Gliederung. Einführung Phasen Ten Essentials Werkzeugunterstützung Aktivitäten, Rollen, Artefakte Werkzeug zur patternorientierten Softwareentwicklung
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- Frank Melsbach
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1 Peter Forbrig RUP 1 Gliederung Einführung Phasen Ten Essentials Werkzeugunterstützung Aktivitäten, Rollen, Artefakte Werkzeug zur patternorientierten Softwareentwicklung Peter Forbrig RUP 2
2 Rational Unified Process Peter Forbrig RUP 3 Rational Unified Process Version 4.0 Version 4.1 Version 5.1 Version 5.5 Version 2000 Version Rational Approach Objectory Process OMT Booch SQA Test Process Requirements College Business modeling Configuration and change management Project mgmt Realtime ROOM Guidance for e-development - Business modeling - Architectures e-business - Web security - Usability design Guidelines - CMM/ISO implementation - XP Techniques Roadmaps - Small Projects Peter Forbrig RUP 4
3 Phasen Inception Konzept - Konzeptphase (eine) Elaboration Entwurf - Spezifikationsphase (zwei) Construction Konstruktion - Konstruktionsphase ( n ) Transition Übergang - Einführungshase (zwei) Peter Forbrig RUP 5 Peter Forbrig RUP 6
4 Die Roadmap gibt dem Anwender eine Hilfestellung beim Einsatz des RUP für e-business Projekte Direkter Zugriff zu essentiellen Konzepten und White Papers Beispiele helfen dem Anwender bei Unklarheiten Peter Forbrig RUP 7 1) e-business Projektstart Out-of-the-Box Prozesse und Werkzeuge 3) Schnelle Entwicklung einer stabilen Architektur Einsatz von Patterns & Frameworks, Testen 5) Entwicklung in "Internet-Zeit" Web-Verteilung Inception Elaboration Construction Transition 2) Wissen um die Anwendung Business Plan = Business Case 4) Zeit- und Qualitäts-bewusste Entwicklung Priorisierungen, tägliche Builds, Prototypen und kontinuierliches Testen Peter Forbrig RUP 8
5 The Ten Essentials of RUP Develop a Vision Manage to the Plan Identify and Mitigate Risks Examine the Business Case Design a Component Architecture Incrementally Build and Test the Product Regularly Evaluate and Assess Results Manage and Control Change Requests Provide User Support Follow a Process Peter Forbrig RUP 9 Rational Unified Process Prozessmodell (Lebenszyklusmodell, Vorgehensmodell) für den gesamten Softwareentwicklungsprozess Wer (Rolle) macht was (Aktivität) unter Nutzung welcher Hilfsmittel (Tool) in welcher Reihenfolge (Workflow) mit welchem Ergebnis (Artefakt) Peter Forbrig RUP 10
6 Aktivität (Activity) Ist definierte Tätigkeit, die durch einen Mitarbeiter ausgeführt wird, für deren Durchführung Erfahrungen, Kenntnisse und Fähigkeiten benötigt werden. Jede Aktivität hat eine definierte Zielsetzung und wird einer Rolle zugeordnet. Sie ist eine abgeschlossenen Folge von Tätigkeiten, deren Unterbrechung nicht sinnvoll ist. Die zu erstellenden Artefakte, die notwendigen Artefakte und nützliche Werkzeuge sind im RUP für jede Aktivität festgelegt. Peter Forbrig RUP 11 Rolle (Role) Eine Rolle definiert die Verantwortlichkeiten (Kenntnisse und Fähigkeiten) von Mitarbeitern, die bestimmte Aktivitäten ausführen. Mitarbeiter können in einem Projekt in mehreren Rollen aktiv werden.. Im RUP gibt es Gruppen von Rollen Analytiker (Analyst), Entwickler (Developer), Tester und Manager Peter Forbrig RUP 12
7 Analyst Business-Process Analyst Business Designer Business-Model Reviewer Requirements Reviewer System Analyst Use-Case Specifier User-Interface Designer Peter Forbrig RUP 13 Developer Architect Architecture Reviewer Capsule Designer Code Reviewer Database Designer Design Reviewer Designer Implementer Integrator Peter Forbrig RUP 14
8 Tester Test Designer Tester (Usability Tester) Peter Forbrig RUP 15 Manager Change Control Manager Configuration Manager Deployment Manager Process Engineer Project Manager Project Reviewer Peter Forbrig RUP 16
9 Additional Workers AnyWorker Course Developer Graphic Artist Stakeholder System Administrator Technical Writer Tool Specialist Peter Forbrig RUP 17 Peter Forbrig RUP 18
10 Artefakt (Artefact) Als Artefakte werden Dokumente (Produkte, Gegenstände) bezeichnet, die als Zwischen- oder Endergebnis der Softwareentwicklung entstehen. Im RUP werden Schablonen (templates) bereitgestellt, die die Struktur der Artefakte vorgeben. Peter Forbrig RUP 19 Werkzeug (Tool) Als Werkzeug wird in diesem Zusammenhang Software bezeichnet, die zur Erstellung von Artefakten genutzt werden kann. Peter Forbrig RUP 20
11 Workflow Ein Workflow beschreibt die Abhängigkeiten zwischen mehren zusammenhängenden Aktivitäten, die durchgeführt werden, um ein gewisses Ziel (Ergebnis) zu erreichen. Neben Aktivitäten beinhaltet er Rolle, Artefakte und Werkzeuge. Peter Forbrig RUP 21 Peter Forbrig RUP 22
12 Peter Forbrig RUP 23 Peter Forbrig RUP 24
13 Peter Forbrig RUP 25 Peter Forbrig RUP 26
14 Peter Forbrig RUP 27 Peter Forbrig RUP 28
15 Peter Forbrig RUP 29 Peter Forbrig RUP 30
16 Peter Forbrig RUP 31 Peter Forbrig RUP 32
17 Zusammenfassung RUP ist ein detailliert ausgearbeitetes Prozessmodell für alle Phasen der Softwareentwicklung Der Prozess ist so beschrieben, wie die Modelle, die bei der Softwareentwicklung erarbeitet werden sollen Aktivitäten=Aufgaben, Rollen=Akteure, Werkzeuge, Workflow=temporale Aufgabenbeziehung Peter Forbrig RUP 33 RUP as a set of components Base RUP Core RUP Core Add-In Core Add-In Core Add-In Core Add-In Technology Add-In Project Add-In Tool Add-In Company Add-In Domain Add-In Configured Core RUP Configured RUP Extension Configured RUP Extension myrup yourrup hisrup herrup thisrup ourrup Peter Forbrig RUP 34
18 Rational Core Process Expertise Base RUP Process Configured for a Specific Organization / Need Configured RUP Perspectives Core Add-In Technology Add-In Core Add-In Project Add-In Tool Add-In Core Add-In Company Add-In Domain Add-In Core Add-In Rational and Partner Process as Seen Specialized by a Role or Process Expertise Individual Configured RUP Configured RUP myrup yourrup hisrup herrup thisrup ourrup Peter Forbrig RUP 35
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