Mobile Erweiterte Realität mit Open Data



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Transkript:

Mobile Erweiterte Realität mit Open Data Tagung Open Data Leipzig 2013 Frank Fuchs-Kittowski Hochschule für Technik und Wirtschaft, Berlin Professur Umweltinformatik Fraunhofer FOKUS, Berlin Bereichsleiter Umweltinformationssysteme Leipzig, 11. Januar 2013

Agenda Mobile Erweiterte Realität (Mobile Augmented Reality, mar) Mobile AR-Anwendungen im Hochwasserschutz Content-Infrastruktur für mobile AR-Anwendungen Neue Möglichkeiten durch mobile AR 4

Erweiterte Realität Erweiterte Realität (Augmented Reality, AR) Ergänzung der Wahrnehmung der realen Welt mit zusätzlichen digitalen Informationen Reale Objekte und digitale Informationen werden gleichzeitig wahrgenommen Feste Beziehung bilden Einheit 5

Mobile Erweiterte Realität Bei der mobilen Art der Augmented Reality werden mobile Endgeräte dazu genutzt, um die gemeinsame Wahrnehmung von realen und digitalen Informationen im Ortskontext möglich zu machen Bisher vor allem Grundlagenforschung Komplexe, teure, unhandliche Geräte Hoher Aufwand für Entwicklung Kein breiter Einsatz in Praxis 6

Mobile Erweiterte Realität Technische Infrastruktur Hardware Handliche, leistungsfähige, kostengünstige Smartphones Sensoren, Rechenleistung, Datenverbindung Hohe Usability & Verbreitung Software AR-Browser-Plattformen Darstellung der AR-Informationen im Kamerabild des mobilen Geräts Kostenlos kostengünstige Entwicklung von AR-Anwendungen Massenhafte Nutzung möglich 7

mar Anwendungsfelder Sehr viele Einsatzbereiche & Anwendungsszenarien E-Kommerz Tourismus Bildung Unterhaltung Werbung Etc. großes wirtschaftliches Potenzial 26

mar Anwendungsfelder Anwendungsbeispiele Open Data Beispiele London Bus Live (Busstationen) Toilette Map Vienna (Toiletten) Ship Finder AR / Plane Finder AR (Schiffe, Flugzeuge etc.) Potenziale nicht ausgeschöpft Wenige Anwendungen Einfache Geometrien (Nur POI s) großes Nutzungs-Potenzial Viele Daten vorhanden Neuartige Apps möglich 27

mar Anwendungsfelder mar-anwendungen mit Open Data im Hochwasserschutz Hochwassergefahrenkarten Hochwasserstände und -warnungen Historische Hochwassermarken Hydrologische Fachinformationen Hochwasserlehrpfad 28

mar Anwendungsfelder im Hochwasserschutz Hochwassergefahrenkarten-app Mobile Anwendung (app) HochwasserBB zur Darstellung von Hochwassergefahrenkarten vor Ort Information über von Hochwasser ausgehende Gefahr als Erweiterte Karte bzw. Augmented Map (Vogelperspektive) als Erweiterte Realität bzw. Augmented Reality (im Kamerabild) der durch die Hochwassergefahrenkarten dargestellte, virtuelle Wasserspiegel direkt in der Realität sichtbar gemacht Hochwasserszenarien realitätsnah erzeugen Wahrnehmung und Analyse von Gefahren erweitern Auswahl unterschiedlichen Jährlichkeiten (HQ10, HQ100, HQExtrem,...) Bewusstseinsbildung über Hochwasserrisiko bei den Bürgern 30

mar Anwendungsfelder im Hochwasserschutz Hochwasserwarnung-app Mobile Anwendung (app) PegelBB Darstellung von Hochwasser-Meldepegel / -Warnungen vor Ort Information über aktuelle Hochwassergefahr aktuelle Hochwassermelde-Pegel aus Brandenburg als Karte (Vogelperspektive) Erweiterte Realität (im Kamerabild) Detailansicht zu jedem Pegel mit Bezeichnung, Position, aktuell. Pegelstand, Warnstufe etc. Bessere und frühzeitige Information und Warnung der Bevölkerung Bessere Erreichbarkeit (ggf. aktive Warnungen) rechtzeitig Schutzmaßnahmen durch die die Bevölkerung möglich 33

mar Anwendungsfelder im Hochwasserschutz Bewusstseinsbildung Historische Hochwassermarken Mobile Anwendung (app) HochwasserMarkeBB Darstellung historischer Hochwassermarken vor Ort Information über Ausmaß vergangener Hochwasser Bekannte historische Hochwassermarken als Karte & Erweiterte Realität Detailansicht mit Foto, Datum des Hochwasser u.a. Crowd Sourcing (Volounteered Environmental Information) Erfassung von Hochwassermarken durch Bevölkerung Foto von der Hochwassermarke erforderliche Metadaten (z.b. Datum des Hochwassers) Bewahrung des Bewusstseins über die Hochwassergefahr Involvierung / Aktivierung der Bevölkerung (Eigenvorsorge) 35

mar Anwendungsfelder Anwendungsfelder Hydrologische Fachinformationen Mobile Anwendung (app) Gewässer Darstellung die hydrologischer Fachdaten Für Bevölkerung (z.b. Name und Qualität des Gewässers) für Fachanwender (Z.B. modellierte Abflussdaten) auf einer Karte Karte des betrachteten Flusseinzugsgebiets (Gewässernetz) in der Kamera-Ansicht Abflusswerte an mehreren Punkten (ggf. Karte des betrachteten Flusseinzugsgebiets) Bessere Informationsversorgung und Orientierung vor Ort 37

mar Anwendungsfelder Hochwasserlehrpfad (Natur-) Lehrpfad-Aufgaben Vermittlung einer spezifischen Thematik z.b. Sensibilisierung / Bewusstseinsbildung über Hochwassergefahren Besucherlenkung mobile AR-Anwendung Darstellung von Informationen im Kamerabild über Position der Objekte auf Lehrpfad zugehörige Lern-Inhalte Leichteres Auffinden einzelner Objekte (Orientierung im Gelände, Wegweiser auf dem Pfad) Kostengünstige Bereitgestellung aktueller (Zusatz-) Informationen (multimedialer, selbstgesteuerter Lernprozess) 38

Implementierung der mar Infrastruktur Kernanforderungen Kern-Anforderungen (Funktionen) Verschiedene Datenquellen & Formate integrieren Rekombination Mehrere Ausgabeformate u.a. Punkte, Linien, Polygone u.a. für Web und mobile Anwendungen (Web, Web-App, Native App: Karte und AR) Unterschiedliche Nutzerzahlen Feedback durch Nutzer erlauben Entwicklung und Verwaltung mehrerer Anwendungen Wiederverwendbarkeit von Technologie Bereitstellung der Services als Platform as a Service (PaaS) 39

Implementierung der mar Infrastruktur Bestandteile der Infrastruktur 40

Neue Möglichkeiten für die Wahrnehmung der Realität Rückkopplung durch Einheit von realer und virtueller Welt Anreichung der Realität mit digitalen Informationen Darstellung der Information im realen, räumlichen Kontext Wahrnehmung von realer und virtueller Welt als Einheit Verbesserte Wahrnehmung der Wirklichkeit / des realen Ortes Sichtbarkeit von Informationen über die Realität aus Vergangenheit, Gegenwart, Zukunft, die unmittelbar in der Realität Nicht mehr sichtbar sind (z.b. durch Hochwasser zerstörtes Gebäude) Gerade nicht sichtbar sind (z.b. aktuelle Gewässerdaten: Pegelstand) Noch nicht sichtbar sind (Auswirkungen Hochwasser / Windkraftanlage) Verbesserte Wahrnehmung der digitalen Informationen genauere Validierung der Daten (im Kontext der Wirklichkeit) bessere Interpretation und effizientere Entscheidungsunterstützung 41

Neue Möglichkeiten für die Wahrnehmung der Realität Rückkopplung durch mar: Realität Digit. Modell - Realität Sensoren (GPS, Kamera, Beschleunigung,..) Realität Messen (Nutzer, Sensoren, ) 5 m Kontextualisieren, orientieren, visualisieren PC GIS Erfassen, verarbeiten, analysieren Mobil LBS Publizieren, übertragen, integrieren Internet GDI (Quelle: [McGuire06] & [Wagner11]) 42

Neue Möglichkeiten für die Wahrnehmung der Realität Rückkopplung durch mar: Realität Digit. Modell - Realität Geschlossener Kreis: Realität digitales Modell - Realität Im Kontext der realen Welt dargestellte digitale Informationen entspringen meist aus der realen Welt (Ortsbezug, Geodaten) Weiterführender, stetiger Kreislauf Digitale Erfassung der Realität mit mar Über Sensoren der mobilen Geräte (Kamera, Barometer, Gyroskop etc.) Über menschliche Nutzer (human sensors, crowd sourcing) Planung / Gestaltung der Realität mit mar Interaktion mit virtuellen Objekten Sensoren (GPS, Kamera, Beschleunigung,..) Realität Messen (Nutzer, Sen 5 m Mobil LBS Z.B. Analyse und Bewertung von Planungsalternativen (Windkraftanlagen, Bauwerke für Hochwasserschutz etc.) PC GIS Kontextualisieren, GDI orientieren, visualisieren Internet 43 publiz üb t

Neue Möglichkeiten für die Wahrnehmung der Realität Rückkopplung durch mar für den informierten Nutzer Massenhafte Verbreitung kostengünstiger, mar-fähiger mobiler Geräte Riesige Anzahl an Nutzern möglich -> neue Handlungsmöglichkeiten Transparenz ( normale Bürger ) Informationen in die Breite bringen Z.B. Information über Auswirkung von Windkraftanlage, Hochwasser Bürgerbeteiligung / Partizipation ( informierte Bürger ) Involvierung in Diskussions- und Entscheidungsprozesse Z.B. Über Windkraftanlage oder Hochwasserschutzmaßnahme Effiziente Digitalisierung ( aktivierte Bürger ) Beteiligung an Verarbeitung der digitalen Informationen / Crowd Sourcing Z.B. Erfassung von relevanten Informationen bei oder nach Hochwassern (Schäden, Geschwemmsellinien) 44

Zusammenfassung & Schlussfolgerungen Mobile Erweiterte Realität Ermöglicht die Verschmelzung und gemeinsame Wahrnehmung von realen und digitalen Informationen im Ortskontext Neuartige Nutzerschnittstelle für (offene) ortsbezogene Daten Verbesserte Wahrnehmung des Ortes und der (offenen) Daten Interaktion mit und planerische Gestaltung der Realität Verfügbarkeit geeigneter technische Infrastruktur (Smartphones, AR-Browser) kostengünstige Entwicklung mobiler AR-Anwendungen (mar-apps) Dienste für Bereitstellung und Nutzung der (offenen) Daten erforderlich vorhandene (offene) Daten sind über Backend anzubinden in verschiedener Form für unterschiedliche Nutzergruppen bereitzustellen 45

Zusammenfassung & Schlussfolgerungen Vielzahl von Anwendungsmöglichkeiten z.b. im Hochwasserschutz u.a. mit Open Data Massenhafte Verfügbarkeit mobiler Endgeräte (Smartphones etc.) massenhafte Nutzung der mar-apps und Open Data durch Jedermann Mobile Apps nicht nur für wenige Fachexperten, sondern für große Anzahl an Nutzern (Einsatzkräfte, normale Bürger), z.b. zur Information vor Ort (Einsatzkräfte/Bürger über Hochwassergefahren) Transparenz, Bürgerbeteiligung zur Erfassung von relevanten Informationen (bei/nach Hochwasser) Crowd Sourcing (Inverse Open Data?) Spannungsfeld: Zuverlässigkeit/Qualität vs. Aktualität/Verfügbarkeit 46

Herzlichen Dank! 48

Fragen? 50