Raspberry Pi programmieren mit Python
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- Ute Fiedler
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1 mitp Professional Raspberry Pi programmieren mit Python Bearbeitet von Michael Weigend 1. Auflage Taschenbuch. 448 S. Paperback ISBN Format (B x L): 17 x 24 cm Gewicht: 762 g Weitere Fachgebiete > EDV, Informatik > Hardwaretechnische Grundlagen Zu Inhaltsverzeichnis schnell und portofrei erhältlich bei Die Online-Fachbuchhandlung beck-shop.de ist spezialisiert auf Fachbücher, insbesondere Recht, Steuern und Wirtschaft. Im Sortiment finden Sie alle Medien (Bücher, Zeitschriften, CDs, ebooks, etc.) aller Verlage. Ergänzt wird das Programm durch Services wie Neuerscheinungsdienst oder Zusammenstellungen von Büchern zu Sonderpreisen. Der Shop führt mehr als 8 Millionen Produkte.
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3 Einleitung Der Raspberry Pi kurz RPi ist ein extrem preiswerter, kreditkartengroßer Computer, der fast keinen Strom verbraucht, eine SD-Karte als Peripheriespeicher verwendet und an einen hochauflösenden Monitor angeschlossen werden kann. Der RPi beflügelt die Fantasie von Bastlern, professionellen Technikern und Wissenschaftlern. In Kombination mit der Programmiersprache Python bietet er eine wunderbare Umgebung zur Realisierung technischer Ideen. Dieses Buch erklärt alles, was angesprochen wird. Es werden im Prinzip keine Vorkenntnisse zu Linux, zur Programmierung und zur Hardware des Raspberry Pi vorausgesetzt. Im Anhang finden Sie Hinweise zur Hardware und eine Schrittfür-Schritt-Anleitung zur Installation des Betriebssystems. Was macht man mit dem Raspberry Pi? Dieses Buch ist eine Einführung in die Programmiersprache Python auf dem Raspberry Pi. Doch die Beschäftigung mit dem Raspberry Pi ist oft nicht nur reine Programmierung. Ziel eines typischen RPi-Projekts ist der Prototyp einer kompletten Maschine Hardware und Software. Der RPi legt Technik, die sonst versteckt ist, offen. Auf dem Markt gibt es eine zunehmende Zahl elektronischer Bauteile, die man mit dem RPi verbinden kann. Zudem gibt es immer mehr Firmen, die das benötigte Material im Internet anbieten. Bestellung und Lieferung der oft sehr speziellen Bauteile sind heute kein Problem. Dieses Buch will eine Idee vom Charme der Programmiersprache Python vermitteln. Zweitens soll es inspirieren, das gelernte Programmierwissen in konkrete Projekte einfließen zu lassen. Damit die Beschreibung von Hardwaretechnik und spezieller Schnittstellen nicht ins Uferlose wächst, gehe ich von vier allgemeinen Hardwarekonfigurationen aus. Interaktives Exponat Auf dem Raspberry Pi läuft ein interaktives Programm mit grafischer Benutzungsoberfläche. Das kleine Gerät ist hinter einen großen Touchscreen geklebt und nicht zu sehen. Der RPi startet das Programm automatisch beim Einschalten. Eine solche Anordnung kann ein interaktives Exponat einer Ausstellung oder ein Auskunftssystem im Foyer eines öffentlichen Gebäudes sein. Da der RPi Grafik in 15
4 Einleitung HD-Qualität unterstützt, ist er für diesen Zweck hervorragend geeignet. Eine einfachere Variante dieser Konfiguration ist nicht interaktiv und verwendet ein einfaches LCD-Display. Projekte dieser Art sind Maschinen, die Bilder und Texte automatisch erzeugen (Kapitel 5), digitale Karteikästen, Staumelder, die Informationen aus dem Internet auswerten und einen Überblick über die aktuelle Verkehrslage geben (Kapitel 6), digitale Bilderrahmen und Kalender (Kapitel 7). System mit speziellen Eingabegeräten Bei diesem Typ ist der RPi mit selbst gebauten Sensoren oder einer Kamera verbunden. Auf dem Computer läuft ein Programm, das auf Signale dieser Sensoren reagiert. Das kann z.b. ein Spiel sein, bei dem Objekte auf dem Bildschirm über Fußschalter gesteuert werden. Die Sensoren kann man sich mit wenigen Elektronikbauteilen (Kabeln, Widerständen, Thermoelementen, AD-Wandlern) und Alltagsmaterialien (Pappe, Alufolie, Schaumgummi) zusammenbauen. Eine aufwendigere Variante dieses Typs verwendet das PiFace, ein Schnittstellenmodul, das man auf den Raspberry Pi aufstecken kann. Schon in den ersten beiden Kapiteln finden Sie einfache Beispiele für Programme, die Signale externer Schalter verarbeiten und LEDs und Relais ansteuern: z.b. Zähler und Alarmanlagen. Komplexere Projekte mit einer grafischen Oberfläche sind z.b. eine Stoppuhr, die mit einem echten Gong betrieben wird, ein Pong-Spiel, bei dem die Schläger auf dem Bildschirm mit Schaltern oder Potenziometern gesteuert werden (Kapitel 8, 9) und die Simulation eines Rennens, bei dem der Spieler wirklich seine Beine bewegen muss, damit die Figur auf dem Bildschirm ihr Ziel erreicht (Kapitel 8). Ein ganz besonderes Eingabegerät ist das Kameramodul des Raspberry Pi. In Kapitel 10 werden Projekte vorgestellt, bei denen das Livebild der Kamera auf dem Bildschirm dargestellt und ausgewertet wird. Bewegungen werden erkannt und sogar die Bewegungsrichtung eines Objekts erfasst. Mobiles Gerät Der RPi ist klein und braucht wenig Strom. Er ist deshalb sehr gut für mobile Geräte und autonome Roboter geeignet. Bei den Projekten in diesem Buch steht die Programmierung im Vordergrund. Die Hardware ist möglichst einfach und verwendet Bauteile (Steckplatinen, LEDs, Widerstände, Thermoelement, Kamera), die man auch noch für andere Vorhaben verwenden kann. Typische Anwendungen sind mobile Messgeräte, die Messwerte (z.b. die Temperatur) speichern, oder ein Suchgerät, das in der Lage ist, die heißeste Stelle im Raum zu finden (Kapitel 9). In Kapitel 11 finden Sie ein Beispiel für eine mobile Webcam mit WiFi-Adapter. Server für spezielle Aufgaben Der RPi kostet wenig und benötigt eine elektrische Leistung von nur 3,5 Watt (Modell B). Damit ist er der ideale Server, der permanent arbeitet und ständig 16
5 Warum überhaupt Python auf dem RPi? bereit ist, Anfragen über das Internet oder Intranet zu beantworten (HTTP-Server). Ein solcher Server braucht weder Tastatur noch Monitor. Er kann über eine SSH-Verbindung von einem anderen Rechner aus gesteuert werden. In Kapitel 11 finden Sie alle Details und Beispiele für serverbasierte Projekte, darunter eine Webcam, ein System zur Steuerung von elektrischen Geräten über das Internet und ein Online-Datenbanksystem. Warum überhaupt Python auf dem RPi? Ursprünglich sollte der RPi mit einem fest eingebauten Interpreter für Python- Programme ausgestattet werden (Pi steht für Python interpreter). Aber letztlich ist das Design doch flexibler geworden. Betriebssystem und Programmiersprachen können nach Wunsch installiert werden. Die Wheezy-Distribution, auf die sich dieses Buch bezieht, enthält neben Python auch Scratch. Unterstützt werden auch Java und die Greenfoot-Entwicklungsumgebung für Java. Scratch ist eine visuelle Programmierumgebung, die speziell auf die Bedürfnisse von Kindern zugeschnitten ist. Programme zur Steuerung von visuellen Objekten auf dem Bildschirm werden aus Bausteinen zusammengesetzt. Auf diese Weise werden Syntaxfehler ausgeschlossen. Die Schwelle zum Einstieg in die Programmierung ist sehr niedrig. Obwohl mit Scratch erstaunliche Projekte realisiert werden können, so sind die Möglichkeiten letztlich doch sehr begrenzt. Es gibt nur einfache Variablen und Listen zum Speichern von Daten. Techniken der Modularisierung wie die Definition von Funktionen und Klassenstrukturen sind nicht möglich. Gegenüber Java hat Python den Vorteil, dass es leichter und schneller zu lernen ist. Die Syntax erlaubt kurze, gut verständliche Programmtexte. Zum Aufbau dieses Buches In den Kapiteln werden Schritt für Schritt die wesentlichen Elemente der Python- Programmierung eingeführt. Ab Kapitel 2 werden kleine in sich abgeschlossene Projekte beschrieben, die praktische Anwendungsmöglichkeiten der zuvor eingeführten Techniken illustrieren. Dabei spielen in den ersten Kapiteln Peripheriegeräte noch keine Rolle. Der RPi wird in einer Standard-Hardwarekonfiguration mit Tastatur, Maus und Monitor benutzt wie ein normaler Computer. Die Elemente der Programmiersprache Python werden Schritt für Schritt eingeführt, von den elementaren Grundlagen bis zu fortgeschrittenen Techniken der objektorientierten Programmierung. Die spannenderen Projekte kommen weiter hinten. Haben Sie also zu Beginn etwas Geduld. In Kapitel 5 werden grafische Benutzungsoberflächen eingeführt. Die meisten Projekte sind nun Anwendungsprogramme, die nicht mehr auf eine Tastatur angewiesen sind und leicht zu interaktiven Exponaten für Ausstellungen oder 17
6 Einleitung Ähnlichem weiterentwickelt werden können. Etwa ab der Mitte des Buches enthält jedes Kapitel Anregungen und Beispiele für Projekte mit speziellen Hardware- Komponenten, wie Kamera, Temperatur-Sensoren, AD-Wandlern, Schaltern und LEDs. Am Ende jedes Kapitels finden Sie Aufgaben und Lösungen, mit denen Sie Ihr Wissen festigen, erweitern und vertiefen können. Speziellere Informationen zum Betriebssystem (Installation, Autostart) und zur Hardware des RPi (GPIO) finden Sie in den Anhängen. Downloads im Internet Unter der Webadresse können Sie die Listings au dem Buch kostenlos downloaden. 18
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