Kompressionsverfahren
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- Juliane Geiger
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1 Kompressionsverfahren Quelle: Steinmetz, Ralf: Multimedia-Technologie: Einführung und Grundlagen, Springer, Verlag
2 Verlustlose Kompressionsalgorithmen RLC Huffman Adaptive Huffman Kodierung Arithmetische Kodierung LZW
3 RLC: Run Length Code Spezielles Zeichen außerhalb des Alphabets zeigt, dass als nächstes ein Zahlenwert und dann das zu wiederholende Zeichen folgt z.b. eaaaabaaabb 11 Zeichen e#4abaaabb 10 Zeichen Sinnvoll bei vielen gleichen Zeichen
4 Huffman- Algorithmus 2. Entnimm jeweils zwei der Elemente mit niedrigster Häufigkeit und berechne deren Summe s, [A(15),B(7),C(6),D(6),E(5)], s =11 Erzeuge dafür einen Wichtungsknoten Wi(s) (W1(11)) in der Liste: [A(15),B(7),C(6),W1(11)] und sortiere: [A(15),W1(11),B(7),C(6)] weiter: [A(15),W1(11),B(7),C(6)] [A(15),W1(11),W2(13)] [A(15),W2(13),W1(11)] [A(15),W3(24)] [W3(24),A(15)] [W4(39)] bis nur 1 Element in Liste => binärer Baum E(5) D(6) C(6) W1(11) W2(13) W3(24) 1 0 W4(39) B(7) A(15)
5 Kodierungseigenschaften Huffman + Optimale Kodierung (Entropie) + Präfix eindeutig + => kein Trennzeichen erforderlich trotz unterschiedlicher Kodelänge - Häufigkeit (Kodetabelle) muss bekannt sein - => mit Nachricht übertragen, - Overhead - Bei live Video oder Audio nicht möglich => Adaptive Huffman Kodierung
6 k Arithmetische Kodierung 0,7 0,5 0,1
7 Kodierungseigenschaften + Ein Zahlenwert für gesamte Zeichenkette - Häufigkeit muss bekannt sein - => mit Nachricht übertragen, - Overhead - Bei live Video oder Audio nicht möglich - Begrenzte Genauigkeit der Gleitkommazahlen in Rechnern => begrenzte Länge
8 Lempel-Ziv-Welch Algorithmus (LZW) Ursprung: LZ77, LZ78 Terry A. Welch: "A Technique for High Performance Data Compression", IEEE Computer, Vol. 17, No. 6, 1984, pp Genutzt im Compress-Befehl von Unix und Bildkomprimierungsformat TIFF Idee: sukzessiver Aufbau eines Wörterbuches
9 Verlustlose Kompressionsalgorithmen Unabhängig von der Art der zu kodierenden Information (der Quelle ) Vollständig reproduzierbar Hohe Kompressionsraten nur bei vielen gleichen Informationen => Auch für Programme geeignet
10 Kompressionsverfahren Quelle: Steinmetz, Ralf: Multimedia-Technologie: Einführung und Grundlagen, Springer, Verlag
11 Verlustbehaftete Kompressionsalgorithmen Wo treten Verluste auf? Warum kann man sie in Kauf nehmen? Welche Nebeneffekte entstehen? Welche Vorteile bringen Transformationen? Was sind unsymmetrische Algorithmen?
12 DPCM Differential Pulse Code Modulation Prädiktionskodierung Hohe Kompressionsraten bei optimaler Berücksichtigung der Quelleneigenschaften Speziell für Klasse von Informationen (Audio, Video, Bild, Text)
13 DPCM Quelleneigenschaft: geringe Differenzen zwischen Nachbarn Prediction (Vorhersage) Annahme: nächstes Feld gleich Differenzbildung, Übertragung der Differenz Diff 9: statt 8 Bit nur 4 Bit
14 FFT Quelleneigenschaft: Periodisches Signal Annahme: Die betrachtete Zahlenfolge wiederholt sich periodisch, betrachteter Ausschnitt = 1 Periode => Realisierbar aus Überlagerung von gewichteten periodischen Schwingungen Fourier- Transformation: Zeit => Frequenzbereich FFT Fast Fourier Transformation Jean Baptiste Joseph Fourier ( )
15 FFT Reproduzierbarkeit: FFT versus DCT Gleiche Grundlage: Überlagerung von cos Fktn. DCT kann lineare Signale besser reproduzieren Beispiel Lineares Sample: Anstieg um 8 (z.b. Helligkeitsverlauf)
16 FFT <> DCT streichen streichen Quelle: Ze-Nian Li : Script Multimedia Systems, Simon Fraser University, Canada
17 DCT Quelle: Ze-Nian Li : Script Multimedia Systems, Simon Fraser University, Canada
18 Vorteil der Transformation DCT (Discrete Cosine Transformation) 8x8 Matrix enthält nach DCT sortierte Werte: Tiefe Frequenzen links oben hohe rechts unten Frequenz = senkrechte/ waagerechte Linien Quantisierung im Frequenzbereich möglich
19 Kompressionsverfahren Quelle: Steinmetz, Ralf: Multimedia-Technologie: Einführung und Grundlagen, Springer, Verlag
20 JPEG Farbraum Konvertierung RGB => Cb Cr DCT (Discrete Cosine Transformation) Quantisierung Zick-zack Scan DPCM für DC Komponente, RLE für AC Komponenten Entropy Kodierung
21 Digitalisierung U V Quelle: Ze-Nian Li : Script Multimedia Systems, Simon Fraser University, Canada
22 Komponentenkodierung: 4:?.? Luminanzwerte () Chromawerte u,v 4:4:4 4:2:2 U V U V U V U V U V U V U V U V U V U V U V U V 4:1:1 4:2:0 U V U V U V U V
23 DCT Diskrete Cosinustransformation DC Wert 0,0 AC Werte Zeilen 0-7 Spalten 0-7 Quelle: Ze-Nian Li : Script Multimedia Systems, Simon Fraser University, Canada
24 DCT Faktorisierung wagerecht und senkrecht separat berechnen Detailinformationen links unten Division der Werte => Informationsverlust Quantisierung
25 JPEG: Senkrechte Linie Quelle: studium/visjpeg/
26 JPEG: Waagerechte Linie Quelle: studium/visjpeg/
27 JPEG: Ecke Quelle: studium/visjpeg/
28 Quantisierung Division der Werte durch Konstante durch Quantisierungsmatrix Quantisierung bestimmt die Qualität und den Grad der Komprimierung Hauptverlustquelle
29 Erzeugen eines Vektors Zick Zack Scan Wichtigste Elemente zuerst im Vektor Quelle: Ze-Nian Li : Script Multimedia Systems, Simon Fraser University, Canada
30 DCPM und RLC DPCM für DC - Komponenten RLC für AC - Komponenten Danach Huffman Kodierung des Ergebnisvektors
31 Übersicht JPEG Quelle: Ze-Nian Li : Script Multimedia Systems, Simon Fraser University, Canada
32 Dateiformat JPEG Quelle: Ze-Nian Li : Script Multimedia Systems, Simon Fraser University, Canada
33 JPEG Varianten Sequential Mode bisher behandelter Modus Lossless Mode verlustfrei mit Differenzkodierung Progressive Mode von grob nach fein (DC+10AC ) Hierarchical Mode Mehrfach Kodierung und Dekodierung mit unterschiedlichen Bildgrößen
Kompressionsverfahren
Kompressionsverfahren Quelle: Steinmetz, Ralf: Multimedia-Technologie: Einführung und Grundlagen, Springer, Verlag Adaptive Huffman - Kodierung Nach 17 Zeichen: A(1),B(2),C(2),D(2),E(10) Kodierung A: 000
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