Objektorientierte Softwareentwicklung

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1 Objektorientierte Softwareentwicklung Exkurs GUI-Programmierung mit Java-SWING Die Inhalte der Vorlesung wurden primär auf Basis der angegebenen Literatur erstellt. Für Hinweise und konstruktive Kritik stehe ich Ihnen jederzeit gerne zur Verfügung OO A/D/P Prof. Dr. Andreas Schmietendorf 1

2 Agenda Einführende Grundlagen Verfügbare Swing-Klassen Ausgewählte Beispiele Verwendung von GUI-Buildern Prof. Dr. Andreas Schmietendorf 2

3 Einführende Grundlagen OO A/D/P Prof. Dr. Andreas Schmietendorf 3

4 Hintergründe zur Swing-Entwicklung JDK Abstract Windowing Toolkit (kurz AWT) - Betriebssystemabhängiges Look-and-Feel - Keine Plattformunabhängigkeit - Komplexe GUI-Elemente nur eingeschränkt verfügbar Swing Sammlung wichtiger Dialogelemente - Weitgehender Verzicht auf plattformspezifische GUI-Elemente - Komplexe Dialoge wie z.b. Bäume, Tabellen, Registrierkarten - Anpassbares PluggableLook-and-Feel In Anlehnung an: Krüger, G.: Handbuch der Java-Programmierung, Addison-Wesley, München Prof. Dr. Andreas Schmietendorf 4

5 MVC-Konzept Model View -Controller (vereinfachte Variante bei Swing) - Model Daten/Zustände des Dialogelements - View grafische Darstellung der Komponente - Controller Vermittler zwischen Model und View Vorteil: Trennung von Datenmodell, Darstellung und Steuerung Model-Delegate-Prinzipbei Swing - Viewund Controller als UI-Delegate zusammengefasst - Vereinfachung der Anwendung In Anlehnung an: Krüger, G.: Handbuch der Java-Programmierung, Addison-Wesley, München Prof. Dr. Andreas Schmietendorf 5

6 Problembereiche früher Versionen Ressourcenhungrige Applikationen - Hohe Anforderungen an CPU und Speicher (Performanceprobleme) - Ressourcenmanagement im JDK 1.2 (verbessert ab JDK 1.3) Eingeschränkte Verwendung bei Web-Applikationen - Browserunterstützung von Swing-Applets zum Teil Mangelhaft - Verwendung aufwändiger Java PlugIns Massive Veränderung von Webanwendungen (z.b. JSP-Technik) In Anlehnung an: Krüger, G.: Handbuch der Java-Programmierung, Addison-Wesley, München Prof. Dr. Andreas Schmietendorf 6

7 Überblick zu den Swing-Klassen OO A/D/P Prof. Dr. Andreas Schmietendorf 7

8 Erzeugung von Hauptfenstern JFrame - Rahmen - Systemmenü - Standardschaltflächen JDialog - Modale Dialoge - Kurzzeitige Kommunikation JWindow - Rahmenloses Fenster - Beliebiger Ort/Größe JApplet Quelle: Pichler, J.: J a v a - R e p e t i t o r i u m, Uni Stuttgart Prof. Dr. Andreas Schmietendorf 8

9 Hintergründe zur Swing-Entwicklung Quelle: Pichler, J.: J a v a - R e p e t i t o r i u m, Uni Stuttgart Prof. Dr. Andreas Schmietendorf 9

10 Ausgewählte Beispiele OO A/D/P Prof. Dr. Andreas Schmietendorf 10

11 JOptionPane showmessagedialog( ) - Titel und Nachrichten - Standard- & Wahl-Icons showconfirmdialog( ) - Bestätigungen über Buttons - Sonst wie MessageDialoge showinputdialog( ) - Einfache Dateneingabe - Vorgabe via Combobox Prof. Dr. Andreas Schmietendorf 11

12 JOptionPane import javax.swing.*; public class DlgTest { } public static void main(string[] args) { // Test verschiedener Dialoge final String[] HSType = {"HWR Berlin", "Beuth HS", "HTW Berlin", "HU Berlin", "TU Berlin", "FU Berlin"}; } // Verwendung eines Eingabedialogs String eingabe = (String)JOptionPane.showInputDialog(null, "Berliner Hochschule?", "Auswahldialog", JOptionPane.QUESTION_MESSAGE, null, HSType, HSType[4]); // Verwendung eines Nachrichtendialogs for (int i = 0; i<4; i++){ JOptionPane.showMessageDialog(null, eingabe+" "+i, "Titel: HWR Dialogausgabe",i); } // Verwendung eines Bestätigungsdialogs JOptionPane.showConfirmDialog(null,eingabe,"Dialoge mit Buttons",JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION); Prof. Dr. Andreas Schmietendorf 12

13 Oberflächen-Styles Prof. Dr. Andreas Schmietendorf 13

14 Verwendete Swing-Elemente Hauptfenster der Anwendung abgeleitet aus JFrame Dialogelemente Button, Label, Textfeld Kontrolle via JPanel Anzeige eines Textes JLabel Eingabe von Text JTextField (JPasswordField) Liste von auswählbaren Werten JList Scrollen in der Liste JScrollPane (Liste ist einzubetten) Schaltflächen -JButton In Anlehnung an: Krüger, G.: Handbuch der Java-Programmierung, Addison-Wesley, München Prof. Dr. Andreas Schmietendorf 14

15 Oberflächen-Styles Quelle: Krüger, G.: Handbuch der Java-Programmierung, Addison-Wesley, München Prof. Dr. Andreas Schmietendorf 15

16 Oberflächen-Styles Quelle: Krüger, G.: Handbuch der Java-Programmierung, Addison-Wesley, München Prof. Dr. Andreas Schmietendorf 16

17 Oberflächen-Styles Quelle: Krüger, G.: Handbuch der Java-Programmierung, Addison-Wesley, München Prof. Dr. Andreas Schmietendorf 17

18 GUI - Builder Siehe auch: OO A/D/P Prof. Dr. Andreas Schmietendorf 18

19 Beispiel eines GUI-Builders Quelle: Prof. Dr. Andreas Schmietendorf 19

20 Beispiel eines GUI-Builders Quelle: Prof. Dr. Andreas Schmietendorf 20

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