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Transkript:

1 AUFWÄRMEN 1: 4-GEGEN-4-KAPPEN Mit 4 Hütchen ein etwa 5 x 5 Meter großes Feld markieren und mittig zwischen den Hütchen jeweils ein weiteres Hütchen aufstellen 10 Meter vor den mittleren Hütchen jeweils ein Starthütchen aufstellen Die Spieler mit Bällen an den Starthütchen ver - teilen ÜBUNG 1 Die Spieler umdribbeln die 3 Hütchen im Feld vor dem Starthütchen im Slalom von rechts/links und dribbeln zum Starthütchen zurück. Die nächsten Spieler starten, sobald der Vordermann die Hütchen umdribbelt hat. ÜBUNG 2 Wie zuvor, nur jetzt umdribbeln die Spieler das mittlere Hütchen von rechts/links, dann das linke/rechte äußere Hütchen und dribbeln zum Starthütchen gegenüber. Übung 1 ÜBUNG 3 Wie zuvor nur jetzt umdribbeln die Spieler noch zusätzlich das mittlere Hütchen auf der linken/rechten Seite und dribbeln zum linken Starthütchen. Übung 2 Darauf achten, dass alle Spieler gleichzeitig starten. Gegebenenfalls als Trainer ein Startkom - mando geben. Im Viereck-Slalom orientieren, in freie Räume dribbeln und anderen Spielern ausweichen. Nicht auf die Hütchen zudribbeln, sondern die Zwischenräume zwischen den Hütchen andribbeln. Die Dribbelwege im Viereck-Slalom immer weiter variieren. Übung 3

2 AUFWÄRMEN 2: Los! VIERECK-DRIBBLING Den Aufbau beibehalten Einen Spieler ohne Ball als Verteidiger im Feld postieren und die anderen Spieler mit Bällen an den Starthütchen verteilen Auf ein Trainerkommando versuchen die Spieler das Feld zum Starthütchen gegenüber zu durchdribbeln. Der Verteidiger versucht innerhalb des Feldes möglichst viele Bälle abzuwehren. Der Verteidiger sitzt als "Krebs" im Feld und wehrt die Bälle mit Händen und Füßen ab. Der Verteidiger agiert als Torhüter im Feld und hält die Bälle mit Händen und Füßen auf. 2 Verteidiger im Feld postieren. Eroberte Bälle soll der Verteidiger kontrolliert aus dem Feld spielen. Den Verteidiger im Feld nach jedem kompletten Durchgang wechseln.

3 HAUPTTEIL 1: VIERECK-SLALOM UND TORSCHUSS 15 Meter vor einem Tor mit Torhüter mit 4 Hütchen ein etwa 5 x 5 Meter großes Feld markieren und mittig zwischen den Hütchen jeweils ein weiteres Hütchen aufstellen 5 Meter seitlich hinter und vor dem Feld jeweils ein Starthütchen aufstellen Die Spieler mit Bällen an den Starthütchen ver - teilen Die Spieler umdribbeln die Hütchen vor dem Starthütchen im Slalom und schießen zeitversetzt auf das Tor. Die Spieler starten, sobald die Vordermänner geschossen haben. Nach jedem Durchgang die Positionen und Auf - gaben wechseln. Zunächst das mittlere seitliche Hütchen und dann die Hütchen vor dem Starthütchen umdribbeln. Zunächst das mittlere seitliche Hütchen gegenüber und dann die Hütchen vor dem Starthütchen umdribbeln. Die Spieler stimmen sich ab und starten gleich - zeitig. Der Spieler vom hinteren Starthütchen hat den kürzeren Dribbelweg und muss deutlich früher als der andere Spieler schießen.

4 HAUPTTEIL 2: VIERECK-SLALOM UND ZWEIKAMPF Den Aufbau beibehalten Der Spieler vom hinteren Starthütchen umdribbelt die Hütchen vor dem Starthütchen, schießt und wird Verteidiger. Der Spieler vom vorderen Starthütchen startet gleichzeitig, umdribbelt die Hütchen vor seinem Starthütchen und versucht als Angreifer im 1 gegen 1 zum Torabschluss zu kommen. Nach jedem Durchgang die Positionen und Auf - gaben wechseln. Der Verteidiger darf nur auf der tornahen Linie des Feldes verteidigen. Der Verteidiger darf nur innerhalb des Feldes verteidigen. Der Verteidiger soll zunächst gezielt abschließen und erst dann auf die Abwehraufgabe umschalten. Erobert der Verteidiger den Ball, greift er ebenfalls auf das Tor an. Erzielt der Angreifer keinen Treffer, wechselt er mit dem Torhüter Position und Aufgabe.

5 SCHLUSSTEIL: DRIBBEL-TREFFER Ein etwa 20 x 40 Meter großes Feld markieren Auf einer Grundlinie ein Tor aufstellen und 10 Meter davor eine Dribbellinie markieren Auf der anderen Grundlinie zwei etwa 2 Meter breite Hütchentore und 10 Meter davor ein weiteres 2 Meter breites Hütchentor errichten 2 Teams bilden Spiel im 6 gegen 6. Ein Team stellt einen Torhüter, verteidigt das Tor und greift auf die Hütchentore an. Das andere Team verteidigt die Hütchentore und greift auf das Tor an, muss vor einem Treffer aber die Dribbellinie überdribbeln. Nach jeweils 5 Minuten Spielzeit die Positionen und Aufgaben wechseln. Die Teams wechseln nach einem Treffer die Spielrichtung. Mit maximal 3 Ballkontakten spielen. Die Hütchentore sind Dribbeltore und müssen von den Spielern durchdribbelt werden. Als Trainer jeden erzielten Treffer mitzählen: Welches Team erzielt insgesamt die meisten Treffer?