Hochschulrechenzentrum Justus-Liebig-Universität Gießen CorelDRAW X6 Einfache Grundobjekte
Einfache Grundobjekte in CorelDRAW Seite 1 von 11 Inhaltsverzeichnis Einleitung... 2 Die Hilfsmittelpalette... 2 Rechteck... 2 Ellipse... 3 Polygon... 3 Freihandlinie... 4 Bézier... 5 Größe von Objekten ändern... 6 Objekte drehen bzw. neigen... 7 Ecken abrunden... 8 Kreisausschnitt und Bogen... 9 Polygonform ändern... 10 Verlauf einer Kurve ändern... 10 Abbildungsverzeichnis Abb. 1: Erstellung eines Rechtecks... 3 Abb. 2: Eckenzahl des Polygons verändern (Fensterausschnitt)... 4 Abb. 3: Beispiel für eine Bézierkurve... 5 Abb. 4: Beispiel einer Bézierkurve mit geraden Liniensegmenten... 5 Abb. 5: schwarze Quadrate kennzeichnen ein markiertes Objekt... 6 Abb. 6: Spiegelung eines Objekts... 6 Abb. 7: gegenüberliegende Seite verändern... 7 Abb. 8: absolute und relative Größe über Symbolleiste ändern... 7 Abb. 9: Doppelpfeile zum Drehen und Neigen des Objekts... 7 Abb. 10: Ecken abrunden bei Rechtecken (vorher und nachher)... 8 Abb. 11: individuelle Eckenabrundung... 9 Abb. 12: Ellipse zu einem Kreisausschnitt öffnen... 9 Abb. 13: Lage des Maussymbols entscheidet über Kreisausschnitt oder Bogen... 9 Abb. 14: Knoten gleichen Typs bei einem Polygon... 10 Abb. 15: Stern mit Füllung (Eckenzahl: 10)... 10 Abb. 16: Knoten auf einer Freihandlinie... 11
Einfache Grundobjekte in CorelDRAW Seite 2 von 11 Einleitung Mit CorelDRAW können neben einfachen Objekten auch komplexe Objekte und Zeichnungen erstellt werden. Hierfür bietet CorelDRAW eine Fülle an Werkzeugen und Hilfsmitteln (siehe auch Skript Hilfsmittelpalette in CorelDRAW), mit denen aus einfachen Grundobjekten schnell Objekte mit komplexen Formen erstellt werden können. In diesem Skript soll ein kurzer Einstieg in die Erstellung von einfachen Grundobjekten gegeben werden. Eine ausführliche Beschreibung der Vorgehensweisen bei der Erstellung von komplexen Objekten würde an dieser Stelle zu weit führen. Im Einzelnen wird gezeigt, wie einzelne Grundobjekte erstellt werden. Darüber hinaus wird gezeigt, wie ein Objekt gedreht, geneigt oder die Größe verändert wird. Auch wird gezeigt, wie die Ecken bei einem Rechteck abgerundet werden oder wie bei einer Ellipse ein Kreisausschnitt erstellt oder bei einem Polygon (bzw. Stern) die Form verändert wird. Die in diesem Skript gemachten Angaben beziehen sich auf die CorelDRAW-Version X6, können aber i. Allg. auch auf andere Corel- DRAW-Versionen angewendet werden. Die Hilfsmittelpalette Wenn Sie in CorelDRAW Objekte (dazu gehören auch die Grundobjekte) zeichnen wollen, benötigen Sie die Hilfsmittelpalette, denn diese enthält alle notwendigen Werkzeuge zur Erstellung oder auch Bearbeitung von Objekten. Eine ausführliche Beschreibung aller Werkzeuge, die sich in der Hilfsmittelpalette befinden, erhalten Sie im Skript Hilfsmittelpalette in CorelDRAW. In diesem Skript werden die Hilfsmittel Rechteck, Ellipse, Polygon, Freihand und Bézier näher vorgestellt, mit denen Sie schnell und einfach Grundobjekte zeichnen können. Rechteck Für die Erstellung von Rechtecken wird das Hilfsmittel Rechteck verwendet. Bei einem normalen Rechteck wird zunächst mit der Maus das Symbol in der Hilfsmittelpalette angeklickt und danach das Maussymbol auf die Zeichnungsfläche an die Stelle bewegt, wo mit der Erstellung des Rechtecks begonnen werden soll. Dann die linke Maustaste drücken und gedrückt halten und das Maussymbol diagonal in eine Richtung ziehen (die genaue Richtung spielt nur eine untergeordnete Rolle). Während des Ziehens entsteht bereits das Rechteck. Sobald das Rechteck die gewünschte Größe hat, die Maustaste einfach loslassen (siehe Abbildung 1). Soll ein exaktes Quadrat erstellt werden, wird die Vorgehensweise dahingehend geändert, dass während der Erstellung des Quadrats die Taste Strg auf der Tastatur gedrückt wird 1. Wird beim Zeichnen des Rechtecks zusätzlich die Taste gedrückt, ist der Startpunkt des Rechtecks identisch mit dem Mittelpunkt des Rechtecks 1. Werden beide Tasten zusammen zusätzlich zur linken Maustaste gedrückt, entsteht ein Quadrat, dessen Startpunkt der Mittelpunkt des Quadrats ist 1. 1 Beim Loslassen wird zuerst die Maustaste und danach erst die Taste Strg (bzw. ) losgelassen.
Einfache Grundobjekte in CorelDRAW Seite 3 von 11 Abb. 1: Hinweis: Erstellung eines Rechtecks Ist anstelle des Symbols Rechteck ein anderes Symbol zu sehen, zeigen Sie mit dem Mauszeiger auf dieses Symbol und drücken für ca. 1 Sekunde die linke Maustaste. Sie erhalten eine Auswahlliste. Wählen Sie jetzt das Hilfsmittel Rechteck. Ellipse Die Vorgehensweise bei der Erstellung einer Ellipse ist prinzipiell identisch mit der Erstellung eines Rechtecks (siehe oben). Für die Ellipse muss lediglich das Hilfsmittel Ellipse gewählt werden. Analog zum Rechteck kann bei der Erstellung eines exakten Kreises zusätzlich die Taste Strg gedrückt werden 2. Bei Verwendung der Taste ist der Startpunkt der Mittelpunkt der Ellipse 2. Natürlich können auch wieder beide Tasten zusammen gedrückt werden 2. Dann entsteht ein Kreis, dessen Mittelpunkt der Startpunkt des Kreises ist. Hinweis: Ist anstelle des Symbols Ellipse ein anderes Symbol zu sehen, zeigen Sie mit dem Mauszeiger auf dieses Symbol und drücken für ca. 1 Sekunde die linke Maustaste. Sie erhalten eine Auswahlliste. Wählen Sie jetzt das Hilfsmittel Ellipse. Polygon Auch für das Polygon gilt dieselbe Vorgehensweise wie für das Rechteck und die Ellipse. Für ein Polygon muss das Hilfsmittel Polygon gewählt werden. Zusätzlich mit der Taste Strg entsteht ein gleichmäßiges Polygon (alle Seiten sind gleich lang und alle Winkel gleich groß) und bei der Taste ist der Startpunkt der Mittelpunkt des Polygons. Beide Tasten können natürlich auch wieder zusammen verwendet werden. Ein Polygon besitzt standardmäßig zunächst 5 Ecken. Die Eckenzahl kann aber unmittelbar nach dem Zeichnen des Polygons geändert werden. Voraussetzung hierfür ist, dass das Polygon markiert ist (das ist der Fall, wenn unmittelbar nach der Erstellung des Polygons keine andere Aktion durch- 2 Beim Loslassen wird zuerst die Maustaste und danach erst die Taste Strg (bzw. ) losgelassen.
Einfache Grundobjekte in CorelDRAW Seite 4 von 11 geführt oder ein anderes Hilfsmittel ausgewählt wurde 3 ). Die Eckenzahl kann dann über die Symbolleiste Eigenschaftsleiste geändert werden (siehe Abbildung 2). Abb. 2: Hinweis: Eckenzahl des Polygons verändern (Fensterausschnitt) Ist anstelle des Symbols Polygon ein anderes Symbol zu sehen, zeigen Sie mit dem Mauszeiger auf dieses Symbol und drücken für ca. 1 Sekunde die linke Maustaste. Sie erhalten eine Auswahlliste. Wählen Sie jetzt das Hilfsmittel Polygon. Freihandlinie Für die Erstellung einer einfachen Freihandlinie wird das Hilfsmittel Freihand eingesetzt. Nach Auswahl des Hilfsmittels kann eine gerade oder freie Freihandlinie erstellt werden. Vorgehensweise gerade Linie: Startpunkt wählen, Klicken, Maussymbol ziehen, Klicken. Vorgehensweise freie Linie: Startpunkt wählen, Maustaste drücken und gedrückt halten und dabei die Linie zeichnen, Maustaste loslassen. Wird beim Zeichnen einer geraden Linie zusätzlich die Taste Strg gedrückt, entstehen nur gerade Linien, die im Winkel von 15 ausgerichtet sind 4. Damit kann beispielsweise eine exakt waagrechte oder senkrechte Linie, oder beispielsweise auch eine exakt diagonale Linie im 45 -Winkel gezeichnet werden. Es können auch mehrere Liniensegmente erstellt werden, die direkt miteinander verbunden sind. Dabei spielt es keine Rolle, ob es sich hierbei ausschließlich um gerade Liniensegmente, um freie Liniensegmente oder eine Kombination aus geraden und freien Liniensegmenten handelt. Entschei- 3 4 Ist das Objekt nicht markiert, kann es natürlich nachträglich mit dem Hilfsmittel Auswahl markiert werden (Symbol anklicken und danach das Objekt anklicken). Der Wert 15 für den Winkel kann auch abgeändert werden (z. B. 20 ). Die Einstellung für den Winkel erfolgt über das Menü Extras und den Befehl Optionen. In der Kategorie Arbeitsbereich die Unterkategorie Bearbeiten im Textfeld Winkelschrittweite: den gewünschten Winkel eintragen.
Einfache Grundobjekte in CorelDRAW Seite 5 von 11 dend ist lediglich, dass der Endpunkt des einen Liniensegments der Startpunkt des nächsten Liniensegments ist. In diesem Fall verbindet CorelDRAW beide Liniensegmente zu einem Objekt. Wird bei der Auswahl des Endpunkts der Freihandlinie der Startpunkt gewählt, wird das Objekt von CorelDRAW als geschlossenes Objekt behandelt. Damit kann das Objekt auch mit Füllfarben, Füllmustern, Farbverläufen usw. ausgefüllt werden. Hinweis: Ist anstelle des Symbols Freihand ein anderes Symbol zu sehen, zeigen Sie mit dem Mauszeiger auf dieses Symbol und drücken für ca. 1 Sekunde die linke Maustaste. Sie erhalten eine Auswahlliste. Wählen Sie jetzt das Hilfsmittel Freihand. Bézier Mit dem Hilfsmittel Bézier können Kurvenstücke segmentweise aneinandergehängt werden. Dabei kann jeder Knotenpunkt präzise platziert und die Kurvenkrümmung genau eingestellt werden. Nach Auswahl des Hilfsmittels wird das Maussymbol an die Startposition auf der Zeichnungsfläche gesetzt. Dann linke Maustaste klicken (nicht gedrückt halten), Maus zur nächsten Position bewegen, jetzt die linke Maustaste drücken und gedrückt halten und die Kurvenkrümmung festlegen. Dann Maussymbol loslassen und die nächste Position auswählen. Danach wiederholen sich diese Schritte. Um die Bézierkurve anzuschließen, wählen Sie das Hilfsmittel Auswahl. Beispiel für eine Bézierkurve siehe Abbildung 3. Mit diesem Hilfsmittel ist es auch möglich, gerade Liniensegmente aneinander zu hängen. Die Vorgehensweise unterscheidet sich zu der vorhergehenden dadurch, dass bei jeder neuen ausgewählten Position nur die linke Maustaste geklickt wird, nicht drücken und gedrückt halten. Am Ende wieder Hilfsmittel Auswahl wählen, um die Erstellung der Linie zu beenden. Beispiel siehe Abbildung 4. Abb. 3: Beispiel für eine Bézierkurve Abb. 4: Hinweis: Beispiel einer Bézierkurve mit geraden Liniensegmenten Ist anstelle des Symbols Bézier ein anderes Symbol zu sehen, zeigen Sie mit dem Mauszeiger auf dieses Symbol und drücken für ca. 1 Sekunde die linke Maustaste. Sie erhalten eine Auswahlliste. Wählen Sie jetzt das Hilfsmittel Bézier.
Einfache Grundobjekte in CorelDRAW Seite 6 von 11 Auch eine Mischung aus Kurvensegmenten und geraden Liniensegmenten ist möglich. Sie müssen nur entsprechend abwechselnd mal die linke Maustaste gedrückt halten und im anderen Fall nicht. In der numerischen Mathematik ist die Bézierkurve eine parametrisch modellierte Kurve, die ein wichtiges Werkzeug für Vektorgrafiken darstellt. Sie wurde Anfang der 1960er Jahre unabhängig voneinander von Pierre Bézier bei Renault und Paul de Casteljau bei Citroën für Computer Aided Design (Computerunterstützte Konstruktion) entwickelt. Ausschnitt aus: www.wikipedia.de Größe von Objekten ändern Ist ein Objekt markiert (beispielsweise durch Anklicken des Objekts mit dem Hilfsmittel Auswahl), wird dies durch acht schwarze Quadrate ( ) angezeigt, die sich um das Objekt herum befinden (siehe Abbildung 5). Abb. 5: schwarze Quadrate kennzeichnen ein markiertes Objekt Über diese schwarzen Quadrate kann nun die Breite bzw. die Höhe des Objekts verändert werden. Dazu muss lediglich das Maussymbol auf eines der schwarzen Quadrate bewegt werden (Maussymbol wird zu einem Doppelpfeil; z.b. oder ) und dann kann beispielsweise bei gedrückter linker Maustaste die Größe geändert werden. Wird die Größe über eines der vier Eckquadrate geändert, bleibt das Breiten-/Höhenverhältnis erhalten. Wird zusätzlich die Taste Alt eingesetzt, kann die Breite und Höhe des Objekts unabhängig voneinander verändert werden (Breiten-/Höhenverhältnis bleibt nicht erhalten). Bei Verwendung der Strg Taste wird das Objekt am gegenüberliegenden Punkt gespiegelt (siehe Abbildung 6). Beim Einsatz der Taste wird die gegenüberliegende Seite in die entgegengesetzte Richtung verändert (siehe Abbildung 7). Abb. 6: Spiegelung eines Objekts
Einfache Grundobjekte in CorelDRAW Seite 7 von 11 Abb. 7: gegenüberliegende Seite verändern Die Breite bzw. Höhe des Objekts kann auch über entsprechende Symbole in der Symbolleiste Eigenschaftsleiste exakt eingestellt werden. Dabei kann entweder die Größe absolut oder relativ zur aktuellen Größe verändert werden (siehe Abbildung 8). Abb. 8: absolute und relative Größe über Symbolleiste ändern Objekte drehen bzw. neigen Wenn ein bereits markiertes Objekt erneut angeklickt wird, ändern sich die schwarzen Quadrate in schwarze Doppelpfeile (siehe Abbildung 9). Abb. 9: Doppelpfeile zum Drehen und Neigen des Objekts Um das Objekt zu drehen, wird das Maussymbol auf eines der vier abgerundeten Doppelpfeile bewegt. Die Drehung erfolgt dann bei gedrückter, linker Maustaste. Das Objekt wird dabei um den Drehpunkt gedreht. Der Drehpunkt kann bei Bedarf auch verschoben werden. Wird beim Drehen
Einfache Grundobjekte in CorelDRAW Seite 8 von 11 Strg zusätzlich die Taste gedrückt, erfolgt die Drehung in Schritten von 15. Bei Verwendung der Taste kann während der Drehung das Objekt auch noch gleichzeitig in der Breite und Höhe verändert werden. Erfolgt die Drehung zusammen mit der Taste Alt, entspricht das prinzipiell der Vorgehensweise mit der Taste, allerdings bleibt das Breiten-/Höhenverhältnis bei der Änderung der Größe nicht erhalten. Soll für die Drehung ein exakter Winkel eingestellt werden, kann der gewünschte Wert über das Symbol in der Symbolleiste Eigenschaftsleiste eingegeben und bestätigt werden. Für die Neigung eines Objekts dienen die waagrechten bzw. senkrechten Doppelpfeile an den Mittelpunkten der vier Seiten des Objekts. Die Neigung erfolgt durch Ziehen mit der Maus. Wird zusätzlich die Taste Strg gedrückt, wird der Neigungswinkel in Schritten von 15 verändert. Bei der Taste Alt wird zusätzlich die Höhe bzw. die Breite des Objekts verändert (Breiten-/Höhenverhältnis bleibt dabei nicht erhalten). Hinweis: Wird das Objekt erneut angeklickt, erscheinen wieder die acht schwarzen Quadrate. Ecken abrunden Um die Ecken bei einem Rechteck abrunden zu können, muss zunächst das Objekt markiert sein. Dann muss das Hilfsmittel Form aktiviert werden. Die acht schwarzen Quadrate um das Rechteck verschwinden, dafür sind genau auf den vier Ecken kleine schwarze Quadrate zu sehen. Das Maussymbol muss nun auf eines dieser vier Quadrate bewegt werden (siehe Abbildung 10). Wird dann bei gedrückter, linker Maustaste das Quadrat verschoben, werden die Ecken abgerundet. Dabei werden standardmäßig alle vier Ecken proportional zueinander abgerundet. Abb. 10: Ecken abrunden bei Rechtecken (vorher und nachher) Die Eckenabrundung kann auch mittels Zahlenangabe (Wertebereich: 0 bis 100) über die Symbolleiste Eigenschaftsleiste erfolgen. Mit einem weiteren Symbol ist es außerdem möglich, die Abrundung für jede Ecke individuell einzustellen (siehe Abbildung 11).
Einfache Grundobjekte in CorelDRAW Seite 9 von 11 Abb. 11: individuelle Eckenabrundung Kreisausschnitt und Bogen Um eine Ellipse als Kreisausschnitt bzw. Bogen darzustellen, muss ebenfalls nach der Auswahl der Ellipse zunächst das Hilfsmittel Form aktiviert werden. Dann das Maussymbol auf den einen Knoten bewegen und anschließend den Knoten mit der Maus verschieben (siehe Abbildung 12). Abb. 12: Ellipse zu einem Kreisausschnitt öffnen Ob das Ergebnis der Veränderung ein Kreisausschnitt oder ein Bogen wird, hängt von der Lage des Maussymbols ab: bleibt das Maussymbol innerhalb des Objekts, handelt es sich um ein Kreisausschnitt; im anderen Fall um einen Bogen (siehe Abbildung 13). Abb. 13: Lage des Maussymbols entscheidet über Kreisausschnitt oder Bogen Strg Wird zusätzlich die Taste verwendet, geht die Änderung des Kreisausschnitts/Bogens in Schritten von 15 vor sich (siehe auch Fußnote 4 auf Seite 4). Über Symbole in der Symbolleiste Eigenschaftsleiste kann eine geschlossene Ellipse, ein Kreisausschnitt oder ein Bogen schnell in eine der anderen Zustandsformen geändert werden. Über das Symbol (Symbolleiste Eigenschaftsleiste) kann der Start- und Endwinkel auch als jeweils exakter Zahlenwert festgelegt werden.
Einfache Grundobjekte in CorelDRAW Seite 10 von 11 Polygonform ändern Auch die Form eines Polygons lässt sich leicht verändern. Dadurch können sehr einfach und schnell komplexe Sternformen entstehen. Zunächst das Polygon auswählen und dann das Hilfsmittel Form aktivieren. Das Maussymbol auf einen der Knoten bewegen und dann bei gedrückter linker Maustaste den Knoten verschieben. Dabei werden die anderen Knoten des gleichen Typs (z.b. alle Knoten auf den Mittelpunkten der Seiten; siehe Abbildung 14) gleichermaßen verschoben. Dadurch entsteht erst der Sterneffekt. Besonders eindrucksvoll wird der Stern, wenn die Eckenzahl (siehe Kapitel Polygon, Seite 3) erhöht und das Polygon mit einer Füllung (z.b. Füllfarbe oder Farbverlauf) versehen wird (siehe Abbildung 15). Abb. 14: Knoten gleichen Typs bei einem Polygon Abb. 15: Stern mit Füllung (Eckenzahl: 10) Verlauf einer Kurve ändern Auch eine Freihandlinie besitzt Knoten, über die der Kurvenverlauf nachträglich verändert werden kann. Eine gerade Freihandlinie (vergleiche auch Kapitel Freihandlinie, Seite 4) besitzt nur zwei Knoten (am Anfang und am Ende der Linie), während eine freie Freihandlinie mehrere Knoten besitzt (siehe Abbildung 16; die genaue Zahl der Knoten hängt von der Länge der Linie, der Anzahl der Kurven und der Stärke der Kurven ab). Mit der Maus kann der Verlauf der Kurve durch Verschieben der Knoten verändert werden. Auch hier gilt: Kurve zunächst auswählen und dann das Hilfsmittel Form aktivieren. Über weitere Symbole in der Symbolleiste Eigenschaftsleiste können beispielsweise weitere Knoten hinzugefügt oder entfernt werden. Außerdem stehen Symbole zur Verfügung, mit denen die Kurvenform verändert oder mit denen die Freihandlinie zu einem geschlossenen Objekt umgewandelt werden kann. Allerdings würde es den Rahmen dieses Skripts übersteigen, diese Symbole und deren Anwendung an dieser Stelle näher vorzustellen.
Einfache Grundobjekte in CorelDRAW Seite 11 von 11 Abb. 16: Knoten auf einer Freihandlinie