieren von grafischen Benutzeroberflächen l Swing stellt eine Menge von Klassen zur Verfügung l Swing wurde
Mehr(C) Sortieren und Suchen mit Java.-AWT Seite 1
Sortieren sowie Suchen mit dem Halbierungsverfahren, programmiert mit der Java-AWT Funktion und Oberfläche sind in getrennten Klassen untergebracht. Die ganze Anwendung besteht damit aus drei Dateien:
MehrKapitel 9. Programmierkurs. Attribute von Klassen, Methoden und Variablen. 9.1 Attribute von Klassen, Methoden und Variablen
Kapitel 9 Programmierkurs Birgit Engels Anna Schulze Zentrum für Angewandte Informatik Köln Objektorientierte Programmierung Attribute von Klassen, Methoden und Variablen Interfaces WS 07/08 1/ 18 2/ 18
MehrNTB Druckdatum: 01.04.13 -
AWT UND SWING AWT = abstract windowing toolkit Bausteine Eigenes Fenster Programmcode steht nicht im Main, sondern in einer separaten Klasse extends JFrame JWindow selbstständiges Fenster, ohne Rahmen
MehrPraktikum 1: Einführung, BMI Rechner
Praktikum 1: Einführung, BMI Rechner Aufgabe 1: Erstellen und Ausführen einer Java Konsolen-Anwendung Für dieses Semester können Sie wieder NetBeans verwenden. Sie sollten Java auch schon installiert haben.
Mehr6. Iteration (Schleifenanweisungen)
Schwerpunkte While-: "abweisende" Schleife 6. Iteration (Schleifenanweisungen) Java-Beispiel: TemperatureTable.java Do-while-: "nichtabweisende" Schleife For-: zählergesteuerte Schleife Klassifikation
MehrKursbuch Naturheilverfahren: Curriculum der Weiterbildung zur Erlangung der Zusatzbezeichnung Naturheilverfahren (German Edition)
Kursbuch Naturheilverfahren: Curriculum der Weiterbildung zur Erlangung der Zusatzbezeichnung Naturheilverfahren (German Edition) Click here if your download doesn"t start automatically Kursbuch Naturheilverfahren:
MehrDHBW Karlsruhe, Vorlesung Programmieren, Events Musterlösung
DHBW Karlsruhe, Vorlesung Programmieren, Events Musterlösung Aufgabe Editor package BA.GUI.Swing; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.util.logging.level; import java.util.logging.logger;
MehrGUI-Programmierung mit Java. Informatik B - Objektorientierte Programmierung in Java. Vorlesung 11: GUI 1: AWT (1) GUI-Programmierung mit Java.
Universität Osnabrück 1 GUI-Programmierung mit Java 3 - Objektorientierte Programmierung in Java Vorlesung 11: GUI 1: AWT (1) SS 2004 Prof. Dr. F.M. Thiesing, FH Dortmund Alle unsere bisherigen Anwendungsbeispiele
Mehr