Rekursion. Annabelle Klarl. Einführung in die Informatik Programmierung und Softwareentwicklung
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- Karoline Lichtenberg
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1 Rekursion Annabelle Klarl Zentralübung zur Vorlesung Einführung in die Informatik: WS12/13
2 Aufgabe 1: Potenzfunktion Schreiben Sie eine Methode, die für zwei nicht-negative Zahlen a und n vom Typ int die Potenz a n berechnet. 2
3 Aufgabe 1: Potenzfunktion (Beispiel 5 4 ) 5 4 = 5 * 5 * 5 * = 5 * 5 * = 5 * 5 3 n-mal Präzisierung: 5 n = 5 * * 5 = 5 * 5 n-1 Per Definition: 5 0 = 1 Induktive Definition: a n = 1, falls n = 0, a n = a * a n-1, falls n > 0 3
4 Aufgabe 1: Potenzfunktion (rekursiv) Einführung in die Informatik public static int potrek(int a, int n) { if (n == 0) return 1; else return a * potrek(a, n - 1); Induktive Definition: a n = 1, falls n = 0, a n = a * a n-1, falls n > 0 4
5 Aufgabe 1: Potenzfunktion (rekursiv): Beispiel 5 3 public static int potrek(int a, int n) { if (n == 0) else return 1; return a * potrek(a, n - 1); 1. Aufruf: a=5, n=3 potrek(5,3); 2. Aufruf: a=5, n=2 5 * potrek(5,2); 3. Aufruf: a=5, n=1 5 * (5 * potrek(5,1)); 4. Aufruf: a=5, n=0 5 * (5 * (5 * potrek(5,0))); Rückgabewert: 1 5 * (5 * (5 * 1)); Ausrechnen 125 5
6 Aufgabe 1: Potenzfunktion (iterativ) Einführung in die Informatik public static int potiter (int a, int n) { int akk = 1; while (n > 0) { akk = a * akk; n = n - 1; return akk; Induktive Definition: a n = 1, falls n = 0, a n = a * a n-1, falls n > 0 6
7 Aufgabe 1: Potenzfunktion (iterativ): Beispiel 5 3 public static int potiter (int a, int n) { int akk = 1; while (n > 0) { akk = a * akk; n = n - 1; return akk; Aufruf: a=5, n=3 potiterativ(5,3); 1. Anweisung akk = 1, n = 3 1. Schleifendurchlauf akk = 5*1 = 5, n = 2 2. Schleifendurchlauf akk = 5*5 = 25, n = 1 3. Schleifendurchlauf akk = 5*25 = 125, n = 0 Schleifenabbruch! 7
8 Aufgabe 2: Gewinnchance beim Lotto Einführung in die Informatik Wie viele Möglichkeiten gibt es, 6 Zahlen aus gegebenen 49 Zahlen auszuwählen? Entwickeln Sie einen rekursiven Algorithmus für die Lösung des Problems. 8
9 Aufgabe 2: Lotto (klassische Berechnung) Aus der Statistik ist bekannt, dass es n Teilmengen mit k k Elementen aus einer Menge mit n Elementen gibt: moeglichkeiten(k,n)= n k für 1 k n Berechnung mit Binomialkoeffizient: n k = n! k! n k! moeglichkeiten(6,49)= 49 6 = 49! 6! 49 6! = ( ) ( ) 9
10 Aufgabe 2: Lotto (rekursive Lösungsidee) a. Jede Auswahl 6 aus 48 ist ebenfalls eine gültige Auswahl für 6 aus 49 (das sind alle Auswahlen, in denen 49 nicht vorkommt) b. Jede Auswahl 5 aus 48 zusammen mit der festen sechsten Zahl 49 ist ebenfalls eine Auswahl für 6 aus 49 (das sind alle Auswahlen, in denen 49 vorkommt) c. a. + b. liefert alle Auswahlen für 6 aus 49 Also: moeglichkeiten(6,49) = moeglichkeiten(6,48) + moeglichkeiten(5,48) 10
11 Aufgabe 2: Lotto (rekursive Lösungsidee) Also: moeglichkeiten(6,49) = moeglichkeiten(6,48) + moeglichkeiten(5,48) Allgemein gilt für 1 k n: moeglichkeiten(k,n) = n, falls k=1 moeglichkeiten(k,n) = 1, falls k=n moeglichkeiten(k,n) = moeglichkeiten(k,n-1) + moeglichkeiten(k-1,n-1), sonst 11
12 Aufgabe 2: Lotto (rekursiv) public static int moeglichkeiten(int k, int n) { if (k == 1) return n; else if (k == n) return 1; else return moeglichkeiten(k,n-1) + moeglichkeiten(k-1,n-1); Allgemein gilt für 1 k n: moeglichkeiten(k,n) = n, falls k=1 moeglichkeiten(k,n) = 1, moeglichkeiten(k,n) = falls k=n moeglichkeiten(k,n-1) + moeglichkeiten(k-1,n-1), sonst 12
13 Aufgabe 2: Lotto (rekursiv) Die Methode kann folgendermaßen aufgerufen werden: public class Lotto { public static void main(string[] args) { long start = System.currentTimeMillis(); System.out.println(moeglichkeiten(6, 49)); long ende = System.currentTimeMillis(); System.out.println(ende - start); public static int moeglichkeiten(int k, int n) {... Nach 11 Millisekunden berechnet das Programm das Ergebnis: Möglichkeiten Arrays von Objekten 13
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