AUFWÄRMEN 1: Felder-Wechsel von Ralf Peter ( )
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- Leopold Koch
- vor 8 Jahren
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Transkript
1 AUFWÄRMEN 1: Felder-Wechsel 2 Felder markieren Die Spieler auf den Positionen verteilen Die Spieler bei A und E haben je 1 Ball B D Los! G E F A und E starten gleichzeitig. A bzw. E passen zu B bzw. F, die das Zuspiel auf C bzw. G prallen lassen. Diese nehmen kurz an und mit und passen auf D bzw. H weiter, die zu E bzw. A mit - nehmen und sich dort wieder anstellen. Alle Spieler laufen ihren Abspielen zur jeweils nächsten Position nach. Anschließend starten die jeweils nächsten Spieler bei A bzw. E die nächste Aktion usw. A C H Mit genau 2 Kontakten zuspielen (annehmen, passen). Im Direktspiel agieren. 2 Mannschaften bilden und einen Wett - bewerb durchführen: Welcher Spieler erreicht zuerst das Zielhütchen (= 1 Punkt für die Teamwertung). Im Pass-Dreieck möglichst schnell kombinieren. C bzw. G sollen sich möglichst so mit dem ersten Kontakt vorlegen, dass sie mit dem zweiten sofort weiterspielen können. Das Pass- bzw. Dribbeltempo kontinuierlich steigern.
2 AUFWÄRMEN 2: Sprint-Duell A B Los! Den Grundaufbau weiter verwenden Je 1 Ziellinie markieren 2 Teams bilden Die Spieler auf den Positionen verteilen Die jeweils ersten Spieler bei A haben 1 Ball Auf ein Trainerkommando passen die Spieler bei A zu B, die das Zuspiel sofort prallen lassen und über die Ziellinie sprinten. Der Spieler, der die Linie zuerst überquert, erhält 1 Punkt für die Mannschaftswertung. Die Passgeber lassen die Bälle für die jeweils nächsten Anspieler liegen und wechseln mit den Läufern die Positionen und Aufgaben. Die Passempfänger müssen mit genau 2 Kontakten agieren (annehmen, zurück - passen). Den Ball 2-mal zwischen A und B hin- und herpendeln lassen, ehe die Spieler bei B über die Ziellinie sprinten. Die kurzen Antritte über die Ziellinie sollen mit höchstmöglichem Tempo erfolgen. Nach jedem kompletten Durchgang die Reihenfolge der Spieler wechseln, damit nicht immer die gleichen Paare gegenein - ander antreten.
3 HAUPTTEIL 1: Angriffskombination I 1 Feld mit 1 großen Tor errichten 4 Angreifer und 2 Verteidiger bestimmen, die sich immer abwechselnd im Feld postieren Alle übrigen Spieler gemäß Abbildung positionsspezifisch aufstellen Die Aktion wird von einem zentralen Mittelfeldspieler aus gestartet. Der Startspieler passt auf einen entgegenkommenden Angreifer, der auf den jeweils anderen Mittelfeldspieler im Zentrum prallen lässt. Gleichzeitig läuft im Rücken der beiden Zentrumsspieler ein 'Außenverteidiger' über den Flügel mit nach vorne und erhält ein Zuspiel. Dieser passt bzw. flankt nach einem kurzen Tempodribbling auf die beiden einlaufenden Stürmer vor das Tor. Diese versuchen, im 2 gegen 1 gegen den Verteidiger zum Abschluss zu kommen. Anschließend starten die beiden Zentrumsspieler die nächste Aktion über die jeweils andere Seite usw. Ohne Verteidiger spielen. Weitere Verteidiger bestimmen und im Zentrum vor dem Tor im 2 gegen 2 agieren. Die zentralen Mittelfeldspieler dürfen sich im Rückraum ebenfalls zum Torabschluss anbieten. Positionsspezifisch üben: Die Stürmer und Verteidiger vor dem Tor wechseln sich nach jeweils 3 Aktionen ab. Da vor allen Dingen die Aktionen auf den Außenpositionen recht belastungsintensiv sind, sollten hier mehrere Spieler bereit - stehen. Ausreichend Ersatzbälle bereithalten.
4 HAUPTTEIL 2: Angriffskombination II Den Grundaufbau beibehalten Zusätzlich Flügelzonen markieren Angreifer und Verteidiger bestimmen und jeweils positionsspezifisch aufstellen Die Aktion wird von einem Mittelfeldspieler aus gestartet. Die Ballbesitzer versuchen, abwechselnd über die rechte bzw. linke Flügelzone auf das Tor mit Torhüter abzuschließen. Dabei spielen die zentralen Spielern mit den beiden jeweiligen Außenspielern im 6 gegen 4 zusammen. Gelingt es den Verteidigern, den Ball zu erobern, so versuchen sie, kontrolliert über die gegenüberliegende Grundlinie zu passen. Die Anzahl der Verteidiger variieren. Die Angreifer dürfen mit maximal 3 Kontakten agieren. Die Aktion wird jeweils nur über eine Seite durchgespielt. Die Spieler sollen die in Hauptteil 1 erlernte Kombinationsformen spielnah anwenden. Im Vergleich zur Übungsform ist jetzt ein weiterer Außenspieler im Feld. Dieser sollte zum richtigen Zeitpunkt dem nach - rückenden 'Außenverteidiger' Platz machen, indem er die jeweilige Flügelzone räumt.
5 SCHLUSSTEIL: 8 gegen 7 plus Torhüter 1 Spielfeld mit 1 großen Tor und 1 Hütchen - linie errichten 2 Mannschaften bilden 1 Team stellt 1 Torhüter Die Angreifer versuchen, im 8 gegen 7 auf das Tor mit Torhüter zu treffen. Gelingt es den Verteidigern, den Ball zu erobern, so versuchen sie, über die gegen - überliegende Konterlinie zu dribbelnm. Jede Aktion wird von den Angreifern von der eigenen Grundlinie aus gestartet. Nach 10 Minuten die Seiten und Aufgaben wechseln. Die Angreifer dürfen mit maximal 3 Kontakten agieren. Ein zusätzliches Tor aufstellen und zum Schluss frei spielen lassen. Die Spieler der Überzahl-Mannschaft sollten im Schlussspiel die Positionen der voran - gegangenen Spielform übernehmen. So können die Kombinationsformen des Hauptteils im freien Spiel angewendet werden.
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SPIEL 1: Wolkenkratzer 8 m 8 m Ein 8 x 8 Meter großes Feld mittig in einer Hallenhälfte markieren Auf den Seitenlinien zwei Kästen und zwei Langbänke gegenüber platzieren Die Bambini sind Bauarbeiter,
THEMA: DAS PASSSPIEL PERFEKTIONIEREN
1 AUFWÄRMEN 1: FELDER-PASSEN Mit jeweils 4 Hütchen drei 10 x 10 Meter große Felder markieren In jedem Feld 6 Spieler mittig auf die Seitenlinien verteilen, 2 Spieler stehen sich mit Ball einem einzelnen
THEMA: KLEINE SPIELE ZUR REAKTIONSSCHNELLIGKEIT
AUFWÄRMEN : BEWEGLICHE STANGENTORE Feld markieren 3 Spielerpaare bilden Pro Paar Stange austeilen, die die Spieler in den Händen halten müssen Läufer und Dribbelspieler bestimmen Die Dribbelspieler haben
AUFWÄRMEN 1: "Alle brechen aus!" von Erdal Dasdan ( )
AUFWÄRMEN 1: "Alle brechen aus!" Innerhalb eines 18 x 18 Meter großen Feldes ein weiteres 8 x 8 Meter großes Quadrat markieren 2 Teams bilden und jeweils an den Linien der beiden Felder aufstellen Übung
THEMA: DEFENSIVES 1 GEGEN 1 GEGEN EINEN FRONTALEN DRIBBLER IN STRAFRAUMNÄHE
1 AUFWÄRMEN 1: TECHNIK IM KREIS Einen Kreis markieren (Durchmesser: etwa 18 Meter) Die Spieler je nach Aufgabe verteilen Bälle bereithalten ÜBUNG 1 3 Spieler agieren als Verteidiger im Kreis. Alle übrigen
AUFWÄRMEN 1: Passspiel im Dreieck von Ralf Peter ( )
AUFWÄRMEN 1: Passspiel im Dreieck 15 m 2 langgezogene Dreiecke mit einer Schenkellänge von 15 Metern nebenein - ander errichten 4 Gruppen einteilen und an den Dreiecken gegenüber aufstellen Jeweils der
DFB.DE/MEIN-FUSSBALL E-JUNIOREN GRUPPEN-PASSEN
AUFWÄRMEN 1: GRUPPEN-PASSEN 1 2 Ein 30 x 30 Meter großes Feld markieren 4 Gruppen einteilen Die Spieler jeweils durchnummerieren Jede Gruppe hat 1 Ball 3 4 Die Spieler bewegen sich frei im Feld und spielen
THEMA: DIE HALLE FÜR DAS ATHLETIKTRAINING NUTZEN
1 A B AUFWÄRMEN 1: ZIELSTOSS-RUNDLAUF E Vor jedem Tor 1 Parcours errichten 2 Gruppen bilden Die Spieler besetzen die vorgegebenen Positionen Die Spieler bei A haben Bälle D C A dribbelt ins Feld und passt
SPIEL 1: Chile von Paul Schomann (12.08.2014)
SPIEL 1: Chile 12 m 12 m Ein 12 x 12 Meter großes Spielfeld markieren Sechs Mal je drei Slalomhütchen im Abstand von 1 Meter aufbauen Die Kinder reisen mit dem Flugzeug nach Chile. Unterwegs muss das Flugzeug
AUFWÄRMEN 1: Kopfball-Spiel mit Zielspielern von Christian Wück ( )
AUFWÄRMEN 1: Kopfball-Spiel mit Zielspielern Vor einem Tor mit Torhüter ein 20 x 16 Meter großes Feld aufbauen 2 neutrale Werfer bestimmen und mit Bällen an den Seiten postieren 5 Verteidiger und 3 Angreifer
DFB.DE/MEIN-FUSSBALL D-JUNIOREN HÜTCHENTAUSCH I. von Meikel Schönweitz ( )
AUFWÄRMEN 1: HÜTCHENTAUSCH I 1 Feld markieren 3 Gruppen bilden Jedem Spieler 1 kleines farbiges Hütchen (mindestens 4 verschiedene Farben) und 1 Ball zuteilen Blau! Die Spieler dribbeln zunächst frei im
AUFWÄRMEN 1: 3-Farben-Spiel von Marcus Sorg ( )
AUFWÄRMEN 1: 3-Farben-Spiel 4 quadratische Felder in Rautenform anordnen und durchnummerieren 1 neutralen Spieler benennen und in der Mitte zwischen den Feldern aufstellen 3 Gruppen zu je 5 Spielern bilden
Ihr Mandant möchte einen neuen Gesellschafter aufnehmen. In welcher Höhe wäre eine Vergütung inklusive Tantieme steuerrechtlich zulässig?
Ihr Mandant möchte einen neuen Gesellschafter aufnehmen. In welcher Höhe wäre eine Vergütung inklusive Tantieme steuerrechtlich zulässig? Oft wirft die Aufnahme neuer Gesellschafter oder auch die Einstellung
AUFWÄRMEN 1: Kasten-Treffer von Mario Vossen ( )
AUFWÄRMEN 1: Kasten-Treffer Ein 20 x 10 Meter großes Feld markieren Im Feld 5 kleine Kästen aufstellen 3 Mannschaften zu je 4 Spielern bilden An 2 Grundlinien gegenüber für jede Mannschaft 1 Start- und
AUFWÄRMEN 1: Hütchen-Viereck von Paul Schomann ( )
AUFWÄRMEN 1: Hütchen-Viereck 20 m 20 m Ein 20 x 20 Meter großes Feld markieren Die Spieler gleichmäßig an den Eckhütchen verteilen Der jeweils erste Spieler hat 1 Ball Die ersten Spieler von jedem Hütchen
Durchführung der Datenübernahme nach Reisekosten 2011
Durchführung der Datenübernahme nach Reisekosten 2011 1. Starten Sie QuickSteuer Deluxe 2010. Rufen Sie anschließend über den Menüpunkt /Extras/Reisekosten Rechner den QuickSteuer Deluxe 2010 Reisekosten-Rechner,
AUFWÄRMEN 1: Pass-Übung von Paul Schomann ( )
AUFWÄRMEN 1: Pass-Übung Übung 1 Übung 2 3 m 10 m 8 Hütchen in einem Abstand von jeweils 3 Metern nebeneinander aufstellen 10 Meter vor jedem Hütchen ein weiteres Hütchen errichten Die Spieler an den Hütchen