PACMAN LARA MARIO PIKACHU

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1 PACMAN LARA MARIO PIKACHU

2 Kreative / -produktion Reflexion eigener niederschwellig mit Office möglich Medienproduktion im Team Ein Tag im Leben eines Zockers Screenshots und Fotos: medien + bildung.com 3 Minuten 2 Minuten

3 Kreative / -produktion Reflexion eigener niederschwellig Es warten unendlich viele neue Geschichten Medienproduktion im Team Spielfiguren im Sucher Fotos: Jürgen Sleegers 3 Minuten 2 Minuten

4 Kreative / -produktion Reflexion eigener niederschwellig Es warten unendlich viele neue Geschichten Medienproduktion im Team Spielfiguren im Sucher Fotos: Jürgen Sleegers 2 Minuten

5 medien+bildung.com Daniel Zils medien + bildung.com zils@medienundbildung.com - medienundbildung.com -../check-the-games

6 spielerischer Themeneinstieg mit Schüler*innen selber zu erweitern kostenlose Vorlagen in Kürze auf Digitale- Spielewelten.de Medien-Helden- Mega-Game: - Quartett - Tabu - Memo - Quest - Erzähl mal - Wer bin ich? - Helden-Selbsthilfe Games-Tabu / Medien-Helden-Mega-Game 4 Minuten 3 Minuten 2 Minuten

7 aktuelle Themen: - Big Data - Überwachung - Medienethik - Moral Lehrplan- Schnittmengen Lebensweltbezug +/- englisch Screenshots und Cover aus dem genannten Spiel. Bildrechte beim Publisher. Orwell 3 Minuten 2 Minuten

8 Vertrauen Sie auf die eigenen Kompetenzen. Nutzen Sie die Kompetenzen der Schüler* innen. Finden Sie gemeinsam neue Wege. Nutzen Sie die Erfahrung und Anregungen anderer. Spielen ist eine ernste Sache, die Freude macht. Rucksack 3 Minuten 2 Minuten

9 USK-BINGO Jetzt sind Sie gefragt! Jugendmedienschutz thematisieren Reflexion der eigenen Perspektivwechsel kurzweilige und niederschwellige Methode Welche Alterskennzeichnung hat das Spiel: Dark Ritual: Wimmelbild

10 Jugendmedienschutz thematisieren Reflexion der eigenen Perspektivwechsel USK-BINGO kurzweilige und niederschwellige Methode Welche Alterskennzeichnung hat das Spiel: Screenshot aus dem genannten Spiel. Bildrechte beim Publisher. Dark Ritual: Wimmelbild

11 Jugendmedienschutz thematisieren Reflexion der eigenen Perspektivwechsel USK-BINGO kurzweilige und niederschwellige Methode Welche Alterskennzeichnung hat das Spiel: Screenshot aus dem genannten Spiel. Bildrechte beim Publisher. Mass Effect 3

12 Jugendmedienschutz thematisieren Reflexion der eigenen Perspektivwechsel USK-BINGO kurzweilige und niederschwellige Methode Welche Alterskennzeichnung hat das Spiel: Screenshot aus dem genannten Spiel. Bildrechte beim Publisher. Army Men: Soldiers of Misfortune

13 Screenshot aus dem genannten Spiel. Bildrechte beim Publisher. Jugendmedienschutz thematisieren Reflexion der eigenen Perspektivwechsel USK-BINGO kurzweilige und niederschwellige Methode Welche Alterskennzeichnung hat das Spiel: Screenshot aus dem genannten Spiel. Bildrechte beim Publisher. Battle Rage

14 Jugendmedienschutz thematisieren Reflexion der eigenen Perspektivwechsel USK-BINGO kurzweilige und niederschwellige Methode Welche Alterskennzeichnung hat das Spiel: Screenshot aus dem genannten Spiel. Bildrechte beim Publisher. Ninja Gaiden 3

15 Jugendmedienschutz thematisieren Reflexion der eigenen Perspektivwechsel USK-BINGO kurzweilige und niederschwellige Methode Welche Alterskennzeichnung hat das Spiel: Screenshot aus dem genannten Spiel. Bildrechte beim Publisher. Flughafen Feuerwehr Die Simulation

16 USK-BINGO Anm. Das hier gezeigte Video ist nicht eingebunden. Es zeigte InGame-Szenen aus dem Spiel: LEGO Star Wars II Die klassische Trilogie. Jugendmedienschutz thematisieren Reflexion der eigenen Perspektivwechsel kurzweilige und niederschwellige Methode Welche Alterskennzeichnung hat das Spiel: Flughafen Feuerwehr Die Simulation

17 USK-BINGO Welche Alterskennzeichnung hat das Spiel: Flughafen Feuerwehr Die Simulation Familienfreundliche Spiele, die aus Sicht des Jugendschutzes keinerlei Beeinträchtigungen für Kinder beinhalten Überwiegend familienfreundliche Spiele, die bereits spannender, wettkampfbetonter sowie schneller und komplexer sein dürfen Deutlich kampfbetonter, bieten aber Distanzierungsmöglichkeiten durch z.b. historische, futuristische oder märchenhaft-mystische Inhalte Zeigen auch Gewalthandlungen und bestehen meist aus bewaffneten Kämpfen, militärischen Missionen, die jedoch als Spiel zu erkennen sind Ausschließlich gewalthaltige Spielkonzepte mit kriegerischen Auseinandersetzungen oder brutalen Kampfhandlungen, die evtl. zu einer Identifikation mit fragwürdig handelnden Protagonisten führen Jugendmedienschutz thematisieren Reflexion der eigenen Perspektivwechsel kurzweilige und niederschwellige Methode

18 Jürgen Sleegers Spielraum / TH Köln juergen.sleegers@th-koeln.de - th-koeln.de/spielraum - digitale-spielewelten.de Wissens- & Praxistransfer Medienpädagogisches Netzwerk Schulungen Workshops Fachtagungen Methoden Ethik & Games Digitale-Spielewelten.de Vorträge Gamescamp Praxisprojekte Spielraum / TH Köln 2 Minuten

19 Papers, please - digitales Spiel als Vorlage Methode auch ohne Spieleinsatz möglich Rollenspiel für Schüler*innen ab 5ter Klasse Screenshots aus dem genannten Spiel. Bildrechte beim Publisher. "Papers, please" zur Einlasskontrolle an einer Schule im Jahr 2022 Papers, please Fotos: Jürgen Sleegers 4 Minuten 3 Minuten 2 Minuten

20 Spieleratgeber- NRW.de Spielbar.de Digitale- Spielewelten.de USK.de Klicksafe.de Medienpaedagogik- Praxis.de YouTube (u.a. Let s Plays) Facebook & Co DieterBaackePreis.de mb21.de kindersoftwarepreis.de deutschercomputerspielpreis.de Play-Festival Playin' Siegen Next-Level-Festival mb21-festival gamescom Jugendforum Eltern-LAN.info Games im Fokus der Jugendhilfe Gamescamp Kinderzimmer 4 Minuten 3 Minuten Infos2Go 2 Minuten

21 DAS Spiel extrem populär Spiel und Tool in einem unendliche Möglichkeiten Lebensweltbezug MineCraft Screenshots und Cover aus dem genannten Spiel. Bildrechte beim Publisher. 4 Minuten 3 Minuten 2 Minuten

22 Kahoot.it Cover des genannten Spiels. Bildrechte beim Publisher. niederschwellig BYOD Nutzung von Smartphones im Unterricht vielseitig einsetzbar kostenlos Kahoot! 3 Minuten 2 Minuten

23 Kahoot! Vortrag Computerspiele(n) im Unterricht 23. August 2017 Schule und Games / gamescom congress Jürgen Sleegers Spielraum / TH Köln juergen.sleegers@th-koeln.de digitale-spielewelten.de th-koeln.de/spielraum Daniel Zils medien + bildung.com zils@medienundbildung.com medienundbildung.com../check-the-games

PACMAN LARA MARIO PIKACHU

PACMAN LARA MARIO PIKACHU PACMAN LARA MARIO PIKACHU 100 100 100 100 200 200 200 200 300 300 300 300 Kreative Mediennutzung/ -produktion Reflexion eigener Mediennutzung Niederschwellig Mit Office möglich Medienproduktion im Team

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