Einfluss von virtuellerrealität auf die menschliche Wahrnehmung am Beispiel derdivergenz zwischen visueller und haptischer Wahrnehmung

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Transkript:

Einfluss von virtuellerrealität auf die menschliche Wahrnehmung am Beispiel derdivergenz zwischen visueller und haptischer Wahrnehmung Till Voß 1,Christian Mergl 1,Heiner Bubb 2 1 AUDI AG Auto-Union-Straße2 85057Ingolstadt till.voss@audi.de christian.mergl@audi.de ²Lehrstuhl für Ergonomie Technische UniversitätMünchen Boltzmannstraße15 85748 Garching bubb@lfe.mw.tum.de Abstract: Eine entscheidende Fragestellung bei der Anwendung von virtuellen Entwicklungsmethoden ist, inwie weit die virtuelle die menschliche Wahrnehmung beeinflusst. Infolgendem Ansatz wurden Untersuchungen mit der gleicher Aufgabenstellung in realer sowie in virtueller durchgeführt. Als Basis wurde die Ermittlung von Wahrnehmungsschwellen bei der Divergenz zwischen visueller und haptischer Wahrnehmung verwendet. Der Vergleich der Ergebnisse zeigt, dass sich die virtuelle nicht negativ auf die menschliche Wahrnehmung auswirkt. 1Einleitung Um die Entwicklungsprozesse für neue Fahrzeugmodelle auch in Zukunft weiter zu verkürzen, werden in der Automobilentwicklung zunehmend virtuelle Techniken eingesetzt [Oh03]. Die Verwendung von virtuellen en bei der Visualisierung von Innenraumkonzepten bietet viele Vorteile gegenüber hardwarebasierten Verfahren und ist ein weiterer Schritt zur vollständig virtuellen Produktentwicklung. Um in Zukunft schneller und günstiger Innenraumkonzepte zu visualisieren, wurde bei der AUDI AG das Visualisierungs- und Bewertungswerkzeug Virtuelle Sitzkiste entwickelt [SC03]. 560

Eine entscheidende Fragestellung ist, wie sich die Anwendung eines Virtual Reality- Systems auf die menschliche Wahrnehmung und damit auf die Beurteilung- und Entscheidungssicherheit auswirkt. Um diese Frage zu beantworten, bietet sich der Vergleich von Probandenuntersuchungen an, die mit der gleichen Fragestellung sowohl in realer als auch in virtueller durchgeführt wurden. Dabei ist es sinnvolleine Fragestellung zu wählen, die invirtueller vorkommt. Häufig werden reale Fahrzeugkomponenten als haptisches Feedback in die virtuelle integriert, deshalb ist die Überlagerung von realer und virtuellerwelt von besonderer Bedeutung. Liegen hier Ungenauigkeiten vor, kommt es zueiner Divergenz zwischen visueller und haptischer Wahrnehmung, d.h. das Objekt was gegriffen wird befindet sich an einer anderen Position als das Objekt welches gesehen wird [VB07]. Die Ermittlung der Wahrnehmungsschwelle für diese Divergenz wurde als Basis für diesen Vergleich verwendet. 2Methode Als Basis für die Erzeugung der Divergenz wurden zwei Zylinder (H=170mm, D=60mm) verwendet, der eine als Sichtzylinder, der andere als Greifzylinder. Die visuelle Trennung der beiden Zylinder erfolgte in virtueller durch ein Head Mounted Displayund in realer durch einenspiegel. Grundsätzlich wurden zwei verschiedene Divergenzen erzeugt (s. Abbildung 1). Für die translatorische Divergenz wurde der sichtbare Zylinder gegenüber dem Greifzylinder verschoben (4 bis 40mm). Für die rotatorische Divergenz wurde der Greifzylinder gegenüber dem sichtbaren geneigt (1 bis 3 ). Untersucht wurden jeweils die vier Richtungen links,rechts,vorne und hinten. Abbildung 1: Translatorischeund rotatorische Divergenz (Greifzylindertransparent dargestellt) 561

Die Ermittlung der Wahrnehmungsschwellen der 39 Versuchspersonen erfolgte nach zwei Verfahren. Als erstes wurde die jeweilige Divergenz schrittweise so lange erhöht, bis die Versuchsperson zweimal in Folge die richtige Richtung identifizierte (Grenzverfahren). Dieses Ergebnis wurde anschließend verifiziert, in dem Werte unter und überder ersten Wahrnehmungsschwelle abgefragtwurden(konstanzverfahren). 2.1Versuchsaufbau invirtueller Die virtuellen ist demrealen Aufbau der Sitzkiste nachgebildet (s.abbildung 2), damit die Versuchsperson mit der virtuellen interagieren kann, wurden Datenhandschuhe und das virtuelle Menschmodell RamsisVR verwendet. Die Visualisierung erfolgteüberdashead-mounted Display Seos120/40. Abbildung 2: Versuchsperson in realer und virtuellerversuchsumgebung 2.2Versuchsaufbau in realer Als Basis für den Versuchsaufbau in realer wurde dieselbe Sitzkiste verwendet wie auch für die Versuche in virtueller. Die haptisch visuelle Divergenzwurde an dieserstelle durch einen Spiegel erzeugt(s.abbildung 3). 562

Abbildung 3: Versuchsaufbauin realer 3Ergebnisse Im Folgenden soll die Frage geklärt werden, ob die verwendetevirtuelle die Wahrnehmungsschwelle der Divergenz zwischen visueller und haptischer Wahrnehmung beeinflusst. Geht man davon aus, das Grenz- und Konstanzverfahren keine signifikanten Unterschiede zeigen und das die Wahrnehmungsschwelle einer Versuchsperson in alle Richtung in etwa gleich ist, kann man eine allgemeine Wahrnehmungsschwelle ableiten. In Abbildung 4 sind die Häufigkeitsverteilungen der ermittelten Wahrnehmungsschwellen in realer und virtueller jeweilsgegenübergestellt. Vergleichder Wahrnehmungsschwellenbei translatorischer Divergenz Vergleichder Wahrnehmungsschwellenbei rotatorischer Divergenz 25 20 15 10 5 40 35 30 25 20 15 10 0 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 Divergenzin mm Virtuelle Reale 5 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 n.b. 13 Divergenzin mm Virtuelle Reale Abbildung 4: Wahrnehmungsschwellen dertranslatorischen und rotatorischen Divergenz 563

Aus Abbildung 4 geht hervor, dass sich für die translatorische Divergenz keine Aussage hinsichtlich einer negativen Beeinflussung durch die virtuelle treffen lässt. Bei der rotatorischen Divergenz lässt sich eine leichte Tendenz erkennen, dass die Wahrnehmungsschwelle in realer niedrigerliegt. Um das Ergebnis zu verdeutlichen, wurden die Ergebnisse nach Wahrnehmungsschwellenklassifiziert und (s.tabelle 1). Wahrnehmungs -schwelle TranlatorischeDivergenz Reale Virtuelle RotatorischeDivergenz Versuchspersonen in % Wahrnehmungs Versuchspersonen in % -schwelle Reale Virtuelle <6mm 13 9 < 2 13 9 <10mm 39 50 <4 51 30 <36mm 82 95 <11 98 87 Tabelle 1: Prozentuale Darstellung der Wahrnehmungsschwellen 4Zusammenfassung und Ausblick In dieser Versuchsreihe wurden in virtueller und in realer Wahrnehmungsschwellen für die Divergenz zwischen visueller und haptischer Wahrnehmung ermittelt. Der Vergleich der beiden Ergebnisse zeigt im Fall der translatorischen Divergenz, dass die menschliche Wahrnehmung nicht negativ durch die virtuelle beeinflusst wurde. Die Wahrnehmungsschwelle für die rotatorische Divergenz ist hingegen in realer geringer. Eine genauere statistische Analyse muss nun klären, obdie erkennbaren Tendenzen nur zufällig entstanden sind. Darauf aufbauendkanndie AllgemeingültigkeitdieserUntersuchung geprüftwerden. Literaturverzeichnis [Oh03] [SC03] [VB07] Ohelschlaeger, H.: Virtuelle Produktentwicklung bei VW Nutzfahrzeuge. Automobil- Motortechnische Konferenz, Stuttgart, 2003. Schrader, K.: Entwurf und Realisierung eines Ergonomie-Mock-Ups unter Verwendung von Methoden der Virtuellen Realität, Dissertation, Technische Universität Braunschweig, 2003. Voß, T.; Bubb, H.: Untersuchungen zur Divergenz zwischen visueller und haptischer Wahrnehmung in virtueller Realität. 53. Kongress der Gesellschaft für Arbeitswissenschaft, Magdeburg, 2007. 564