Objective-C 2.0. von Sebastian Meyer, Torben Wichers
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- Erika Kästner
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1 Objective-C 2.0 von Sebastian Meyer, Torben Wichers 2009 Objective-C 2.0 Meyer / Wichers schnell und portofrei erhältlich bei beck-shop.de DIE FACHBUCHHANDLUNG Thematische Gliederung: Objektorientierte Programmierung mitp/bhv 2009 Verlag C.H. Beck im Internet: ISBN
2 Sebastian Meyer Torben Wichers Objective-C 2.0 Programmierung für Mac OS X und iphone Objekte, Klassen, Nachrichten, Kategorien, Properties, Protokolle, Ausnahmebehandlung Foundation Framework, Memory Management, Threading, Bundles Design Patterns für Objective-C
3 Sebastian Meyer, Torben Wichers Objective-C 2.0
4 Bibliografische Information Der Deutschen Nationalbibliothek Die Deutsche Nationalbibliothek verzeichnet diese Publikation in der Deutschen Nationalbibliografie; detaillierte bibliografische Daten sind im Internet über < abrufbar. Bei der Herstellung des Werkes haben wir uns zukunftsbewusst für umweltverträgliche und wiederverwertbare Materialien entschieden. Der Inhalt ist auf elementar chlorfreiem Papier gedruckt. ISBN Auflage Telefon: / Telefax: / mitp, eine Marke der Verlagsgruppe Hüthig Jehle Rehm GmbH Heidelberg, München, Landsberg, Frechen, Hamburg IT -fachportal.de Dieses Werk, einschließlich aller seiner Teile, ist urheberrechtlich geschützt. Jede Verwertung außerhalb der engen Grenzen des Urheberrechtsgesetzes ist ohne Zustimmung des Verlages unzulässig und strafbar. Dies gilt insbesondere für Vervielfältigungen, Übersetzungen, Mikroverfilmungen und die Einspeicherung und Verarbeitung in elektronischen Systemen. Lektorat: Sabine Schulz Sprachkorrektorat: Petra Heubach-Erdmann Satz: III-satz, Husby, Druck: Köppl & Schönfelder, Stadtbergen
5 Danksagung Über die Autoren Einleitung An wen richtet sich das Buch? Aufbau des Buches Beispiele und verwendete Werkzeuge Typografische Konventionen Historische Einordnung Objective-C als Erweiterung zu ANSI-C Teil I Die Programmiersprache Objective-C Objekte und Klassen Was ist objektorientierte Programmierung? Objekte und Dynamic Typing Nachrichten und Dynamic Binding Klassen Static Typing als Alternative zum Dynamic Typing Aufbau einer Klasse Vererbung Instanzenvariablen Methoden und Klassenmethoden Erzeugung von Objekten Initialisierungsmethoden Convenience-Konstruktoren Übungsaufgaben Wie werden Nachrichten verarbeitet? Übersetzung von Methodenaufrufen Struktur einer Methodenimplementierung Auflösung der dynamischen Bindung
6 2.4 Forward Invocation Übungsaufgaben Kategorien Erweiterung durch Kategorien Verstecken von Methoden Kategorien und die Klasse»NSObject« Extensions Übungsaufgaben Properties Zugriffsmethoden Deklarative Zugriffsmethoden Synthetische Properties Attribute für Properties Eigene Implementierungen von Properties Neudeklaration von Properties Der Punkt-Operator Übungsaufgaben Protokolle Protokolle und Hierarchien Verwendung von Protokollen Grenzen von Protokollen Optionale Protokollmethoden Informelle Protokolle Übungsaufgaben Ausnahmebehandlung Auslösen von Ausnahmen Fangen von Ausnahmen Übungsaufgaben Teil II Objective-C-Programmierung für Mac OS X und iphone OS Die Cocoa-Umgebung Das Cocoa-Framework Das Foundation Framework Application Kit
7 7.2 Ein erstes Beispielprogramm mit dem Cocoa-Framework Ein neues Projekt in Xcode Eine Anwendung mit grafischer Oberfläche Cocoa Touch auf dem iphone Die erste iphone-anwendung Ausführung auf dem iphone Übungsaufgaben Memory Management Erzeugen von neuen Objekten Kopieren von Objekten Reference Counting Besitz und Freigabe von Objekten Autorelease Pools Die dealloc-methode Properties, Getter und Setter Zyklische Abhängigkeiten Implementierung von Reference Counting Garbage Collection Barrieren und Generationen Die finalize-methode Schwache Referenzen Übungsaufgaben Grundlegende Klassen Byteorientierte Daten Die Klasse NSCoder Zeichenketten Zeit- und Datumswerte Zeitpunkte und -intervalle Kalender Zeitzonen Ausgabe und Erkennung von Zeitwerten Kapselung primitiver Datentypen Ausnahmen mit NSException Fehler mit NSError Übungsaufgaben
8 10 Collections Arrays Unveränderliche Arrays Veränderliche Arrays Sortieren von Arrays Filtern von Arrays Sets Unveränderliche Sets Veränderliche Sets Beziehungen zwischen Sets Counted Sets Dictionaries Unveränderliche Dictionaries Veränderliche Dictionaries Sortieren von Dictionaries Durchlaufen von Collections Übungsaufgaben Eingabe und Ausgabe Verzeichnisse und Dateien Operationen im Dateisystem Streams InputStreams OutputStreams Nicht-blockierender Zugriff auf Streams Höhere Ebenen der Ein- und Ausgabe Übungsaufgaben Introspektion Introspektion über NSObject Introspektion mit der Runtime Library Metaprogrammierung Übungsaufgaben Design Patterns für Objective-C Schnelle Iteration Vorteile der schnellen Iteration Das Protokoll NSFastEnumeration
9 13.2 Key-Value Coding Terminologie des Key-Value Codings Zuweisen und Auslesen von Werten Implementierung von 1:m-Beziehungen Skalare Typen und Strukturen Key-Value-Validierung Performance Observer-Pattern Key-Value Observing Benutzung eines NSNotificationCenter Delegation Delegates zur Auslagerung von Funktionalität Delegates als Datenquelle Übungsaufgaben Threading Operationen Parallelisierung von Operationen Priorisierung von Operationen Abhängigkeiten zwischen Operationen Die Klasse NSInvocationOperation Threads Synchronisation von Threads Nicht-blockierende Synchronisation Locks Conditions Run Loops Run-Loop-Quellen Timer-Quellen Perform-Selektor-Quellen Port-basierte Quellen Benutzerdefinierte Quellen Übungsaufgaben Bundles Anatomie eines Bundles Lokalisierung Verwendung von Bundles Übungsaufgaben
10 Teil III Anhänge A Lösungsvorschläge A.1 Objekte und Klassen A.2 Wie werden Nachrichten verarbeitet? A.3 Kategorien A.4 Properties A.5 Protokolle A.6 Ausnahmebehandlung A.7 Die Cocoa-Umgebung A.8 Memory Management A.9 Grundlegende Klassen A.10 Collections A.11 Eingabe und Ausgabe A.12 Introspektion A.13 Design Patterns für Objective-C A.14 Threading A.15 Bundles B Eine kurze C-Einführung B.1 Aufbau eines C-Programms B.1.1 Kommentare B.1.2 Basisdatentypen und Konstanten B.1.3 Funktionen B.1.4 Variablen B.1.5 Kompilieren mehrerer Dateien B.2 Der C-Präprozessor B.2.1 Definition von Makros B.2.2 Einfügen von Dateien B.2.3 Bedingte Übersetzung B.2.4 Vordefinierte Namen B.3 Anweisungen und Kontrollstrukturen B.3.1 Bedingte Anweisungen B.3.2 Schleifen B.3.3 Sprunganweisungen B.4 Ausdrücke und Operatoren B.4.1 Arithmetische Operatoren B.4.2 Vergleichsoperatoren B.4.3 Bit-Manipulationen
11 B.4.4 Wertzuweisungen B.4.5 Logische Operatoren B.4.6 Typ-Operatoren B.4.7 Operatorprioritäten B.5 Weitere Datentypen B.5.1 Pointer B.5.2 Arrays B.5.3 Strukturen Stichwortverzeichnis
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