Object-Centered Design

Ähnliche Dokumente
ucanvas: Interaktive Anzeigeflächen auf heterogenen Oberflächen

A system to integrate the usage of heterogenous input and output devices by the use of a generic interface

lll lllll Ein realitätsbasierter Ansatz zur Präsentation und Exploration von Bibliotheksbeständen

Forschungsseminar. INF VMI-5 Interaktionsdesign Theorie 17 APR 2013 (E 08) Esther Lapzyna, Mandy Keck, Franziska Hannß, Dietrich Kammer

Proseminar (SS 2009): Human-Computer Interaction. Michael Kipp Jan Miksatko Alexis Heloir DFKI

Entwicklung und Evaluierung von Alternativen zur Emulation einer Maus auf einem Touchscreen. Bachelorarbeit Abschluss - Uwe Trottmann

Mensch-Maschine-Interaktion 2 Übung 1

Personal Fabrication. Grundseminar-Vortrag Jan Stieglitz

Empfehlungen für Touchgestikinteraktion mit Fahrerinformationssystemen. Antrittsvortrag Diplomarbeit.

Gestengesteuerte Visualisierung digitaler Bestandsdaten

Diplom Verteidigung. Entwicklung einer webbasierten Benutzerschnittstelle für das Netplan-Tool TECHNISCHE UNIVERSITÄT DRESDEN 1 / 35

Interaktion in virtuellen Welten

Überarbeitung und Verbesserung der Saros Homepage

Kurs Rezeptionserleben und Verhalten M212K1. Art SE. Kurs 1. Stunden 90 Teil des Moduls Medienpsychologie M12 Dauer 2 Sem. Kurse 3.

InfoVis Reading Group Sommer 2014 FH Potsdam

CURE Elderly Personas Markus Garschall

Beitragsstruktur Digitale Transformation

Usability von Interaktion auf Tablets

Interaktion in VR. Niklas Gerwens Hauptseminar Vortrag Betreuer: Prof. Dr. Kai von Luck

Empfehlungen für Touchgestikinteraktion mit Fahrerinformationssystemen. Abschlussvortrag Diplomarbeit.

EXPROTOVAR EINSATZBEREICHE IM DOUBLE DIAMOND

Auditorium Mobile Classroom Service

Kollaborative Gesten für Tabletop- User-Interfaces

Augmented Reality als Unterstützung bei Montage- Vorgängen. Grundseminar Vortrag am Thomas Kanne-Schludde

Gestaltung interaktiver Mensch-Rechner-Schnittstellen (GIMS) WS 03/04

Diplom Zwischenverteidigung

DIPLOMARBEIT. Entwurf und Implementierung eines modularen USB-Stacks für eingebettete Controller ohne Betriebssystem. Uwe Pfeiffer

Konstantenmultiplikation

Vermittlung von Kompetenzen zur Technikgestaltung in pflege- und gesundheitswissenschaftlichen Studiengängen: Motivation, Konzept.

Vergleich von Lernmethoden: Eine Untersuchung des Lernerfolgs aktiven und peripheren Lernens

-Adressen:

Human-Computer-Interaction und Psychologie: HCD - Benutzeranalyse - Personas

Ein interaktiver Multitouch-Tisch als multimediale Arbeitsumgebung

Prof. Dr.-Ing. Elke Mackensen

Visualizing multiple Last.fm listening histories

Entwicklung eines 3D-Geoinformationssystems für Gefahrensituationen im In- und Outdoorbereich im Rahmen von WALK

Touchscreen und TV als User Interface für eine AAL-Umgebung für ältere Personen. Auszug aus dem EU-Projekt SOPRANO

LFE Medieninformatik Tobias Stockinger

Robotersysteme und künstliche Intelligenz für die Unterstützung des Menschen Elsa Andrea Kirchner

AW2-Vortrag. Ambient Telephony. Nicolas Bänisch HAW Hamburg

Common Weaknesses of Android Malware Analysis Frameworks. Lars Richter

Complex Event Processing

TDR-basierte berührungsempfindliche Oberflächen aus Papier

Integration Software und Usability Engineering. Arash Faroughi Roozbeh Faroughi FH-Köln Campus Gummersbach

Intelligent Environments. Seminar. ambientroom. Jens Haupert von 32

Studienplan FSPO 2014/2017 Master Informationssystemtechnik

«Titel der Arbeit» SEMINARARBEIT. an der. Universität Regensburg. Eingereicht bei der Honorarprofessur für Wirtschaftsinformatik,

Kursbeschreibungen Wahlpflichtfächer Design

an der Julius-Maximilians-Universität Würzburg Vom 10. Juli 2014 (Fundstelle:

0 IP C. Architecture. Von Data Access bis Unified. Jürgen Lange Frank Iwanitz Thomas J. Burke. 4., völlig neu bearbeitete und erweiterte Auflage

CNT Young Professional Program

Einführung in das Eclipse Modeling Framework (EMF)

Methoden der agilen Softwareentwicklung für eingebettete Systeme

Einstieg in die Informatik mit Java

Evaluation of an Augmented-Realitybased 3D User Interface to Enhance the 3D-Understanding of Molecular Chemistry

Praxisorientierte Verbesserungsvorschläge

Initiationstreffen Bachelorseminar Gamification Using Business Games & Simulations in Management Accounting Research. Wintersemester 2017/2018

OPC. Von Data Access bis Uflif ied Architecture. Jürgen Lange Frank Iwanitz Thomas J. Burke. 4., völlig neu bearbeitete und erweiterte Auflage

Hybride Perspektive in der Computergrafik

Butz, Krüger: Mensch-Maschine-Interaktion, Kapitel 17 - Interaktive Oberflächen. Mensch-Maschine-Interaktion

Concept of Mobile Product Data Interaction

Interaktive Kunst Installationen. Seamless Interaction mit der Webcam in einer Ton- und einer Video-Installation

Alles im Griff? Der Einfluss fahrfremder Tätigkeiten

Modulliste. für den Bachelorstudiengang. Wirtschaftsinformatik. an der Otto von Guericke Universität Magdeburg Fakultät für Informatik

Beschleunigung von Bild-Segmentierungs- Algorithmen mit FPGAs

Webdesign Grundlagen. Michael Kraft, M.A. WS 2012/2013

Verteidigung der Bachelorarbeit

Transkript:

Mensch und Computer 2013 Object-Centered Design Eine Methode zur Entwicklung neuartiger begreifbarer Interaktionsschnittstellen So, 8 SEP 2013 Brian Eschrich Anja Knöfel Thomas Gründer Mandy Keck Rainer Groh Professur Mediengestaltung Fakultät Informatik / TU Dresden

Begreifbare Interaktionsschnittstellen Bild 1 Ergebnisse einer Workshops zu begreifbaren Interaktionsschnittstellen Mensch und Computer 8 SEP 2013 Brian Eschrich 2 18

Entwicklung einer Schnittstelle Bild 2 Entwicklung eines Schnittstellenprototyps - Manipulation von Grundkörpern Mensch und Computer 8 SEP 2013 Brian Eschrich 3 18

Metaphernproduktion Wie? Was? Stoffe, Strukturen, Substanzen Thema: Informationssystem, Datenbank, Funktionsset Wahl eines Stoffes und dessen Eigenschaften Definition der Relationen und narrativen Struktur Modellerzeugung Abstraktion Verbildlichung zu Graphen der Ordnung Fusion zur Operativmetapher Entwurf des Prototyps Mensch und Computer 8 SEP 2013 Brian Eschrich 4 18

Metaphernproduktion Wie? Was? Stoffe, Strukturen, Substanzen Thema: Informationssystem, Datenbank, Funktionsset Wahl eines Stoffes und dessen Eigenschaften Modellerzeugung Geometrische Grundkörper Objektentwurf / Modifikation/ Strukturierung Object Centered Design Abstraktion Definition der Relationen und narrativen Struktur Verbildlichung zu Graphen der Ordnung Fusion zur Operativmetapher Entwurf des Prototyps Mensch und Computer 8 SEP 2013 Brian Eschrich 5 18

Object Centered Design - Objektanalyse Bild 3 Geometrische Grundkörper Mensch und Computer 8 SEP 2013 Brian Eschrich 6 18

Object Centered Design - Objektanalyse Bild 4 Analyse der Proportionen eines Prismas Mensch und Computer 8 SEP 2013 Brian Eschrich 7 18

Object Centered Design - Objektanalyse Bild 5 Analyse der Proportionen einer Kugel Mensch und Computer 8 SEP 2013 Brian Eschrich 8 18

Object Centered Design - Objektentwurf / -modifikation Bild 6 Manipulation eines Prismas durch Teilung Mensch und Computer 8 SEP 2013 Brian Eschrich 9 18

Object Centered Design - Strukturierung der Interaktion Auswählen / Löschen Kontinuierliche Manipulation Wählen / Modifizieren Öffnen / Aktivieren Bild 7 Übersicht möglicher Interaktionen Mensch und Computer 8 SEP 2013 Brian Eschrich 10 18

Entwurf der Schnittstellen Bild 8 Einführung in Themen mit LEGO Serious Play Mensch und Computer 8 SEP 2013 Brian Eschrich 11 18

Entwurf der Schnittstellen Bild 9 Konkretisierung der benötigten Funktionen mit Hilfe von Personas / Szenarien Mensch und Computer 8 SEP 2013 Brian Eschrich 12 18

Ergebnisse Bild 10 tangible - Interaktive Ecken zur Steuerung verschiedener Funktionen im Haus Mensch und Computer 8 SEP 2013 Brian Eschrich 13 18

Ergebnisse Bild 11 The Gerät - Tangible zur Navigation im Outdoorbereich Mensch und Computer 8 SEP 2013 Brian Eschrich 14 18

Ergebnisse Bild 12 Tophat2K - Schnittstelle für kollaborative Organisation gemeinsam genutzer Fahrzeuge Mensch und Computer 8 SEP 2013 Brian Eschrich 15 18

Fazit und Ausblick Bild 13 Programmiererinnen am ENIAC, Quelle: U.S.Army Mensch und Computer 8 SEP 2013 Brian Eschrich 16 18

VIELEN DANK! weitere Informationen unter werkstatt.inf.tu-dresden.de Mensch und Computer 8 SEP 2013 Brian Eschrich 17 18

Quellen Jacob, R. JK, et al. (2008) Reality-Based Interaction: A Framework for Post-WIMP Interfaces. Proceedings of the SIGCHI conference on Human factors in computing systems. ACM Saffer, D. (2010). Designing for Interaction: Creating Smart Applications and Clever Devices. New Riders Pub Edge, D. & Blackwell A.F. (2009) Peripheral Tangible Interaction by Analytic Design. Proceedings of the 3rd International Conference on Tangible and Embedded Interaction. ACM, 69-76 Döring, T., Sylvester, A., Schmidt, A. (2012). Exploring Material-Centered Design Concepts for Tangible Interaction. Proceedings of the 2012 ACM annual conference extended abstracts on Human Factors in Computing Systems Extended Abstracts. ACM, 1523-1528 Groh, R., Gründer, T. & Keck, M. (2012). Metaphernproduktion für Begreifbare Benutzerschnittstellen. i-com 11.2. 44-9.