Praktikum Informatik II Prof. Dr. Martin Trauth, Dr. Michael Männel
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1 Praktikum Informatik II Prof. Dr. Martin Trauth, Dr. Michael Männel FB Physikalische Technik Musterlösungen Teil 4 Aufgabe 1 package teil4; import javax.swing.*; public class Ei { int haltung, ident; String landkennung; static Ei [] eier = new Ei[20]; //Konstruktor public Ei(int i1, String regio, int i2){ haltung = i1; landkennung = regio; ident = i2; public static void main(string[] args) { int i1, i2, index1 = 0; String str1, str2; do { str1 = JOptionPane.showInputDialog("0 = Abbruch\n1 = Eingabe\n2 = Liste anzeigen\n3 = Liste löschen"); if (str1.length() > 0) { switch (Integer.parseInt(str1)) { case 0: System.exit(0); case 1: if (index1 < 20) { str1 = JOptionPane.showInputDialog("Bitte Haltungscode eingeben"); i1 = Integer.parseInt(str1); str2 = JOptionPane.showInputDialog("Bitte Länderkennung eingeben"); str1 = JOptionPane.showInputDialog("Bitte Ident-Code eingeben"); i2 = Integer.parseInt(str1); eier[index1++] = new Ei(i1, str2, i2); else JOptionPane.showMessageDialog(null, "Das Array ist voll"); 1
2 case 2: if (index1 > 0) for (int i = 0; i < index1; i++) System.out.println("Ei-Nr " + (i + 1) + ": " + eier[i].haltung + "-" + eier[i].landkennung + "-" + eier[i].ident); case 3: index1 = 0; else JOptionPane.showMessageDialog(null, "Falsche Eingabe"); while(true); // Ende main() // Ende Klasse 2
3 Teil 5 Aufgabe 1 und 1a Die Klasse Konto: import javax.swing.*; public class Konto { protected int kundennr; protected double guthaben; protected static double zinssatz; /*Konstruktor*/ public Konto(int kundennr){ this.kundennr = kundennr; this.guthaben = 0.; /*Einzahlung*/ public void einzahlung(double betrag){ this.guthaben = this.guthaben + betrag; /*Auszahlung*/ public boolean auszahlung(double betrag){ if (this.guthaben >= betrag) { this.guthaben = this.guthaben - betrag; return true; else /*Information*/ public void information(){ JOptionPane.showMessageDialog(null, "Kundennummer: " + this.kundennr + "\n" + "Guthaben: " + this.guthaben + "\n" + "Zinssatz: " + Konto.zinssatz); /*Zinssatz setzen*/ public static void setzins(double zins) { zinssatz = zins; // Ende Klasse 3
4 Die Klasse KontoPlus: import javax.swing.joptionpane; public class KontoPlus extends Konto { protected String kundenname; public KontoPlus(int kundennr) { super(kundennr); kundenname = "<kein Eintrag>"; public KontoPlus(int kundennr, String name) { super(kundennr); kundenname = name; public int getkundennr() { return this.kundennr; /*Information*/ public void information(){ JOptionPane.showMessageDialog(null, "Kundennummer: " + this.kundennr + "\n" + "Name: " + this.kundenname + "\n" + "Guthaben: " + this.guthaben + "\n" + "Zinssatz: " + Konto.zinssatz); Die Klasse KontoExtra: public class KontoExtra extends KontoPlus { public KontoExtra(int kundennr) { super(kundennr); public KontoExtra(int kundennr, String kundenname) { super(kundennr, kundenname); public double getguthaben() { return this.guthaben; public String getname() { return this.kundenname; 4
5 Die Klasse BankExtra: import javax.swing.*; public class BankExtra { static int kontoindex = 1; static KontoExtra [] bankkonten = new KontoExtra[100]; public static void main(string[] args) { int kontonr; double betrag; do {String string1 = JOptionPane.showInputDialog("Bitte Aktion wählen: \n" + "1 - Konteninformation\n" + "2 - Einzahlung\n" + "3 - Auszahlung\n" + "4 - Zinssatz ändern\n" + "5 - Neues Konto anlegen\n" + "6 - Kontenliste anzeigen\n" + "0 - Abbruch"); if (! isint(string1)) string1 = "10"; switch (Integer.parseInt(string1)) { case 0: System.exit(0); case 1: kontonr = kontowahl(); if (kontonr > 0) bankkonten[kontonr].information(); case 2: kontonr = kontowahl(); if (kontonr > 0) { string1 = JOptionPane.showInputDialog("Betrag: "); if (isdouble(string1)) bankkonten[kontonr].einzahlung(double.parsedouble(string1)); case 3: kontonr = kontowahl(); if (kontonr > 0) { string1 = JOptionPane.showInputDialog("Betrag: "); if (isdouble(string1)) { betrag = Double.parseDouble(string1); if (!bankkonten[kontonr].auszahlung(betrag)) JOptionPane.showMessageDialog(null, "Guthaben ist nicht groß genug"); case 4: string1 = JOptionPane.showInputDialog("Zinssatz: "); if (isdouble(string1)) { betrag = Double.parseDouble(string1); Konto.setZins(betrag); 5
6 case 5: string1 = JOptionPane.showInputDialog("Kunden-Nummer: "); if (isint(string1)) { int kundennr = Integer.parseInt(string1); string1 = JOptionPane.showInputDialog("Name des Kunden: "); if ((string1 == null)) bankkonten[kontoindex++] = new KontoExtra(kundenNr); else if (string1.isempty()) bankkonten[kontoindex++] = new KontoExtra(kundenNr); else bankkonten[kontoindex++] = new KontoExtra(kundenNr, string1); case 6: for (int i = 1; i < kontoindex; i++) System.out.println("Kunden-Nr " + bankkonten[i].getkundennr() + " Name: " + bankkonten[i].getname() + " Guthaben: " + bankkonten[i].getguthaben() + " "); // Ende Switch-Block while (true); //Endlosschleife: Ausstieg per exit bei switch-auswahl 0 // Ende main-methode private static boolean isdouble(string str1) { if (str1 == null) { try { Double.parseDouble(str1); return true; catch(numberformatexception e) { private static boolean isint(string str1) { if (str1 == null) { try { Integer.parseInt(str1); return true; catch(numberformatexception e) { 6
7 private static int kontowahl() { String str1; int knr; if (kontoindex < 2) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "Es gibt noch keine Konten."); return -1; str1 = JOptionPane.showInputDialog("Bitte Kundennummer wählen: "); if (isint(str1)) knr = Integer.parseInt(str1); else return - 1; for (int i = 1; i < kontoindex; i++) if (bankkonten[i].getkundennr() == knr) return i; /* ab hier wird nur ausgeführt, wenn if-anweisung in for-schleife nie erfüllt wird. */ JOptionPane.showMessageDialog(null, "Kein passendes Konto gefunden."); return -1; // Ende Klasse Teil 6 Aufgabe 1 package teil6; public class Lotto { protected int zahl; protected static Lotto [] lottokugel = new Lotto[49]; public Lotto(int setzahl) { this.zahl = setzahl; public static void main(string[] args) { int ziehindex, restzahl = 49; for (int i = 0; i < 49; i++) lottokugel[i] = new Lotto(i+1); System.out.print("Die Lottozahlen: "); for (int i = 0; i < 6; i++) { ziehindex = ((int) (Math.random() * (double) restzahl)); System.out.print(lottokugel[ziehIndex].zahl + " "); for (int j = ziehindex; j < restzahl - 1; j++) lottokugel[j] = lottokugel[j + 1]; restzahl--; // Ende Klasse 7
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