Anwendungsmöglichkeiten digitaler Medien in der offenen Kinder- und Jugendarbeit

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Transkript:

Geisteswissenschaft Jonas Flath Anwendungsmöglichkeiten digitaler Medien in der offenen Kinder- und Jugendarbeit Bachelorarbeit

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Jonas Flath Anwendungsmöglichkeiten digitaler Medien in der offenen Kinder- und Jugendarbeit GRIN Verlag

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Hochschule Hannover University of Applied Sciences and Arts Fakultät V Diakonie, Gesundheit und Soziales Abteilung Soziale Arbeit Modul: M 13 Bachelorarbeit Thema der Bachelorarbeit: Anwendungsmöglichkeiten digitaler Medien in der offenen Kinder- und Jugendarbeit Fragestellung: Wie können Fachkräften die individuellen Gefahren und Potenziale der Anwendungsmöglichkeiten digitaler Medien in Jugendzentren und Jugendtreffs bei jungen Menschen sowie sich selbst adäquat im Sinne der Jugendarbeit und Medienpädagogik erkennen, bearbeiten und nutzen? Abgabedatum: 14.11.2017 Verfasser/in: Studiensemester: Jonas Flath 6

Abstract Abstract Digitale Medien spielen eine immer größere gesamtgesellschaftliche Rolle, aber auch bei jungen Menschen wird durch ebendiese ein großer Anteil ihrer Interessen bedient. Die Offene Kinder- und Jugendarbeit in Jugendzentren und Jugendtreffs hat die Aufgabe jungen Menschen Angebote zur Verfügung zu stellen, welche an ihren Interessen anknüpfen und sie in ihrer Entwicklung fördern. Dementsprechend stehen auch digitale Medien in den Einrichtungen zur Verfügung und abgesehen davon trägt fast jeder junge Mensch ein Smartphone auch in der Einrichtung bei sich. Von Allen Medien gehen Gefahren und Potenziale aus, so auch von digitalen Medien. Diese Arbeit fokussiert wie Fachkräfte diese Potenziale und Gefahren ausmachen können und was es dafür bedarf. Dafür werden grundlegende Informationen bereitgestellt. Angefangen bei der Frage was digitale Medien sind, was Jugendzentren ausmacht und welche Begriffe in der Medienpädagogik eine Rolle spielen, werden anschließend beispielhaft die städtischen Jugendzentren und Jugendtreffs der Landeshauptstadt Hannover in ihrem Inventar an digitalen Medien untersucht und abschließend fokussiert welche digitalen Medien in der Einrichtungspraxis bei jungen Menschen wie zum Tragen kommen, um daran Gefahren und Potenziale und den Umgang mit ebendiesen aufzugreifen. I

Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis Abstract Inhaltsverzeichnis Abkürzungsverzeichnis Abbildungsverzeichnis Tabellenverzeichnis I II IV V VI 1. Einleitung 1 1.1 Problemstellung 1 1.2 Motivation 2 1.3 Zielsetzung und Vorgehensweise 2 2. Grundlagen und Definitionen 3 2.1 Verortung und Definition der Digitale Medien 3 2.1.1 Medienkonzepte 3 2.1.2 Technologisches Medienkonzept 5 2.1.3 Definition Medien aus technologischer Perspektive 6 2.1.4 Definition Digitale Medien aus technologischer Perspektive 7 2.2 Mediale Kernbegriffe als Arbeitsgrundlage 10 2.2.1 Mediale Kernbegriffe bei der Medienrezeption junger Menschen 11 2.2.1.1 Medienkompetenz 12 2.2.1.2 Medienbildung 16 2.2.1.3 Mediensozialisation 19 2.2.2 Mediale Kernbegriffe primär für pädagogische Fachkräfte 21 2.2.2.1 Mediendidaktik 22 2.2.2.2 Medienerziehung 23 2.2.2.3 Medienpädagogik 23 2.3 Jugendzentren und Jugendtreffs als Arbeitsfeld der Sozialen Arbeit 26 2.3.1 Jugendarbeit 26 2.3.2 Offene Kinder- und Jugendarbeit 28 2.3.3 Jugendzentren und Jugendtreffs 31 II

Inhaltsverzeichnis 3. Digitale Medien in Jugendzentren und Jugendtreffs 37 3.1 Bestand digitaler Medien in den städtischen Jugendzentren und Jugendtreffs der Landeshauptstadt Hannover 38 3.2 Erläuterung der häufig konstatierten digitalen Medien 40 3.2.1 PCs 40 3.2.2 Spielkonsolen 41 3.2.3 Mobile Endgeräte 43 3.2.4 Wiedergabegeräte 44 3.2.5 Kameras 45 3.2.6 Sonstige 46 3.3 Beliebte Anwendungsmöglichkeiten & einhergehende Aufgaben für Fachkräfte 46 3.3.1 Der frei verfügbarere Internetzugang für Jugendliche 47 3.3.2 Die Gestaltung und Erarbeitung von Material und Wissen durch digitale Medien für andere Kontexte wie Schule, Arbeit oder Hobby 51 3.3.3 Das interaktive Spielen von digitalen Spielen 54 3.3.4 Die Rezeption von auditiven, visuellen oder audiovisuellen digitalen Medien 59 3.3.5 Die Gestaltung von auditiven, visuellen oder audiovisuellen digitalen Medien 62 3.3.6 Die Bedienung sozialer Medien 63 4. Fazit 65 Anhang Literaturverzeichnis VII VIII III