Internet Dame Windows 7: Microsoft stellt neue Internet-Spiele vor. winfuture.de News Software Betriebssysteme Windows 7 Inhalt Spielregeln Das Spielfeld Offensive, Defensive Ziele ansteuern Zick-Zack-Sprung Dame festsetzen Damenabtausch Die Grätsch-Stellung Eine Lücke erkennen Einen Weg bahnen Das kurze Leben einer Dame Remis in der Pendelecke Kontakt Spielregeln Die Steine ziehen diagonal in Richtung gegnerische Grundlinie. Eine Dame darf auch zur eigenen Grundlinie ziehen, also vor und zurück. Eine Dame erhält, wer die gegnerische Grundlinie erreicht. Der Stein wird dann in eine Dame umgewandelt. Wer einen Stein überspringt, schlägt diesen. Die Spieler müssen schlagen. Nach dem Schlagen kommt ein normaler Stein und auch eine Dame direkt in der Nachbarschaft zu stehen. Das Spielfeld G R U N D LINIE ROT Das Spielfeld (Dame-Brett) hat der Verfasser dieser Abhandlung aus der Sicht eines Zuschauers dargestellt. Nicht aus der Sicht eines der beiden Spieler. Wir betrachten das Spiel also von der her. Betrachter
Offensive, Defensive Ecke Ein Stein allein kann nicht erfolgreich angreifen. Der Gegner kann nur in einer Zweier- oder Dreierformation geschlagen werden. Hier visiert Rot mit seinem Zug die Ecke Betrachter/Grundlinie schwarz an. Schwarz ist dran. Schwarz verteidigt sich. Mit Grundlinie schwarz/betrachter. Es kommt zum Abtausch der Steine. Wenn Schwarz irrtümlicherweise den Stein aus der Ecke gezogen hätte, wäre Rot mit einem Doppelsprung in der Ecke gelandet (Dame für Rot). Schwarz Rot hin Die violett leuchtende Formation beinhaltet Angriff und Verteidigung. Schwarz hat Grundlinie schwarz/betrachter gezogen, um mit dem nächsten Zug den roten, einsamen Stein zu bedrohen. Rot pariert mit dem Zug Grundlinie rot/betrachter. Ein großes Gemetzel beginnt. Ziele ansteuern Der Weg zur rechten Ecke: Rot zieht den leuchtenden Stein zum Betrachter. Es kommt zum Abtausch der Steine. Rot kann die vorteilhafte Position in der rechten Ecke einnehmen. Schwarz kann nicht raus und Rot ist einer möglichen Dame nah.
Rechte Ecke Teil II: Auch hat Rot vor der rechten Ecke eine gute Position eingenommen. Zwei gegnerische Steine sind gebunden. Schwarz kann auch nicht Grundlinie Schwarz/Betrachter ziehen. Eine rote Dame wäre die Folge. Mittelfeld: Der rote Stein in der Mitte des Spielfelds stört den Gegner außerordentlich. schwarze Diagonale aufbauen. z. B In diesen zwei Zügen hat jedoch auch Rot zwei Steine in eine Reihe gestellt. Was ist zu tun? Bei einem Abtausch wird die kostbare schwarze Grundlinie aufgebrochen. Schwarz könnte den Stein schlagen, indem er drei seiner Steine diagonal in eine Reihe stellt. Bei entsprechender Gegenwehr positioniert Rot jedoch wieder einen Stein in der Mitte. Zick-Zack-Sprung In Vorbereitung des Weges zur gegnerischen Grundlinie hat Schwarz den leuchtenden Stein ausgetauscht. Schwarz hat den Stein vorgesetzt, Rot musste schlagen und Schwarz konnte springen. Für einen solchen Sprung hätte es sich auch gelohnt, einen Stein zu opfern. Dame festsetzen
Die schwarze Dame war am Zug. Sie konnte nur in Richtung Grundlinie rot ausweichen. Bei einem Zug zur Linie schwarz wäre sie von Rot geschlagen worden. Diese Zwangslage führt nach dem nächsten Zug zum Sieg. Auch dann, wenn die Gegner je nur eine Dame besitzen, muss das Spiel nicht unentschieden ausgehen. Unentschieden ist das Spiel bei diesem Damenbesitz jedoch, wenn eine Dame in die Pendelecke flüchten kann. Pendelecke Die Gegner besitzen je zwei Damen. Schwarz glaubt möglicherweise, mit dem Rücken zur Wand sicher zu sein. Ein Irrtum, denn wenn Rot die Dame zum Betrachter/Grundline zieht, kann sich Schwarz nicht mehr bewegen. Schwarz hat die rote Dame festgesetzt. Rot war am Zug und gezwungen, seinen Stein wie abgebildet ein Feld vorziehen. Schwarz schlägt den roten Stein und gewinnt das Spiel. Dame festsetzen, gewusst wie. Schwarz greift an. Rot ist auch nicht bange.
Rot nähert sich ebenfalls der feindlichen Dame. Die schwarze Dame stellt sich gegenüber der roten Dame auf. Rot kann nur zur schwarzen Grundlinie ausweichen. Schwarz steht nach seinem Zug wieder der roten Dame gegenüber und das Spiel ist aus. Schwarz hat gewonnen. Einer Dame den Weg verbauen. Dies kann Rot, wenn Schwarz den Weg in Richtung Betrachter wählen will. Der rote Stein zieht zum Betrachter und die Dame kann nicht raus. Die violetten Punkte zeigen den Weg der Figuren. Schwarz könnte in der neuen Position seinen benachbarten Stein opfern. Rot muss schlagen und wird dann selbst geschlagen. Damenabtausch Rot besitzt zwei Damen, Schwarz eine. Rot ist am Zug. Wenn die rote Dame in Richtung Betrachter/Grundlinie rot zieht, ist das Spiel beendet. Schwarz verliert seine letzte Dame.
Pendel- Ecke Rot besitzt drei Damen, Schwarz lediglich zwei. Rot möchte mit der Besetzung Zwei zu Eins weiterzukämpfen. Und erreicht dies durch die abgebildete Stellung, denn Schwarz ist dran und muss schlagen. Der Abtausch beginnt. Schwarz befand sich mit der Dame in einer Pendel-Ecke, in der sie ungefährdet hin und her pendeln konnte. Gewonnenes Spiel durch Damenabtausch. Rot ist am Zug, stellt die Dame mit den anderen beide Damen in eine Reihe. Schwarz muss schlagen und verliert nach dem nächsten Zug seine Dame. Die Grätsch-Stellung Grätsche Schwarz ist dran und einer weiteren Dame nicht so nah, denn die beiden roten Steine auf der Grundlinie verhindern eine weitere Dame. Positiv ist diese Grätsch- Stellung für Schwarz schon jetzt: Zwei Steine des Gegners sind gebunden und können nicht aktiv werden. Neue Dame Der weitere Spielverlauf könnte so aussehen: Schwarz zieht seinen hinteren Stein vor. Die rote Dame kann ihm nichts anhaben. Sie erwischt den Stein nicht mehr. Schwarz zieht im weiteren Verlauf durch einen Schenkel der Grätsche hindurch und gewinnt eine Dame Eine Lücke erkennen
Der schwarze Stein nahe Betrachter kann ungehindert eine Dame realisieren. Oder aber Rot opfert einen Stein und Schwarz landet in der Ecke. Auch eine gute schwarze Position. Einen Weg bahnen Rot hat kaum noch eine Chance zu gewinnen. Doch, eine noch. Den Stein in der Ecke gegenüber dem Betrachter zur Dame zu machen. Ein schwarzer Stein blockiert den Weg zur gegnerischen Grundlinie. Es gibt einen Kniff, durchzukommen. Rot zieht den Stein aus der Ecke und mit dem nächsten Zug noch ein Feld vor. Damit hat Rot eine Lücke geschaffen. Durch diese Lücke kann Rot seinen Weg zur gegnerischen Grundlinie nehmen. Wenn es gelingt, erhält Rot eine Dame. Das kurze Leben einer Dame Neue Dame Schwarz hat eine zweite Dame gewonnen und macht sich auf den Weg. Sie entscheidet sich für den Zug vom Betrachter weg. Gefährlich!
Wenn Schwarz die neue Dame nicht rettet, ist sie verloren. Rot kann einen Stein opfern mit dem Erfolg, dass Schwarz die Dame verliert. Beide Gegner müssen schlagen. Schwarz hat eine Damen zwischen zwei rote gestellt. Rot ist am Zug, kann jedoch eine der beiden Damen nicht retten. Diese Stellung gilt analog auch, wenn Schwarz seine Dame zwischen zwei normale Steine stellt. Oder bei einer Kombination Dame / normaler Stein. Remis in der Pendelecke Rot ist in die Pendelecke geflüchtet. Eine Remis-Situation. Schwarz kann nicht schlagen, Rot pendelt hin und her. Wie kann Schwarz ein Unentschieden vermeiden? Folgender weiterer Spielverlauf ist möglich: Rot kann nur in das andere Feld der Ecke pendeln. Schwarz greift an. Rot bedroht eine schwarze Dame, Schwarz deckt diese durch einen Zug zur Grundlinie rot, so dass die drei Damen in einer Reihe stehen.
Der Zug dient aber nicht nur dem Schutz der Dame. Schwarz möchte die rote Dame aus der Pendelecke drängen. Dies gelingt mit den folgenden Zügen. Rot musste in Richtung Betrachter ziehen. Schwarz besetzt das freie Feld. Rot muss die Ecke verlassen. Schwarz besetzt das zweite freie Feld der Ecke. Rot kann nur in Richtung Betrachter/Grundlinie schwarz ziehen. Das Ende des Spiels ist nahe. Schwarz darf die Dame nicht auf das Feld Betrachter/ Grundlinie schwarz ziehen. Rot würde versuchen, durch die Lücke fliehen. Schwarz zieht die Dame vom Betrachter weg, in Richtung schwarze Grundlinie und entfernt sich damit zunächst dem Geschehen. Rot setzt gezwungenermaßen seinen Weg zur Grundlinie schwarz fort. Schwarz begleitet ihn und kommt ihm auch wieder näher. Durch einen Zug Betrachter/ Grundlinie schwarz. Jetzt gibt es zwei Varianten. Rot zieht die Dame zum Betrachter/ Grundlinie schwarz. Schwarz folgt und hat das Spiel gewonnen. Die rote Dame kann sich nicht mehr bewegen, ohne geschlagen zu werden.
Zweite Variante. Die rote Dame zieht zum Feld Betrachter/Grundlinie rot. Schwarz macht einen Zug zum Betrachter/Grundlinie schwarz. Das Spiel ist aus. Schwarz hat das Spiel gewonnen. Helmut Kühnel Kuehnel-Lohmar@t-online.de