Wahlpflichtfach Informatik
|
|
|
- Käthe Koenig
- vor 7 Jahren
- Abrufe
Transkript
1 Wahlpflichtfach Informatik Dipl.-Ing. Michael NIEDERLE Klassen: 6C, 7AB 3-jährig (1 Doppelstunde pro Jahr); maturabel Was vor wenigen Jahren noch Sciene Fiction war, ist heute Realität. So entwickelt z.b. BostonDynamics, das mittlerweile zu Google gehört, im Auftrag des amerikanischen Militärs humanoide Roboter, die in nicht allzu ferner Zukunft die Droidenarmee aus Star Wars wie Spielzeug aussehen lassen werden! Diese Roboter können bereits völlig autark gehen, laufen und sogar Salti schlagen! Ihre Bewegungsabläufe sehen dabei viel natürlicher aus als die von Androiden in Science-FictionFilmen!
2 Seit 20 Jahren hat kein Mensch mehr eine Chance gegen ein Computerprogramm (das nicht künstlich geschwächt wurde) eine Partie Schach zu gewinnen auch nicht der Weltmeister! Seit letztem Jahr beherrschen Computer auch das asiatische Brettspiel Go besser als die besten menschlichen Spieler das hatte man noch vor wenigen Jahren für unmöglich gehalten. Doch neue Strategien vor allem das von Google entwickelte Deep Learning - haben in den letzten Jahren einen enormen Fortschritt in der Mächtigkeit von Computern gebracht. Computer werden künftig nicht mehr programmiert, stattdessen lernen sie selbständig nur millionenfach schneller als Menschen! Der Google-Assistent, Bestandteil jedes Android-Handys, hat mittlerweile einen Intelligenzquotienten von knapp 50! Das ist noch nicht so beeindruckend; bedenklich wird das erst, wenn man weiß, dass dieser Wert jedes Jahr um etwa 7 Punkte ansteigt... Wenn die Entwicklung so weiter geht, dann werden in nichtmal 10 Jahren Computer intelligenter sein als ein Durchschnittsbürger. Wir stehen an einem Wendepunkt unserer Zivilisation! Wie gehen wir mit diesen schier phantastischen Entwicklungen um? Werden künftig Militärs hemmungslos computergesteuerte Drohnen und Roboter in den Krieg schicken? Werden wir alle durch Computer ersetzt? Werden wir selbst zu Cyborgs (= Kombination aus Mensch und Maschine)? Schon heute gibt es intelligente Beinprothesen, die es Beinamputierten nicht nur ermöglichen zu gehen, sondern sogar zu laufen! Computer können mittlerweile Gedanken lesen, indem sie Hirnströme auslesen; Menschen wurden mit einem 6. Sinn ausgestattet, der es ihnen, ähnlich wie Brieftauben, ermöglicht, sich am Erdmagnetfeld zu orientieren. Daneben wirken Entwicklungen wie selbstfahrende Autos und elektronische Wahlen fast schon antik. Das alles und viel, viel mehr erwartet dich im Wahlpflichtfach Informatik. Es stehen nicht allein die technischen Aspekte im Vordergrund, vielmehr die Auswirkungen auf unseren Alltag, auf unsere Zukunft auf unser Leben! Natürlich programmieren wir in Informatilk auch Computer. Dabei wird keinerlei Vorwissen vorausgesetzt. Wir beginnen mit einfachen Übungen und versuchen uns dann an interessanten Themen wie z.b. einem durch eine Künstliche Intelligent gesteuerten Rennauto.
3 Ein selbstfahrendes Rennauto in einer virtuellen Simulation: Oder auch ein selbstfahrendes Rennauto gebaut mit Lego-Mindstorms und unterwegs auf einer durch Pappe begrenzten Rennstrecke:
4 Wir versuchen uns auch darin, eine Künstliche Intelligenz für ein Strategiespiel zu entwickeln.
5 Weitere Inhalte: Die Entwicklung der EDV von den ersten Anfängen mechanischer Rechenmaschinen bis heute das ist kein klassicher Geschichtsunterricht; vielmehr geht es um sich immer wieder wiederholende Muster; so war z.b. der Misserfolg von Windows Phone absolut vorhersehbar! Algorithmen und Datenstrukturen Wie werden Daten in einem Computer dargestellt? Wie sortiert man eigentlich riesige Datenmengen? Grundlagen der Programmierung Welche Programmiersprachen gibt es? Worin unterscheiden sie sich? Welche setzt man am besten für welche Aufgabe ein? Robotik und Autonome Systeme Von selbstfahrende Autos, militärischen Drohnen und Robotern für Haushalt und Pflege. Künstliche Intelligenz Sicher einer der Schwerpunkte Schwarmintelligenz, Neuronale Netze, Deep Learning,... des Wahlpflichtfachs. Gesellchaftskritik und Futurismus Wohin führt uns der stetige Fortschrit in der IT? Was werden die Auswirkungen sein? Soziale Aspekte der EDV Wie berüht die EDV unser tägliches Leben? Ist das Internet frei? Wie sicher sind biometrische Ausweise oder elektronische Wahlen? Falls du noch weitere Fragen hast, kannst du mich jederzeit gerne persönlich kontaktieren; am einfachsten via an
Geschichte. Automatische Theater und Musik. Leonardo da Vinci zeichnete Androiden. von Heron von Alexandria. Beeinflusst von Al-Dschazari
Was ist Robotik? Robotertechnik Besteht aus: Physik, Informatik & Kinetik Bereiche: Elektronik und Maschinenbau Ziel: Zusammenarbeit zwischen Elektronik und Mechanik Beweggrund: Arbeit zu erleichtern oder
ROBOTIK IN DER LOGISTIK: WAS LEISTET DER ELEKTRONISCHE KOLLEGE?
ROBOTIK IN DER LOGISTIK: WAS LEISTET DER ELEKTRONISCHE KOLLEGE? 21. TAGUNG AM 18. UND 19. NOVEMBER 2013 IN DEN RÄUMLICHKEITEN DER»BGL BNP PARIBAS S.A.«, LUXEMBURG Club of Logistics 2 ROBOTIK: FOLGEN FÜR
Von Paul Curzon, Queen Mary, University of London mit Unterstützung von Google und EPSRC
Compu terwissenscha ften mi t Spaßfak tor Spiele gewinnen: der perfekte Tic Tac Toe-Spieler Von Paul Curzon, Queen Mary, University of London mit Unterstützung von Google und EPSRC Spiele gewinnen: der
Universität Stuttgart Vorstellung der Studiengänge Informatik und Softwaretechnik
Vorstellung der Studiengänge Informatik und Softwaretechnik Ilona Heurich Inhalt Worum geht es in der Informatik? Überblick über das Studium Was wird im Studium gelehrt (und was nicht)? Welche Voraussetzungen
Künstliche Intelligenz
Künstliche Intelligenz Inhalt Flirts mit einem Roboter Simulation als bare Münze Die Qualität der Emergenz Artificial Life Künstliches Leben im Computer Flirts mit einem Roboter Mensch-Maschine Beziehung
Roboter programmieren
16 mm Grundregeln beim Roboterbau Grundmodelle bauen: vierrädrig, zweirädrig, mit Kettenantrieb Programmiergrundlagen Motoren Konstanten und Datenknoten Schalter, Logik und Operatoren Sensoren und Variablen
Einführung in die Programmierung
Einführung in die Programmierung Als Programmierung bezeichnet man die Tätigkeit Computerprogramme (software) zu erstellen. Konzeptioneller Entwurf Umsetzung des Entwurfs in Programmcode (Implementation):
Neuro-Soft GmbH. Ihre Referent: Ingo Wolf Chefredakteur der Science-TV GmbH und Geschäftsführer der Neuro-Soft GmbH
Neuro-Soft GmbH Ihre Referent: Ingo Wolf Chefredakteur der Science-TV GmbH und Geschäftsführer der Neuro-Soft GmbH Neuro-Soft GmbH LRC-AI, Wo steht die Entwicklung der künstlichen Intelligenz heute? Cognitive
Roboter- und Automatisierungstechnik Teil 6: Robotik
Roboter- und Automatisierungstechnik Teil 6: Robotik Hochschule Bremerhaven SS 2006/2007 Prof. Dr. Oliver Zielinski 6.1 Robotik: Einführung Robotertechnik Basiert auf dem Werk des tschechischen Schriftstellers
Robotik als Schnittstelle zwischen Mechanik, Informatik und Elektronik
Robotik als Schnittstelle zwischen Mechanik, Informatik und Elektronik Universität Rostock Fakultät für Informatik und Elektrotechnik Folie 1 Neugier wecken Universität Rostock Fakultät für Informatik
IuK-Projekt. Angebote für Arbeiten ab dem Wintersemester 2013/2014
IuK-Projekt Angebote für Arbeiten ab dem Wintersemester 2013/2014 (Betreuung: Prof. Dr.-Ing. Felderhoff) 1 Audioverarbeitung Digitale Signal- und Bildverarbeitung Medizintechnik Bedienkonzepte Fachhochschule
Programmieren. Hexenwerk oder Zauberspuk? Kinderuniversität Mittwoch, 16. März 2016 Kinder-Akademie Fulda & Hochschule Fulda
Programmieren Hexenwerk oder Zauberspuk? Kinderuniversität Mittwoch, 16. März 2016 Kinder-Akademie Fulda & Hochschule Fulda Peter Klingebiel, HS Fulda, DVZ Zur Vorlesung Wer bin ich? Peter Klingebiel Dipl.-Ing.
Produktionstechnik und automatisierte Produktion
Fakultät Maschinenwesen, Institut für Fertigungstechnik Lehrveranstaltungen zum Nebenfach im Diplomstudiengang Informatik Produktionstechnik und automatisierte Produktion Prof. Dr.-Ing. habil. U. Füssel
Mathematik Physik - Informatik
Mathematik Physik - Informatik IF ANYTHING CAN GO WRONG, IT WILL. (Murphy) Differenzierungsangebot in der Sekundarstufe 1 R. Faßbender 1 Inhalt Informatik als Schwerpunkt Warum sollte ich Informatik wählen?
Seminar Künstliche Intelligenz Wintersemester 2014/15
Seminar Künstliche Intelligenz Wintersemester 2014/15 Martin Hacker Richard Schaller Künstliche Intelligenz Department Informatik FAU Erlangen-Nürnberg 15.10.2014 2 / 14 Überblick Teilgebiete der KI Problemlösen,
Proseminar: Geschichte des Computers Schachprogrammierung Die Digitale Revolution
Die Digitale Revolution Internet 3D-Drucker Quants Singularität 27.02.14 Johannes Polster Das Spiel der Könige Sehr altes Spiel: Entstehung vor 1500 Jahren Weltberühmt Strategisches Spiel Kein Glück, Intelligenz,
Verteilte Systeme / Kooperierende Roboter
Verteilte Systeme / Kooperierende Roboter Proseminar Anwendungen und Methoden der Modernen Robotik SoSe 2005 Uni Hamburg Claudius Herder, Justus Winter [email protected], [email protected]
Aufgabe Im Quadrat fahren
Aufgabensammlung LEGO MINDSTORMS NXT Version 4.6.13 Aufgabe Im Quadrat fahren Ziel Sie programmieren den Lego Roboter mit dem Programm LEGO MINDSTORMS Sie kennen Bedingungen und Schleifen Zeitaufwand 20
Informatik-Studiengänge an der Universität Augsburg
Informatik-Studiengänge an der Universität Augsburg Schülerinfotag 2016 Robert Lorenz, Lehrprofessur für Informatik, Studiendekan Informatik Fakultät für Angewandte Informatik 09. April 2016 Übersicht
Klausurtermine Informatik Herbst 2016 Stand: Änderungen sind rot markiert Wochentag Prüfungstermin: Prüfungsbezeichnung: Raum/Räume:
Klausurtermine Informatik Herbst 2016 Stand: 20.07.2016 Änderungen sind rot markiert Wochentag Prüfungstermin: Prüfungsbezeichnung: Raum/Räume: Semester Montag 18.07.2016 11.00-14.00 Digitalschaltungen
Ergänzungsfach Informatik
Wochenlektionen 1. Jahr 2. Jahr 3. Jahr 4. Jahr Ergänzungsfach: 2 2 A Allgemeine Bildungsziele Die Informatik durchdringt zunehmend alle Bereiche des Lebens. Sie betrifft in der Anwendung alle wissenschaftlichen
Ideen der Informatik. Eine Vorlesung für Hörer aller Fakultäten
Ideen der Informatik Eine Vorlesung für Hörer aller Fakultäten Kurt Mehlhorn und Adrian Neumann Max-Planck-Institut für Informatik und Universität des Saarlandes Unsere drei Ziele Grundbegriffe der Informatik:
Willkommen an der ETH Zürich
Willkommen an der ETH Zürich Willkommen in der Informatik Gustavo Alonso, Studiendirektor,, ETH Zürich 04.11.2015 2 Informatik @ ETH seit 60 Jahren Wann Was 1948 Institut für angewandte Mathematik 1950
Deinen EV3-Kasten vorbereiten
1 Deinen EV3-Kasten vorbereiten Alle Roboter dieses Buchs können mit nur einem Lego-Mindstorms-EV3- Kasten gebaut werden (Lego-Katalognummer 31313). Wenn du diesen Kasten, gezeigt in Abbildung 1-1, besitzt,
Anrechnung bereits erbrachter Leistungen bei Umstieg von MSc CV der PO 2006 auf MSc CV der PO Master CV
Anrechnungen bereits erbrachter Leistungen Anm.: es kann sein, dass Leistungen in der 2006er PO erbracht wurden, die in PO2012 Name: Mat.Nr: Mailadresse nicht aufgeführt sind. In diesem Fall wird geprüft,
Die Welt der Roboter
Die Welt der Roboter Roboterarten Industrieroboter Humanoide Roboter Erkundungsroboter Professionelle Serviceroboter Serviceroboter Talon-Roboter Spielzeugroboter Robotino Militärroboter NXT Rover (Raumfahrtroboter)
INHALT. Problemaufriss und Zielstellung Aufbau und Methode Wissenschaftshistorische Einbettung Forschungsstand...
5 Inhaltsverzeichnis Vorwort... 11 Einleitung... 15 Problemaufriss und Zielstellung... 15 Aufbau und Methode... 24 Wissenschaftshistorische Einbettung... 28 Forschungsstand... 33 Teil I: Historische Perspektive:
Lehrgang infcom.ch. Flash. 1. Semester 2. Semester. Film. Grafikdesign. Web 2.0. 1. Schuljahr 2. Schuljahr 3. Schuljahr 4. Schuljahr.
Lehrgang infcom.ch 1. Schuljahr 2. Schuljahr 3. Schuljahr 4. Schuljahr 1. Semester 2. Semester Flash Abteilungswoche: Fotographie & PS Animationen Programmieren (ActionScript) Spiel-Projekt Layout (Bild
Aufgabenstellung. Vielleicht, weil einigen das technische Interesse fehlt oder vielmehr ihren kreativen Eigenschaften zu wenig Freiraum geboten wird?
Einleitung: Warum gerade eine Girls-Only-Rallye? Internet-Rallye Aufgabenstellung Informatik ist weitaus mehr als nur vorm Bildschirm zu sitzen und monoton auf die Tastatur zu tippen. Viele Menschen, besonders
Das Innenleben eines Computers
Das Innenleben eines Computers ivp / mit / hh / das innenleben eines computers / 29.11.2016 1 medien und informatik ivp21 Das Innenleben eines Computers medien und informatik ivp21 2 ivp / mit / hh / das
1 EINFÜHRUNG Interdisziplinäre Wissenschaft Definition des Roboters... 16
Inhaltsverzeichnis 1 EINFÜHRUNG... 15 1.1 Interdisziplinäre Wissenschaft... 15 1.2 Definition des Roboters... 16 2 GESCHICHTE DER ROBOTER... 18 2.1 Erste Ansätze... 18 2.2 Jahrhunderte danach... 19 2.3
Workshop-Programm 2016
Workshop-Programm 2016 Workshop 1 B.E.A.M Robotik, Herbie (Lichtsucher) Aus Blech gebogen, geklebt und gelötet entsteht ein kleines insektenähnliches Fahrzeug, das durch zwei Lichtsensoren auf unterschiedliche
Die virtuelle Welt: Vision und Wirklichkeit
Die virtuelle Welt: Vision und Wirklichkeit September 2015 [email protected] Virtualität ist die Eigenschaft einer Sache, nicht in der Form zu existieren, in der sie zu existieren scheint Quelle:
Pacman. Projektbeschreibung. Aus was wir Pacman nachgebaut haben. Anpassungen and die physikalische Welt, oder wie wir das
Pacman Projektbeschreibung Übersicht: Unser Projekt Was Pacman eigentlich ist. Aus was wir Pacman nachgebaut haben. Anpassungen and die physikalische Welt, oder wie wir das Pacman-Spiel mit Lego implementiert
Roberta Workshops. Robotik in Forschung und Lehre. Roberta Workshops. 3 Schwerpunkte Robotik in Schulen
Roberta Workshops Robotik in Forschung und Lehre Prof. Dr. Martina Lehser Fakultät für Ingenieurwissenschaften Fachrichtung Informatik 18.06.2009 ZeMA Roberta RegioZentrum Saarland Hochschule für Technik
FOTODOKUMENTATION MINT Plenum 3. Juli 2013 Neues Rathaus zu Leipzig
FOTODOKUMENTATION MINT Plenum 3. Juli 2013 Neues Rathaus zu Leipzig Veranstaltungsort Ziel der Veranstaltung MINT Gedanken in die Öffentlichkeit tragen und diesem Nachdruck verleihen Bewusstsein schaffen,
Ein Fahrzeug mit Raupenantrieb
1 Inventor-Bot: Ein Fahrzeug mit Raupenantrieb Ein einfaches Fahrzeug zu bauen, ist der beste Weg, um sich mit einem neuen NXT-2.0-Kasten anzufreunden. Solche Modelle lassen sich nicht nur einfach bauen,
Was ist Arbeit für dich?
Was ist eigentlich Arbeit für dich? Was bedeutet das Wort Arbeit? Wann sprechen wir von Arbeit? Sicher wurdest du schon mal gefragt: Was arbeiten denn deine Eltern? Meistens reden die Erwachsenen von Arbeit,
Weshalb unsere Computer dumm sind. Fabian Landau
Weshalb unsere Computer dumm sind Fabian Landau 05-919-881 [email protected] Einleitung In Matrix beherrschen sie die Welt, in Blade Runner besitzen sie mehr Weisheit als die Menschen, in Artificial Intelligence:
Unterstützung von Lernprozessen durch Visualisierung: Auf ikonischen Programmiersprachen basierende Lernsoftware. Referentin: Sarah Lang.
Unterstützung von Lernprozessen durch Visualisierung: Auf ikonischen Programmiersprachen basierende Lernsoftware Referentin: Sarah Lang Gliederung Praktische Relevanz des Themas Probleme beim programmieren
Vorlesung Programmieren
Vorlesung Programmieren Einführung 21.10.2015 Prof. Dr. Ralf H. Reussner Version 1.0 LEHRSTUHL FÜR SOFTWARE-DESIGN UND QUALITÄT (SDQ) INSTITUT FÜR PROGRAMMSTRUKTUREN UND DATENORGANISATION (IPD), FAKULTÄT
Bau eines mobilen, personengesteuerten Roboter
Technische Universität Berlin Wintersemester 2013/14 PROJEKTDOKUMENTATION im Projektlabor Robotik MINTgrün Bau eines mobilen, personengesteuerten Roboter Projektleiter: Verfasser: Felix Bonowski Charlotte
Welche Roboter kennst du? Wo brauchst du zuhause Roboter?
ROBOTER LÖSUNGEN Roboter Mensch Welche Roboter kennst du? Wo brauchst du zuhause Roboter? Individuelle Antworten: R2-D2 / BB6 / C-3PO (Star Wars), Wall-e, Rodney Copperbottom (Film Robots), Optimus Prime
Webbasierte Programmierung
Webbasierte Programmierung Eine Einführung mit anschaulichen Beispielen aus der HTML5-Welt apl. Prof. Dr. Achim Ebert Inhalt Kapitel 0: Organisation Allgemeine Informationen Wer sind wir? Anforderungen
programm tag der offenen tür information day 10:00 bis 14:00 Uhr
tag der offenen tür information day programm 2016 tag der offenen tür information day 16. April 10:00 bis 14:00 Uhr praxis verstehen chancen erkennen zukunft gestalten understanding reality facing challenges
September Schülerinnen, 18 Schüler der Klassen G1 bis G4. Sabine Kaufmann, Barbara Hofmänner, Alexander Zerr
12. 16. September 2016 5 Schülerinnen, 18 Schüler der Klassen G1 bis G4 Sabine Kaufmann, Barbara Hofmänner, Alexander Zerr Lego Mindstorms Wir (Flurina G2b und Kim G1a) waren in dem Projekt Lego Mindstorms.
Anhang III: Modulhandbuch
Anhang III: Modulhandbuch Das Modulhandbuch wird gemäß 1 Abs. (1) der Satzung der Technischen Universität Darmstadt zur Regelung der Bekanntmachung von Satzungen der Technischen Universität Darmstadt vom
Organisieren lernen von Fischen und Ameisen: Programmierte Tiere im Computer
Organisieren lernen von Fischen und Ameisen: Programmierte Tiere im Computer Michael Sonnenschein Ute Vogel Universität Oldenburg Abteilung Umweltinformatik Organisation klare Sache! Chef 1. Unterchef
Künstliche Intelligenz. Andreas Breckheimer
Künstliche Intelligenz Andreas Breckheimer Was versteht man unter Intelligenz Keine Allgemein gültige Definition! Verschiedene Wissenschaften geben Definitionsansätze (Medizin,Philosophie,etc.) Persönliche
Schöne neue Cyber-Physische Welt Chancen und Risiken für Innovationen
16.06.2016 / Swiss Telecommunication Summit / Bern Schöne neue Cyber-Physische Welt Chancen und Risiken für Innovationen Lino Guzzella, Präsident ETH Zürich Kommt die Päcklipost bald aus der Luft? Lino
Treffsichere Absatzprognosen durch Predictive Analytics
Treffsichere Absatzprognosen durch Predictive Analytics Prof. Dr. Michael Feindt, Karlsruhe Institute of Technology KIT Chief Scientific Advisor, Phi-T GmbH und Blue Yonder GmbH & Co KG 3. Europäischer
Es handelt sich um ein duales Studium mit einem anerkannten Ausbildungsberuf und einem
Ausbildungsberuf Es handelt sich um ein duales Studium mit einem anerkannten Ausbildungsberuf und einem Bachelorstudium. Deine Ausbildung dauert 3 Jahre und wird am Standort Würselen im Ausbildungsbetrieb,
Digital Barometer Bayern
Sonderanalyse zur Studie D21 Digital Index 2013 Digital Barometer November 2013 Linda Rau, Michael Boberach und Dr. Malthe Wolf Quellen: Initiative D21 (2013); D21 Digital Index und (N)ONLINER Atlas 2013
Einführung in die Methoden der Künstlichen Intelligenz
Einführung in die Methoden der Künstlichen Intelligenz --- Vorlesung vom 17.4.2007 --- Sommersemester 2007 Prof. Dr. Ingo J. Timm, Andreas D. Lattner Professur für Wirtschaftsinformatik und Simulation
Roboter programmieren mit NXC für LEGO MINDSTORMS NXT Braun
Roboter programmieren mit NXC für LEGO MINDSTORMS NXT von Daniel Braun 2., überarb. Aufl. 2010 Roboter programmieren mit NXC für LEGO MINDSTORMS NXT Braun schnell und portofrei erhältlich bei beck-shop.de
Titel des WPK: Informatik. Klassenstufe: 9. Klassen. Schuljahr: 2014/2015. Voraussetzungen: Inhaltliche Beschreibung: Programmieren mit Scratch.
Informatik. Klassen Programmieren mit Scratch keine Scratch ist eine Programmiersprache, die besonders für Jugendliche ohne Vorerfahrung im Bereich der Programmierung geeignet ist. Mithilfe des Scratchprogramms
Programmieren. Programmieren. Das Python-Training. Trendthema KI. Smartwatch-Apps. Spiele entwickeln. Ihr perfekter Programmier-Einstieg
Programmieren Programmieren Das Python-Training Ihr perfekter Programmier-Einstieg Trendthema KI Neuronale Netze selbst entwickeln Smartwatch-Apps Projekte für Android Wear und Pebble Spiele entwickeln
Informationen zum Wahlpflichtberich II am EFG
Informationen zum Wahlpflichtberich II am EFG Ausbildungs- und Prüfungsordnung Sekundarstufe I APO S I) 01.06.2015 17 Gymnasium (3) Im Wahlpflichtbereich der Klassen 8 und 9 bietet die Schule mindestens
Gottfried Wolmeringer. Coding for Fun. Galileo Press
Gottfried Wolmeringer Coding for Fun Galileo Press Danksagung 13 Vorwort 15 Hinweise zur Benutzung des Buches 17 Teil I: Vom Automaten zum Computer 1.1 Am Anfang war das Wort-und das bestand aus 8 Bit
Künstliche Intelligenz
Künstliche Intelligenz Lernfähige und kreative Maschinen für eine nachhaltige Zukunft Prof. Dr. Wolfgang Ertel Hochschule Ravensburg-Weingarten IfKom Jahrestagung Evang. Akad. Baden Bad Herrenalb, 10.3.2015
Vorwort. Hello World (2. Auflage)
zu Hello World (2. Auflage) von Warren und Carter Sande ISBN (Buch): 978-3-446-43806-4 ISBN (E-Book): 978-3-446-43814-9 Weitere Informationen und Bestellungen unter http://www.hanser-fachbuch.de/978-3-446-43806-4
Suche in Spielbäumen Projektvorschläge
Suche in Spielbäumen Projektvorschläge Nullsummenspiele sind Spiele mit zwei Spielern, bei denen der Vorteil des einen Spielers dem Nachteil des anderen Spieler entspricht. Im einfachsten Fall binär (Sieg
Einführung in die Informatik für Nebenfach. Einleitung
Einführung in die Informatik für Nebenfach Einleitung Organisatorisches, Motivation, Herangehensweise Wolfram Burgard 1 Vorlesung Zeit und Ort: Di+Do 11.00 13.00 Uhr, Gebäude 086, Raum 00-006 Dozent: Prof.
Vermittlung informationstechnischer Inhalte mit Hilfe von LEGO Mindstorms und LeJOS
Vermittlung informationstechnischer Inhalte mit Hilfe von LEGO Mindstorms und LeJOS Robotics Research Lab Department of Computer Science University of Kaiserslautern 25.06.2009 Inhalt Einleitung Motivation
~' ---- ;.-- Raspberry Pi. FüR
~' ---- ;.-- Raspberry Pi FüR Der Raspberry Pi kurz RPi oder Raspi ist ein kleiner Computer zum Basteln und Erfinden. Er kostet nicht viel und alle Software, die man für seinen Betrieb braucht, ist völlig
Vorläufiges Programm Digital Education Day 2016, 18. Oktober 2016, IBM Forum
Vorläufiges Programm Digital Education Day 2016, 18. Oktober 2016, IBM Forum Die Workshops Volksschule: Saal 1 (50 Sitzplätze, Kinobestuhlung Kann umgebaut werden) WIZIK Zauberschule der Informatik (OCG)
Betriebliche Prävention 4.0: Gestaltungsmöglichkeiten und Handlungsfelder
Betriebliche Prävention 4.0: Gestaltungsmöglichkeiten und Handlungsfelder Oleg Cernavin - BC GmbH Forschungs- und Beratungsgesellschaft Prof. Dr. Sascha Stowasser Institut für angewandte Arbeitswissenschaft
Präsentation Von Laura Baake und Janina Schwemer
Präsentation Von Laura Baake und Janina Schwemer Gliederung Einleitung Verschiedene Betriebssysteme Was ist ein Framework? App-Entwicklung App-Arten Möglichkeiten und Einschränkungen der App-Entwicklung
Georg Seeßlen / Fernand Jung Science Fiction Band 1
Georg Seeßlen / Fernand Jung Science Fiction Band 1 Grundlagen des populären Films Jack Arnolds Die unglaubliche Geschichte des Mr. C. (The Incredible Shrinking Man; USA 1957) Georg Seeßlen / Fernand Jung
Grundlagen der Künstlichen Intelligenz
Grundlagen der Künstlichen Intelligenz 39. Brettspiele: Alpha-Beta-Suche und Ausblick Malte Helmert Universität Basel 23. Mai 2014 Brettspiele: Überblick Kapitelüberblick: 38. Einführung und Minimax-Suche
Allgemeine Informatik Thema 1 Informatik; Konzepte
Conf. dr. I. Intorsureanu Wirtschaftsakademie Bukarest Allgemeine Informatik Thema 1 Informatik; Konzepte Inhalt: Informatik Information und Daten Computer Hardware und Software Historischer Überblick
Arbeitsgruppe Neuroinformatik
Arbeitsgruppe Neuroinformatik Prof. Dr. Martin Riedmiller [email protected] Martin Riedmiller, Univ. Osnabrück, [email protected] Arbeitsgruppe Neuroinformatik 1 Leitmotiv Zukünftige Computerprogramme
Vorlesung Programmieren
Vorlesung Programmieren Einführung 20.10.2014 Prof. Dr. Ralf H. Reussner Version 1.0 LEHRSTUHL FÜR SOFTWARE-DESIGN UND QUALITÄT (SDQ) INSTITUT FÜR PROGRAMMSTRUKTUREN UND DATENORGANISATION (IPD), FAKULTÄT
Inhaltsverzeichnis. Ramona Betschart
2014 3D-Klavier Autor Betreuer Luca Schafroth, Stefan Meier Institution Schweizer Jugend Forscht Ort FHNW Brugg-Windisch Datum 07.09.14 13.09.14 Inhaltsverzeichnis 1. Einführung... 2 1.1. Meine Erwartungen...
Dipl. Ing. (FH) Ehrenfried Stuhlpfarrer
Dipl. Ing. (FH) Ehrenfried Stuhlpfarrer Die Geschichte der Rechenmaschinen 1100 v. Chr. Abakus Ein Abakus ist ein mehr als 3000 Jahre altes einfaches mechanisches Rechenhilfsmittel. Der Abakus enthält
Einführung in die Informatik
Einführung in die Informatik Einleitung Organisatorisches, Motivation, Herangehensweise Wolfram Burgard 1.1 Vorlesung Zeit und Ort: Mittwochs 16.00 18.00 Uhr Gebäude 101 HS 00-036 Informationen zur Vorlesung,
Raspberry Pi programmieren mit Python
mitp Professional Raspberry Pi programmieren mit Python Bearbeitet von Michael Weigend 1. Auflage 2013. Taschenbuch. 448 S. Paperback ISBN 978 3 8266 9474 5 Format (B x L): 17 x 24 cm Gewicht: 762 g Weitere
