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Transkript:

AK WLAN Expertenumfrage: Mobile Entertainment Arbeitskreis Mobile des eco Verband der deutschen Internetwirtschaft e.v.

Welche Entwicklungsplattformen für mobile Apps werden in 3 Jahren besonders wichtig? (Bis zu drei Antworten möglich) 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 61,9% 61,9% 54,8% 30% 20% 10% 0% 7,1% 4,8% 4,8% 11,9% 7,1% Symbian Nokia Maemo Java Engines RIM (Blackberry) iphone Android Microsoft Silverlight Man muss für mehrere Plattformen entw ickeln

Derzeit werden die meisten Applikationen im Apple AppStore heruntergeladen, Wo werden in 2 bis 3 Jahren die meisten Nutzer ihre Apps suchen? 11,6% 2,3% Windows Marketplace Google Android Market 18,6% 39,5% Apple AppStore Nokia Ovi-Store 0,0% Blackberry App World 0,0% 27,9% Etablierte Anbieter aus dem Internet (z.b. Facebook) Bei unabhängigen Portalen

Welche der folgenden Applikationen werden Ihrer Meinung nach am meisten von den Verbrauchern genutzt? 50% 45% 40% 35% 30% 25% 22% 20% 15% 9% 10% 5% 0% Musik/Podcasts 40% 21% 22% 16% 11% 11% 9% 9% 7% 5% 5% 4% 4% 2% 2% 0% 0% 0% Filme Augmented Reality Content/Nachrichten Navigation Location Based Services Social Networks Kleine Alltagshelfer Games Business & Organisation Heute 2013

In 2 Jahren wird jeder vierte Deutsche ein Smartphone haben. Was, denken Sie, sind in Zukunft die häufigsten Anschaffungsgründe? (Mehrere Antworten möglich) 100% 90% 80% 70% 65,1% 60% 50% 40% 30% 20% 41,9% 44,2% 30,2% 18,6% 10% 0% Mobile Nutzung von Social Media Mobiles Arbeiten (E-Mail, Internet) Mobiler Zugang zu Content (Nachrichten etc.) Entertainment (z.b. Games) Praktische Alltagshilfe (GPS, Location Based Services, Wetter, Mobile Payment etc.)

Was sind die wichtigsten Treiber für Mobile Games? (Mehrere Antworten möglich) 50% 45% 40% 35% 30% 25% 20% 15% 10% 5% 0% 48,8% 25,6% 27,9% 9,3% 16,3% 27,9% 18,6% Leistungsstärkere Geräte (Speicherplatz, Grafik ) Interaktion (Social Media) Multiplayer-Spiele GPS Activity Games (Mobile Schnitzeljagd, Reiseführer mit Quiz) Komplexere Spiele 1:1- adaptiert von den Konsolen Einfachere Spiele für die Zeit zwischendurch Günstigerer Preis als bei Konsolenspielen

Wo wird in 3 Jahren hauptsächlich gespie lt? 14,3% 42,9% Am PC An der Konsole Mit dem Handy 42,9%

Höhe der Bezahlung: Was sind Sie bereit für eine Handyapplikation auszugeben? 19,0% 14,3% Applikationen müssen kostenlos sein bis zu 1 Euro 23,8% bis zu 5 Euro Bis zu 10 Euro 42,9%

Wie viele verschiedene Applikationen nutzen Sie regelmäßig (einm al pro Woche)? 9,3% 4,7% 16,3% Gar keine 39,5% 30,2% 1 bis 3 5 bis 10 10 bis 20 Mehr

Wie sollte die Qualitätssicherung bei mobilen Anwendungen in Shops sichergestellt werden? 27,3% Gar nicht, der User merkt es schon selber 52,3% 20,5% Es gibt mehre Qualitätsstufen, bei denen die Qualität entsprechend Geld kostet Der Shopbetreiber etabliert sich als Qualitätsshop und lässt nur getestete Apps auf seinen Shop

Verdienste für Entwickler 25,0% Es wird durchschnittlich zu wenig verdient. Die großen Gewinner sind immer noch die Application Stores 50,0% Die Verdienstmöglichkeiten sind ok 25,0% Da gibt es schon richtige Erfolgs geschichten

Wird die zunehmende Verbreitung von Tablet Devices auch neue Apps für Smartphones mit sich bringen? 7,1% Ja, es wird neue Apps für Smartphones geben 31,0% 61,9% Nein, was auf Tablet Devices funktioniert, ist für Smartphones nicht unbedingt geeignet Weiß nicht

Welche Art Applikationen nutzen Sie persönlich hauptsächlich? (Mehrere Antworten möglich) 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% Entertainment 26% Content/Nachrichten 70% 53% 37% 37% 19% Navigation Location Based Services Social Networks Kleine Alltagshelfer 49% 21% Games Business & Organisation

Wenn Sie selbst Applikationen nutzen, tun Sie dies hauptsächlich 100% 90% 80% 70% 60% 59% 50% 40% 41% 30% 20% 10% 0% beruflich privat

AK WLAN eco - Verband der deutschen Internetwirtschaft e.v. Presse- und Öffentlichkeitsarbeit Katrin Mallener Lichtstr. 43h 50825 Köln 0221/70 00 48 260 katrin.mallener@eco.de