DS-Workbench Download, Installation/Entpacken und der erste Start Um die DS-Workbench herunterzuladen, besucht man folgende Webseite: http://www.dsworkbench.de/index.php?id=30 Hier kann man sich für einen Windows-Installer, eine Windows-Zip-Datei und einer Version für Linux entscheiden. Der Windows-Installer kommt mit der gewöhnlichen Installationsroutine, die man auch von anderen Programmen her kennt. Ich persönlich bevorzuge die ZIP-Datei. Diese muss einfach an dem gewünschten Speicherplatz für die DS-Workbench gespeichert und entpackt werden. Die Linux-Version ist für der Name sagt es Linux-Betriebssysteme. Bekannt ist hierbei z.b. Ubuntu. Hier kann man sich die Installationsdatei runterladen. Hier kann man sich ein Archiv zum Entpacken an einem beliebigen Ort runterladen. Ohne Installation. Nach dem Klick auf einen der drei Downloadlinks erscheint folgendes Fenster: Einfach kurz warten, der Download startet innerhalb weniger Sekunden!
Drückt man mit der rechten Maustaste auf die Zip-Datei, so findet man bei fast jedem Betriebssystem im Kontextmenü den Unterpunkt Extrahiere nach. (Ist das nicht der Fall so benötigt man ein zusätzliches Programm z.b. Izarc.) Wählt man diese Option, so wird das Archiv an den gewünschten Ort entpackt. War die Installation/das Entpacken erfolgreich, so erscheint beim Starten der Workbench (Klick auf das Desktopsymbol bzw. DSWorkbench.exe im Ordner) folgendes Bild:
Nun müssen einige Einstellungen vorgenommen werden: Zuerst die Netzwerkeinstellungen: Wichtig der Klick auf Testen - sonst geht s leider nicht weiter ;-)
Es folgen Accounteinstellungen: Hier entscheidet ihr euch für einen Benutzernamen und ein Passwort. Meinen Benutzernamen hab ich zensiert;-)
Anschließend noch die Servereinstellungen damit die Workbench weiß, woher sie ihre Daten nehmen soll! Erst den Server, d.h. eure Spielwelt auswählen, auf Wählen drücken. Kurz warten, während die Workbench sich die Daten vom Server holt und eine Liste von Spielernamen präsentiert. Hier tippt ihr am besten euren DS-Namen ein das Absuchen der Liste dauert normal etwas länger...
Hat alles geklappt, werden die Daten geladen: Der Willkommensbildschirm (Ihr könnt ihn auch deaktivieren, sollte er euch stören einfach unten auf der Seite einen Haken setzen ;-): Anschließend präsentiert sich euch die noch jungfräuliche Workbench: Damit ist die Installation und Einrichtung erfolgreich Viel Spaß mit der Workbench!
Was nun? - Eine Übersicht über verschiedene Funktionen der Workbench! Die Workbench bietet viele verschiedene Funktionen. Sie vereinfacht die Planung von Angriffen, vom eigenen Accountaufbau und bietet viele Möglichkeiten Pläne grafisch darzustellen. Z.B. lassen sich Angriffe über die Karte planen, als Angriffspfeile anzeigen, oder von der Workbench berechnen lassen. Geplante Angriffe lassen sich für das Forum, als Ingame-Nachricht oder als Html-Datei exportieren, was einem bei umfangreichen Planungen sehr von Nutzen sein kann! Um auch ja keinen Angriff zu verpassen wird auch die Zeit bis zum nächsten Angriffe runtergezählt. Was den Accountaufbau angeht, kann man seine Ingame-Gruppen importieren, sich in der Workbench neue erstellen, auf der Karte mit Icons versehen oder wieder ins Spiel exportieren. Kirchen lassen sich ebenfalls anzeigen. Über die Karte und Gruppen lassen sich auch kinderleicht Dörferlisten für das Forum erstellen. Auch bei der Verteidigung kann die Workbench einem sehr nützlich sein. So lassen sich aus den eingelesenen Truppen (von DS zur Workbench) Unterstützung für angegriffene Dörfer bis zu einem bestimmten zu Zeitpunkt bestimmen. Ist übrigens auch nicht schlecht um zu sehen, wann man Deff abschicken muss um AG's zu fischen ;-) Angreifende Offs kann man Retimen - dabei gibt einem die Workbench die Daten aus, wann und aus welchem Dorf man eigene Offs abschicken muss, damit sie direkt nach Rückkehr der AngreiferOff in deren eigenes Dorf ankommen und sie dort vernichtet. Und zu guter Letzt: Wenn man mal nicht weiter weiß oder helfen will, dann findet man Information unter Sonstiges. Die Hilfe ist auch über F1 erreichbar und erklärt viele weitere Funktionen und manche Werkzeuge auch etwas genauer als in diesem Tutorial. Wenn man mal nicht weiter weiß, dann kann man auch einfach mit der Maus über die Werkzeugsymbole fahren und erhält so Tipps. Ansonsten bleibt noch zu sagen: Einfach ausprobieren und Testen. Rechtschreibfehler u.a. dürft ihr nicht behalten, sie sind an den Autor zurückzugeben ;-) Viel Spaß beim Lesen wünscht =luchs93=!
Ansicht: Gruppen, Berichte, Truppen Ihr könnt eure Gruppen, eure Berichte und Truppen von DS importieren. Eine Schritt-für-Schritt-Erklärung findet ihr hier: http://dsworkbench.de/downloads/doc/tutorial_3.pdf Analoges gilt für Berichte, hier muss aber jeder Bericht einzeln eingelesen werden! Alternativ könnt ihr auch einfach Koordinaten kopieren (auch mehrere) in der Workbench eine neue Gruppe erstellen, diese markieren und mit STRG + V einfügen oder sie über die Karte zuteilen. Diese Daten braucht ihr dann spätestens bei der Angriffsplanung wieder ;-) (Überlebende)Truppen aus den Berichten in die Truppenübersicht importieren Hier steht die Liste der Dörfer, die der Gruppe zugeordnet sind. Eine Neue Gruppe erstellen Eine Gruppe nach DS exportieren wichtig: Workbench-Skript muss installiert sein sonst klappt der Import nicht! Truppen per Hand einfügen nur in Ausnahmefällen sinnvoll Hier könnten eure Truppen stehen. Auf der Karte kann man Gruppen über Symbole sichtbar machen, die Truppen werden angezeigt, wenn man mit der Maus über ein Dorf fährt. Auch für Nicht-PA-Spieler Gruppen und Truppen müssen allerdings per Hand hinzugefügt werden... Bei Gruppen noch machbar, bei Truppen wird es irgendwann sehr zeitaufwendig! Bei jedem Start der Workbench sollten diese Daten aktualisiert werden, da ihr sonst mit veralteten (womöglich falschen) Daten arbeitet! Ohne diese Daten sind viele Funktionen der Workbench nicht (sinnvoll) nutzbar.
Kartenwerkzeuge/Ansicht: Kirchen Wichtig für Kirchenwelten: In der Workbench lassen sich Kirchen erstellen, die Radien anzeigen sowie ein Überblick über alle bekannten Kirchen anzeigen. Kirchen lassen sich nicht automatisch einlesen, dies muss per Hand geschehen! Unter den Kartenwerkzeugen kann man (siehe unten) zwischen drei verschiedenen Kirchen wählen: - Kirche Stufe 1 - Kirche Stufe 2 (Schließt die Erste Kirche mit ein Glaubensradius ist identisch) - Kirche Stufe 3 Nachdem hier die passende Kirche gewählt hat, braucht man nur noch ein Dorf auf der Karte anklicken. Diesem wird dann die Kirche und der Glaubensradius zugeordnet. Der Farbe des Glaubensradius kann durch die farbige Markierung des entsprechenden Spielers geändert werden. Möchte man eine Kirche löschen, so geht das über die Kirchenansicht (s. ganz unten) Liste aller Kirchendörfer löschen durch die Taste Entf
Kartenwerkzeuge/Allgemeine Werkzeuge: Dörferauswahl Eine einfache Methode um Dorflisten (verschiedener Spieler, Barbarendörfer, Stämmen) in einem bestimmten Bereich über die Karte zu erstellen, ist die Option der Kartenwerkzeuge Dörfer wählen. Einfach in einem bestimmten Bereich die Dörfer markieren (klicken und mit der Maus ziehen), nach dem Loslassen sind die Dörfer mit einem gelben Punkt gekennzeichnet. Die ausgewählten Dörfer lassen sich strukturiert in der Dorfauswahl (Allgemein Werkzeuge) anzeigen. Geordnet sind sie nach Stämmen/Barbarendörfern, als nächstes nach Spielern und wählt man die Spieler aus, dann werden deren Dörfer nach Gruppen aufgesplittet, insofern deren Dörfer in euren Gruppen vorkommen! Über STRG + C (nur Koordinaten und Dorfname) oder STRG + B (Koordinaten in BB-Codes) lassen sich die Dörfer für das Forum oder die Workbench exportieren.
Kartenwerkzeuge/Ansicht: Zeichnungen Auf der Karte lassen sich auch Zeichnungen z.b. Rechtecke, Kreise, Pfeile, Freihandzeichnungen oder Texte erstellen. Schön um Frontverläufe zu klären (oder Adelsgrenzen) oder einfach um sich selbst optisch auf etwas (Gegnerische Dorfgruppen z.b.) hinzuweisen! Die Dicke, Farbe und Namen der Zeichnungen lassen sich selbstverständlich verändern. Auch kann man alle Dörfer innerhalb einer Zeichnung kopieren. Dies geht in der Ansicht Zeichnungen. Einfach eine Zeichnung markieren und mit den fast überall nutzbaren Tastenkombinationen STRG + C bzw. STRG + B in die Zwischenablage kopieren!
Kartenwerkzeuge: Angriff Die Angriffsplanung lässt sich bei der Workbench entweder automatisch, manuell (Link zu diversen Tutorials der Angriffsplaner: http://www.dsworkbench.de/forum/showthread.php?tid=412) oder mit der Karte erledigen. Bei genauen Planungen ist die Karte zu empfehlen, da man hier wirklich Taktiken genau auf die Lage abstimmen kann. Dauert aber natürlich auch länger. In der Kartenwerkzeugs-Ansicht findet man mehrere Symbole für verschiedene Einheiten mit jeweils verschiedener Laufzeit. Klickt man sie an, so erscheint beim Mauszeiger zusätzlich die gewählte Einheit als Icon. Nun kann man auf ein Dorf klicken, gedrückt halten und auf ein Zieldorf ziehen. Dann öffnet sich folgendes Formular: Hier kann man nochmal die Einheit ändern, die Ankunftszeit anpassen und den Angriffsplan auswählen (wenn man mehrere erstellt hat). Dann noch bestätigen mit Angriff erstellen und man kann das ganze mit dem nächsten Dorf wiederholen. Die erstellten Angriffe findet man in der Angriffsübersicht (Ansicht Angriffe) und dem entsprechenden Angriffsplan.
Allgemein Werkzeuge: Retime-Werkzeug Bekommt man Angriffe, dann möchte man auch/oder gerade wenn man die angreifende Off nicht mit Deff besiegen konnte diese trotzdem vernichten um erneute Angriffe zu vermeiden. Auch in diesem Fall hilft die Workbench: Einfach den ankommenden Angriffe in der Angriffsübersicht (DS-Intern) anhaken, Unterstützung anfordern und den erweiterten SOS-Text in das Retime-Werkzeug kopieren. Durch einen Klick auf den weißen Haken im grünen Kreis kommt man einen Schritt weiter. Anschließend wählt man, aus welchen Dorfgruppen die eigenen Offs kommen dürfen, was die langsamste Einheit sein soll oder ob Dörfer, die man z.b. für andere geplante Angriffe braucht, ignoriert werden sollen. Ist die Suche erfolgreich so erscheinen die Angriffe in dem Fenster Errechnete Gegenangriffe des Retime-Werkzeugs. Diese kann man nun entweder direkt ins Forum, die Notizen oder als Nachricht exportieren oder in einen Angriffsplan einfügen. Aber natürlich hilft auch der perfekt errechnete Retime-Angriff nichts, wenn man den Abschickzeitpunkt nicht trifft und der Gegner die Off rausstellen kann oder wenn der Gegner sein Dorf defft und man so die eigenen Truppen verliert. Hier gibt man den Befehl passende Retime-Angriffe zu suchen. Siehe auch SOS-Analyzer
Kartenwerkzeuge: Unterstützung bestimmen Möchte man bis zu einem bestimmten Zeitpunkt Deff in einem Dorf haben, so kann die Workbench helfen. Das Werkzeug Unterstützung bestimmen berechnet, aus welchen Dörfern man bis zu einem Zeitpunkt X Deff senden kann. Also beispielsweise um Deff vor Angriffe zu bekommen oder um AG's zu fischen, in dem man die Deff genau so absendet, dass sie am Zeitpunkt X ankommt. Unter Kartenwerkzeuge klickt ihr auf den Punkt Unterstützung bestimmen - dann öffnet sich das linke Fenster (unten). Hier kann man die Ankunftszeit festlegen und aus welchen Gruppen die Truppen kommen sollen. Auch kann man eine minimale Einheitenzahl festlegen. Nach einem Klick auf Berechnen werden in dem neu erscheinenden Fenster (rechts) alle möglichen Unterstützungen gezeigt, die wieder exportiert werden können! Siehe auch SOS-Analyzer
Allgemein Werkzeuge: SOS-Analyzer Der SOS-Anaylzer analysiert wie der Name schon sagt eure SOS-Anfragen. Ihr kopiert also in der Angriffsübersicht die erweiterten Unterstützungs-Anforderungen und fügt sie in den Analyzer ein. Dieser zeigt euch alle eingelesen Angriffe in der Tabelle darunter an. Aufgelistet nach Verteidiger, Ziel, Ankunft, Wall und anderen Informationen. Hier könnt ihr auch ganz einfach Unterstützungen bestimmen Unterstützungen für die Angriffe bestimmen lassen ähnlich wie bei Unterstützungen bestimmen. Nur eben nicht über die Karte. Auch das Retime-Werkzeug lässt sich hier verwenden.
Allgemeine Werkzeuge: A*Star Dieses Werkzeug ist dem DS-internen Simulator vergleichsweise ähnlich aber ungleich mächtiger. Durch Eingabe von Off-Truppen und Defftruppen kann man sich hier das Ergebnis der Schlacht wie beim internen Simulator errechnen lassen. Im Gegensatz zum internen Simulator kann man sich hier aber auch berechnen lassen, wieviele Angriffe man braucht um die jeweilige Deff zu vernichten! Ansonsten hat der A*Star-Simulator alle Funktionen des internen Truppenimport aus Berichten, Glück, Wälle, Katapulte, Paladingegenstände. Lediglich die Moralberechnung ist nicht möglich. Man kann sie angeben, aber sie kann nicht durch Angabe der miteinander kämpfenden Spieler berechnet werden! D.h. die Moral müsst ihr über DS errechnen lassen. Nach wievielen Angriffen ist die Deff besiegt? Gutes Gelingen!