Kleines Cabri3D-Lekion ein Crashkurs



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Transkript:

Erstellen des ersten Cabri 3D-Dokumentes Klicken Sie mit einem Doppelklick auf das Cabri 3D-Ikon. Die Software öffnet automatisch ein Dokument, welches eine Seite enthält. Seite mit Arbeitsbereich (= weiße Fläche mit der graugefärbten Basisebene in der Mitte) Menüleiste Werkzeuge Werkzeugboxen: Alle verfügbaren Werkzeuge sind in Boxen unterteilt. Die Werkzeuge und ihre Anordnung sind anpassbar. Werkzeugleiste anpassen: auf freier Stelle in Werkzeugleiste [Konfigurieren] Hinweis: Veränderungen sind nur für das aktuelle Dokument verfügbar 1 Verschaffen Sie sich einen ersten Überblick über die vorhandenen Werkzeuge Entfernen Sie alle Werkzeugboxen und erstellen Sie eine neue mit den Werkzeugen: Zeiger, Gerade und Kugel Stellen Sie die ursprüngliche Werkzeugboxenleiste wieder her

Nützliche Funktionen Hilfsfunktion einblenden: Menü [Hilfe] [Online-Hilfe] Maximieren Sie das Hilfefenster am Bildschirmrand Blenden Sie die Hilfefunktion ein Konstruktionsbeschreibung einblenden: Menü [Dokument] [Konstruktionsbeschreibung] Blenden Sie die Konstruktionsbeschreibung ein Zeiger: Konstruktion aus verschiedenen Blickrichtungen betrachten Zeiger-Werkzeug Zeiger in der Werkzeugleiste auswählen auf freier Stelle im Arbeitsbereich halten und Maus verschieben Wählen Sie den Zeiger aus und betrachten Sie die Basisebene von allen Seiten. Öffnen Sie die Datei Escher-Treppe und bearbeiten Sie die Aufgabe Erste Konstruktionen in der Basisebene Konstruktion eines Kreises mit Mittelpunkt und einem Punkt auf dem Kreis: Werkzeug auswählen: (Basis-)Ebene anklicken Mittelpunkt festlegen Punkt auf Kreis festlegen Sehen Sie sich die Werkzeuge in der dritten Werkzeugbox an Konstruieren Sie eine Uhr in der Basisebene mit dem Mittelpunkt im Ursprung, einem Stunden- und einem Sekundenzeiger 2

Dreidimensionale Konstruktionen Konstruktion von Punkten im Raum über oder unter der Basisebene: Werkzeug Punkt auswählen Punkt in der Basisebene positionieren [Shift] -Taste gedrückt halten Punkt mit der Maus nach oben oder unten an die gewünschte Position verschieben [Shift] Taste loslassen, um den Punkt in einer konstanten Höhe über der Basisebene zu bewegen mit einem Klick bestätigen Konstruieren Sie fünf Punkte im Raum und betrachten Sie diese von allen Seiten. Körper konstruieren Konstruktion eines Quaders: Konstruieren Sie den ersten Punkt des Quaders ziehen Sie das Rechteck der Grundfläche auf (nicht klicken!) halten Sie die [Shift] -Taste gedrückt und konstruieren Sie einen zweiten Punkt außerhalb der Basisebene. Sehen Sie sich diese Werkzeugboxen an: Konstruieren Sie einen Kirchturm Fügen Sie eine Kirchturmuhr und eine Tür hinzu Hinweis Tür: - Es gibt kein extra Werkzeug Rechteck - Trick: Quaderwerkzeug benutzen (beide Punkte in einer Ebene konstruieren) Hinweis Uhr: - Konstruieren Sie zunächst 2 Kreise mit demselben Mittelpunkt, der eine Kreis soll etwas kleiner sein als der andere. - Konstruieren Sie dann zwei Vektorpfeile, die ihren Anfangspunkt im Mittelpunkt haben und ihren Endpunkt auf jeweils einer der beiden Kreislinien (nicht den Punkt wählen, durch den der Kreis definiert wurde!) 3

Animationen Animationen erstellen: Menü [Fenster] [Animation] Zeiger-Werkzeug beweglichen Punkt (Spitze des Uhrzeigers) auswählen Wählen Sie auf der Skala eine Animationsgeschwindigkeit aus [Animation Start] Lassen Sie die Zeiger der Uhr rotieren Feinschliff Objekte beschriften: Zeiger Objekt auswählen Objekt beschriften Objekte ausblenden: Zeiger Objekt auswählen [Einblenden/Ausblenden] mehrere Objekte gleichzeitig auszuwählen: [Strg]-Taste gedrückt halten Objekte einblenden/sichtbar machen: Menü [Fenster] [Aktuelle Ansicht] [Ausgeblendete Objekte zeigen] oder: Zeiger Objekt mit [Einblenden/Ausblenden] in der Konstruktionsbeschreibung auswählen Kontextmenü: z. B. Ändern der graphischen Attribute Zeiger Objekt auswählen Blenden Sie den Kreis, auf dem der Stundenzeiger endet, aus Blenden Sie weitere nicht mehr benötigte (Hilfs-)Punkte aus, verändern Sie Farben, Form und Füllung der Objekte 4

Arbeiten mit vorgefertigten Konstruktionen Sehen Sie sich die Dateien im Ordner Animationen an Öffnen Sie die Datei Würfelabfaltung und falten Sie den Würfel ab Polyedernetze erstellen Polyeder abfalten: Werkzeug Tetraeder auswählen Zeiger Tetraeder abfalten Netz-Seite hinzufügen: Menü [Dokument] [Netz-Seite hinzufügen] Textfeld hinzufügen: Menü [Dokument] [Textfeld hinzufügen] Konstruieren Sie ein Tetraeder und falten Sie es ab Fügen Sie eine Netz-Seite hinzu Fügen Sie eine Textfeld ein 5 http://www.cabri.com/ Downloads Cabri 3D Evaluation version (kostenlose Testversion) Plug-in Benutzerhandbuch Beispiele Tutorien